Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «SWKOTOR2»)
Перейти к: навигация, поиск

Компьютерная игра в жанре RPG 2005 года выпуска от Obsidian, которые доделывали сиквел вместо BioWare, которые отказались взяться за проект в слишком сжатые сроки, предложенные продюсерами.

Из-за нехватки времени на разработку игра вышла в продажу очевидно недоделанной: много где торчала бахрома от выдранных с мясом квестов, персонажей, планет (!), что многим игрокам не понравилось. Сами разработчики патчей и модов, восстанавливающих вырезанный контент, выпускать не спешили, поэтому вышло множество фанатских, а в 2015 в Стиме наконец-то появилась дополненная версия.

Тем не менее, стала несколько более проработанной боевая система и система прокачки, появилось влияние на сопартийцев (а вот личных квестов не завезли, в отличие первой части, равно как и большинства биоваровских игр), появилась нормальная анимация невидимости.

Сюжет[править]

Действие происходит примерно через 5 лет после первой части. Завязка мрачнее некуда: даже если игрок в предыдущей части, управляя Реваном, выбрал Светлую Сторону и уничтожил ситхов, а не в очередной раз их возглавил… скажем так, уничтожил не полностью. Да, Малак погиб, а Звездная Кузня уничтожена, но множество ситхов выжило, и многие из выживших объединились под командованием бывших джедаев-генералов Малака: Дарта Сиона и Дарта Нихилуса. Они уже не могли действовать в открытую, будучи ограниченными в ресурсах (даже закрыли ситскую академию на Коррибане), но стали использовать другую тактику — бить из тени. В итоге от изрядно измельчавшего в двух предыдущих войнах ордена Джедаев, стараниями ситхов-убийц и так почти ничего не осталось, и он был публично распущен республикой. Вот в такую «прекрасную пору» в галактику и возвращается новый ГГ — изгнанный джедай (по канону — светлокожая и светловолосая девушка по имени Митра Сурик (Meetra Surik), приверженец Светлой Стороны, однако реваншистка — и более того, была самым доверенным генералом Ревана, за исключением Малака).

Кое-как отыскав ее, республика (в лице Генерала Карта Онаси) послала за ней на планету где-то в Неизведанных Регионах крейсер «Предвестник», который по пути обратно в цивилизованные пространства подвергся атаке ситхов-убийц (вылезли из подобранного Предвестником «Черного Ястреба» – дрейфовавшего в космосе бывшего корабля Ревана). Спасаясь, Митра, дроид Т3-М4 и Крея, бывшая учительница Ревана (а ныне Дарт Трея), смогли добраться до Черного Ястреба и прилететь на нем на астероидный топливодобывающий комплекс Перагус-II. Там и стартует действие игры, когда Митра приходит в себя в бакта-камере.

Очнувшись, она увидела, что станция заброшена. Персонал мертв, многие отсеки повреждены, а дроиды-добытчики посходили с ума. Из всех живых в комплексе – странная старушка Крея и просидевший все «восстание роботов» в КПЗ контрабандист Аттон Рэнд. Побродив по комплексу, выясняя, что случилось с персоналом и как отсюда выбраться, Митра с компаньонами смогли избежать могучего темного джедая Сиона и попасть на Черный Ястреб. Да вот незадача, захваченный ситхами «Предвестник» открыл по ним огонь. В астероидном поле, где каждый кусок камня пропитан взрывоопасным топливом. Тем не менее, стараниями Аттона Ястреб успел прыгнуть в гиперпространство.

