Silent Storm (серия игр)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Silent Storm (англ. Тихий шторм) — серия игр в жанре TRPG, выпущенная российской компанией Nival Interactive. В основе сюжета — криптоисторическая версия событий Второй мировой войны, в которой негласно существует в качестве третьей силы негосударственная сверхдержава — террористическая организация «Молот Тора», владеющая передовыми технологиями и тайно снабжающая ими обе воюющие стороны.

На текущий момент первые две игры доступны в Steam единым паком Gold Edition («Часовых» постеснялись выпускать отдельной игрой и представили как адд-он). «Серп и Молот» по непонятным причинам в Steam выпущен так и не был.

Общепринятые сокращения: S2 или S² — Silent Storm (аббревиатура SS порождает совсем не те ассоциации); S3 или S³ — Silent Storm: Часовые (Silent Storm: Sentinels); СиМ или H&S — Соответственно, «Серп и Молот» (Hammer & Sickle).

Особенности сеттинга[править]

  • Дизельпанк: споры о том, нужен он тут или нет, не утихают по сей день. Но, по факту, весь сюжет первой игры строится на разоблачении организации, создавшей панцеркляйны (дизельные боевые экзоскелеты), и вокруг них закручен сюжет. Существует мод, удаляющий из игры все фантастические элементы, но он делает сюжет идиотским.
  • Теория заговора: в каждой игре серии таковая присутствует.
  • Неизменяемый ландшафт: аверсия — разрушаемость мира почти неограниченная и иногда даже чрезмерная. Уничтожается почти всё, кроме совсем уж капитальных объектов, а стены домов можно разнести в щепки даже лёгким стрелковым оружием.
  • Штурмовая группа — командовать предстоит отрядом числом не более 6 человек (изредка к ним подключается седьмой). Комплектовать отряд рекомендуется в зависимости от предпочитаемой тактики. Доступны следующие классы персонажей:
    • Снайпер — превосходен в стрельбе издалека, но и в ближнем бою стреляет точнее прочих.
    • Разведчик — на низких уровнях практически беззащитен, на высоких — адовая имба, пачками вырезающая ничего не понимающих врагов.
    • Солдат — крепкий середнячок. Умеет всё, но звёзд с неба не хватает.
    • Инженер — лучше всех умеет минировать, разминировать, взламывать замки и чинить панцеркляйны. Практически обязателен в команде, и его имеет смысл целенаправленно прокачивать.
    • Медик — собственно, он самый. Сделать перевязку или устранить кровотечение может каждый, но подлатать бойца всерьёз может только он. При наличии перка позволяет оценивать здоровье противника.
    • Гренадёр — лучше всех обращается с тяжёлым вооружением и гранатами.
  • Можно грабить караваны — в двух первых играх существуют т. н. случайные стычки: схватки с отрядами противника вне миссий (и некоторые из случаек как раз представляют собой нападения на вражеский караван). В оригинальном Шторме случайки были нужны главным образом для прокачки персонажей, в сиквеле они — неплохое средство пополнить бюджет команды и разжиться высокоуровневым оружием. В СиМ случаек в подобном понимании нет (но есть несколько незапланированных игроком сюжетных встреч).
  • Камень-ножницы-бумага — в чистейшем виде, хотя редко замечается игроками. Нет, серьёзно: любая форумная ветка по S2 содержит жалобы на то, что практически неуничтожимые панцеркляйны уничтожают игровой баланс второй половины игры. Панцеркляйны абсолютно беззащитны против разведчика с катаной или шашкой, а снайпер с гарантированным критикалом влёгкую обеспечит пилоту смерть от кровопотери.
  • Русским всегда достаётся — аверсия, ибо игра сделана русскими и преимущественно для русских. В S2 даже в кампании за страны Оси среди противников почти не будет русских солдат, а персонал советского оборонного завода будет состоять в основном из учёных-нонкомбатантов. В S3 с советскими солдатами обычно надо будет взаимодействовать (единственное исключение: миссия «Продажный чиновник»). Ну, а в СиМ и вовсе нужно отыгрывать советского офицера.

Операция Silent Storm[править]

Первая игра серии, выпущенная в продажу компанией 1С 22 августа 2003 года (на Западе выпущена в продажу компанией JoWooD Productions 31 октября 2003 года).

