Shadow of the Colossus

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Эта статья — о японской консольной игре. Если Вы искали статью про политических деятелей, которых затмевает слава предшественников — вам сюда.

Обложка американского издания. Иногда и Моська может убить Слона….

Shadow of the Colossus (русс. В тени Колосса) — игра для консолей, созданная Фумито Аэдой и выпущенная в 2005 г. японской компанией «Sony Computer Entertainment». «Колоссы» произвели настоящий фурор в мире игровой индустрии, ибо до них никто и помыслить не мог о настолько красивой игре. В 2018 г. вышел ремейк с улучшенным игровым процессом и графикой, что окончательно превратило игру в сплошное пейзажное порно.

Сюжет, персонажи, сеттинг[править]

Действие игры происходит в неком фэнтезийном мире, в котором люди говорят на вымышленном языке, специально придуманном для вселенной Фумито, которая также включает в себя его более ранний и поздний проекты — Ico и The Last Guardian. Согласно Слову Божьему, действие «Shadow of the Colossus» происходит за много лет до событий остальных игр. Как и другое порождение японское гения, Dark Souls, «Тень Колосса» очень скупа на информацию, — за всю игру будет лишь три видеоролика, самую малость раскрывающих, что здесь происходит и чего хотят персонажи.

Начинается игра так. Молодой воин Вандер («юноша бледный со взором горящим» ©), вооружённый волшебный мечом и луком, скачет на лошади Агро по неким «Запретным землям», чтобы спасти свою возлюбленную, Моно, которая то ли мертва, то ли находится в коматозном сне. В древнем храме, куда он привез девушку, их окружают чёрные призраки, но Вандер прогоняет их бликом света от лезвия меча. После этого с ним заговорил Дормин, обитающие в храме загадочное существо, и, по словам Вандера, умеющее управлять жизнью и смертью. Дормин и рад бы воскресить девушку, но вот незадача — его силы сдерживают шестнадцать идолов, которых невозможно разрушить руками смертного. Но в Запретных землях бродят шестнадцать же колоссов, воплощения истуканов, гибель коих приведет и к уничтожению статуй. Вандер не раздумывая соглашается на сделку, несмотря на прямое предупреждение Дормина о том, что «цена может быть очень высока»…

После убийства двенадцатого колосса будет показан второй видеоролик — отряд воинов во главе со старым шаманом, лордом Эмоном, направляются к храму Дормина, чтобы помешать Вандеру. Перед тем, как Вандер направится убивать последнего колосса, Дормин предупреждает его, чтобы тот торопился, потому что ему пытаются помешать. Едва воину удается достичь арены битвы с шестнадцатым гигантом, мост за ним начинает разрушаться, и его лошадь, Агро, проваливается в бездну, едва успев спасти хозяина. После победы над исполином Вандера переносит в храм, где его уже поджидают воины Эмона — шаман приказывает убить героя, но телом последнего овладевает освобождённый Дормин, превращая Вандера в Теневого колосса. Эмону и его воинам удается сбежать, но перед уходом колдун кидает меч Вандера в пруд, из-за чего образуется воронка, поглощающая Дормина и самого Вандера. Мост, соединяющий храм и долину с другими землями, разрушается после того, как через него уходят люди Эмона, тем самым навсегда отрезая Запретные земли от внешнего мира. В последнем, третьем ролике показано, как в храм возвращается хромающая Агро, а Моно пробуждается и начинает нянчить младенца с рожками на голове.

Колоссы[править]

Все колоссы, включая Теневого

Колоссы, в честь которых названа игра — это шестнадцать гигантских живых статуй, которые, судя по всему, были созданы, чтобы поддерживать каменные идолы, а те, в свою очередь, сдерживают силы Дормина. Хотя каждый колосс уникален, у них есть общие черты — они гораздо крупнее Вандера, их тела состоят из камня, обломков зданий и меха, за которые можно цепляться, чтобы найти слабое место великана. Уязвимые места гигантов обозначены ярко-голубым символом, называемым сигилом, и чтобы убить колосса, нужно пронзить их ахиллесову пяту мечом. Сделать это непросто — колоссы попытаются стряхнуть с себя наглую букашку, а падение с многометровой высоты отнимет добрую часть здоровья. Так же, помимо сигилов, у колоссов есть не фатальные, слабые места, битье по коим значительно облегчает битву. После гибели каждого колосса из его тела вырывается черный дым, который охватывает Вандера и переносит его и Агро в храм, а от идола, связанного с колоссом, остаются лишь обломки. Игрок не может выбирать, с каким чудовищем ему бороться — строго в нижеописанном порядке, хотя позднее можно будет вернуться к останкам колоссов и снова пройти схватку. Перед каждой новой битвой Дормин дает весьма причудливое описание очередного колосса, его «место жительства», особые способности и/или слабости, но без подсказок победить некоторых гигантов очень непросто. Список колоссов:

  • Valus (рабочее название «Minotaurus colossus», или просто «Минотавр») — самый первый колосс, своего рода Маскот игры. Обитает в ущелье, уникален тем, что вокруг него летают хищные птицы. Чтобы убить его, необходимо поразить несколько раз сигилы на его спине и голове.
  • Quadratus («Taurus magnus/Большой бык») — второй колосс, живущий в пещере на берегу моря. Соответствуя своему рабочему названию, очень похож на громадного быка. Чтобы повалить этого гиганта, надо выстрелить в «мягкое место» на его копыте, а когда колосс упадет на колени, взобраться на его тело и поразить светящиеся руны находящихся на крупе и голове.
  • Gaius («Terrestris veritas/Рыцарь Земли») — третий колосс, человекоподобный гигант с огромным «мечом» вместо руки, обитает на большой платформе-«арене». Чтобы победить его, игрок должен сперва заставить его ударить по выпуклости на земле, от чего его броня разрушится. После этого нужно залезть по «мечу» на тело колосса и поразить сигилы на его голове и животе.
  • Phaedra («Equus bellator apex/Боевой Конь») — четвёртый колосс, напоминающий огромную лошадь. Живёт на холме, в окружение курганов. Чтобы его победить, надо проявить смекалку — привлечь внимание гиганта стрельбой из лука, после чего через подземелье обойти наклонившегося, в поисках игрока, колосса, и запрыгнуть на спину, где находится его единственный сигил.
  • Avion («Avis praeda/Хищная Птица») — пятый колосс и первый из двух летающих врагов в игре. Огромная каменная птица, живёт у озера, чтобы одолеть его, необходимо дождаться удобного момента и запрыгнуть ему на крылья, после чего несколько раз пронзить уязвимые зоны, находящиеся на крыльях и хвосте гиганта.
  • Barba («Belua maximus/Голиаф») — шестой колосс, огромное человекообразное существо с длинной бородой. Живёт в старой башне. Чтобы победить колосса, необходимо отвлечь его внимание, после чего взобраться по бороде на голову, где будет первая руна, а потом спуститься на спину гиганта и пронзить второй сигил.
  • Hydrus («Draco marinus/Морской Дракон») — седьмой колосс, первый водный противник, выглядящий как морской змей. Отпугивает игрока с помощью электрических разрядов, создаваемых шипами на теле. Чтобы убить монстра, надо вывести эти самые шипы из строя и пронзить единственное, уязвимое место на голове.
  • Kuromori («Parietinae umbra/Тень Руин») — восьмой колосс, относительно небольшое существо, напоминающее ящерицу. Живёт среди руин башни, ползает по стенам и атакует Вандера ядовитым газом. Чтобы победить чудовище, нужно сбить его со спины и пронзить сигил на брюхе. Смыть-повторить несколько раз.
  • Basaran («Nimbus recanto/Штормовое Эхо») — девятый колосс, живущий в пещере на дне высушенного озера. Атакует игрока лазерными лучами. Чтобы его победить, нужно заманить гиганта к гейзерам, которые свалят его. После этого Вандер сможет поразить руны на брюхе и голове колосса.
  • Dirge («Harena tigris/Песчаный Тигр») — десятый колосс, вопреки своему названию похожий не на тигра, а на змея. Живёт в пещере, в пустыне, и целенаправленно преследует Вандера, периодически высовывая голову из песка. Чтобы победить колосса, нужно выстрелить ему в глаза и поразить слабое место на спине. Опять-таки необходимо повторить сию процедуру несколько раз.
  • Celosia («Ignis excubitor/Страж Огня») — одиннадцатый колосс, один из двух самых маленьких противников Вандера (размером примерно со взрослого африканского слона). Живет в храме огня. Чтобы убить монстра, нужно заставить его сбить со стены факел. С помощью факела Вандеру удастся сбросить врага вниз, и от падения его броня разрушится. После этого можно спокойно взбираться ему на спину и бить по открывшейся слабой точке.
  • Pelagia («Permagnus pistrix/Морское Чудовище») — двенадцатый колосс, второй водный враг. Странное безглазое существо, напоминающее гориллу и стреляющее взрывными зарядами из рогов. Чтобы победить колосса, нужно дождаться момента, когда он встанет на дыбы, и пронзить сигил у него на брюхе.
  • Phalanx («Aeris velivolus/Воздушный Парусник») — тринадцатый колосс, второй летающий враг и самый огромное создание в игре. Живёт в пустыне. Чтобы добраться до него, необходимо пронзить стрелами воздушные мешки на теле колосса. После этого надо запрыгнуть ему на «крылья» и поразить три руны подряд.
  • Cenobia («Clades candor/Разрушитель») — четырнадцатый колосс, второй самый маленький враг в игре (размером с индийского слона). Чтобы одолеть его, необходимо полагаться на смекалку и скорость, а именно — заставить монстра обрушить ряд столбов, пока на него самого не грохнется платформа, разрушив броню колосса, после чего его можно спокойно убивать.
  • Argus («Praesidium vigilo/Хранитель») — пятнадцатый колосс, обитает среди руин города. Нужно постоянно привлекать внимание гиганта выстрелами, попутно прячась среди обломков — своими ударами он создаст нам своеобразную «лестницу», по которой Вандер доберётся до моста и заставит колосса его разрушить. После этого можно прыгать на колосса и бить его по сигилу на голове и на ладони (гигант вооружён «мечом», и чтобы он его выронил, нужно несколько раз ударить мечом по слабому месту на руке).
  • Malus («Grandis supernus /Великая Святыня») — последний, шестнадцатый колосс, самый высокий и сложный противник в игре. Необходимо, избегая взрывных снарядов, добраться до врага, после чего пронзить три сигила, находящихся на его спине, руке и голове, соответственно.