Прибыв на Телос IV, команда узнает, что их арестовывают якобы за уничтожение топливодобывающего комплекса, имущество конфискуют, а корабль ставят на прикол. А вскоре корабль вместе с дроидом угоняют прямо из ангара ТСБ (Службы Безопасности Телоса). Следствие доказало, что герои к уничтожению Перагуса непричастны, и там правда открыл пальбу «Предвестник», так что их отпускают, но улететь они не могут. Пока что да как и идет расследование, Митра с компаньонами могут помочь либо радеющим за восстановление биосферы Телоса Иторианцам, либо жадной мегакорпорации «Черка» («Czerka». Чехи они, что ли?), попутно выполнив еще несколько квестов. Как Иторианцы, так и «Черка» предоставляют доступ к своему ангару, шаттлу в нем и информацию: на дикой поверхности планеты вне мега-города нужно найти некого Бао-Дура. Шаттл, подбитый охранными турболазерами, падает аккурат к ногам Бао-Дура, иридонианского забрака и бывшего сослуживца Митры, одного из лучших инженеров республиканской армии. Пройдя по равнинам Телоса через охотников за головами и местную фауну, партия попадает на заброшенную военную базу, где находит еще один шаттл. Его тоже сбивают, уже дроиды-головорезы, охотящиеся за Митрой (по галактике ползет слух, что она-де «последний джедай»). Шаттл упал в полярной шапке планеты, к древней академии джедаев, в которой сейчас бывшая член Совета Эйтрис тренирует «сестер эчани», нечувствительных к Силе. Поговорив с ней, Митра узнает, что одна из сестер как раз и стащила корабль, но сейчас ей позволяют забрать Черный Ястреб. Встретившись на борту с командой, Митра узнает от Т3-М4, покопашегося в архивах Эйтрис, где спрятались некоторые джедаи. Она решает, что необходимо собрать остатки Совета Джедаев. С этого момента, как и в первой части, игрок волен лететь на любую из 4 планет (Дантуин, Коррибан, Ондерон или Нар-Шаддаа) в произвольном порядке.

На Дантуине Митра посещает развалины храма Джедаев (да-да, того самого, из первой части) обследовав недоступные в первой игре нижние уровни – склады, библиотеки и т.д. Там же она подбирает Микала – молодого республиканского ученого-историка. Он проводит небольшой экскурс в историю, после чего присоединяется к команде в качестве солдата. Обнаруживается, что на Дантуине есть Мастер Джедай – Врук Ламар, и он заперт у бандитов, которые хотят продать его Обмену. Своему спасению тот крайне недоволен и говорит, что сдался специально, дабы не подставлять больше жителей Дантуина – защитить их один-единственный джедай, пусть и Мастер, не в силах, зато он является магнитом для охотников за головами. Теперь, когда сделка сорвалась и точно известно, что он среди жителей, наемники организуют полномасштабное нападение на местных жителей, скучковавшихся в бывшем особняке, ныне штабе Милиции Дантуина и одновременно его же Ратуше. Отбив нападение, Митра получила заверение Мастера Врука, что тот постарается отстроить храм, и что остальным Мастерам тут будут рады. Sort of.

При подлету к Ондерону Черный Ястреб натыкается на блокаду местного флота, его подбивают и Аттон сажает его на луну Ондерона – Дксун. Луна сплошь покрыта джунглями, и тут легко спрятаться, есть время на починку. В это время партия находит лагерь Мандалорцев. Новый Мандалор соглашается подкинуть Митру на Ондерон, если та покажет свою силу. Пройде несколько испытаний на Дксуне, она отправляется-таки на Ондерон. Там связной, который мог обеспечить ей беседу с Мастером Каваром, оказывается под стражей по обвинению в убийстве. Митра распутывает дело и встречается с Мастером. Однако складывается неприятная ситуация: на Изисе (единственном городе Ондерона) упало доверие к власти местной королевы, и ее кузен-вояка подстрекает народ к бунтам, забастовкам и прочим майданам. Кавар являлся как раз советником королевы. Встреча двух джедаев (тем более учителя и ученицы) расценивается местными военными как заговор против них, и напряжение перерастает в открытую гражданскую войну. Собственно, пока она еще не совсем началась, Митра получила от Кавара слово встретиться позже и смылась из Изиса. На Дксане ее корабль был уже починен, и она улетела (игра прямым текстом из уст Мандалора сообщает, что Ондерон нынче будет закрыт, надо слетать и найти любого другого мастера и потом уже возвращаться). Когда же Митра вернулась, разведчики мандалорцев сообщили, что королева Ондерона сама по себе, а вот ее братца-генерала поддерживают ситхи, отряженные Дартом Нихилусом. Партия разделяется на 2 части: Митра с 2 компаньонами штурмует Изис, помогая усмирить симпатизирующих генералу, а еще 3 выбраных ею компаньона штурмуют базу ситхов на Дксане, по совместительству гробницу древнего Лорда Ситхов Фриддона Нада. Штурмовая группа зачищает Храм, а Митра спасает Королеву и говорит с Каваром, который соглашается полететь на Дантуин.

