Sacred

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Sacred
Sacred-title.jpg
Общая информация
ЖанрHack'n'Slash
Год выхода2004
Разработчик
  • Ascaron Entertainment
Издатель
  • Encore Software
  • Акелла
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Linux
Режимы игры

Sacred — игра жанра Hack’n’Slash, выпущенная компанией Ascaron Entertainment в 2004 году, первая в серии. Действие игры происходит в вымышленной вселенной на едином континенте Анкария, разделенном на несколько регионов. Год спустя вышло дополнение Underworld, добавляющее два новых класса, целую сюжетную кампанию и ряд побочных квестов.

Сюжет[править]

Железной рукой правил своим народом жестокий принц Шаддар, достойный наследник Моргаста I, утопившего свою страну в крови невинных жертв. Темные эльфы, зная о том, что он давно продал свою душу силам тьмы, называли его 'Илим’Шаддар' — 'Скиталец страны теней'. Говорят, что ради одного из ритуалов Шаддар замучил и убил собственную дочь.

Но жажда Шаддара овладеть силами жизни и смерти привела к тому, что Анклав магов в замке Мистдэйл потребовал его казни. Его хотели сжечь, но затем решили изгнать в южные пустыни. Для любого человека это означало мучительную смерть.

На протяжении следующих веков о злом колдуне ничего не было слышно. Но до сих пор ни орки, ни гоблины, ни темные эльфы не смеют произносить вслух имя Скитальца страны теней. Говорят, что на каменистых равнинах стоит его темная башня, Шаддар-Нур. Истории о кошмарном правителе прошлого рассказывают по ночам путешественники, собравшиеся вокруг костра, а матери говорят детям, что если они будут плохо себя вести, ночью их заберет ужасный Шаддар.

На самом деле легендарный колдун выжил, вызвав демона Саккары. Эти демоны — повелители нежити, проклятых душ из ада. Они отпрыски древнего рода демонов, истребленных серафимами во времена Войны Богов. Но ритуал пошел не так, как задумывал колдун. Демон повернулся против того, кто призвал его. Первый раз за много веков демон Саккары появляется на землях Анкарии. Жестокий культ Саккары, запрещенный во всех цивилизованных частях Анкарии, снова поднимает голову…

Анкария страдает от нападений бандитов, наемников и присоединившихся к ним охотников за рабами культа Саккары. А из пустынь нападают гоблины, рабы страшных орков Хорад-Нура. Существование королевства старого короля Аарнума поставлено под угрозу. Его сын, принц Валор, просит помощи у барона ДеМордри, королевского фельдмаршала. Но у барона, великолепного стратега, жаждущего власти, свои планы…

Классы[править]

Для выбора доступны шесть классов. Каждый из них обладает уникальным набором боевых или магических умений, позволяющих комбинировать их для той или иной стратегии прохождения игры. Интересной особенностью является разная сюжетная завязка за разные классы (до Dragon Age: Origins оставалось пять лет).

Гладиатор — специалист ближнего боя, магией не владеет от слова «не нужно». Зато физически бьет больнее других. Владеет одиннадцатью различными боевыми абилками, часть из которых позволяют бить больнее, а часть направлена на защиту героя.

Серафима — колдун и воин, неплохо чувствует себя в ближнем бою, также владеет небесной магией, наносящей урон врагам и защищающей серафиму от них. Обладает примечательной абилкой BFG — эта способность призывает посох, которым можно сражаться как в ближнем бою, так и поражать врагов на расстоянии.

Лесная эльфийка (играя за ее спутника, темного эльфа, можно узнать, что по умолчанию ее зовут Мегалкарвен; кроме нее, сюжетное имя получил всего один герой) — также проходит по разряду «Колдун и воин», но специализируется по дальнему бою. Ее способности делятся на две группы: повышение искусства стрельбы из лука и лунная магия, призывающая на помощь живую природу. Благодаря известной багофиче, является непревзойденным мастером стрельбы верхом на лошади.

Темный эльф (аналогично, если мы играем за его спутницу, эльфийку, то узнаем, что его дефолтное имя Лорелинад) — явная аллюзия на Дриззта «Наше всё» До’Урдена (по истории, но не по характеру: Дзирт — ярко выраженный Мессия, а Лорелинад — антигерой, одобряющий рабство и радующийся перспективе убивать для людей). Еще один «Колдун и воин» — так же, как и у серафимы с лесной эльфийкой, его умения делятся на боевые и магические. Магия темного эльфа — ловушки и иллюзии, что роднит его также с ассассиншей из Diablo II. Считается самым несбалансированным персонажем в игре.