Тропы и штампы[править]

Вышел я в поле с конем…
  • Пейзажное порно — просто посмотрите скриншот.
  • Женщина в холодильнике — Моно. Её исцеление/воскрешение — цель, ради которой Вандер пустился в эту авантюру.
  • Сделка с дьяволом — с прикрученным фитильком, ибо Дормин прямо предупреждает о «высокой цене» и таки исполняет свою часть договора.
  • Героический антагонист — Эмон и колоссы, которые пытаются помешать Вандеру воскресить Дормина.
  • Хороший плохой конец - Вандера и Дормина поглотила воронка, и Запретные земли навсегда потеряны для внешнего мира. Но Агро выжила, Моно ожила, и начала заботиться о переродившимся в виде младенца, Вандере.
  • Символическое имя - "Wander" с английского переводится, как "Скитание, путешествие", чем одноименный персонаж и занимается большую часть игры.
  • Автоконь - почти полная аверсия. Лошадь Агро живёт своим умом — отказывается приближаться к колоссам, прыгать с высоких обрывов, боится лестниц. Агро сама огибает и перепрыгивает через небольшие препятствия, а на команды отвечает с задержкой. Если оставить лошадь одну она пойдёт заниматься своими делами, а если позвать — честно побежит через разделяющее её и ГГ расстояние.
  • Бедный злодей - Колоссы же! Малую часть игроков не тронуло зрелище, медленно падающих великанов, под грустную музыку...
  • Буревестник фанатского сообщества - они же. В основном ведутся споры, являются ли колоссы всего лишь безмозглыми големами, или разумными существами, (не)добровольно взвалившими на себя бремя стражников местного дьявола?
  • О себе во множественном числе - Дормин. Даже его (их?) голос, звучит как хор голосов людей разного пола.