Действие игры происходит в альтернативном 1943 году на территории Европы. Тайная террористическая организация «Молот Тора» вынашивает планы по захвату мирового господства. С этой целью МТ подкупом, обманом и шантажом контролирует руководителей научных и военных программ по всему миру, аккумулирует самые передовые разработки и тайно снабжает своей продукцией армии обеих воюющих сторон. А пока те заняты взаимным истреблением, готовится к запуску спутник с орбитальной лучевой пушкой

Игра состоит из двух кампаний: за Союзников и страны Оси, и нередко будет возможность поучаствовать в одних и тех же событиях, но с разных сторон конфликта. Интересно, что нет единого порядка прохождения кампании: новые локации открываются по мере сбора информации, и при каждом следующем прохождении порядок их посещения, обстановка на них и взаимодействие с NPS будут разными — это гарантирует превосходную реиграбельность.

Что здесь есть[править]

  • Оружейное порно — необычайно разнообразный арсенал реально существующего оружия означенного периода. Увы, при всём при этом…
  • Не в ладах с оружием — ладно, простим именование магазина обоймой. Но дичайшая путаница с именами образцов! Но несоответствие применяемого оружием боеприпаса реальному прототипу! Но удивительные калибры типа «7,62х19 СССР» [1]. Но совершенно неадекватный баланс характеристик! И, конечно же, анахроничные РПД, Панцершрек, Welrod Mk.I.
  • Оммаж — инопланетное лазерное ружьё, которое можно найти в одной из случаек, явно отсылает к X-COM: UFO Defense.
  • Бесцельные террористы — пока ещё аверсия: «Молот Тора» — военизированная организация с чёткой субординацией и планом установления мирового господства и устранения существующих политических сил.
  • Нежданный любимец публики — создатели постарались сделать национальный состав доступных для приём в отряд персонажей максимально разнообразным: тут есть и индиец, и латыш, и иранец, и девушка-индеец. Но наиболее колоритным и за это любимым игроками оказался справжній хохол Тарас. Увы, его речь — никакой не украинский язык и даже не суржик, а натуральное дас ист раздолбайство.
  • Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь — снайпер Клаус, совершенно поехавший военный социопат, помешанный на крови, боли и убийствах. Он даже вырезал себе один глаз, чтобы не прищуривать его при стрельбе![2] Своё помешательство прекрасно осознаёт и наслаждается им (но не забывает скрывать от медкомиссии).
  • Совершенно законный финт ушами — в миссии «Неизвестный объект» уничтожение панцеркляйнера-руководителя включает таймер на уничтожение базы, и успеть разминировать её ох как непросто. Но можно отправить одного из своих бойцов в панцеркляйне помаячить у того на пределе видимости, пока он не расстреляет весь свой боезапас. Покинуть панцеркляйн враг не сможет (ему это запрещено скриптом), и ему только и останется безучастно наблюдать за неспешной зачисткой и разминированием объекта.
  • Гринд — единственный серьёзный недостаток игры. Без целенаправленного гринда на случайных встречах члены команды прокачивают свои навыки очень, очень медленно (иногда вплоть до непроходимости: требуется разминировать объект, а инженер настолько слаб в своей специализации, что не может даже заметить мины). Способ избежать: производить регулярную ротацию команды: на базе бойцы качаются гораздо быстрее. Решено в следующих играх.
  • Ласкает слух — озвучка персонажей просто великолепна.
  • Дас ист раздолбайство — озвучивая рацию на базе Оси, игроделы не позаботились найти немецкоязычного актёра или хотя бы человека, немного знающего немецкий. В итоге «Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeit!» во-первых, неудачно разбито посередине (Вним ание, вним ание!), а во-вторых, следовало использовать «Achtung, Achtung!».
    • Как было сказано выше, состав отряда может быть многонациональным, и большинство персонажей вплетает в свою речь слова на родном языке (увы, чаще всего безграмотно).
  • Торговля с доской объявлений — при игре за Союзников персонал базы представлен людьми с прописанными характерами и историей (с командиром можно поговорить за жизнь, а оружейник даёт напутствия и сокрушается, что не может присоединиться к отряду). А вот при прохождении за страны Оси никаких вызывающих симпатию NPS на базе не будет, да и никого не будет — это совершенно безлюдный бункер. Командир лишь передаёт отряду короткие радиограммы, а в оружейной комнате просто стоит оружейный шкаф, который мистическим образом пополняется.

