S.T.A.L.K.E.R.

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «STALKER»)
Перейти к: навигация, поиск

S.T.A.L.K.E.R. — серия компьютерных игр в жанре шутера с элементами экшн-квеста (точне сказать, из ролевых игр взят отыгрыш, квесты и репутация, но не прокачка, так что получилось некое подобие action-adventure), а также изначально литературный конкурс фанфиков, переросший в серию романов от профессиональных писателей.

Сюжет[править]

Идея Зоны, Сталкеров и Хабара взята из повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, творчески переосмысленной в стиле постапокалиптического боевика (правда, Зона и постапокалипсис существуют локально, за ее пределами обычный мир). У Стругацких были инопланетяне (как метафора НЁХ, вторгшейся в человеческую жизнь), полууголовные контрабандисты и абсолютно непригодная для обитания земля, где буквально каждый шаг мог быть смертельным. В игре сделали Чернобыльскую зону как пример изгаженной людишками и О-Сознанием, которое в свою очередь изгадило её ещё раз, добавив мутантов и аномалий окружающей среды, на роль сталкеров взяли суровых мужиков, которые, хоть и занимаются незаконным делом, не имеют никаких особых бандитских наклонностей и больше похожи на мирных жителей фронтира, а Зоне резко прикрутили фитилёк — там можно ходить по дорогам, не рискуя нарваться на аномалию и даже какое-то время жить в постоянном лагере, с другой стороны, туда стягиваются криминальные элементы, привлечённые наживой, Зону делят добровольческие паравоенные организации «Свобода» и «Долг» с противоположными идеологиями, непонятная и очень злая организация «Монолит» периодически набегает из-за Выжигателя Мозгов, когда оттуда не набегают толпы зомби, правительство, пытаясь взять это безобразие под контроль, идёт на крайние меры типа «прийти и перестрелять всех», а ещё по полям и лесам бегают голодные мутанты, так что там каждый день кто-то в кого-то стреляет. В то же время, в Зоне, как и у Стругацких, есть артефакты с полезными свойствами непонятного действия, ради охоты на которые туда вообще хоть кто-то забирается.

Моды[править]

(link)

STALKER: Noises of the Zone

Море нереализованных разработчиками возможностей в сочетании с открытой архитектурой и относительной легкостью для модифицирования не могли не привести к появлению огромного количества модов, породивших спустя пару лет полноценную «расширенную вселенную», в которой оригинальные игры стали даже немного блеклыми и далеко не самыми интересными составляющими. Несмотря на выход «Чистого неба» и «Зова Припяти», основной базой для создания модов остается «Тень Чернобыля».

Одних сюжетных модов существует чуть менее, чем дофига. В плане направлений можно выделить:

  • Линия «Солянка» — продолжает и расширяет направление «Теней Чернобыля» — Зона — это такое место где возможно многое, невозможное в других местах. Эксперименты, аномальные технологии, секретные проекты… А в остальном — чернуха, порнуха и мочилово. Собственно громадная «Народная Солянка», а также «Возвращение Шрама» и "Вариант «Омега». Базируются на ТЧ и ЧН.
  • Линия Зауруса, она же "Трилогия «Апокалипсис» и продолжение «Упавшая звезда: Честь наемника» — характеризуется снижением роли мутантов и аномалий, акцент на взаимоотношения между группировками и обычными сталкерами, а также противостоянием объединенной Зоны с загадочной группировкой «Апокалипсис». Зона — скорее поделенная на псевдогосударства маленькая колония на другой планете, но никак не аномальная зона где-то на Украине. Герой — стабильно: суровый спецагент/наемник, которому не нужно знать ничего, кроме текущего задания, рассчитывающий от любых претензий отвертеться именно этим и потому вечно влипающий куда только можно. Базируется только на ТЧ
    • Однако в последней части серии, «Чести наемника», появляются инопланетяне, они же демоны, за которыми охотятся частные армии некой корпорации-наследника «Аненербе», которым противостоят честный наемник, благородные бандиты и православные монахи. Что же спасет мир от ярости демонов тьмы — военная сила? Деньги корпораций? Или… вера?
      • Принципиально разрушается система торговли — игрока просто заваливают деньгами, которые ему решительно не на что тратить, так как снаряжение ему тоже выдают бесплатно или просто купить ничего нельзя
  • Линия «Тайные тропы» — наоборот, градус мистицизма и ктулхупоклонничества зашкаливает, привет Лавкрафту. Зона — это настоящий мир, в котором нет места двуногим макакам, не способным осознать его ввиду своей убогости и лезущим туда ради решения своих жалких проблемок. Поэтому разумные мутанты и вынуждены выращивать психотронные кристаллы, дабы не лезли всякие козлы, засланные в рамках тайной мировой войны между транснациональными корпорациями и международными террористами за последние источники энергии. «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.» и, собственно, «Тайные тропы». Основаны на ТЧ, предыстория.
  • «Смерти вопреки» — расширение «Зова Припяти»: если самая первая из пяти созданных частей значительно переработала игру, то последующие уже дополняют историю оригинальной трилогии, превращая сюжет в шпионский триллер и детективное расследование деятельности как О-сознания, так и его агентов.
  • Ну, и помимо этого множество отдельных историй, не привязанных ни к чему конкретному.
  • STALKER: Noises of the Zone - фанатский римейк

