Sid Meier's Alpha Centauri

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Стратегия-ответвление от серии Civilization, повествующая о том что случилось после реализации одного из возможных путей победы оригинальной игры — запуска космического аппарата-колониста к Альфе Центавра. В отличие от того, как это возможно сделать в Civilization, однако, аппарат создаётся силами многих государств (или даже всех народов-членов ООН), и вместо гегемонии одной нации на Земле после этого наступает кризис и связь с ней теряется.

Сюжет[править]

После аварии и бунта на орбите планеты (называемой Хирон) пассажиры аппарата-колониста решают разделиться на отдельные фракции, люди в которых связаны не происхождением, но убеждениями, в результате чего формируется набор игровых сторон, являющихся прямо-таки чистейшими штампами. Тут есть:

В дополнении появились также новые фракции, согласно сюжету развившиеся уже на Хироне (однако при начале игры высаживающиеся с орбиты) и две фракции инопланетян.

  • Нордические киборги с коллективным разумом.
  • Революционно настроенный пролетариат с недостатком интеллектуалов.
  • Морские нации, строящие первую базу исключительно в воде.
  • Культ планеты, сочетающий фанатичность и экологическое-трепетное отношение к аборигенной жизни.
  • Хакеры с соответствующими бонусами к шпионажу и беспорядкам.
  • Смотрители Многообразия и Узурпаторы Многообразии - две соперничающие фракции Достаточно развитых инопланетян, одна из которых хочет использовать силу сознания грибковой сети / мозгочервей планеты для достижения Трансцендентности, а другая считает это слишком рискованным и хочет не допустить.

Геймплей[править]

Игра отличается широкими возможностями терраформинга, имеет ясный акцент на экологии (ведь Хирон — Живая планета). Социальная инженерия в игре является шагом вперёд по сравнению с предыдущими играми серии Civilization, боевые единицы могут модифицироваться при помощи конструктора, а технологии, оружие и строения будущего обладают достаточным балансом абстрактности и наукоподобности, чтобы выглядеть довольно правдоподобными ещё долгое время. В игре широко используется планетарная инженерия (через конгресс) и оружие массового поражения, развивающееся от атомных бомб к кварковым и сингулярным, способным стирать из игры континенты (и вызывать мощнейший иммунный ответ экосистемы).

Игра остаётся малооценённой из-за быстро устаревшей графики с воксельным движком, часто не поддерживаемым на современных системах, но возможности современных суррогатов вроде Sid Meier's Civilization: Beyond Earth не дотягивают до этой игры по свободе геймплея, оставляя её в экологической нише непревзойдённой классики.

См. также[править]