Silent Storm: Часовые[править]

Сиквел, продолжающий сюжет оригинального «Шторма», выпущенный в продажу компанией 1С 23 апреля 2004 года (на Западе выпущен компанией JoWooD Productions в августе 2004 года).

Действие происходит в послевоенной Европе. Главного героя вербуют в тайную организацию «Часовые», которая ведёт борьбу с ослабевшим, но по-прежнему опасным «Молотом Тора», активно разрабатывающим ядерное оружие. Нет.

Среди заметных нововведений: в игре появилась экономика. Собранные трофеи стало возможным продавать, а оружие и снаряжение — покупать; за выполнение задания начисляется премия, за смерть мирных жителей списывается штраф. Отряд теперь комплектуется методом найма (причём наёмниками стали полюбившиеся персонажи первой игры из обеих кампаний).

Несколько изменилось взаимодействие с противником: по пиктограмме над ним можно определить, расслаблен он, в замешательстве, ведёт активный бой или паникует.

Увы, на этом удачные находки кончились. Игра абсолютно прямолинейна и нереиграбельна, единственный вменяемый сюжетный твист банален и самоочевиден, а главный квест — поиски базы МТ — разрешается типичным роялем в кустах[3]. Самое лучшее, что есть в игре — это фанатские моды. Два из них предлагают сыграть за противоположную сторону — собственно, «Молот Тора», и сюжетно они гораздо интереснее оригинальной игры. Из ещё одного, «Серп и Молот», родилась полноценная игра, ставшая третьей в серии.

Что здесь есть[править]

  • Бесцельные террористы — таки уже да. На былом величии поставлен крест: бывшая «третья сила» превратилась в высококлассных террористов по найму.
  • Всё это время был злодеем — ну кто бы мог подумать, что майор окажется предателем? Ну он же прямо-таки всё делал, чтобы выглядеть максимально подозрительным! Ну, это на поверхности. А вот у холодильника становится понятно, что руководство Часовых хочет не столько разгромить МТ, сколько стать у руля этой организации. Чему, собственно, наивные идеалисты вроде ГГ и Бориса стали помехой.
    • Борьба нанайских мальчиков — майор занимает достаточно высокое должностное положение в обеих организациях. Нет, ни там, ни там он не является главой и в обеих организациях отчитывается перед вышестоящим командованием, но кто стоит над ним — игроку не покажут.
  • Робот-убийца — АБМС, автономный боевой механический солдат, крайне опасный противник с мощным и точным вооружением, толстой бронёй и чувствительными датчиками, позволяющими эффективно выцеливать противника вне поля зрения (в том числе и за препятствием). Именно их, а вовсе не ядерное оружие, тайно разрабатывает МТ. В одной из секретных миссий есть возможность захватить прототип, и, к разочарованию игрока, АБМС оказывается Абсолютно Бесполезной Механической Скотиной.
  • Знать, где упадёшь — если вы решили пройти секретную миссию с заводом МТ и заполучить АБМС, знайте: включить его может только ГГ (и никто другой из команды) с навыком инженерии более 120. Как следствие, соломку надо подстилать ещё в самом начале игры, выбирая класс персонажа «инженер» и усердно прокачивая навык.
  • А оружие отнимем у противника — организация в принципе не снабжает своих сотрудников оружием, его можно только отжать у врагов или купить по совершенно негуманной цене у торговца (причём основной источник дохода отряда — продажа трофеев).
  • Стартовый ускоритель — в стартовой локации можно выломать запертую дверь и разжиться пистолетом-пулемётом MP-38 и гранатами. Расправиться с врагами, у которых лишь два пистолета на четверых, после этого станет совсем просто.
  • Серийные образцы никуда не годятся — в классе автоматического оружия в игре нет ничего лучше автомата ТКБ-408: он равен или превосходит АК-47 по всем параметрам. В реальной жизни автомат Коробова был одним из конкурирующих образцов на конкурсе, и вчистую проиграл не только победившему автомату Калашникова, но и большинству конструкций других оружейников: он выбыл едва ли не в самом начале испытаний, показав крайне неудовлетворительные результаты по кучности и надёжности.
  • Непроходимая забагованность — случайку по освобождению Тени очень сложно получить, но в неё легко попасть, просто разбив лагерь на карте Швейцарии. Не делайте этого: при попытке выхода с локации миссия начнётся заново, и способа выхода из этого цикла не существует.

