Sid Meier's Civilization

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Я ведь почему раньше такой добрый был? А потому, что у меня демократии не было!

Civilization — великая игра всех времён и народов, и про все времена и народы. Эталонная глобальная стратегия от Microprose (позднее Firaxis), эта игра предлагает нам роль бессмертного и вечного правителя одной из земных цивилизаций, от вавилонян до американцев. Начинать нам приходится в роли вождя деревни из нескольких вигвамов, которому подчиняются немытые дикари с копьями, а заканчивать в роли президента (премьера, генсека, по-разному получается) самой влиятельной современной сверхдержавы с космической программой и ядерным оружием. В настоящее время существуют шесть номерных версий этой игры, плюс три спин-оффа: Colonization, в котором более узкое внимание оказывается колонизации Нового Света, и Sid Meier's Alpha Centauri, рассказывающей историю миссии на одноименную звезду, отправившейся в конце оригинальной игры, а также не столь удачная Beyond Earth, о схожей колонизации иных планет. Плюс Final Frontier — уникальный мод, входящий в Civilization IV: Beyond The Sword, радикально меняющий геймплей, превращая игру в космическую стратегию.

История развития[править]

  • Civilization 1: самая первая игра, боевые единицы изображаются иконками, поля квадратные.
  • Civilization 2: У единиц появились HP, а сами они теперь отрисовываются картинками. Появились сценарии (альтернативные карты). Впервые стало возможно модернизировать устаревшие юниты, но для этого требовалось наличие чуда света Мастерская Леонардо да Винчи. Добавили торговлю и караваны. Также игра стала обзаводиться дополнениями, в том числе в фэнтезийной или научно-фантастической тематике.
  • Civilization 3: в этой итерации игра обзавелась какой-никакой графикой и анимированными единицами. Появилась культурная победа и городские границы. Помимо Великих Чудес света в игру добавили Малые Чудеса, которые можно было строить всем цивилизациям, но только в одном городе.
  • Civilization 4: цивилизация становится трёхмерной. Теперь у каждой боевой единицы есть опыт. Впервые в серии появляются Великие люди и религия.
  • Civilization 5: добавлены чудеса природы, а карта наконец-то избавляется от проблемы диагоналей, становясь основанной на шестиугольниках. Еще одно нововведение - города-государства.
  • Civilization 6: крайняя на данный момент итерация. Основным нововведением является рост городов специализированными участками и разделение дерева развития на технологии и общественные институты. В чем-то игра упрощена по сравнению с пятой частью, например строительство зданий в городах ограничено типами построенных там районов, а некоторые здания вообще убраны.

Что же здесь есть[править]

  • Бронебойная стрела: дыры в игровой механике позволяют копейщику без проблем заколоть танк, а лучнику — сбить вертолёт.
    • Стоит заметить, что в реальности технологическая пропасть между соперниками неизбежно выравнивается. У зулусских копейщиков, воюющих с британцами, найдется несколько винтовок; а у диким моджахедам, противостоящих советскому контингенту, по дружбе достанутся пара гранатометов и «Стингер».
    • Впрочем, троп сработает лишь в случае, если этот танк или вертолет уже порядком покорябан, ибо выжив после такой атаки, он вынесет копейщика влегкую.
  • Географические напевы: каждой цивилизации соответствует своя музыкальная тема, ассоциирующаяся в реальной жизни с этим народом.
  • Допустимая жанровая условность: множество, это ни в коем разе не хардкорный симулятор управления государством.
  • Конец света, как мы его знаем: в игре можно устроить мировую термоядерную войну, последствия — за свой счёт. В различных версиях они проявляются по-разному, но в старых Civilization они проявляются в виде превращения Земли в сплошную пустыню и, как следствие, жуткого голода во всех уцелевших городах. В последних частях последствия применения ядерного оружия существенно сглажены.
  • Крутая похвальба: «Наши слова подкреплены ЯДЕРНЫМ ОРУЖИЕМ!».
  • Варвары: эти ребята являются первыми врагами цивилизаций (иногда ещё есть звери) и в отличие от них отлично умеют ковать мечи без железа и производить солдат без селитры
  • Религия — это магия - в шестой части анимация стала грешить в сторону этого тропа - жреческие теологические дебаты выглядят аки сражения магов с молниями и прочим чародейством.
  • Рыцарь крови: некоторые AI-правители более агрессивны, чем другие. Особенно дурной славой пользуются Монтесума, Изабелла Испанская и Сталин. А также, внезапно, Ганди с ядерным оружием: в самой первой версии игры у Ганди, самого миролюбивого из правителей, иногда случался перескок переменной воинственности с 0 до 255. Игрокам настолько полюбился этот ходячий абсурд, что его не убирали в последующих версиях.
« Мне недавно докладывали, что большие отряды наших солдат перешли ваши границы. Я бы порекомендовал вам ненасильственное сопротивление как лучший способ победить оккупантов. »
— Ганди, Civilization V

Что особенно весело, так это то, что фраза «Лучше быть жестоким, если жестокость есть в наших сердцах, чем пытаться прикрыть своё бессилие покрывалом ненасилия» также принадлежит Ганди.

Что и у кого было позаимствовано в процессе разработки[править]

  • Из самого малого — интерфейс, графика и некоторые фичи вроде глобального потепления взяты из «SimEarth: The Living Planet».
  • Ядро дизайна — деревья исследований, само название «Civilization» — из одноимённой настольной игры.

См. также[править]