Silent Hill: Shattered Memories

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Silent Hill: Shattered Memories)
Перейти к: навигация, поиск

Silent Hill: Shattered Memories
SH-Shattered-Memories.png
Общая информация
ЖанрSurvival Horror
Год выхода2009
РазработчикClimax Studios
ИздательKonami
Платформы
Режимы игрыОдиночная

Silent Hill: Shattered Memories — седьмая часть небезызвестной серии survival horror-игр от компании Konami, представляющая собой переосмысление самого первого Silent Hill’a. Игра вышла в 2009 году для Wii, а затем была портирована на PSP и Sony PlayStation 2.

Содержание

[править] Сюжет

События «Silent Hill: Shattered Memories» происходят ориентировочно в 2008 году в альтернативном мире, сильно отличающемся от уже известного нам мира Сайлент Хилла. В этом таймлайне Шерил Мейсон (она же Хизер в Silent Hill 3) страдает от отсутствия в её жизни отца. Несмотря на задушевные беседы с местным психологом, доктором Кауфманом, девушка не хочет забывать Гарри Мейсона и постоянно придумывает приключения, которые могли бы заставить отца, подобно белому рыцарю, прийти и спасти её.

Игра начинается с очередной сессии у Кауфмана. Он наливает себе виски и готовится слушать.

Тем временем Гарри Мейсон приходит в себя после автомобильной аварии на обледенелой дороге Сайлент Хилла. Осмотревшись по сторонам, он замечает, что его дочь, маленькая Шерил, пропала. Поиски девочки приводят Гарри в местный бар, где он знакомится с Сибил Беннет — бравой защитницей правопорядка, которая обещает ему помощь в поисках.

Память Мейсона сильно пострадала в результате аварии. Единственное, что он помнит — это адрес: Сайлент Хилл, Левин стрит, 1206. Уверенный, что Шерил уже дома, Гарри отправляется по вышеуказанному адресу. По пути он получает странный звонок от дочери, и в ту же секунду мир переворачивается, показывая парню, что Ледяной Сайлент Хилл просто кишит ужасными монстрами. Не имея возможности защищаться, Гарри со всех ног бежит к дому, но когда он достигает его, выясняется, что по этому адресу давно живут другие люди. Сибил решает забрать Гарри в участок для уточнения деталей, так как его документы не соответствуют действительности, однако до управления они так и не доезжают — сильнейшая снежная буря ломает все их планы. Сибил приходится бросить машину и отправиться на разведку, Гарри же, устав от ожидания, уходит в лес.

Вдоволь нагулявшись по заснеженному лабиринту, Мейсон выходит к местной школе, где на сегодня назначена встреча выпускников. Правда, из-за особенностей погоды, вечеринка обещает быть скучной — из всего выпуска до актового зала добралась только Мишель Вальдез. Разговорившись, девушка сообщает Гарри, что училась вместе с его дочерью, и, видя сомнения на его лице, советует взломать местную базу данных, чтобы удостовериться в правдивости её слов. Мейсон проникает в компьютер директора, однако полученная информация только сбивает его с толку — он никак не может понять, почему Шерил числится в выпускниках школы Мидвич, если ей всего семь лет. Узнав домашний адрес взрослой Шерил, Гарри снова оказывается в перевёрнутом мире, где единственный путь спасения — это бегство.

Избавившись от кошмара, Мейсон встречается с Мишель, которая приглашает его в ночной клуб. Гарри соглашается без особых раздумий, но, когда он оказывается в клубе, случается странное. Стоит ему отойти, как на месте Мишель возникает некая Далия — чрезвычайно раскованная и соблазнительная девушка, утверждающая, что они с Гарри уже давно встречаются. Окончательно запутавшийся протагонист соглашается уехать вместе с Далией из клуба, однако их романтической путешествие прерывает очередной кошмар — девушка превращается в ледяную статую, а машина, в которой они все находятся, падает с моста, погружаясь глубоко под лёд.

Гарри чудом удаётся спастись, и вовремя подоспевшая Сибил берётся отвезти его в больницу. Кажется, девушке удалось выяснить что-то о прошлом Мейсона, но, как только она решает сообщить об этом герою, мир переворачивается, и Гарри снова приходится убегать от монстров. Вернувшись в больницу, парень знакомится с Лизой Гарланд — молодой медсестрой, попавшей в автомобильную аварию. Как истинный джентельмен, Мейсон провожает девушку до дома и, снабдив необходимыми лекарствами, оставляет её поправляться. Спустя некоторое время Лиза в отчаянии звонит Гарри, сообщая, что ей очень плохо. К сожалению, повреждения девушки оказываются несовместимы с жизнью, и откликнувшийся на её звонок Мейсон успевает лишь взглянуть на агонию новой знакомой.