Группировки[править]

  • «Одиночки» (они же «Вольные сталкеры» или «Нейтралы») — основное население Зоны. Можно сказать, что это группировка сталкеров «по умолчанию» — Меченый всю игру относится именно к ним, Шрам формально относится к «Наёмникам», но ведёт себя по сути тоже как Одиночка и может стать им по желанию игрока, Дегтярёв по легенде и внутриигровой механике тоже является Одиночкой, хотя на самом деле он законспирированный агент СБУ. Поддерживают нормальные отношения со «Свободой» и «Долгом», предпочитая не встревать в их идеологические разборки, воюют только с Бандитами и прочими группировками, враждебными ко всем. Именно из одиночек «Свобода» и «Долг» чаще всего набирают себе в группу новых бойцов. Состоят в основном из новичков, хотя среди Одиночек есть и матёрые сталкеры. Как можно догадаться из названия, неверно считать их единой группировкой — среди одиночек встречаются как порядочные ребята, так и отморозки-кидалы похуже бандитов (например, «продающие» Гаусс за 800 рублей).
  • Бандиты — название говорит само за себя. В отличие от Ренегатов, живут по «понятиям» (правда, тем, кого они грабят, от этого не легче). В приквеле контролируют Свалку, через которую ведут пути в несколько локаций, и берут деньги за проход. После утери контроля над Свалкой, лишившись хорошего источника дохода, перешли к тому что просто стали убивать и грабить (т. е. действовать, как ранее Ренегаты, не бравшие деньги за проход, а сразу без разговоров пускавшие в ход оружие). Помимо идейных преступников, делящих всех на «волков, быков, овец и легавых», имеют в своих рядах и тех, кто, как алкаш с золотыми руками Прозрачный, попал в тюрьму по причине своей глупости (Прозрачный по пьяни серьёзно ранил собутыльника), а откинувшись, не нашёл себе места в обычной жизни и подался в бандиты. Имеются также и привлечённые «романтикой» фраера — косящие под матёрых преступников, но на деле на них не тянущие. Воюют с «Долгом» и «Одиночками», отношение к «Свободе» меняется от игры к игре. В ТЧ у них мир, в ЧН сами фракции при встрече вступят в перестрелку, но при этом игрок, вступивший в Бандиты, не становится автоматически врагом Свободы и наоборот — они останутся нейтральными и взаимодействие будет возможным. В оригинальной игре это Неигровая злодейская фракция и первые противники, с которыми, вероятнее всего, столкнется игрок. В ЧН и ЗП они по умолчанию врагами не являются, на них можно поработать, в ЧН даже вступить в их ряды.
  • «Долг» — военизированная группа сталкеров. Стремятся уничтожить Зону, стреляя по ней из больших пушек, дружат с Одиночками и учёными, ненавидят анархистов из «Свободы». Отношения с настоящими военными довольно сложные: дело в том, что основатели группировки — это дезертиры из настоящей армии, поэтому формально между ними никакой дружбы нет и даже случаются стычки. Неформально же их цели весьма схожи, поэтому очень часто можно заметить «Долговцев» за выполнением работы для военных. Поэтому вольные сталкеры относятся к ним с предостережением (военных в Зоне очень не любят). В управляемое ими подобие города кого попало не впускают. Красные. Любят тяжёлое вооружение и тяжёлую броню, в основном советского и российского производства, и ближний бой. Имеют собственный вариант скафандра «СЕВА» под названием ПС3-9Мд «Универсальная защита».
  • «Свобода» (но на их лого написано «Воля») — подозрительно весёлые анархисты (очень дружелюбный бармен которых имеет говорящее прозвище Ганджа), основные оппоненты Долга. Стремятся жить в гармонии с Зоной — кое-что у них даже получается (например, как минимум один представитель мирно ходил среди толпы зомбяков, не вызывая их агрессии), но в основном они тоже уважают охоту на мутантов. Зелёные. Вооружены дальнобойным оружием НАТОвского производства, хотя Калаш и СВД тоже уважают. Однако при всей любви к дальнобойному оружию, с реальным умением вести дальний бой у них обстоит так себе. Имеют собственный облегчённый вариант экзоскелета (у Долга экзоскелеты — стандартные).
    • В самой первой игре это единственная группировка, в которую возможно вступить (начиная с патча 1.0003), все прочие же группировки дают максимум статус Друга, но не Члена. После вступления, в Тенях Чернобыля, учёные начинают воспринимать главного героя как врага, хотя в сиквеле они дружат с Учёными. Примерно так же, но наоборот, обстоит и с Бандитами: в ТЧ после вступления отношение Бандитов к главном герою сменяется с враждебного на нейтральное, но в ЗП они враждуют с Бандитами.
  • «Чистое небо» — сюжетная группировка из одноимённой игры. Синие. Именно за них игрок так или иначе проходит игру. По большей части не бойцы, а исследователи, ставящие своей целью изучение зоны и мирное сосуществование с ней. Поддерживают нормальные отношения со всеми группировками, стараясь просто лишний раз не попадаться к ним на глаза. Воюют за территорию с группировкой Ренегатов, которые волею судьбы заняли важные для Чистого неба места. По сюжету ЧН поставили своей главной целью прекратить Большие выбросы, для чего было необходимо остановить Стрелка, из-за которого те и случаются. Казалось бы: хотели как лучше, получилось как всегда. Но в ЗП есть документы, в которых говорится о том, что Лебедев был членом О-сознания, а значит, вполне мог просто защищать их от угрозы в виде Стрелка, прикрываясь благой целью. Как бы то ни было, в конце приквела Что-то пошло не так и группировка была полностью уничтожена, прекратив своё существование.
  • Ренегаты — бандиты, перешедшие моральный горизонт событий и творящие беспредел. По сути, в приквеле заняли место Бандитов из оригинальной игры. Были нужны для того, чтобы продемонстрировать игроку механику «Войны фракций» и при этом не испортить его отношения с настоящими Бандитами, дав возможность потом поиграть за них или воспользоваться услугами Прозрачного. Позже были поставлены охранять мост в Лиманск, когда еще не началась точка невозврата.
  • Военные — собственно, настоящая армия правительства, которой приказано охранять Зону от проникновения неучтённых лиц. Уполномочены стрелять на поражение в любых сталкеров, поэтому их стоит обходить стороной или готовиться к перестрелке. В ЧН играют минимальную роль, встречаясь как враги на паре локаций, довольно частые враги в ТЧ. Взаимодействия с ними в этих играх практически никакого не предусмотрено. Каждый из них может сказать «я просто исполнял приказ», но есть и оборотни в погонах, которые грабят сталкеров и торгуют с бандитами. В ЗП же ситуация кардинально отличается: т. к. игрок — законспирированный агент СБУ, то по сути он является их союзником. В конце игры именно военным предстоит помочь в эвакуации. Среди них есть как обычные солдаты регулярной армии, которые обычно охраняют блокпосты или патрулируют местность неподалёку от них, так и спецназ, участвующий в зачистках территорий. Еще у них есть военные сталкеры - солдаты, прошедшие специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.
  • Учёные — покупают лапки и антикриптонит. Изучают Зону Отчуждения. Сидят в сброшенных с вертолётов бункерах на относительно безопасных окраинах, если вылезают оттуда в своих антианомальных скафандрах, то нередко глупо гибнут под пулями бандитов и наёмников.
  • Наёмники — загадочные личности, бандиты высокого уровня, выполняющие контракты за деньги, но не гнушающиеся и грабежом. Броня у них НАТОвская. Шрам из ЧН формально относится к ним, но на деле он наёмником не является — это синдикат с четким уставом, в который действий Шрама не вписываются. Да и сменить группировку игрок может очень легко, а выхода из «Наёмников» нет. Можно сказать, что Шрам наёмник (в том смысле, что выполняет работу за деньги), но к их синдикату отношения не имеет.
  • Зомбированные — сталкеры, которые попали под излучение Выжигателя, абсолютно безмозглы и агрессивны, стреляют во всё, что движется. В общем-то, и группировкой не являются, это скорее монстры, которые технически являются людьми, и их объединили в одну группировку. Действуют как монстры, но, похоже, поддаются контролю, т. к. не нападают на Монолитовцев. Те отвечают им взаимностью.
  • «Монолит» — тоталитарная секта, поклоняющаяся Монолиту. Любят убивать как безбашенный камикадзе. Белые. Если Зомбированные абсолютно безмозглы, то Монолитовцы способны на мышление, но всё оно крутится вокруг Монолита и поклонения ему. В общем, они тоже зомбированы О-сознанием, но по-другому. Зомбированных не атакуют, по всей видимости, считая их обращенными, пусть и потерявшими рассудок. После уничтожения Стрелком О-сознания часть Монолитовцев вышло из под контроля и обрело свой разум.
  • Торговцы — вывозят из Зоны артефакты, а ввозят консервы, антирад и патроны. Обычно состоят в той или иной группировке, на территории которой и располагают свою торговую точку. В общем-то, группировка чисто техническая, т. к. встречаются они только в редких мирных зонах и взаимодействие с ними обязательно по сюжету.
  • На стадии разработки планировались и другие группировки, в финальную версию игры не попавшие. Но иногда о них всё же остаётся какое-то упоминание. Это группировки «Грех», «Последний день», «Чёрные слизни», «Мертвецы» и др.