Серп и Молот[править]

Как было сказано выше, разработанный командой Novik&Co мод к «Часовым» был настолько крут, что Nival Interactive предложил доработать его и издать в виде полноценной игры, продолжающей канон. Да что уж там, это истинный шедевр и безусловно лучшая игра в трилогии! Релиз СиМ состоялся 29 апреля 2005 года (издатель — компания 1С), на западе игра вышла 15 декабря 2005 года (издатель — CDV Software Entertainment).

Действие игры происходит в альтернативном 1949 году, главный герой — капитан Советской армии, профессиональный диверсант. Его отправляют через линию демаркации на англо-американскую зону оккупации послевоенной Германии, чтобы выяснить причину пропажи со связи внедрённого агента. Соответственно, в игру введена сильная квестовая составляющая: персонаж оказывается во враждебном окружении без чётких и понятных задач; добывать информацию, искать ночлег, налаживать контакт с подпольным торговцем оружием и вербовать людей в команду придётся самостоятельно, без какой-либо поддержки извне. Члены команды могут плохо уживаться друг с другом или, после совершения главным героем какого-либо неодобряемого ими поступка, становиться враждебными. Конфликтов с полицией и, особенно, представителями оккупационных войск лучше избегать, чтобы не получить досрочную плохую концовку[4]. Сюжет крайне нелинеен, и число вариантов прохождения исчисляется десятками (для полного исследования всего мира СиМ с попаданием во все возможные локации и всесторонним знакомством со всеми ключевыми NPC необходимо пройти игру не менее 12 раз).

Многие аспекты игры выполнены более реалистично: так, маскировка возможна исключительно в тёмное время суток или в неосвещённом помещении, снаряжение имеет вес, и перегруженный персонаж теряет очки действия.

Панцеркляйнов в игре нет, за исключением одной известной пасхалки. В целом насыщенность игры мелкими пасхалками, гэгами и просто интересными деталями мира превосходит самые смелые ожидания. Членов отряда из первых двух частей привлечь в свою команду нельзя, но некоторых из них можно встретить и убить.

Что здесь есть[править]