Пока герой пытается осознать, что же произошло, в дверях квартиры появляется Сибил с твёрдым намерением арестовать его за убийство медсестры, а также за попытку выдать себя за другого человека (собственно, за Гарри Мейсона). Мир снова переворачивается, в очередной раз давая возможность Гарри самому докопаться до правды. В надежде расставиться все точки над «и», он отправляется в квартиру взрослой Шерил, но находит там лишь постаревшую Далию. Женщина удивлена появлению Гарри, она обращается к нему, как к мужу, но, к своему ужасу, протагонист её не помнит. Прежде чем превратиться в ледяную статую, Далия успевает сказать, что Шерил должна быть на маяке — как и все, кто так или иначе пытался раскрыть Гарри тайну его прошлого, женщина замерзает.

У выхода из дома героя поджидают Мишель и её парень Джон, готовые подвезти Гарри к маяку, однако в машине между молодыми людьми происходит ссора, и они в бешенстве разбегаются в разные стороны, предлагая Мейсону самому продолжить свой путь. Чтобы добраться до маяка, расположенного на противоположном берегу озера Толука, герою приходится взять лодку. В доках он снова встречает молодую Далию, решившую во что бы то ни стало соблазнить Гарри. После романтической сцены на палубе мир в последний раз замерзает, и Мейсону ничего не остаётся, как отправиться на маяк пешком, а затем и вплавь, когда лёд исчезает. Не в силах доплыть до берега, Гарри начинает тонуть, но бурные волны Толуки всё же выбрасывают его на сушу, где героя уже поджидает Сибил Беннет. Без предисловий она сообщает Гарри страшную новость — 18 лет назад он погиб в автомобильной аварии. Смущенный, Мейсон всё же достигает маяка и понимает, что на самом деле его цель — это клиника доктора Кауфмана.

Действие снова переносится в кабинет доктора, где он ведёт беседу с Шерил Мейсон. По словам Кауфмана, всё произошедшее ранее было иллюзией Шерил, отказывающейся верить в смерть отца.

Когда в конце игры Гарри достигает маяка и заходит в кабинет Кауфмана, девушка (в идеале) понимает, что всё это время отец был плодом её воображения, а само путешествие Гарри стало результатом терапии доктора, направленной на выявление тревог Шерил. Становится очевидным и принцип превращения мира — как только Кауфман приближался к правде о гибели Гарри, мир переворачивался. Так подсознание девушки блокировало информацию, не совместимую с её идеалом.

Последние сцены игры зависят от психологического портрета игрока, который основывается на результатах многочисленных тестов, предлагаемых Кауфманом Шерил. Возможны три варианта развития событий:

[править] Возможные концовки

«Shattered Memories» может похвастаться нетипичными для серии концовками. Эндинги этой игры показывают не возможное будущее, а уже свершившееся прошлое, тем самым проливая свет на характер Гарри Мейсона до его гибели. На варианты концовок влияют уже упомянутые выше тесты доктора Кауфмана, а также поведение самого игрока в течение игры.

[править] Потерянная любовь

Условия: Гарри должен вести себя, как примерный семьянин, делая акценты на дружелюбие и общечеловеческие ценности.

Гарри уходит из семьи, однако ни у него, ни у Далии нет неприязни друг к другу. Далия просит его быть аккуратным, она пытает сказать что-то ещё, но Гарри останавливает её рукой, считая, что они и так уже всё обсудили. Заметив Шерил с камерой, Мейсон подходит к ней объяснить, что, даже если они с мамой больше не любят друг друга, их отношение к дочке останется неизменным.

[править] Пьяный отец

Условия: Чересчур интересоваться алкоголем и прочими вредными веществами.

Гарри возвращается домой в сильном подпитии. Заметив Шерил с камерой, он повышает голос и раздраженно интересуется, что ей от него надо. Пытаясь развлечь дочь, Гарри неуклюже танцует и тут же падает на крыльцо. Чувствуя нехватку алкоголя в организме, непутёвый отец требует, чтобы Шерил принесла ему пиво, а когда дочь не двигается с места, начинает винить во всех своих пороках семью.

[править] Плохая и слабый

Условия: Вести себя максимально недружелюбно по отношению ко всем персонажам, сбрасывать телефонные звонки и не читать сообщения.

Шерил становится случайной свидетельницей ссоры родителей. Разгневанная Далия обвиняет Гарри в бесполезности. По её словам, он жалкий писатель, не способный прокормить семью. Не желая слушать отговорки мужа, Далия даёт ему пощечину, однако тот даже не думает спорить. В надежде добиться хоть какой-то реакции, женщина продолжает избивать Гарри, но он лишь стыдливо отводит глаза, заметив подкравшуюся Шерил.

[править] Распутник и сирены

Условия: Максимально интересоваться эротическими изображениями, подглядывать за женскими персонажами и искать во всём сексуальный подтекст.

Гарри лежит в постели с Мишель и Лизой. Их снимает любительская камера. Позируя перед объективом, Мишель сообщает, что она королева выпускного бала. Затем приближается Лиза и представляется медсестрой. Гарри обнимает девушек и говорит, что он известный писатель, а также соблазнитель королев бала и медсестёр. Девушки дразнят Гарри, предлагая посвятить следующую книгу им, однако Гарри непоколебим — он посвящает книги только жене и дочери. По его мнению, это справедливо.