Прибыв на Нар-Шадда, мир-помойку, принадлежащий бандитам и головорезам, прибежище азартных игр и остальных атрибутов низкой жизни, она обнаруживает там кучу беженцев со всей галактики, которые кинулись сюда, только бы не быть убитыми мандалорцами или ситхами. Естественно, беженцы в ужасном положении, и Митра кидается помогать всем кому не лень. Этим она привлекает внимание, в первую очередь – Обмена, галактического преступного синдиката, чья сила не меньше, чем у мафиозной империи хаттов. А соответственно и охотников за головами. К счастью, первой Митру находит Мира – добрая и со своим кодексом, к тому же приятельница Мастера Зез-Кай Элла. Предупредив Митру, что та в опасности (и отравив парализующим токсином, чтоб не рыпалась), Мира сама лезет в логово Обмена, где ее хватают, перепутав с Митрой (она была в бесформенном скафандре, т.к. проход был через бар для инопланетян с ядовитой атмосферой). Тем не менее, Митру такой расклад не устроил, и она поперлась спасать наемницу. Попалась сама и была доставлена на яхту Гото, таинственного лидера Обмена. С яхты ее спасают двое членов команды, она встречается на Нар-Шадда с Зез-Каем и уговаривает его лететь на Дантуин.

На Коррибане Митра посещает то, что осталось от Академии Ситхов и археологической площадки, в первый раз сталкиваясь в бою с Дартом Сионом, и обнаруживает, что мастер Ллона Вэш мертва. Также в пещерах рядом с развалинами Академии находится еще одна забытая гробница Лорда Ситхов, насквозь пропитанная Темной Стороной. Внутри Митру встречают «духи силы» (с одним таким Люк столкнулся на Дагоба, тот принял вид Дарта Вейдера) в виде ее бывших начальников и сослуживцев и нынешних компаньонов, устраивая ей испытания.

После того, как все мастера-джедаи будут собраны, Митра встречается с ними на Дантуине, и они рассказывают, почему изгнали ее из Ордена много лет назад.

Итак, финальное сражение мандалорских войн. И республиканский, и мандалорский флот стоят близко к одной из планет системы Малакор, а точнее к пятой. На ней располагается супероружие – Генератор Гравитационной Тени. Реван поставил Сурик во главе своего флота, а сам высадился на флагмане врага и убил Мандалора, а республиканский флот прижал флот мандалорцев вплотную к планете. Поняв, что выиграть войну можно одним решительным действием, Митра приказала активировать супероружие. Генератор заработал, превратив планету (и так являвшуюся скоплением Силы Темной Стороны) в безжизненный полуразрушенный булыжник, уничтожив практически целиком флот мандалорцев и более трети республиканского. Огромное количество смертей, произошедших практически единовременно, создало не то что возмущение, а целую волну, «цунами» в Силе. И вся эта негативная энергия была направлена на одного человека, отдавшего приказ – Митру. Она стала «раной в силе», огромной, по сути, энергетической дырой, всасывавшей в себя Силу из окружающих. Митру лишь чудом не распылило по атомам в тот момент – она инстинктивно и бессознательно успела разорвать свою связь с Силой, что по умениям делало ее обычным человеком, но она не перестала быть раной. Чувствуя на себе огромную ответственность, Митра не пошла дальше за Реваном и Малаком, а единственная из реваншистов вернулась в Совет, чтобы предстать перед судом. Тогда ее осудили за участие в войне (что было лишь предлогом) и хотели отправить в изгнание (она сама решила уйти, не дав совету высказать свое желание), что их полностью устроило. Но сейчас она вернулась, вновь обрела связь с Силой и стала сильнее, чем когда-либо, а значит – опаснее, чем когда-либо. Согласно мастерам, ситхи научились «подпитываться» от неё, поэтому Митра была угрозой для всего живого и, возможно, даже для самой Силы. Джедаи даже предполагали, что со временем Изгнанница достигла бы того же могущества, что и Дарт Нихилус, и, в конечном счёте, поглотила бы галактику. И оставшиеся мастера решили «затянуть рану», навсегда отрезав девушку от Силы, с чем та согласилась. Но в середине ритуала на площадку ворвалась Крея и убила мастеров – и не просто лишила жизни, но высосала Силу, так что Кавар, Врук и Зез-Кай не смогли даже стать «призраками силы» наподобие Йоды, Оби-вана и Энакина. После этого Крея ушла, а Митра, кое-как доползя до Черного Ястреба, отправилась на Телос, чтобы увидеться с Эйтрис. Но та, стараниями Креи (или, уже точнее говорить, Дарта Треи), пала на темную сторону. Изгнаннице пришлось сразиться с Эйтрис. Победив, Сурик открыла бывшему советнику глаза на глупость её убеждений. Эйтрис, наконец, простила Митру, подтвердила принадлежность Треи к числу лордов ситхов и сообщила, что она улетела на Малакор V, дожидаться прибытия Изгнанницы. В этот момент на Телос напал Дарт Нихилус. Зачистив город Телоса от ситхов и собрав команду мадналорских воинов, Сурик высадилась на флагмане Нихилуса «Разоритель» и сразилась с ним. Мандалорцы тем временем заминировали и взорвали суперлинкор. Победив темного лорда, Изгнанница полетела на Малакор V.

Там Ястреб был задет физическими возмущениями, оставшимися после активации Генератора Тени, и рухнул на поверхность. Митра в одиночку пошла в Академию Трайуса – древний учебный центр ситхов, в то время как Бао-Дур, без приказа своего генерала, реактивировал и снова запустил Генератор. По пути к Академии Митра встретилась с самим Дартом Сионом. Ей удалось убедить Сиона отпустить его ненависть, но, поскольку это чувство было единственным, что питало его, лорд ситхов быстро умер от терзавших его ран. После этого Митра попыталась вернуть к свету Трею, но та отказалась ― хотя её и грела мысль о том, что бывшая ученица ещё не отчаялась «спасти» наставницу от тёмной стороны. Трея заявила, что их противостояние может закончиться только смертью, и, если Сурик не будет сражаться, то она сломает джедая, как сломала Сиона. После жестокого, но короткого боя Митра отрубила вторую руку Треи, как и их связь, одним ударом. Бывшая наставница пожелала, чтобы Митра убила её, но, даже осознавая весь тот вред, который Трея нанесла лично ей, Ордену и галактике, Изгнанница осталась верна пути джедая и пощадила раненого ситха. Вместо того, чтобы принять этот акт милосердия, разъярённая Трея продолжила бой с помощью трёх световых мечей, управляемых при помощи Силы, и сражалась, пока у Сурик не осталось иного выбора, кроме как покончить с ней раз и навсегда. Перед смертью Трея рассказала Митре о местоположении Ревана в Неизвестных Регионах, а также о судьбах союзников Изгнанницы, посещённых ею планет и Республики в целом. Как раз к этому моменту Генератор Гравитационной Тени снова заработал. Экипаж повреждённого «Эбенового ястреба» подобрал Сурик и улетел с обречённого Малакора.

Легенды ЗВ о том, что было после[править]

После победы над Креей Сурик вернулась на Дантуин, чтобы завершить повторное обучение. Но вскоре её дроид Т3-М4 сообщил, что располагал информацией о судьбе Ревана всё то время, пока находился в её расположении. Дроид упрямо отказывался предоставлять эти данные кому бы то ни было, кроме Бастилы Шан, так что Митре пришлось отвезти его на Корусант. В доме Шан он наконец открыл, что Черный Ястреб потерпел крушение на мёртвой планете Нафема, прежде входившей в состав Империи ситхов. Запись также показала момент пленения Ревана представителем расы ситхов, которая считалась вымершей в конце Великой гиперпространственной войны. Тогда еще никто не знал, что этот ситх – лорд Скордж, подчиненный Императора Ситхов Вишейта. Митра решила спасти Ревана и, прихватив от Бастилы его старую трофейную маску, рванула в Неизведанные Регионы с одним только Т3-М4, оставив своих учеников восстанавливать Орден. Она еще много приключалась, и свет на ее дальнейшую биографию во многом проливает следующая игра линейки, вышедшая в 2011 году ММОРПГ Star Wars: The Old Republic.

Персонажи[править]

  • Крея. Бывшая учительница Ревана, потом Лорд Ситхов по имени Трея. Сначала разочаровалась в Светлой Стороне, так как многие ее ученики пали, а потом и во тьме, видя то, насколько плохими могут быть ситхи. В итоге поняла, что Сила, стремясь к равновесию, навязывать всем свою волю и обрекает галактику на бесконечные войны, и решила уничтожить Силу вообще. Тем ее и привлекали такие мертвые для Силы миры, как Малакор и Нафема, и тем же ее привлекла Изгнанница — рана в Силе, вокруг которой своеобразная энергетическая пустота.
  • Аттон Рэнд. Обаятельный и беззаботный на первый взгляд контрабандист, чем-то напоминающий Хана Соло, но со своим темным секретом. Был убийцей джедаев, и в том числе убил девушку, которую успел полюбить, и которая открыла в нем чувствительностью к силе. Иммунен к силовым майнд-трикам, т.к. постоянно играет в уме в пазаак (что-то вроде блек-джека).
  • Бао-Дур. Иридонианский забрак, техник, создавший Генератор Гравитационной Тени, по характеру спокойный и отстраненный. Сослуживец Митры в мандалорских войнах.
  • Т3-М4. Сварливый дроид-астромеханик, местный R2-D2.
  • Служанка Брианна. Одна из «сестер эчани», обучаемых Эйтрис. В отличие от остальных, она, как и ее мать, чувствительна к Силе, поэтому может стать джедаем. В игре присоединяется только к мужскому персонажу, а по истории-канону присоединяется и к Митре, когда та одалела павшую Эйтрис.
  • Микал. Ученый-историк из республики, изучающий историю и артефакты джедаев. Бывший падаван, во время обучения влюбившийся в Митру. Хотел последовать за ней на войну, но был еще слишком неумел, и не смог покинуть орден. Потом, когда джедаев стало мало, бросил обучение. В игре доступен только женскому персонажу.
  • Мандалор. Нынешний лидер всех мандалорцев. Для кого-то может быть спойлер, но это Кандерус Ордо из предыдущей игры.
  • G0-T0. Дроид, подаренный Гото, лидером Обмена, Митре, чтобы помогать и следить за ней. Потом окажется, что это и есть Гото, а голограмма гуманоида — только прикрытие.