Боевой маг — с оружием не слишком дружит, все его особые умения — магические, разделенные на пять школ: огонь, воздух, вода, земля и жизнь. Играть им сложно, но уж если наловчиться

Вампиресса — особый персонаж, имеющий два игровых режима. В режиме человека ей доступен ограниченный набор боевых умений, но при превращении в вампира их количество увеличивается вдвое. Обычные абилки меняются под вампирскую форму, а помимо них добавляются исключительно вампирские фишки — укусы и власть над нетопырями.

В аддоне Underworld было добавлено еще два класса:

Гном — классический, по ГОСТу. Толстый (много хп), стойкий в обороне и не умеет ездить на лошади. Также мастерски стреляет из огнестрела — пистолетов и мушкетов, а за спиной носит огромную бомбарду. По совместительству последний представитель своей расы.

Демоница — та же серафима, только в профиль, зато умеет летать. К слову, отбила у Гладиатора звание главного силача: изначальная сила и ее автоматический рост у демонессы ненамного, но больше.

Основные NPC[править]

Сержант Тревилль — самый первый квестодатель в игре. Все персонажи начинают в разных местах на карте около городка Беллвью, но для продвижения по сюжету в любом случае нужно поговорить с Тревиллем.

Вильбур — офицер армии принца Валора, находящийся в плену у орков. После освобождения присоединяется к герою и будет рядом до конца первого акта, пока не получит смертельную рану.

Вилья — баронесса Маскареля, находящаяся под домашним арестом из-за козней своего будущего мужа, вероломного барона ДеМордри, фактически узурпировавшего власть. Знает, где искать принца Валора. Герою предстоит освободить ее и вывести из оккупированного Маскареля.

Принц Валор — наследник короля Аарнума, находящийся в изгнании. Организатор подпольного сопротивления оккупационному режиму ДеМордри. Один из основных квестодателей в основном сюжете и ходячий макгаффин всей игры. А также – жертвенный лев.

Шарифа — колдунья и помощница Валора. В процессе игры помогает главному герою находить артефакты стихий. Ближе к концу игры выясняется, что под личиной Шарифы все это время скрывался Главгад.

Что тут есть[править]

…помимо указанных в самой статье:

  • 3872 орка — а также эльфа, гоблина, скелета и т. д. Плотность монстров в этой игре просто зашкаливает. А если учесть, что при каждой смене локации они все респавнятся и почти везде подвержены автолевелингу…
Лайтсейберная спинная броня серафимы
  • Визуальная отсылка — один из вариантов исполнения спинных лезвий-крыльев для серафимы выглядит как набор световых мечей из Star Wars. Правда, эффект смазывается, когда серафима двигается. То же самое относится к мечам ледяных эльфов в Тир-Хадаре (а когда Тир-Хадар еще не добавили, джедайский световой меч был секретным оружием для Серафимы). Отчасти схож и один из видов мечей для вампирессы (в инвентаре они выглядят как изящные сабли из вороненой стали, но на модели персонажа скорее похожи на красные энергоклинки), иногда выдаваемые шадар-римам и гвардейцам ДеМордри.
  • Вот это поворот! — Шарифа и есть Шаддар.
  • Город Приключенск — Брейврок, самый большой город на карте. В меньшей степени — Маскарель и Воронья скала.
  • Дева в беде — Вилья (причем два раза).
  • Двойной босс — пара ледяных драконов в Тир-Хадар.
  • Леди-воительница — Вилья хорошо обращается с луком. Если герой не является стрелком, ей стоит давать лучшее оружие для дальнего боя.
  • Мясные ворота — к любому боссу приходится пробиваться сквозь плотные ряды мобов. См. выше пункт «3872 орка».
  • Непроходимая забагованность — многие побочные квесты могут заглючить в неподходящий момент, особенно если в журнале их взято много (но не выполнено).
  • Пасхальное яйцо — много их. Можно найти, например, световой меч из Star Wars, маску и мачете Джейсона Вурхиза или корабль теней из Вавилона 5. Есть также город под названием Тристрам. А уж эпитафии на могилах содержат целую кучу всевозможных отсылок.
  • Эскорт-миссия — два примера из палаты мер и весов: торговец Якоб Нокстракс из Серебряного Ручья и дровосек Вим из Тимбертона очень не хотят добраться до пункта назначения живыми-здоровыми.