Science Adventure

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Логотип

Science Adventure (яп. 科学アドベンチャー Kagaku Adobenchā, рус. Научные приключения), сокращённо SciADV — серия научно-фантастических визуальных романов, разработанных компаниями 5pb., Nitroplus и Chiyomaru Studio, и прилагающаяся к ней франшиза. В настоящий момент состоит из шести основных игр (пять из них вышли, шестая — в разработке) и шести дополнительных.

Создатель серии — директор 5pb. Тиёмару Сикура. В качестве главного сценариста всех игр (кроме Chaos;Child) выступает Наотака Хаяси, музыку сочинял Такэси Або и Zizz Studio. В число дизайнеров персонажей входят Муцуми Сасаки (Chaos;Head, Chaos;Child), huke (Steins;Gate, Steins;Gate 0) и Томонори Фукуда (Robotics;Notes, Robotics;Notes DaSH).

В серию также входят ранобэ Occultic;Nine и визуальный роман Anonymous;Code, действие которых происходит в альтернативной вселенной (в ней игры SciADV имеются как реально существующие произведения). Их неофициальное название — Science Visual Novels (SVN).

Игра Год Разработчик Famitsu Metacritic
Chaos;Head 2008 5pb. & Nitroplus 32/40
Steins;Gate 2009 5pb. & Nitroplus 34/40 87/100
Robotics;Notes 2012 5pb. & Nitroplus 30/40
Chaos;Child 2014 5pb. 31/40 76/100
Steins;Gate 0 2015 5pb. 35/40 81/100
Robotics;Notes DaSH 2018 5pb.  —

О чём это?[править]

Серия Science Adventure концентрируется на различных темах, к которым прикручивается околонаучный обоснуй. Chaos;Head и Chaos;Child рассказывают о людях, которые могут менять реальность; Steins;Gate и Steins;Gate 0 фокусируются на путешествиях во времени; главными темами Robotics;Notes являются гигантские роботы и технология дополненной реальности. Действие всех игр происходит в одной вселенной, и все они объединены главным антагонистом — Комитетом 300, таинственной организацией, контролирующей корпорации, политиков и религии и стремящейся с помощью различных теорий заговора, в центре которых оказываются главные герои серии, захватить мир; в SVN же рассказываются другие истории, не связанные с борьбой с Комитетом 300. Сеттинг серии — через недельку нашей эры, и ради правдоподобности и вызова у читателей ощущения реальности всего происходящего очень много внимания уделено именно связи фантастических историй с повседневной жизнью — герои постоянно взаимодействуют с окружающим их миром и обществом (выражается это в различных мелких и не очень деталях), в играх появляется огромное количество организаций и брендов (в основном реальных), отсылок на реальные события (и события из других игр), популярные теории заговора и элементы современной японской культуры.

По геймплею игры представляют из себя типичные визуальные романы, в которых игрок должен читать текст и иногда делать выбор. В них игрок влияет на концовки не выборами в диалогах, а через т. н. «триггеры». которые в каждых играх свои: в Chaos;Head и Chaos;Child это «триггер иллюзий» (выбор иллюзии, которую может видеть главный герой), а в Chaos;Child ещё и «картографический триггер» (сопоставление фотографий на карте), в Chaos;Child Love Chu Chu!! вместо последнего используется «Да/Нет-триггер» (игрок отвечает на вопросы, заполняя журнал Cool Cat Press), в Robotics;Notes — «PokeCom-триггер» (игрок использует планшет главного героя с различными приложениями). В Steins;Gate и Steins;Gate 0 используются вариации взаимодействия с телефоном — в первом это «телефонный триггер» (выбор SMS-сообщений), в последнем это «RINE-триггер» (игрок осуществляет выбор с помощью мессенджера RINE в смартфоне главного героя). В Occultic;Nine используется «триггер партнёрской программы» (игрок выбирает слова, составляющие заголовки и наполнения постов в блоге «Кирикири Басара»), а в Anonymous;Code — «триггер взлома» (используя способность «Сохранение/Загрузка», герой может взломать Бога и тем самым переместиться в нижние мировые слои).

Ссылки[править]