  • HK-47. Маскируется под протокольного дроида-переводчика, а на самом деле дроид-асассин. Циник и язва, органиков величает «тушами» (в оригинале «meatbags» — «мешки с мясом»), других дроидов-убийц считает отстоем, персонально для Т3-М4 расщедрился на «ведро» вместо «куска хлама».
  • Мира. Охотница за головами, из принципа не убивая жертв. Лучшая на Нар-Шаддаа. Бывшая мандолорка и чувствительна к Силе. Терпеть не может Ханхарра, хотя в силу некоторых обстоятельств он к ней прилип похуже репья.
  • Ханхарр. Второй по крутости охотник на Нар-Шадда. Злобный вуки, боевой садомазохист. Бывший раб. Жаждет убить «мелкую рыжую девчонку», — Миру, — но не может, так как она однажды спасла ему жизнь, и теперь он перед ней в неоплатном долгу, и по понятиям вуки должен служить ей до конца жизни.
  • Визас Марр. Представительница расы миралука, слепых (потому как безглазых) и чувствительных к Силе людей. Единственная выжившая на свой планете после того, как там побывал Нихилус. Он сделал ее своим темным падаваном и послал убить Митру. Визас провалила миссию, но Изгнанница сжалилась над ней, и Марр решила вернуться к свету, защищая свою спасительницу.
  • Мастер Эйтрис. Бывшая библиотекарша ордена и член Совета Джедаев. Имеет очень натянутые отношения с Сурик, так как та дерзнула совершить то, чего не смогла Эйтрис – пойти на войну, где джедаи были нужны как защитники мира в галактике и стражи республики. Изучала древние голокроны ситхов и, подстрекаемая Треей, ненадолго пала на Темную Сторону. Но потом, видимо, возглавила оставшихся джедаев «старой закалки», ортодоксов (в противовес нескольким ученикам Ревана, Бастилы и Митры с более либеральными взглядами).
  • Дарт Сион. Бывший ученик Треи в ее бытность Лордом Ситхов. Изувеченный и покалеченный мужчина, который не должен бы жить с такими повреждениями, но он научился черпать энергию темной стороны из своей боли и вызываемого ей гнева, и Темная Сторона поддерживала его «недожизнь». Был практически бессмертен, но сам умер, поддавшись на умиротворяющие речи Митры и отпустив свой гнев.
  • Дарт Нихилус. Бывший джедай и генерал Ревана и Малака, он злоупотреблял способностью «высасывание жизни», используя ее не как экстренное лечение, а как оружие. В результате он превратился в силовую «черную дыру» – вокруг него, как и вокруг «раны в Силе» Митры, Сила иссушалась, но по другой причине. Вокруг Сурик энергия «обрывалась», лишаясь связи с девушкой и тем что вокруг нее, а Нихилус просто поглощал ее, не имея возможности насытиться. Команда на его корабле похожа на ссохшихся старых зомби или мумий, так как все они потихоньку подпитывали Нихилуса, и, судя по всему, даже его собственное тело иссохло и развалилось, а он сам – что-то вроде очень плотного «призрака Силы».
  • В ходе игры оказывается, что НЕчувствительны к Силе только дроиды, Ханхарр и Мандалор. То есть Аттона, Микала, Брианну, Бао-Дура и Миру можно превратить в джедаев/ситхов. По старому канону они все (и Визас, вернувшаяся на сторону Света, тоже) стали именно что джедаями и, объединившись с соратниками Ревана (Джухани, Бастилой и Джоли Биндо), нашли всех переживших чистку джедаев, набрали новых чувствительных к Силе детей и восстановили Орден, став в нем рыцарями-джедаями. А Микал так и вовсе вскоре заделался Грандмастером.

Тропы[править]

  • Идейный наследник — Главный герой представляет угрозу всему миру своим существованием и путешествует по местам своих прошлых сражений, скрываясь от неизвестного преследователя и его убийц. Добавить мрачной, гнетущей атмосферы. Ничего не напоминает?
  • Амнезия — субверсия. Главный герой (по канону — светлая женщина, хотя пол, внешность и отыгрыш можно выбирать) не помнит своё участие Мандалорской Войне прекрасно помнит. Но с окончания Мандалорской войны не был в цивилизованной части галактики, так что с последующими событиями (возвращение Ревана и Малака уже как захватчиков и всего остального вплоть до концовки первой части) знаком поверхностно. В отличие от игрока.
  • Ментор — Крея.
  • Трикстер — Эттон Ренд – боевой, Крея – по части интриг. Ситх, что поделать.
  • Крутой инвалид — Бао-Дур, у которого правая рука заменена энергопротезом.
  • Рыцарь крови — новый Мандалор.
  • Крутой робот — HK всё в своём репертуаре
  • Герой-прагматик / Злодей-прагматик — Гото, глава Обмена, межпланетной криминальной организации. Его дроид-эмиссар присоединяется к ГГ, чтобы помочь восстановить равновесие сил в Галактике. Позже выяснилось, что Гото — это и есть этот дроид, номер модели G0-T0.
  • Герой-социопат — злобный, грубый и туповатый охотник за головами расы вуки Ханхарр, антипод Заалбара из первой части.
  • Технический пацифист — его оппонентка Мира, не смотря на то, что является охотницей за головами, берёт только заказы, где жертву надо захватить живьём (тем не менее, в геймплее вполне убивает вражин).
  • Хороший парень — Бао-Дур и Микал. Брианна — простая хорошая девушка.
  • Направо кругом — Визас Марр, ситх, которую Нихилус послал убить ГГ, не справилась с заданием и предпочла сменить мастера, присоединившись к Изгнаннику.
  • Мессия / Тёмный мессия — протагонист может определённым образом менять мировоззрение сопартийцев, толкая их к Свету или Тьме. Более того, без такой «правки» их зачастую нельзя сделать джедаями, а ведь НЕчувствиьтельными к силе являются только дроиды, Мандалор и Ханхарр.
  • Мир-помойка — Нар-Шаддаа. Помните «нижний город» Тариса? Вот такая вся планета, сверху донизу.
  • Заброшенная фабрика и одновременно мёртвая космическая станция — игра начинается на горнодобывающем заводе на астероиде Перагус, откуда внезапно (уже после приземления корабля с протагонистом) исчезли практически все.
  • Фансервис — костюм танцовщицы (+2 к убеждению), получаемый после квеста, в котором нужно попасть на аудиенцию к крутому хатту, для чего требуется выдать за танцовщицу Миру или Брианну (ну, или если ГГ — женщина, попробовать самой). Отсылка к костюму Леи в заключении у Джаббы.
  • Огнестрел — это страшно — сыграно зигзагом: с одной стороны, непрокачанные стрелки со слабыми пушками без проблем выносятся опытным фехтовальщиком (световым мечом или вибролезвием). С другой — очень прокачанные стрелки с мощными пушками (например Мандалор и HK на высших уровнях) дают прикурить даже джедаям и ситхам, особенно если у стрелков ещё прочная броня и щиты, о которые обломают клинки те, кому удастся добежать под шквальным огнём. А уж что Сила животворящая делает... последний уровень "ускорения" в два раза увеличивает количество ударов, нанесенное за раунд. А способность "быстрая стрельба" позволяет за раунд попасть во врага 3 раза. 2 пистолета или винтовка-репитер еще немного увеличивают количество попаданий, на 1-2 в раунд. Таким образом, Аттон-джедай с двумя прокачаными пистолетами вместо световых мечей становится имбой, убивающей любого врага за 2 раунда.
  • Зомби — Дарт Сион — ходящий труп, жизнь в котором поддерживает ненависть.
  • Слитый финал — в оригинальном финале из-за недоделанности игры почти ничего не понятно, что, как и почему.
  • Круто, но трудно — прохождение Нар-Шадда в самом начале. Чертова орда врагов и сложные ситуации, да и в принципе затянутое прохождение, зато по выполнении к команде присоединятся два-три члена (Мира/Ханхарр, G0-T0, возможно что и сразу Визас Марр)[1], опыт льется рекой и можно насобирать кучу полезного лута, в т. ч. детали для светового меча (а то и сам меч) и одну из частей, необходимых для реактивации HK-47.
  • Серийные образцы никуда не годятся — HK-47, кустарно собранный Реваном чертову уйму лет назад, по всем параметрам превосходит списанных с него серийных HK-50, у которых вроде бы и броня попрочнее, и ИИ получше, и боевые алгоритмы поновее…
  • Зловещие сестрицы — твилечки-головорезы, бывшие рабами. Укокошили своего хозяина и стали упиваться охотой и убийством.
  • Космический дуршлаг — Черный Ястреб (в оригинале Ebon Hawk). Если в прошлой игре он был только-только сошедшим с конвейера, то сейчас уже изрядно потрепан. Остается лучшим кораблем в галактике, но ухайдокан и на нем постоянно что-то ломается и искрит. В общем, дедушка «Тысячелетнего Сокола».
  • Никакой не босс — Дарт Сион. По замыслу, его сложность заключалась в том, что тот легко восстанавливает свои ранения и его нужно «убить» раза 4 (как Бастилу в 1 части). Только что толку от этого, если он уязвим к любому дизейблу, заставляющему его замереть/застыть в страхе да и жизней имеет маловато. Даже обычные боссы (вроде генерала Ваклу) в игре продемонстрировали большую стойкость.
  • Генерал-рубака — генерал Ваклу, Мандалор, Главный Герой (в отставке).
  • Лирой Дженкинс — полковник Тобин, правая рука Ваклу и абсолютно никакой командир.
  • Крутая принцесса — Талия, принцесса Ондерона, способная порубить в ближнем бою расслабившегося джедая.
  • Лич — Дарт Нихилус, чья душа заключена в доспехи. После смерти вместо тела оседает столб энергии Тёмной стороны.
  • Моральный вертихвост — генерал Ваклу и главный герой при прохождении за Тёмную сторону.
  • Отвратительный толстяк — хатт Вогга. И дело даже не в расе, как можно узнать из диалога в доках, Вогга утомляется от наблюдения глазами за танцовщиками настолько, что хочет спать.
  • Мрачный мальчик, весёлая девочка — все романы женского персонажа. Педаль в пол — неразделённая любовь к героине Дарта Сиона.
  • Предупредительная архитектура — Джек'Джек Тар. Настолько, что на входе персонажа именно, что предупреждают не входить. Пока что - по причине ядовитой атмосферы.
  • Сила Мэджикарпа — HK-47 начинает в качестве деактивированного корпуса, после сборки на ранних уровнях становится малополезным стрелком без встроенного снайпера и с низким показателем ловкости. К концу игры становится самым сильным сопартийцем.
  • Имба — молния Силы 3-го уровня. С трёх-четырёх кастов убивает всех не-боссов. В первой игре получалась за два уровня до максимального, да и просто была намного слабее.
  • Топливо ночного кошмара и Зло уродует – Глаза Визас. Вообще у миралук просто нет глазных яблок, и глазницы затянуты кожей без век и ресниц, что выглядит неестественно, но все же не так отталкивающе. Но вот у тех, кто перешел на темную сторону кожу на глазницах разъедает Темная Сила, и у Визас там две огромных дыры, будто глаза ей вырвали вместе с веками, от бровей до скул, и потом все это некрасиво затянулось темно-красным шершавым рубцом, как от ожога. И неизвестно, исцелилась ли она от этого, вернувшись к свету.

Примечания[править]

  1. Если играть за мужчину — почти вся команда уже будет собрана (остается только Мандалор на Ондероне), если за женщину — останется подобрать Микала на Дантуине, + тот же Мандалор.