[править] НЛО

Условия: Традиционная НЛО концовка становится доступной только при повторном прохождении игры. Чтобы запустить квест, нужно позвонить по номеру 555-3825, а затем сфотографировать 13 проявлений НЛО в Сайлент Хилле.

Шерил продолжает изливать душу доктору Кауфману. Она считает, что Гарри Мейсон был похищен инопланетянами, а Сайлент Хилл построен на гигантском космическом корабле. Время приёма подходит к концу, и ожидающий своей очереди Джеймс Сандерленд (протагонист Silent Hill 2) заглядывает в кабинет, чтобы напомнить о себе. Правда, он перепутал назначенный день, и доктор прощается с ним до завтра. Когда мы в следующий раз видим беседующих персонажей, выясняется, что Шерил — это известная по НЛО-эндингам космическая собака, а Кауфман никто иной, как инопланетянин.

[править] Игровой процесс

Геймплей «Shattered Memories» разительно отличается от предыдущих игр серии. Во-первых, разработчики лишили протагониста способности драться. Чтобы успешно пройти сквозь альтернативный Сайлент Хилл, Гарри приходится постоянно бежать, не обращая внимания на агрессивных монстров. Единственное, что можно сделать с врагами — это сбросить их со своего тела, если им удалось схватить вас. Правда, если на Гарри повисло более трёх монстров, эта тактика уже не сработает.

Во-вторых, поступки игрока, а также результаты его психологических тестов у доктора Кауфмана формируют психологический портрет Гарри, который влияет не только на выбор эндинга, но и на облик монстров, интерьер ключевых локаций, содержание звонков и сообщений, а также на поведение и внешний вид персонажей. В игре заложено до четырёх вариаций каждого из перечисленных выше пунктов. Интересно, что сюжетообразующие поступки больше не делятся по примитивной шкале хорошо-плохо. На этот раз в расчёт берутся не только ключевые решения Гарри, но и слова, взгляды и, на первый вгляд, незначительные действия.

Серьёзные изменения претерпел и внешний вид перевёрнутого Сайлент Хилла — в отличие от предыдущих игр, он представляет собой засыпанный снегом оледеневший мир, тогда как в каноничных Silent Hill и Silent Hill 3 «потусторонний город» выглядит, как очень тёмное место с элементами промышленного предприятия.

В заключение стоит сказать, что релиз на Wii позволил подчеркнуть особенность использования контроллеров этой консоли — на протяжении всей игры Wii Remote выполняет поочерёдно то функцию фонарика, который нужно крепко держать в руке, то мобильного телефона, куда приходят важные сообщения.

[править] Персонажи

Гарри Мейсон — протагонист игры, отец Шерил, пытающийся отыскать её в глубинах заснеженного Сайлент Хилла. Путешествую по этому странному городку, Гарри, впрочем, как и все остальные протагонисты серии, выясняет страшную правду о себе и своём прошлом. В случае с Гарри, правдой оказывается то, что 18 лет назад он разбился на машине, а теперь вся его реальность существует только в подсознании взрослой дочери.

Шерил Мейсон — дочь Гарри. Двадцатипятилетняя девушка, регулярно посещающая местного психолога — доктора Кауфмана. Шерил испытывает чувство вины от того, что 18 лет назад выжила в автомобильной катастрофе, тогда как её отец погиб. Не желая забывать Гарри, девушка постоянно придумывает ему новые приключения, одно из которых и мы можем наблюдать в течение игры.

Доктор Кауфман — местный врач, пытающийся избавить Шерил от болезненных воспоминаний. С помощью многочисленных психологических тестов Кауфману удаётся докопаться до сути проблемы, однако окончательное решение, отпускать своего отца или нет, должна принять сама Шерил.

Сибил Беннет — офицер полиции, предлагающая Гарри свою помощь. Заинтригованная историей Мейсона, Сибил проводит собственное расследование и узнаёт, что 18 лет назад он погиб в автомобильной катастрофе. Образ Сибил символизирует для ту часть Шерил, которая хочет докопаться до правды.

Мишель Вальдез — одноклассница Шерил, приехавшая на встречу выпускников. Несмотря на то, что снежная буря ломает все её планы, девушка решает дождаться своего парня Джона, чтобы провести вечер с ним. На первый взгляд Мишель символизирует надежды на возвращение любимого человека, но, возможно, это и не так — по словам продюсера игры Тома Халетта каждый понимает её образ по-своему.

Далия Мейсон — мать Шерил и бывшая жена Гарри. Появляется в игре и в образе молодой девушки, и в своём нынешнем состоянии. Символизирует для Шерил соперницу в борьбе за любовь отца.

Лиза Гарланд — медсестра больницы Сайлент Хилла, пострадавшая в результате автомобильной аварии. Гарри пытается помочь ей прийти в себя, но Лиза всё равно умирает. Образ медсестры символизирует чувство вины, которое испытывает Шерил после гибели своего отца.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты