Silent Hill: Origins

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Silent Hill: Origins
SilentHill-Origins.png
Общая информация
ЖанрSurvival Horror
Год выхода2007
РазработчикClimax Studios
ИздательKonami
Платформы
Режимы игрыОдиночная

Silent Hill: Origins (также известная под названием Silent Hill: Zero в Японии) — пятая по счёту игра в survival horror-серии под названием Silent Hill. Считается приквелом первой части. Игра вышла в 2007 году эксклюзивно для PSP, а позднее была портирована на Sony PlayStation 2.

Содержание

[править] Сюжет

События «Silent Hill: Origins» происходят в 1976 году, за семь лет до первого «Silent Hill’a». Главный герой игры дальновозчик Тревис Грейди уже на сутки задерживает очередную доставку товара. Чтобы хоть как-то наверстать упущенное, он решает проехать по самой короткой дороге — через Сайлент Хилл. Туманный город не пугает его — в жизни молодого водителя есть вещи пострашнее, например, постоянные видения, терзающие его душу.

Задумавшись о своём, Тревис не замечает, как в свете его фар появляется маленькая девочка. Чтобы избежать столкновения, ему приходится резко затормозить. Выйдя из машины, Тревис с облегчением замечает, что девочка невредима, однако ей, кажется, совсем нет дела до едва не случившейся аварии — новая знакомая Тревиса со всех ног убегает вглубь города. Заинтригованный её странным поведением, дальнобойщик отправляется следом. Таинственная девочка приводит его к горящему дому, в котором погибает уже знакомая нам по другим частям игры Алесса Гиллеспи. Несмотря на протесты Алессы, Тревис выносит её из пожара и теряет сознание.

Очнувшись на скамейке в центре города, дальнобойщик отправляется в больницу, чтобы узнать о самочувствии спасённой им девочки, однако ему не удаётся раздобыть никакой информации. Сотрудники больницы, в том числе и небезызвестный доктор Кауфман, стоически молчат и отрицают появление новых пациентов. Заподозрив неладное, Тревис продолжает исследовать больницу и тут же натыкается на сумасшедшую медсестру, пытающуюся его убить. С появлением монстров путешествие по Сайлент Хиллу перестаёт быть столь увлекательным, Тревис даже подумывает о том, чтобы вернуться к работе. Но тут он снова видит девочку-призрака, которая привела его к Алессе. Надеясь получить хотя какие-то объяснения происходящего, дальнобойщик следует за ней… сквозь зеркало в перевёрнутый мир.

Образ зеркала не случаен. Расследуя случившееся с Алессой, Тревис погружается и в своё прошлое. Оказывается, Сайлент Хилл — это то место, где много лет назад лечилась его сумасшедшая мать — Хелен. Из её истории болезни становится ясно, что женщина попала в лечебницу после попытки убить своего малолетнего сына. Об этом её попросили голоса в голове, считавшие, что Тревис — дьвол. Известно также, что Хелен часто впадала в кататонический ступор, объясняя это тем, что уходит в зазеркальный мир.

Путешествие в Сайлент Хилл заставляет Тревиса вновь пережить все кошмары его детства. Это и сумасшествие матери и самоубийство отца… Но в конце концов ему удаётся разобраться со своими страхами и он вновь возвращается к поискам обгоревшей девочки.

Каждый раз, следуя за воображаемой Алессой, дальнобойщик попадает в новую локацию и каждый раз, выполнив необходимые девочке действия, приходит в себя на одной из скамеек Сайлент Хилла. В ходе поисков ему удаётся узнать, что мать Алессы, Далия, при поддержке доктора Кауфмана задумала сделать из дочери существо, способное родить нового «бога». Пожар в доме был только на руку сектантам — обгоревшая Алесса стала слишком слаба, чтобы сопротивляться действиям матери, поэтому девочка и обратилась за помощью к Тревису. Несмотря на то, что Алесса ни словом не обмолвилась о своих планах, дальнобойщик догадывается, что для девочки важно собрать воедино все части флауроса (flauros), который способен высвободить её сдерживаемую силу.

Когда Тревис, наконец, восстанавливает магический объект, весь мир превращается в кошмар — становится ясно, что Алесса снова на коне. Но сектантов это не останавливает — пытаясь найти выход из перевёрнуто Сайлент Хилла, Тревис натыкается на Далию и Кауфмана, проводящих над Алессой ритуал рождения «бога». Чтобы избавиться от навязчивого дальнобойщика, они усыпляют парня с помощью газа, но не тут-то было — уснувший герой попадает прямиком на финальную битву с главным боссом: демоном, ранее заключённом в магическом флауросе.

[править] Возможные концовки

Всего в игре три концовки. Хороший (и каноничный) эндинг получить совсем несложно — он даётся всем при первом прохождении. А вот для плохого и НЛО варианта нужно пройти игру во второй раз.

[править] Хороший эндинг

Победив демона флауроса, Тревис возвращается в свой грузовик, чтобы поскорее покинуть город. Молчаливая Алесса приходит проводить своего спасителя. Она понимает, что рождение «бога» всего лишь вопрос времени — её мать никогда не остановится на достигнутом. Чтобы хоть как-то отсрочить это событие, Алесса отделяет от своей души половину и заключает её в новорожденную девочку.

В финале игры можно услышать, как Гарри Мейсон находит будущую Шерил на дороге. Он ещё не знает, что через семь лет ему придётся серьёзно побороться за её жизнь.

[править] Плохой эндинг

Если первый эндинг подразумевает, что Тревис примирился со своими страхами и больше не терзается из-за смерти родителей, то в плохой концовке всё иначе.

Если при втором прохождении убить более двух сотен врагов, после боя с финальным боссом Тревис просыпается привязанным к больничной койке в перевёрнутом мире. Его явно накачали наркотиками, парню плохо. В сознании водителя всплывают крики людей, вид крови на его руках, Мясник (один из персонажей игры, убивавший всех подряд). Камера отъезжает, и мы можем догадаться, что сквозь зеркало за мучениями дальнобойщика наблюдают сектанты, решившие в дальнейшем использовать Тревиса для своих целей.

Этот эндинг намекает на то, что у Тревиса были проблемы с психикой — после смерти родителей он стал практически неуправляем. Образ Мясника — тёмная сторона самого дальнобойщика, который любит насилие. Считается, что многочисленные карточки с фотографиями убитых женщин, которые можно найти на протяжении игры, изображают жертв самого Тревиса.

[править] НЛО эндинг

Традиционно асбурдная концовка. Если при втором прохождении игры сразу же взять ключ от 502 комнаты (того места, где повесился отец Тревиса) и попытаться открыть дверь, появится инопланетянин вместе с собакой. На вопрос Тревиса: «Где его грузовик», пришельцы ответят — на их планете, и радостный водитель улетит вместе с ними в космической тарелке.

[править] Игровой процесс

«Silent Hill: Origins» — первая игра в серии, позволяющая добровольно перемещаться между мирами. В отличие от Генри Тауншенда (протагониста Silent Hill 4: The Room), для которого единственный выход из квартиры автоматически приравнивался к переходу в перевёрнутый Сайлент Хилл, Тревис сам выбирает, когда и где воспользоваться зеркалом, чтобы попасть на другую сторону.

Ещё одно нововведение игры — огромное количество оружия, которым можно бить врага. Это и стойки для капельниц, и печатные машинки, и многочисленные бутылки, и тостеры, и… прочие невообразимые предметы, которыми только приходилось драться героям видеоигр. Тревис может использовать для обороны практически любые вещи, встречающиеся ему на пути. Многие из этих предметов одноразовые, однако их хватает на качественный удар. В течение игры возникает только один вопрос: «Где же Тревис прячет свой необъятный арсенал?».

Процесс боя с монстрами также приобрёл новые черты. Чтобы проверить нашу реакцию, разработчики ввели в игру элементы модного нынче QTE. Теперь жизнь персонажа зависит не только от количества патронов в обойме, но и от ловкости пальцев самого игрока.

Для восстановления здоровья традиционно используются аптечки и очень сильные ампулы. Кроме того Тревису постоянно приходится принимать энергетические напитки — без них парень не может долго бегать.

[править] Персонажи

Тревис Грейди (Travis Grady) — главный герой игры. Водитель-дальнобойщик, направляющийся с грузом в Брамс. Много лет назад Тревис лишился семьи — его мать сошла с ума, а отец покончил с собой, с тех пор парня преследуют кошмары, связанные с этими событиями. Герой надеется срезать путь через в Сайлент Хилл, однако туманный город так просто не отпускает. Чтобы вернуться к работе, Тревис должен заново пережить свою детскую драму и, между делом, помочь Алессе Гиллеспи спутать планы местных сектантов.

Алесса Гиллеспи (Alessa Gillespie) — загадочная девочка, которую Тревис спасает из горящего дома. Алесса часто является дальнобойщику в виде призрака, тогда как никто в Сайлент Хилле не знает, где она на самом деле находится. Пытаясь разгадать тайну девочки, Тревис всё глубже погружает в своё прошлое.

Доктор Кауфман (Dr. Kaufmann) — один из врачей госпиталя Сайлент Хилла, сотрудничающий с религиозной сектой под названием «Орден». Кауфман скрывает от Тревиса факт поступления в больницу обгоревшей Алессы, чем вызывает у парня стойкое желание поскорее вывести всех на чистую воду.

Далия Гиллеспи (Dahlia Gillespie) — фанатичная мать Алессы, одна из членов сайлентхилльского «Ордена». Далия готова пожертвовать своей дочерью ради наступления рая на земле. И даже несмотря на то, что действия Тревиса рушат все её планы, женщина уверена — рано или поздно Алесса должна родить нового «бога».

Лиза Гарланд (Lisa Garland) — медсестра из госпиталя Сайлент Хилла. Она кажется самой искренней из повстречавшихся Тревису персонажей, однако ближе к концу игры становится очевидно, что даже добросердечная Лиза замешана в темной истории с Алессой.

[править] Связанные игры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты