Star Wars: Knights of the Old Republic

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «SWKOTOR»)
Перейти к: навигация, поиск
Star Wars: Knights of the Old Republic
Обложка
Общая информация
Жанр
Год выхода2003
РазработчикBioWare
Издатель
  • LucasArts
  • Aspyr Media (iOS,OS X и Android)
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Xbox
  • OS X
  • iOS
  • Android
  • Xbox One
Режимы игрыОдиночная

Star Wars: Knights of the Old Republic — компьютерная игра от BioWare в жанре RPG, 2003 года выпуска.

Действие происходит в Расширенной вселенной Звёздных войн, примерно в 3956 Д. Б.Я.

Игрок создаёт персонажа, выбирая пол, внешность (из нескольких общих наборов), класс, прокачивается и набирает компаньонов. Основной квест — собрать все Звёздные Карты, указывающие на местоположение вундервафли главгада — Дарт Малака, чтобы остановить его. Также, игра — первый представитель супового набора Bioware, собственно, сформировавшая его.

У игры есть сиквел — Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, выпущенный компанией Obsidian.

Интересно, что в обеих играх, в отличие от многих других биоваровских, навык убеждения не гарантирует 100 % вероятность убедить, а если не хватает навыка, то реплика будет недоступна — напротив, тут как-бы кидаются игральные кости, и по воле случая можно применить навык убеждения успешно или неудачно.

Сюжет[править]

Здесь перечисляется основной сюжет без побочных квестов. Читайте на свой страх и риск: большие куски текста, скрытые спойлерами, и правда смотрятся неэстетично.

Тарис[править]

Игрок очнулся на горящей сковородке: он (или она, хотя по канону всё-таки мужчина) на военном корабле Старой Галактической Республики, но не помнит, кто он и зачем здесь. По кораблю стреляют, идёт бой истребителей. Вбегает человек в форме республиканского офицера, объясняет, что протагонист — солдат (или разведчик, или, кхм, да, вор) на службе Республики. Раньше они не виделись, потому что у них разные смены. Человек представляется Траском Ульго и добавляет, что на корабль «Шпиль Эндара» напал флот Империи Ситхов и они должны спасти Бастилу Шан — джедая, имеющую ключевую роль в войне с ситхами благодаря своим особым способностям. Траск играет для игрока роль туториала, они вместе выбираются с боями с корабля, обучаясь основам геймплея и управления. Но когда они были уже близко к спасательным капсулам, из-за открывшейся двери появляется тёмный джедай (как впоследствии выяснилось — Дарт Бэндон). Траск совершает героическое самопожертвование: остаётся для безнадёжного боя, чтобы выиграть ГГ немного времени для побега. Игрок добирается до спасательных капсул и садится в последнюю вместе с Картом Онаси: ветераном бессчисленных битв, самым крутым не-джедаем на корабле.

Капсула приземляется на планете, на орбите которой происходил бой — Тарисе. Карт рассказывает, что игрок при приземлении ударился и вырубился, и он притащил его в найденную заброшенную квартиру в трущобах, ставшую конспиративной. Планету оккупировали ситхи и ввели комендантский час и ограничения доступа, Карту и протагонисту надо каким-то образом ухитриться найти и спасти Бастилу.

С этого момента у игрока появляется свобода на выполнение побочных квестов. По времени ограничений нет, если не выполнять основной квест, то игра просто не будет двигаться дальше по сюжету и с Тариса не выбраться (то есть это не открытый мир).

Протагонист и Карт, добыв униформу ситхских пехотинцев (перебив патруль, пытающийся убить иторианина или споив нескольких на вечеринке), спускаются в Нижний Город. Там живут презираемые состоятельными жителями Верхнего Города малоимущие люди и представители других рас, действуют уличные банды. Поначалу можно сотрудничать только с Тайными Беками т.к. Чёрные Вулкеры вместо переговоров с чужаками предпочитают сразу стрелять на поражение. Выясняется, что пройти в Подземелье так просто нельзя — если для Нижнего Города срабатывает простое переодевание, то в Подземелье не пустят без особых документов. Игрок обменивает униформу на документы у лидера Беков и идёт в Подземье — место, где влачат жалкое существование потомки изгнанных за мятеж против власти людей (опционально можно им помочь, но это к основному сюжету не относится). Там игрок и Карт встречают Миссию Вао (которую уже ранее могли видеть, если заходили в бар Нижнего Города) — 14-летнюю синекожую тви'лечку-воровку, которая выживает на улицах в дуэте со своим другом-вуки Заалбаром: Миссия играет роль мозга, а «Большой Зи» (как она его называет) — мышц. Однако, сейчас дела пошли совсем скверно: во время очередного похода по канализациям (этакое экстремальное развлечение, поскольку в канализациях полно мутантов-рекгулей) они попали в засаду гаморреанских работорговцев, Заалбар велел Миссии бежать, оставшись их задержать, поскольку они захватывают в рабство вуки для тяжёлого физического труда. Девчонка заключает сделку с республиканскими солдатами: взлом потайного хода на базу Вулкеров (где, по имеющейся информации, держат Бастилу) в обмен на помощь в освобождении вуки. Втроём они пробиваются с боем через рекгулей, гаморреан и неисправных дроидов, и освобождают вуки. Он приносит игроку клятву долга жизни. У вуки есть обычай служить тем, кто их спас, до конца их жизни (обычно это не не так уж и долго по меркам вуки, которые живут несколько столетий, но всё-равно, очень преданно). Дальше, игрок выбрав двоих напарников из теперь уже троих, проходит на базу Вулкеров, по дороге победив ранкора хитростью (можно и грубой силой, но потребуется очень много гранат и мин). При встрече с лидером базы и его элитной телохранительницей, он говорит, что Бастилы тут на самом деле нет, что её спрятал лидер Вулкеров, Бреджик. Он предлагает игроку предать Беков в пользу Вулкаров. Если согласиться, придётся зачищать их базу. Если отказаться, то команда игрока убивают их и забирают ранее украденный ими у Беков прототип ускорителя двигателя для гоночных соревнований между бандами.

Так или иначе, игрок принимает участие в традиционном стритрейсинге между бандами, с Бастилой в качестве приза. В сюжете за Беков Бреджик отказывается признавать поражение и устраивает стрельбу, в процессе Бастила вырывается из клетки и принимает участие в уничтожении присутствующих вулкеров. Оказывается, её захватили, пока она искала потерявшийся световой меч в спасательной капсуле, и она считает, что это она спасла игрока и Карта! Между ними двумя бывают интересные ссоры.

С героями выходит на связь Кандерос Ордо — мандалорианский наёмник на службе Дэвика Канга, с которым уже ранее виделись в баре Нижнего Города и в Подземье. Он говорит, что собирается свалить, угнав корабль «Чёрный Ястреб» («Ebon Hawk»). Для начала надо купить астродроида T3-M4, сделанного по заказу Дэвика и хранящего коды безопасности от военной базы ситхов, представившись людьми Дэвика. При помощи дроида, герои вламываются на базу ситхов, взяв коды, при передаче которых ситхи не будут стрелять по отлетающему кораблю. Кстати, в конце базы будет сложный босс в виде тёмного джедая (правда, почему-то с виброклинком вместо светового меча). После этого, Кандерос присоединяется к отряду и проводит игрока в особняк Дэвика, где они встречаются с ним самим и другим наёмником, Кало Нордом. По приказу главного злодея игры, Дарта Малака, ситский флот начинает массированный обстрел планеты, чтобы не дать Бастиле сбежать. Происходит бой с Дэвиком и Кало, в котором первый был убит, а второй готовился подорвать всё помещение мощным детонатором, раз не может победить, но тут его заваливает обломками рухнувшего потолка.

Дантуин[править]

Герои садятся в «Ястреб» и улетают с обречённой планеты. Миссия в шоке, остальные ей сочувствуют. После небольшого совета принимается решение лететь на Дантуин — живописную планету с в основном нетронутой дикой природой, заливными лугами, реками и пещерами. На этой планете находится Академия Джедаев со своим местным Советом, хоть и масштаб меньше, чем у главного Храма Джедаев на Корусанте. Выясняется, что у игрока проявилась чувствительность к Силе, хотя по словам и лицам магистров видно, что они чего-то не договаривают. Отдельно оговаривается, что в джедаев берут только в детстве, но протагонист — исключение. Игрок проходит ускоренное обучение, для окончания которого ищет кристаллы в пещер с кинратами и собирает из них свой меч. Также надо выполнить некоторые квесты: как-то попытаться разрешить конфликт между двумя кланами состоятельных фермеров, а также одолеть взбунтовавшуюся и перешедшую на Тёмную Сторону Юхани. Кстати, даже если вы целенаправленно отыгрываете тёмного персонажа, выгоднее не убивать её, а аккуратно убедить её вернуться к Свету, хоть последовательность правильных реплик и неочевидна, но вы не ограничены в попытках. Так она присоединится к вам, когда вы будете улетать, будучи одним из самых сильных джедаев в команде.

Когда же протагонист и Бастила идут по заданию в таинственные руины, то обнаруживают там древнего дроида и труп ранее отправившегося туда джедая, а также обнаруживают древний компьютер и огромный голокрон, проецирующий Звёздную Карту, а разбросанные по пяти планетам карты являются ключами к местонахождению Звёздной Кузницы — вундервафли Малака. Оказывается, что видения, снящиеся ГГ, как-то связаны с этими Звёздными Картами, так что именно его отправляют их искать, вместе со сформировавшейся командой.

Дальше игрок волен свободно перемещать между 4 планетами с Картами: Татуин, Кашиик, Коррибан, Манаан. По времени опять же ограничений нет, можно начать поиски и/или побочные квесты на одной и потом перейти на другую. В определённый момент также может стать доступной станция «Явин» на орбите одноимённого газового гиганта, где родианский изобретатель Сувам Тан продаёт очень дорогие, но сверхмощные гаджеты. Проходить можно в любом порядке, но т.к. Татуин и Кашиик добавляют по одному персонажу в команду, предпочтительнее сначала пройти их.

Татуин[править]

На Татуине игрок приземляется в городе Анкорхед, где фактически правит мегакорпорация Черка/Зерка/Кжерка (Czerca). Там на героев нападают первые тёмные джедаи, поскольку Малак уже назначил награду за голову ГГ помимо Бастилы. Корпорация не может найти взаимопонимание с аборигенами, таскенскими рейдерами, они же песчаные люди. Происходят вооружённые стычки. Они просят игрока пойти и договориться с ними в обмен на охотничью лицензию (без неё его и команду не выпустят из города). «Светлый» путь — договориться с лидером тускенов прекратить набеги. «Тёмный» — просто перебить их всех. Для переговоров потребуется дроид HK-47, который владеет языком песчаных людей, который не знает даже протагонист-полиглот. Кроме того, «протокольный» дроид ещё и неплохо стреляет. Он продаётся у механика Юка Лаки. После завершения этого конфликта, игрок идёт в дальнюю часть Дюнного Моря, там расположена пещера крайт-дракона, а в ней — звёздная карта. В отличие от ранкора, победить его грубой силой невозможно даже теоретически, нужно согласиться на план охотника тви'лека: приманить сюда кормом бант, чтобы выманить дракона запахом их мяса на расставленные у входа из пещеры мины. После этого, если вы проходили эту планету первой после Дантуина (верно и для любой другой планеты), на выходе вас встретит Кало Норд, который был нанят Малаком и которого нужно победить.

Кашиик[править]

Кашиик. Там также заправляет Czerca и торгует рабами. Вождём местного клана вуки, живущих среди крон километровых деревьев, является квислинг Чуундар, продающий своих людей в рабство в обмен на то, что на его власть не покушаются. Оказывается, что он младший брат Заалбара, который подставил его, в результате чего тот был изгнан. Их отец, опечаленный этим, отправился вниз, на поверхность, кишащую опасными хищниками. Только сильные охотники из числа вуки отваживаются ходить туда группами. Чуундар требует от игрока найти и убить отца, который может представлять угрозу для его власти, и даёт ему сопровождающих, умеющих управлять подъёмником. На поверхности команда игрока встречает Джоли Биндо. Этот крутой дедуля, отличающийся сарказмом, является тут отшельником. Он — серый джедай (то есть в целом светлый, но несогласный со многими догматами Ордена). Объединившись с ним, герои находят звёздную карту, а заодно и отца Заалбара и Чуундара. «Хороший» путь — найти для него меч из легенд, чтобы он поднял восстание против Зерки (Чуундар откажется сдаваться без боя и будет убит в бою, но отец всё-равно будет его немного жалеть), «плохой» — убить и доложить Чуундару. Также стоит отметить, что подняв восстание, вы перейдёте своеобразный Рубикон и уже не сможете закончить побочные квесты, связанные с людьми из Зерки на посадочной площадке.

Коррибан[править]

На Коррибане находится Академия Ситов — жестокая зеркальная противоположность Академии Джедаев. Там царит жёсткая конкуренция, тех новичков, которые сразу не могут показать силу, пытают и гнобят под предлогом «вступительных испытаний» — в общем, социальный дарвинизм в режиме «педаль в пол». Игрок должен внедриться туда под видом абитуриента, чтобы добыть звёздную карту, находящуюся в одной из гробниц древних Тёмных Владык. Конкурс — 4 человека на место. Не возбраняется обманывать и даже убивать конкурентов по ходу приключений в гробницах. Когда игрок, наконец, пройдёт все испытания в трёх гробницах (помимо них, также на третьей по счёту планете после Дантуина придётся сразиться с Дарт Бэндоном), отправится в последнюю вместе с главой Академии Утаром Винном и его заместительницей Ютурой Бан (взять с собой напарников в этот момент не получится, причём не только Бастилу, которая на планету вообще не сходит, чтобы ситы не узнали). В конце гробницы игрок и находит Звёздную Карту. Ютура — стремящийся в главгады, тайно подстрекает игрока свергнуть Утара, о чём он также втайне осведомлён и предлагает принять его сторону. Для не ищущих лёгких путей есть третий вариант: признаться в том, что герой — «засланный казачок», и убить обоих. В последнем случае, на обратном пути придётся прорываться с боем через Академию (опыт!).

Левиафан[править]

Когда будет пройдено 3 сюжетные планеты, «Чёрный Ястреб» по пути к любой другой будет перехвачен «Левиафаном» — флагманом Дарта Малака и адмирала Саула Карата. Протагониста, Бастилу и Карта сажают в энергетические камеры и пытают током[1]. Тем временем, один из прочих персонажей, заранее выбранный игроком и спрятавшийся при обыске (ну или притворившийся отключённым, в случае с дроидами), осуществляет свой хитрый план и идёт освобождать троих. Выбрать можно любого, и все будут делать это по-своему и с определённой изюминкой! После освобождения Карт, Бастила и протагонист прорываются с боем на капитанской мостик, где происходит тяжёлый бой с Саулом. Перед смертью тот что-то нашёптывает Карту, игроку неслышно, но у Карта реакция что-то вроде «о ужас!», но он говорит, мол, обсудим потом, на нашем корабле. Но на обратном пути их перехватывает лично Малак, который рассказывает, что игрок, на самом деле — Дарт Реван, Тёмный Лорд и бывший учитель Малака, с которым они вместе пошли против воли Ордена на Мандалорианскую войну, и которого он, по ситским традициям, предал в подходящий момент, но джедаи решили сохранить жизнь ценному «языку», стерев его память, чтобы использовать ключи к разгадке Звёздной Кузни несознательно и, заморозив стазисом Карта и Бастилу, вступает с протагонистом в бой на мечах. Когда игрок уже начал было одерживать верх в поединке, Бастила зачем-то совершает ненужное самопожертвование, оставшись задержать Малака, отрезав протагониста и Карта заклинившей автоматической дверью, чтобы они могли убежать (она знала, что Малак её не убъёт, а захватит в плен, но в общем в этом поступке не было нужды). Хотя можно было бы прямо тут победить. На корабле, вскоре после побега и отстреливания от истребителей, происходит «разбор полётов», в котором удаётся убедить Карта, что ГГ всё-таки можно доверять, раз ему доверяют остальные члены команды.

Манаан[править]

Манаан — планета-вода, где проживает раса рыболюдей-селкатов, которые стремятся придерживаться нейтралитета в войне между Галактической Республикой и Империей Ситов. А поскольку на Манаане добывается кольто — лечебная смесь, аналогичная бакте — то ради этого очень ценного ресурса представители обоих государств находятся в Ахто — городе на поверхности воды, который селкаты выстроили специально для торговли и дипломатии с инопланетянами. Согласно видению игрока, здесь Звёздная Карта под водой. Суть основного квеста в том, что игрок, воспользовавшись предоставленным Республиканским посольством батискафом, проберётся тайком на базу ситов с чёрного хода, зачистив её и добыв то, что его просили — важную запись. На входе его и команду арестуют и поведут на суд превосходящие силы селкатской полиции, обвинение требует смертной казни. Важно предоставить найденный на базе датапад, содержащий информацию о заговоре ситов по вербовке селкатской молодёжи и последующему госперевороту, в таком случае, протагонист будет амнистирован и освобождён в зале суда, а посольству ситов вручена нота протеста. После этого игрок на предоставленной республиканским посольством субмарине отправится на подводную базу добычи кольто. Работавшие там селкаты сошли с ума и начали нападать на всех подряд, как зомби. Игрок зачищает станцию и в водолазном костюме направляется к звёздной карте, которую охраняет огромное морское чудовище. Как оказалось, из-за новой буровой установки и начался весь сыр-бор, она каким-то образом разрушает психику морских обитателей. Можно манипуляциями с перекачкой топлива взорвать установку, чтобы чудище успокоилось и уплыло восвояси (светлый путь) или впустить яд и отравить чудище вместе с большим количеством кольто и другой рыбы (тёмный). На выходе игрока снова арестуют, но довольно быстро выпустят, правда, если игрок выбрал отравить подводную территорию, то его могут за серьёзный урон экологии объявить персоной нон-грата.

Лехон (Раката Прайм)[править]

Когда все Звёздные Карты собраны, игрок с компанией летят к Звёздной Кузнице, но на месте корабль оказывается повреждён, и вынужден для починки сесть на оказавшуюся рядом планету, названную в игре «Неизвестный мир» (также Лехон или Раката Прайм). Это планета с тропическими островами с пальмами и тёплым океаном вокруг. Там все ещё живут раката — потомки некогда великой цивилизации, повелевавшей всей Галактикой. Они делятся на два племени: условно цивилизованные (хранят «остатки былой роскоши» в виде дроидов, голограмм и охранных систем) и условно дикие (они не совсем дикари и тоже способны на адекватный диалог, но более примитивны технологически и вместо дроидов используют ручных мини-ранкоров). Оба племени способны дать игроку доступ к запертому древнему храму (в котором детали, необходимые для починки корабля), но оба взамен требуют полностью вырезать конкурентов. Перед входом в храм к герою подходят Джоли и Юхани (если жива), и говорят, что они через Силу почуяли нечто нехорошее и что им лучше заменить напарников, которые были до этого (отказаться нельзя). В самом храме, прорвавшись через тёмных джедаев и головоломку, игрок попадает на крышу, где его встречает Бастила, и предлагает перейти на Тёмную Сторону, сокрушить Малака и вместе править Галактикой. Если отказаться, то она, потерпев поражение в схватке, улетит обратно на Кузню. Если согласиться, то она присоединится к вам, но придётся убить Джоли, Юхани, Миссию и Заалбара, а Карт сбежит к Республике, чтобы сообщить о предательстве Ревана. Кандерос, T3-M4 и HK-47 останутся на стороне протагониста в любом случае. Начинается битва у Звёздной Кузни.

Звёздная Кузница[править]

Починив корабль, игрок десантируется на Звёздную Кузню (если он остался на Светлой Стороне, то ему будут помогать несколько джедаев, но их забьют очень быстро) и прорывается с огромным трудом (сильные враги респаунятся из воздуха, часто даже не за углом, а прямо на глазах у игрока). Предфинальный босс — Бастила (если вы остались на Светлой Стороне). Её можно просто убить или, несколько раз победив, уговорить вернуться к Свету и использовать свою Боевую Медитацию против ситов. Финальный босс — Малак. Сражение с ним трудно оттого, что он держит несколько джедаев в «банках с нафталином» и подпитывается от них Силой и ХП. Капсулы можно разбивать, освобождая души джедаев (воссоединяющиеся после этого с Силой) и тем самым лишая Малака «батареек».

События же финальных роликов зависят от сделанного игроком выбора.

Персонажи[править]

Персонажи, которые окружают ГГ (слева направо): HK-47, Кандерос Ордо, Джоли Биндо, Юхани (Джухани), Бастила Шан, Карт Онаси, Миссия Вао, Заалбар, T3-M4
  • Главный герой Реван, Дарт Реван — пол, класс и внешность на выбор игрока, решения тоже, так что о его/её облике в игре нельзя сказать ничего определённого. О прошлом читайте в соответствующей статье.
  • Карт Онаси — крутой ветеран многих военных кампаний в ДДГ, одновременно офицер и джентльмен и рыцарь в ржавых доспехах. Его жена погибла при бомбардировке планеты флотом ситов, а сын пропал (как впоследствии оказалось — решил сам стать ситом, при определённых условиях его можно встретить в академии ситов на Коррибане и отговорить от этого). Присоединяется к игроку на корабле «Шпиль Эндара» в начале игры, спасаясь с обречённого корабля, они прыгают в спасательной капсуле на планету Тарис, оккупированную ситами, где начинают поиски Бастилы, сохраняя конспирацию. Протагонист-женщина может завести с ним роман. В сиквеле уходит на повышение и становится адмиралом.
  • Бастила Шан — женщина-джедай, владеющая редким навыком Боевой Медитации, которая может резко повысить слаженность действий и боевой дух целой армии. Из-за этого на неё охотятся ситы, стараясь добиться перелома в войне. На первый взгляд кажется мудрой и хладнокровной, на деле немного высокомерна, но в целом преданна Светлой Стороне (до захвата в плен Малаком, но всё-равно её можно будет вернуть к Свету). Присоединяется на Тарисе после того, как игрок выиграет гонки банд Нижнего Города за Тайных Беков или Чёрных Вулкеров. Протагонист-мужчина может завести роман с ней (по канону это именно так)
  • Кандерос Ордомандалорианский воин, как и все из его расы — рыцарь крови. Из-за того, что мандалориане потерпели поражение в глобальной войне с Республикой, вынужден работать наёмником на бандитов, хотя в целом не очень любит это дело. Присоединяется на Тарисе, где предлагает угнать у его босса Дэвика Канга корабль «Чёрный Ястреб» и коды вылета с базы ситов. В сиквеле становится вождём своей расы, хотя напрямую в игре это не сообщается. Дополнение: вообще-то в игре как раз об этом прямо и говорится - Ордо стал Мандалором, вождём всех мандалорцев. И даже всех встреченных мандалорцев по ходу игры он в приказном порядке отсылает на главную базу, а те ему беспрекословно подчиняются (кроме одного исключения, пожелавшего самому стать Мандалором).
  • Джоли Биндо — пожилой серый джедай, крутой дедуля, эксцентричный мудрец, козёл с золотым сердцем. Присоединяется на Кашиике на поверхности, где помогает найти Звёздную Карту.
  • Юхани (Джухани) — джедайка из расы катаров, говорит с характерным выговором буквы R. Импульсивна, но старается быть доброй. Во время тренировочного боя на Дантуине нечаянно ранила своего мастера, подумав, что убила её, решила пуститься во все тяжкие. Одолев Юхани по заданию местных мастеров, игрок может убить её или убедить присоединиться (при выборе правильных реплик). Поскольку она сильный джедай, даже если вы отыгрываете тёмного персонажа, выгоднее второе.
  • Миссия Вао14-летняя девушка из расы тви'леков. Не знала своих родителей, вела образ жизни бродяг вместе со старшим братом, который научил её выживать, но потом бросил и улетел ради жизни со своей любовницей. Находясь в Нижнем Городе Тариса, спелась с сильным и добрым, но не слишком сообразительным вуки Заалбаром, в котором он играл роль мышц, а она — роль мозгов. Присоединяется на Тарисе, после того, как вы спасёте Заалбара из плена гаморреанских работорговцев (а Миссия взамен проведёт вас тайным путём на базу Вулкеров).
  • Заалбар — молодой (по меркам своей расы) вуки, который был изгнан из клана и с Кашиика за то, что в гневе напал на своего брата, когда узнал, что тот стал полицаем и продаёт соплеменников в рабство корпорации Czerca. Прилетев на Тарис, сдружился с Миссией Вао, которая стала придумывать хитрые планы за него, став её телохранителем. После того, как игрок спасает его из плена гаморреан, приносит ему клятву верности до конца жизни ГГ (сами же вуки живут пару столетий)
  • HK-47 — дроид-убийца, маскирующийся под протокольного, наделённый садистским чёрным юмором и желанием уничтожать органическую жизнь. Воплощение тропов безумная клёвость и герой-социопат, завоевал большую популярность среди игроков и стал чуть ли не маскотом игры. Присоединяется на Татуине, где герой может купить его у старьёвщика-иторианина Юки Лаки. Впоследствии выясняется, что его создателем был Реван, а потом оба потеряли память.
  • T3-M4 — астродроид, практически лишённый индивидуальности, поскольку существует относительно недавно, но преданный игроку. Копиркин R2-D2. ГГ покупает его по квесту на Тарисе, чтобы взломать вход на базу ситов.

Тропы[править]

  • По следам себя любимого — главный герой по ходу игры узнаёт, что он/она (по канону все же мужчина) — бывший лорд ситхов Дарт Реван, который в ходе предательства Малака получил ранение и амнезию, а теперь его всплывающие воспоминания используются Республикой и джедаями для помощи в борьбе с Малаком
  • Копиркин — а много кто. T3-M4 — R2-D2. HK47 — «тёмная» версия C3PO. Дарт Малак — Дарт Вейдер, Кало Норд — Боба Фетт, мастер Вандар — мастер Йода, Джоли Биндо — Оби ван Кеноби, Заалбар — Чуббака, Саул Карат — Таркин, даже корабль «Чёрный Ястреб» срисован с «Тысячелетнего Сокола», намекая, что он может быть реально тысячелетним.
  • Колдун и воин vs. Хлипкий маг — джедайские классы Страж и Советник: первый владеет Силой и световым мечом «на четвёрку», второй очень искусен в Силе, но в ближнем бою откровенно слабоват. Также есть джедай-Хранитель, который более искусен в обращении с мечом и, а Силой владеет немного и использует в качестве бонуса к ближнему бою (то есть больше воин, чем колдун)
  • Предтечи — раката
  • Вундервафля — Звёздная Кузница
  • Гордая и воинственная раса — мандалориане
  • Рыцарь крови — их будущий лидер, Кандерус Ордо, а также некоторые бойцы гладиаторской арены на Тарисе: Бендак Старкиллер, Твитч
  • Крутой дедуля — Джоли Биндо, ироничный пожилой серый джедай. Он же отчасти рыцарь в ржавых доспехах
  • Крутой шкет — Миссии Вао 14 лет, но она компенсирует недостаток физической силы хитростью и ловкостью, а также ей помогает её друг Заалбар: сильный, добрый и принципиальный, но не слишком сообразительный вуки
  • Крутой робот — HK-47, запомнившийся неподражаемым чёрным юмором
  • Дикари — тускенские рейдеры a.k.a. пустынный народ (тем не менее, с ними можно договориться)
  • Неэтичная мегакорпорация — Czerca Inc.
  • Вирусное превращение — эпидемия рэкгулей в подземельях Тариса, от которой можно найти противоядие в ходе одного из побочных квестов
    • Эффект Телепорно+Йопт In Translation — в одном из переводов игры рэкгулей обозвали Рагулами, что подозрительно похоже на украинское ругательство «рагуль» — нечто вроде «быдло».
  • Квислинг — вуки Чуундарр
  • Приглаженная помойка — Тарис
  • Безумная клёвость — чокнутый родианин Твитч, чемпион в несмертельных дуэлях на Тарисе (в смертельных до их запрета чемпионом был Бендак). Также HK-47
  • Поворот кругом — Главный герой получается этаким моральным вертихвостом: вначале поворот налево после войны с мандалорианами, затем направо, первоначально несознательно, из-за амнезии, но потом может сознательно стать светлым или нейтральным (по канону он действительно стал светлым). Также поворот налево совершает джедайка Бастила ближе к концу, после пленения Малаком, ГГ может внять её просьбам и тоже перейти на темную сторону, чтобы совместно разгромить и Малака, и джедаев. А можно и уговорить её вернуться на светлую сторону. Или просто убить, если уговорить нет желания/не получается
  • Бесполезный огнестрел — в первой части виброклинки и световые мечи эффективнее бластеров. В продолжении, однако, бластеры усилены.
  • Пережить самопожертвование — Бастила выживает, оставшись задержать Малака, чтобы Реван и Карт могли бежать. Однако учитывая, что Реван почти побеждал в поединке и в плену Малак переманил её на темную сторону, немного напоминает также и тупое самопожертвование
  • Плохой хороший конец — даже при «хорошей» концовке Республика оказывается разорена войной и стоит на грани распада (тема раскрывается во второй части), а от ордена Джедаев осталось человек 100, которым осталось также немного, ибо Дарт Нихилус. События Гражданской войны Джедаев, кульминацией которой был сюжет игры, породили сразу троих ситхских лордов. И у них есть план…
  • Пейзажное порно — Дантуин и «Неизвестный мир» (также известен как Лехон или Раката Прайм)
  • Пейзажное гуро — Коррибан
  • В каждой руке по оружию — Карт изначально прокачан на «македонскую» стрельбу из двух пистолетов и в кат-сценах стреляет тоже так. В принципе любого персонажа можно так прокачать, хотя у некоторых, у которых уже на момент присоединения сделаны шаги в другом направлении, резко его менять будет непрактично. Особенно крут Заалбар с двумя виброклинками.
  • Крутой фехтовальщик — в принципе любой джедай или ситх, но в эту эпоху истории ДДГ крутым фехтовальщиком может быть и простой крутой смертный с вибромечом, сделанным из кортозиса — сплава, выдерживающего даже световой меч. Хотя этим оружием нельзя отбивать выстрелы бластеров, но фокус в том, что в эту эпоху по Галактике распространились индивидуальные энергетические щиты, способные выдержать довольно много выстрелов из бластеров и даже несколько ударов световым мечом, прежде чем будут сбиты, вибромечи же игнорируют щиты, поскольку состоят из твёрдой материи, а потому крутые фехтовальщики ценятся едва ли не больше, чем снайперы!
  • Кающийся грешник — Юхани, если убедить её вернуться на Светлую Сторону. Также, возможно, протагонист, если решит остаться на Светлой

Примечания[править]

  1. Парадоксальным образом одновременно проявляются тропы пытки — это серьёзно и безопасная пытка: персонажа игрока и/или Бастилу (зависит от того, хороший он или плохой и готов ли подставляться вместо товарищей) очень больно бьют током, они орут от боли, но потом они в нормальном состоянии. Однако, такое быстрое восстановление может быть обосновано тем, что оба — сильные форс-юзеры

Ссылки[править]