  • Тени былого величия — Часовые-таки подмяли под себя Молот, который теперь не более чем пушечное мясо.
  • Видеоигры поощряют доброту — в большинстве случаев наилучшим способом прохождения является дипломатический.
    • Игра за идиота, как следствие, сильно осложняет прохождение: там, где ГГ с высоким интеллектом мог задавить харизмой или обойтись подобранной у врага корочкой, герой, интеллектом не обезображенный, вынужден добывать полный комплект поддельных документов на всех членов команды, и то и вовсе проходить миссию с боем.
  • Военная косточка — полковник Алан МакЛеод, крутой военный, фактически — антагонист, но с рядом нюансов. Единственный человек, которого боится Фидель. Может прийти с миром, если поймёт, что заговор, в котором он участвует, терпит поражение, и сдать своих подельников с потрохами за гарантию возможности уйти. Лучше не пытайтесь его в этот момент убить (хотя нет, хотя бы раз попытайтесь). Даже в самом худшем для себя раскладе остаётся жив, свободен и окружён верными соратниками.
    • Постулат лорда Бритиша — в игре есть как минимум один способ убить МакЛеода. Найти способ убить его, не получив при этом закономерной плохой концовки, пока не получилось.
  • Приняли за гея — если заказать в баре шампанское, бармен поведает историю о своём друге, который тоже любил шампанское и молодых парней, и даже планировал переехать в Гамбург, но его самого переехал русский танк.
  • Подлое эхо войны — история Зигмунда. Он воевал танкистом, был подбит под Балатоном, и его лицо навсегда осталось обезображено ожогами. Дома его ждали денацификация и поражение в правах — и он не нашёл лучшего решения, чем в компании сослуживцев засесть на заброшенном хуторе и снабжать оружием местный криминалитет. При всём при этом он неплохой и не лишённый благородства человек.
  • Враг мой — Зигмунд и протагонист. Оба уже навоевались и вспоминают о былых сражениях совершенно беззлобно. В одной из сюжетных веток ГГ передаёт Зигмунду привет «от приятеля по Балатону».
  • Дали только пистолет — на враждебной территории думать о снабжении отряда оружием приходится самому.
  • Не встречают по одёжке — ещё как встречают! Идти в город следует только в гражданской одежде или форме оккупационных властей (в этом случае можно и с оружием), а вот в советской форме или одетым, как лесной бандит, там появляться крайне нежелательно.
    • Забавно, что к одетому в английскую или американскую форму персонажу будут обращаться более вежливо, но цены в продуктовой лавке и баре удвоятся.
  • Ради фишки — по словам Novik’а, он прекрасно знает, что в 1949 году израильского пистолета-пулемёта Uzi не было даже в проекте, но соблазн вооружить им еврейского боевика Моше был слишком велик.
  • Металл — это круто! — музыка для игры написана Андреем Федоренко, лидером московской группы Archontes. Саундтрек превосходен, несмотря на то, что уместность жёстких гитарных запилов для послевоенного антуража довольно спорна.
    • Саундтрек из СиМ в немного другой аранжировке легко узнаётся в игровой интермедии мультфильма «Дети против волшебников» (там, где показана тренировка кадетов). Хочется верить, что это плагиат, и автор музыки к созданию мультфильма непричастен.
  • Конъюнктурный пересмотр — пасхалка про отдел по борьбе с педерастами и для российского-то рынка слишком смелая. При переводе на английский язык западный издатель, опасаясь судебных исков от недобитых педерастов представителей ЛГБТ-движения, политкорректно изменил цель отдела на уничтожение пива путём употребления внутрь.
  • Гринд — его тут нет вообще. Более того, автор игры подчёркивал, что целенаправленная прокачка в СиМ неэффективна, сложна и не даст абсолютно никаких преимуществ: лучше займитесь сюжетом.
  • Знать, где упадёшь — после миссии «Конвой» не нагружайтесь трофеями: после неё сразу же будет боевая стычка (но возьмите с собой щуп и отмычку); при освобождении Фиделя не нагружайте его трофеями: они пропадут; не находите удостоверение СС Зигфрида в присутствии Моше.
    • Более очевидное: не пытайтесь убить Зигмунда на глазах у Ларри, а лесника — в присутствии Фиделя или Моше: не простят.
    • Если Зигмунд мёртв, нельзя попадаться на глаза Ларри с оснащённой оптикой винтовкой M1 Garand в руках: такая была у снайпера банды. Ларри «узнает» оружие и нападёт на ГГ, даже если Зигмунда убил кто-то другой, а винтовка — не та самая, просто такая же. Автор правки, обнаружив это, сперва разозлился на очевидный баг, а потом понял, что получилась реальность: ну откуда бы Ларри знать о невиновности ГГ, и стал бы переполняемый жаждой мести молодой горячий парень слушать оправдания, если железные доказательства вроде бы налицо — винтовка действительно крайне редкая: второй такой во всей игре нет[5]?
  • Третий том «Мёртвых душ» — если получить каноничную концовку, из досье персонажей можно узнать, что большая часть отряда таинственно погибла в 1961 г., да так, что их тела так и не нашли. Это была завязка на продолжение со временем действия накануне Карибского кризиса, но по ряду причин оно так и не вышло.
  • Модульная концовка — после прохождения можно прочитать досье на персонажей из команды и узнать об их дальнейшей судьбе: у большинства она сильно зависит от кармы в игре. Что касается основной сюжетной линии, то концовок четыре, и те, которые заканчиваются ядерной войной, не только плохие, но и досрочные: получив такую, знайте — игру вы не прошли. А дальше читать только на свой страх и риск:
    • Золотая концовка — герои не только срывают приграничные провокации, но и предотвращают Холодную войну. Мир, дружба, международное сотрудничество и внебрачный сын у Лиз.
    • Каноническая концовка — наиболее близкая к реальности, в которой отношения между СССР и США остаются предельно напряжёнными. А раз нет доверия между странами, то и разведчиков потенциального противника необходимо ликвидировать. За это даже орден дадут.
    • Концовка-наказание — один из вариантов плохой концовки. Не сумел удержать приграничный мост до подхода советских войск — получи лишний миллион погибших в ядерной войне.

Кто может быть в команде[править]

В отличие от предыдущих игр, никакого выбора членов команды тут нет, спутников надо найти самому и мотивировать вступить в отряд. Кто-то это делает за деньги, кто-то — за идею, кто-то — по приказу, а кто-то — просто от безысходности. Ниже перечислены все возможные компаньоны в порядке, в котором они скорее всего будут встречены:

  • Элизабет Сандерс, солдат. Представляется дезертиром из американской армии, в отряд вступает за деньги. Девушка из лагеря противника. Да, она из американской разведки. За отсутствием доступных для приём в отряд медиков, Лиз успешно успешно выполняет эту роль: у неё неприлично высокий для солдата навык медицины и скрытый перк «Квалифицированный врач» (объясняется её предысторией: она действительно была врачом).
  • Ларри, инженер. Совсем ещё юнец, любитель пошлых шуток. Настоящее имя — Герхардт Штогель, «американское» прозвище получил за то, что в составе фольксштурма сдерживал наступление американских танков[6]. В одной из веток за это попадает в военную тюрьму наравне с опасным террористом: у американцев зуб на парня прямо-таки огромных размеров. После войны прибился к банде Зигмунда и стал его приёмным сыном. Зигмунд его и отправил в отряд в надежде, что советский капитан поможет парню сбежать в СССР, где у того будет шанс на достойную жизнь.
    • Откровение у холодильника — в банде Зигмунда, торгующей принесённым с фронта немецким оружием и вооружённой преимущественно им же, Ларри щеголяет американскими винтовкой и пистолетом. Нетрудно догадаться, откуда это у парня взялось.
  • Фидель «Гамбусино» Санчес, инженер. Ментор главного героя, профессиональный партизан и диверсант. Был советским военспецом во время Гражданской войны в Испании, во время Великой Отечественной воевал в составе РККА и был захвачен в плен в 1942 году на Дону. Был принуждён к сотрудничеству немецкой разведкой, в послевоенное время — завербован английской. Сбежал и от тех, и от других, но от последних — неудачно. Чтобы Фидель вступил в отряд своего бывшего ученика, надо помочь ему сбежать из военной тюрьмы.
  • Моше Левинсон, снайпер. Еврей и армия из одного человека. Парень, прошедший Аушвиц и запомнивший 8357 имён убитых нацистами. От пережитого приобрёл заметное заикание и начисто утратил чувство юмора. После освобождения стал боевиком, в одиночку истребляющим ушедших от наказания военных преступников. Вступает в отряд по личным убеждениям.
  • Зигфрид Крюгер, гренадёр. Раскаявшийся нацист и могучий перебежчик. В годы войны был эсэсовцем[7], после капитуляции примкнул к Молоту Тора. О его эсэсовском прошлом Моше лучше не знать. Парадоксально сочетает нерешительность и ведомость с боевой отвагой. В отряд вступает от безысходности после захвата в плен.
  • Павел Петрович (разумеется, имя ненастоящее), разведчик. Чекист старой закалки, участник Гражданской войны. Спящий агент, которого можно встретить ближе к концу игры в одной из веток. Его звездный час наступит в миссии «Логово червя».

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Подразумевается патрон 7,62х25ТТ
  2. С точки зрения современного стрелка этот поступок не только безумный, но и неэффективный. Однако с прицелами времён ВМВ целиться двумя глазами действительно затруднительно, и таковой практики в те годы не было.
  3. На базе появляется незнакомец и предлагает купить у него эту информацию.
  4. Из-за этого бытует мнение, что СиМ — очень короткая игра. Оно в корне неверно: прохождение по самой длинной ветке сравнимо по длительности с полным прохождением кампании из оригинального S2 и примерно вдвое длиннее кампании из S3.
  5. Но можно её сделать, заказав у лесника установку оптики на простой Garand.
  6. Рассказами о собственноручно сожжённых Шерманах может вывести из себя Лиз: в одном из тех Шерманов могла быть и она сама.
  7. Как выясняется из концовки, военных преступлений на нём нет: он действительно был танкистом, воевавшим честно.