Science Adventure

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Брошюра, на которой изображены героини первых трёх игр (слева направо): Рими, Курису и Акихо.

Science Adventure (яп. 科学アドベンチャー Kagaku Adobenchā, рус. Научные приключения), сокращённо SciADV — серия научно-фантастических визуальных романов, разработанных компаниями 5pb. и Nitroplus, а также прилагающаяся к ней франшиза. В настоящий момент охватывает шесть основных игр (пять из них вышли, шестая — в разработке) и шесть дополнительных.

Создатель серии — директор 5pb. Тиёмару Сикура. В качестве главного сценариста всех игр (кроме Chaos;Child) выступает Наотака Хаяси, музыку сочинял Такэси Або и Zizz Studio. В число дизайнеров персонажей входят Муцуми Сасаки (Chaos;Head, Chaos;Child), huke (Steins;Gate, Steins;Gate 0) и Томонори Фукуда (Robotics;Notes, Robotics;Notes DaSH).

В серию также входят ранобэ Тиёмару Сикуры Occultic;Nine и визуальный роман Anonymous;Code. Их действие происходит в альтернативной вселенной (в ней игры SciADV имеются как реально существующие произведения). Неофициально их называют Science Visual Novels (SVN).

Игра Год Разработчик Famitsu Metacritic
Chaos;Head 2008 5pb. & Nitroplus 32/40
Steins;Gate 2009 5pb. & Nitroplus 34/40 87/100
Robotics;Notes 2012 5pb. & Nitroplus 30/40
Chaos;Child 2014 5pb. 31/40 76/100
Steins;Gate 0 2015 5pb. 35/40 81/100
Robotics;Notes DaSH 2018 5pb.  —

О чём это?[править]

Серия Science Adventure концентрируется на различных темах, к которым прикручивается околонаучный обоснуй. Chaos;Head и Chaos;Child рассказывают о людях, которые могут менять реальность; Steins;Gate и Steins;Gate 0 фокусируются на путешествиях во времени; главными темами Robotics;Notes являются гигантские роботы и технология дополненной реальности. Действие всех игр происходит в одной вселенной, но они не слишком сильно связаны (хотя отсылки и камео имеют место быть). Единственным общим элементом является главный антагонист — Комитет 300, контролирующий корпорации, политиков и религии. Посредством различных теорий заговора этот самый Комитет пытается захватить мир (и каждый раз в центре этих попыток оказываются главные герои). Сеттинг серии — через недельку нашей эры, при этом ради правдоподобности очень много внимания уделено именно связи фантастических историй с реальностью — герои постоянно взаимодействуют с окружающим их миром и обществом (выражается это в различных мелких деталях), в играх появляется огромное количество организаций и брендов (в основном реальных), отсылок на реальные события (и события из других игр) и элементы современной японской культуры.

По геймплею игры представляют из себя типичные визуальные романы, в которых игрок должен читать текст и иногда делать выбор. В них игрок влияет на концовки не выборами в диалогах, а через т. н. «триггеры». которые в каждых играх свои: в Chaos;Head и Chaos;Child используется «триггер иллюзий» (выбор иллюзии, которую может видеть главный герой), а в Chaos;Child ещё и «картографический триггер» (сопоставление фотографий на карте), в Chaos;Child Love Chu Chu!! вместо последнего используется «Да/Нет-триггер» (игрок отвечает на вопросы, заполняя журнал Cool Cat Press), в Robotics;Notes — «PokeCom-триггер» (игрок использует планшет главного героя с различными приложениями). В Steins;Gate и Steins;Gate 0 используются вариации взаимодействия с телефоном — в первом это «телефонный триггер» (выбор SMS-сообщений), в последнем это «RINE-триггер» (игрок осуществляет выбор с помощью мессенджера RINE)

Ссылки[править]