Тропы и штампы[править]

Интересно, что в Зоне вообще не встречается женщин и детей. Хотя насчёт детей всё понятно — это ж не какой-нибудь обычный город, а довольно закрытая опасная территория. Насчёт отсутствия бой-баб — видимо, связано с желанием сэкономить время и средства на рисовании других моделек персонажей. Моддерами создано множество моделей женщин, но фанатским сообществом они были встречены довольно холодно (в Зоне бабам не место!). В «Возвращении Шрама» есть целая женская и враждебная группировка «Ведьмы», позволяющая почувствовать себя Чикатило, а в «Альтернативе» есть не только несколько девушек, но и три случайных связи (со скриншотами из эроге) и одна большая любовь. И аватара Зоны — которая тоже женщина, потому что Зона тоже женщина.

  • Автомат Ералашникова — почти всё оружие в игре. Модели, сохранившие оригинальное название, можно пересчитать по пальцам.
  • Ад разработки — разработка ТЧ шла 6 лет, релиз переносился неоднократно. Всё это привело к тому, что игру даже стали называть Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. А когда игра наконец вышла — оказалось, что осталась хорошо если половина от обещанного. Но даже в таком виде трилогия стала культовой в СНГ.
  • Ай, молодца! — в серии этот троп любят:
    • О-Сознание обнаружило ноосферу и вышло с ней на контакт. Результат - образование Зоны.
    • Развязка «Чистого Неба».
    • Тени Чернобыля: Меченый/Стрелок убивает учёных О-Сознания в надежде уничтожить Зону. Но как выясняется в Зове Припяти, лучше не стало - скорее наоборот, Зона стала нестабильной.
  • Алкаш с золотыми руками — механик Бандитов Прозрачный в ТЧ и Кардан в ЗП.
  • Анархисты — «свободовцы». Имеют в Зоне репутацию хиппи и любителей различных психотропных веществ. Тем не менее в боевом смысле ближе все же к казачьей вольнице — подчиняются приказам уважаемых командиров, а если теряют уважению к своим лидерам, то просто посылают их к кровососу и уходят в другую команду.
  • Антизлодей — О-Сознание, фактически невольно создавшие эту зону в надежде на лучшее будущее человечества..
  • Аномалия — здесь аномалии в основном представляют собой врагов, а вот артефакты (предметы) могут здорово помочь в прохождении и выполнении квестов.
  • Белые глаза без зрачков. «Тень Чернобыля» — если попросить у Исполнителя Желаний исчезновения Зоны, то Меченый получает такие глаза — скорее всего, просто слепнет.
  • Был когда-то человеком — такие монстры, как бюрер, контролёр, кровосос и снорк, были когда-то людьми. Это и зомби касается.
  • Быстрая концовка. Тень Чернобыля — можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и с печальными последствиями.
    • А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.
  • Вечная осень царит в Зоне как в самих играх, так и в сонме фанфиков.
  • Восторженное отношение к альфе — первая игра, с наполеоновскими планами и кучей интересных фишек, которые к релизу примерно поровну отсеялись из-за ненужности и труднореализуемости.
  • Все оттенки серого — градус возрастает от Теней Чернобыля (где однозначно не враждебны Меченому только Одиночки, Свобода и Долг) до Зова Припяти, где даже некоторые монолитовцы оказываются вполне вменяемы.
    • Центральный момент — противостояние Долга и Свободы. Первые считают Зону опасностью для всего человечества и стремятся ее уничтожить, вторые — величайшим даром, который надо использовать вовсю.
  • Выживальщик — Ной в Зове Припяти. И что невероятно, в конце концов он оказывается прав.
  • Гад-невидимка — кровосос и болотная тварь. По праву носят славу легендарных монстров Зоны с самым большим числом убитых сталкеров на счёту. До кучи еще и обладают бешеной регенерацией.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — война группировок в «Чистом небе» это тихий ужас. В первых двух войнах особых проблем не возникает (злит только, что вражеская группировка через 5 минут после уничтожения базы возрождается из пепла, но да речь не о том). Беда начнется, если игрок вступит в «Свободу» или «Долг» и пойдёт войной на одну из этих фракций. Если игрок прошел войну фракций за «Одиночек» то вполне вероятно, их бойцы займут несколько контрольных точек продвижения к вражеской базе. Бойцы «Свободы» или «Долга» не будут стрелять по вольным сталкерам (и даже подсвечивают этот момент — «Одиночек не трогать ни в коем случае») но для продвижения к вражеской базе захват всех точек обязателен. Единственный способ продолжить движение — убить всех дружественных игроку одиночек, занимающих точку. Иногда может произойти двойной идиотизм — игрок получит обязательное задание «отбить контратаку врага» после чего на точку выдвинется отряд неагрессивных одиночек. Которых опять игроку будет нужно убить, теряя еще больше репутации, иначе продвижение к базе будет невозможным. При прохождении второй войны за «Бандитов» ситуация будет чуть попроще — бойцы «Свободы» не смотря на заявленный нейтралитет все равно откроют огонь по бандитам и смогут выбить их из точки без участия игрока (в «Долг» после прохождения за «Бандитов» вступить уже не получится т. к. они враги).
    • Сюда же можно отнести явный дисбаланс между группировками. Одиночки намного сильнее бандитов (первым при высоких ресурсах доступны даже Экзоскелеты, а бандиты кроме кожаных курток ничего не оденут), а бойцы «Долга» сильнее «Свободы». С последним ситуация более сложная — по задумке бойцы «Долга» полагаются на крепкую броню и ближний бой, а у «Свободы» легкая броня и снайперское оружие, заточенное под дальний бой. Но проблема в том, что сталкеры «Свободы» под управлением компьютера не способны использовать своё преимущество. Они постоянно ввязываются в заведомо проигрышный ближний бой с «Долгом», где у того есть огромное преимущество, и проигрывают стычку за стычкой. В результате при игре за «Долг» игроку остается лишь скучая смотреть, как его союзники легко сметают свободовцев с точкк и поучаствовать разве что в штурме базы. А при игре за «Свободу» игроку приходится тащить всю войну фракций на своем горбу, постоянно лично штурмовать все точки и помогать отбить атаки «Долга». Хотя по сюжету силы группировок примерно равны.
  • Граната поражает вблизи: из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-1 — это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете. Любимое дело автора правки — в сетевой игре в начале раунда, пока у всех плохонькая броня и стволы для ближне-контактной дистанции, купить только гранату и бегать с ней по карте, зажав ПКМ (замах для броска), аки камикадзе. Если такого убивают, то граната падает и через несколько секунд взрывается. С большой вероятностью обидчик убежать не успевает.
  • Даже у зла есть стандарты — бандиты на фоне Ренегатов.
  • Дали только пистолет:
    • Тень Чернобыля — начинать приходится реально с пистолетом (причём самым слабым) и банальной кожанкой, толком не защищающей ни от чего. Впрочем, для торговца Сидоровича спасённый из «грузовика смерти» Меченый не сват и не брат — так что глупо ожидать чего-то получше.
    • Чистое Небо — у наёмника Шрама ситуация похожа (он чудом выжил после сверхвыброса и его подобрали на Болотах), но тут ещё накладываются серьёзные проблемы у самой группировки «Чистое Небо», которую едва не извели под корень отморозки-Ренегаты.
    • Зов Припяти — агент СБУ Дегтярёв получает базовый комплект сталкера (что впрочем, значительно лучше того, с чего начинают Меченый и Шрам). Обоснование есть и тут. Во-первых, Дегтярёв до самой Припяти действует под прикрытием (не зря члены его отряда оказываются в шоке от «корочек» СБУ) и серьёзное снаряжение вызовет ненужные вопросы вида «где и как достал», да привлечёт лишнее внимание бандитов. Во-вторых, Дегтярёв отнюдь не новичок в Зоне — так что и так должен выкрутиться (тем паче игра начинается с того, что Дегтярёв в Зоне уже две недели и прошёл немалый путь от Кордона до Затона).
  • Джинн-телепат — серия книг «S.T.A.L.K.E.R.», книга «Мечта на поражение»: сталкер Гупи — заядлый кофеман. Так уж получилось, что против его воли он оказался втянут в авантюру почти в начале книги, и ему не удавалось попить кофе (причем именно зернового, он терпеть не может растворимый) что-то около недели. Когда его группа добралась до Монолита, он единственный остался целый и в своем уме, способным загадать желание. А так как сам он к Монолиту не рвался и не знал чего пожелать — Монолит просто сам посмотрел, чего Гупи больше всего хочет. А хотел он только одного: кофе. Вот для него и создались из воздуха: плита, турка, кофемолка, кружка да пакет хороших обжаренных зерен. Заварив и выпив чашку столь желанного напитка он понял, что ничего больше и лучше не хочет и, счастливый, пустил себе пулю в лоб.
  • Жуткий доктор — Болотный Доктор, добрый доктор вроде Айболита, но только его пациенты большей частью жуткие монстры, так что обычному человеку до жути страшно иметь дело с эти доктором.
    • Он же — Друг всему живому (особенно в книге «Дом на болоте»). Учитывая специфику Зоны, можно только удивляться его дружбе с местной фауной, не исключая сталкеров.
  • Закадычные враги — группировки «Долг» и «Свобода». Кое-как сотрудничают в борьбе с фанатиками «Монолита», а на станции Янов вынуждены терпеть друг друга под одной крышей (пусть и в разных частях вокзала).
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — Тени Чернобыля. Думаю, многие читали эту, кхм, рекламную фразу «Купи гаусс за 800». А потом с большим наслаждением закидывали чертей гранатами…
  • Злобный артефакт — по Зоне раскидано много артефактов, но самый коварный из них находится в саркофаге и называется Монолитом. Под его воздействием находится одноименная группировка, у нее напрочь затуманен разум, но они имеют феноменальную военную подготовку и организованность, из-за чего встреча с ними в большинстве случаев оборачивается смертью неудачливого сталкера. По рассказам долговцев, они даже в плену представляют немалую опасность.
    • Субверсия — Монолит является голограммой, созданной О-Сознанием.
  • Злодей по должности — военные и наёмники в первых двух частях игры, они просто выполняют приказы. «Монолит» тоже считается, ведь они зомбированы О-Сознанием.
  • Злодей поневоле — Тремор в ЗП. «Никому не пожелаю испытать, что же это такое — гемоглобинозависимость…»
  • Злой джинн — Исполнитель Желаний в ТЧ. Монолит. Действительно выполняет желания тех, кто таки добрался до него… но не всегда с удачным исходом. Один из запоминающихся примеров — некоторые концовки «Теней Чернобыля». Захотевший стать бессмертным Меченый был обращен Монолитом в статую, а при пожелании богатства на героя обрушиваются горы золота, под которыми тот и погибает(на самом деле просто отвинчиваются гайки, и на героя падает железка с потолка Саркофага). Ну а пожелай Меченный исчезновения Зоны — он просто ослепнет.
    • В книжной серии еще веселее. Сталкер Семецкий (да, отсылка к тому самому популярному мему российской фантастики), дойдя до Монолита, попросил бессмертие. Надо отдать должное этой каменюке — на подобный расплывчатый запрос у Исполнителя Желаний был очень широкий простор для того, чтобы знатно потроллить загадавшего, но тот, несмотря на это, выполнил, то что попросил Семецкий, почти безупречно. Сталкер действительно обрел бессмертие — после каждой своей гибели он возрождается без малейшей царапины и дефектов, таким же, каким он был у Монолита… только абсолютно голым и без оружия. В центре Чернобыльской Зоны Отчуждения,[1] где и было загадано желание.
  • Знают именно за это — за пределами русскоязычных стран «известен» как игра про пьяное быдло, орущее: «A NU CHEEKI BREEKI I V DAMKE!» Наглядно.
  • ИИ этим не пользуется — «Чистое небо». Неспособность сталкеров «Свободы» использовать своё главное преимущество в перестрелках — большую дальность и точность стрельбы — запросто может вывести из себя игрока, который решит помочь им в войне группировок.
  • И пусть весь мир подождёт:
    • «Тени Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому ни лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.
    • «Чистое Небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.
    • Ну и «Зов Припяти». Пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.
    • Субверсия — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу зверья и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.
    • Инверсия — квест по освобождению Митяя в «Зов Припяти». Забили на разговор двух вольных на Янове? Ну ладно, через пару дней заходите, увидите их скорбящими по напарнику.
    • А если прокрасться на базу к бандитам к Кабану, то можно успеть спасти попавшего в плен к ним сталкера (если тормозить или открыть стрельбу, то будет труп).
  • Ищем клады — не совсем клады, но заначки с оружием, патронами и артефактами.
  • Каноническая концовка — Меченый полностью восстановил память и уже как Стрелок ликвидировал центр О-Сознания на ЧАЭС.
  • Кающийся грешник — «Чистое Небо» активно изучает Зону, потому что руководство группировки однозначно причастно к её появлению.
  • Крутая похвальба — пропаганда Долга в баре «100 рентген».
  • Круто и практично — в ассортименте:
    • Автоматно-гранатометные комплексы «Гроза» и FN2000.
    • Спецоружие — автомат «Вал» и снайперская винтовка «Винторез».
    • Винтовки НАТО G36 и SiG-550.
    • Бронекостюм «Булат», особенно в Тенях Чернобыля.
  • Крутой дедуля — Лесник в Чистом Небе. Достаточно сказать, что он жил в Рыжем Лесу ещё до образования Зоны — причем не Аномальной, а Отчуждения, т.е до аварии 86-ого.
  • Круто, но трудно — и такое есть:
    • ССП-99М «Эколог» — модифированный ССП-99 «Эколог», практически хрен достанешь, но оно того стоит.
    • Броня «Ветер свободы» в Зове Припяти. Достается исключительно ачивкой «друг свободы», при полной модификации лишь примерно на 20 % лучше немодифицированной «Зари», быстро ломается, но! — после апгрейда есть возможность таскать 5 артефактов (связка 2 антирад + 3 лечащих делают ГГ практически неуязвимым), а масса уменьшается до 1 кг! Позволяет либо таскать несколько лишних килограмм, либо, если налегке — бегать не уставая.
    • Экзоскелет в Зове Припяти. Полный апгрейд сделать непросто для этого нужно попасть в Припять и дорого — но оно того стоит! А один из апгрейдов даёт возможность в нём бегать.
    • Снайперские винтовки СВД и СВУ, а также гаусс-пушка в Зове Припяти.
    • «СЕВА» с полным апгрейдом на защиту от Пси и карманами набитыми артефакты на регенерацию — хрен проапргейдишь! полный апгрейд делает только механик (алкаш с золотыми руками) тех самых бандитов, которых руки чешутся пристрелить за грабёж: первое естессесствнное желание, когда тебя грабят - пристрелить грабителей нахрен! что закрывает возможность попасть к ихнему механику но если проапгрейдил и запасся редкимит артефактами — то можно свободно гулять по Янтарю!
  • Круто, но непрактично — и тоже в ассортименте:
    • Гранатомёты РГ-6 и РПГ-7, а также пулемет ПКМ. Огромная огневая мощь, но оружие тяжелое и боеприпасы найти сложно.
    • Экзоскелет в Тенях Чернобыля. Можно найти внутри саркофага ЧАЭС (или Припяти) — но в силу слабой защиты от радиации толку от него немного. Также любители передвигаться бегом считают непрактичным Экзоскелет и в Чистом Небе.
    • «СЕВА» с полным апгрейдом на защиту от аномалий (включая защиту и от Пси) — офигенно круто! Однако, тяжёлые бронекостюмы «Булат» и ПСЗ-9д «Броня Долга» с полным апгрейдом от аномалий и Пси, дают лишь на треть худшую защиту от аномалий, а вот броня у них в четверо больше — и потому универсальнее и практичнее чем «СЕВА» (хотя конечно, надо признать, что на фоне «СЕВА» они смотрятся уныло, но практично, особенно уныло то, что «Булат» и ПСЗ-9д «Броня Долга» могут иметь не более двух контейнеров для артефактов, в то время как «СЕВА» может их иметь целых пять!).
  • Ксенофобия и толерантность (идеологическая) — группировки «Долг» и «Свобода». Первые — военизированная группа, поощряющая самоотверженность и честь, считающая Зону опасным местом, которое нужно непременно уничтожить, и тогда будет хорошо. Вторые — анархисты, сторонники максимальной личностной свободы (даже подчиняются кому-то не как Долговцы, по званиям, а из уважения к умениям лидера) и дружбы, считающие что Зона должна быть поставлена на службу человечеству. Долговцы считают Свободовцев прокурившими мозги наркоманами, не видящими очевидной опасности, а Свободные Должан — упоротыми вояками, которые в упор не видят пользу для научно-технического прогресса. Друг друга принципиально ненавидят и объединяются только перед лицом особого зла, вроде фанатиков-монолитовцев. И то не всегда.
    • И что самое забавное (как и почти в любом идеологическом конфликте, не только здесь), что отчасти правы обе стороны. Глупо отрицать пользу артефактов — среди них есть исцеляющие от неизлечимых болезне, вечные двигатели или источники энергии и прочие интересные штуки. Только ради них кто-то в Зону вообще и лезет. С другой стороны, так же глупо отрицать наличие мутантов, каждый первый из которых жаждет закусить человечинкой[2], и аномалий, изощренно пустивших на фарш не одну сотню людей. И, естественно, свободовцы вполне себе уважают хорошо поохотиться, а долговцы не отказываются от ношения артефактов.
    • Впрочем, в Зове Припяти есть вариант концовки, в которой многие бойцы уходят из обеих группировок, потому что устали от этой войны.
  • Мёртвые земли — завод «Янтарь» и Радар, он же Выжигатель Мозгов создают мощнейшее пси-излучение. Поэтому находится там смертельно опасно даже без учёта зомбированных и монолитовцев.
  • Мир-помойка — Зона Отчуждения вокруг ЧАЭС. Она и в реальности помойка, а в игре туда добавили аномалий и мутантов.
  • Модульная концовка — такую сделали в Зове Припяти.
  • Мозг в банке. «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» — именно он зомбирует сталкеров в локации «Янтарь».
  • Моральный горизонт событий — пересекшие его становятся Ренегатами, которых ненавидят действительно все.
  • Мутанты — некоторые из них имеют антропоморфные человекоподобные черты, а некоторые просто мутировавшие животные вроде стаи одичавших собак.
  • На тебе! — учёного, который посылает протагониста на опасные задания, зовут Сахаров — как известного физика-диссидента.
    • «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» — на Дикой Территории можно найти труп Гордона Фримена. Здесь вам не Сити-17, здесь климат иной!
  • Наука — это плохо — зигзаг: с одной стороны, Зона и её ужасы вполне себе рукотворны, с другой — эта самая Зона открывает множество возможностей.
  • Непростые зомби — сталкеры, которые попали под излучение Выжигателя Мозгов. Абсолютно безмозглы и агрессивны, стреляют во всё, что движется. А также целая группировка Монолит.
  • Никакой не апгрейд. Чистое Небо: из-за бага защита от кровотечения на экзоскелете работает «не в ту сторону». То есть в таком «улучшенном» экзоскелете ГГ либо тратит в пять раз больше бинтов, либо стремительно загибается от кровопотери при первом же более-менее существенном ранении.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — сумасшедший сталкер с болота у базы «Свободы»: по сюжету он свободовец, одет как наемник, ведет себя как зомби, по группировке — бандит.
  • Парад кровавых мальчиков: после отключения пси-подавителя в Х16 на Янтаре, Меченый, как единственный, имеющий пси-защиту, пробивается к главному пси-подавителю — Выжигателю мозгов на Радаре. Путешествие от начала локации до подземелий проляжет через толпы фанатиков Монолита и попеременно появляющихся с разных сторон светящихся призраков разных монстров, что объясняется несовершенством пси-защиты. При игре ночью по реальному и игровому времени становится реально страшно. Факт: если стоять на склоне, зверушки всё равно набегают на одном уровне с ГГ — то есть теперь по воздуху или из-под земли — они же глюки.
  • Пасхальное яйцо — в некоторых модах присутствуют ежедневные сообщения о смерти некоего Юрика Семецкого. Также этого персонажа можно встретить как призрака Зоны в «Тайных тропах», где он дает протагонисты наводку на артефакт, позволяющий ему противостоять Хозяевам Зоны, а в финале мода Ф. О. Т. О. Г. Р. А. Ф. мы узнаем, что нашего протагониста, собственно Фотографа, зовут Юрий Семецкий… И, собственно, узнаем, как он связался с Хозяевами и вообще дошел до жизни такой (Фотограф и «Тайные тропы» — единая сюжетная линия).
  • Пнуть сукиного сына (Тень Чернобыля). Вообще-то Монолит самый что ни на есть злой джинн, исполняющий желания сталкеров самым жутким образом. Но ежели Меченый пожелает уничтожения человечества, то погружение сталкера в жуткие галлюцинации с исчезновением мира оказывается вполне заслуженным наказанием.
  • Презренный Джа-Джа — таковыми у поклонников серии являются ученые. Существуют в двух видах. Первый — выносящий мозг покруче Выжигателя вечным «Да-да?» профессор Сахаров, ради собственного имени в науке готового пачками посылать людей на верную смерть, второй — сферическое в вакууме воплощение искусственного идиота профессор Круглов. Автор правки помнит, как с двадцатого раза только смог спасти этого неумелого, но вечно прущего на рожон бойца от гибели и сдать квест.
    • А ларчик просто открывается – не говорить с Кругловым, пока не зачистите «дикую территорию» от наймитов, а «янтарь» – от зомби и снорков, и не жадничать – выкинуть ему в бункере один из подобранных у наемников автоматов и продать несколько пачек с патронами к нему. В таком случае ему и стрелять-то особо не в кого будет, а уж если будет – вполне себе справится.
    • При попадании под незапланированный выброс при замере нужно успеть самому забраться в автобус примерно на то место, где ГГ окажется после кат-сцены. А по выходу из коматозного состояния – пойти убить 3-4 зомби, и только тогда лечить Круглова. И не забыть снова сунуть ему оброненный автомат.
  • Пост-человек/Транс-человек — О-Сознание.
  • Профессиональный риск торговца оружием — самую ценную вещь, деньги, никак нельзя залутать. Подобно сокровищам фараонов, они уходят на тот свет за умершим. Но можно продать вещь сталкеру, забрать денежки, а потом убить его и забрать вещь.
  • Ржавый луна-парк — колесо обозрения.
  • Свет не есть добро — белые костюмы «Монолита».
  • Сиквел хуже, триквел лучше — «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» почти во всем лучше, чем «Тени Чернобыля». Правда, здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница: «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — в третьей.
  • Словарный запас NPC: озвучка запоминалась на раз, от банальных фраз «Пацаны, я маслину словил» и «Сталкер, проходи, не задерживайся» до древних анекдотов у костра. Это даже породило некоторые локальные мемы.
  • Смерть в диалоге. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» есть квест, в котором герой добывает артефакт, который требует отдать какой-то гопник. Если отказаться, в героя немедленно начинают стрелять, что на момент, когда квест берётся, обычно приводит к мгновенной смерти, но выжить и победить, в целом, можно. По крайней мере, если знать, что сейчас произойдет.
  • Странности в первой части — в «Тенях Чернобыля» артефакты валялись прямо в открытую (а не требовали детектора для обнаружения) и имели другие свойства (есть исключения, подтверждающие правило), нежели в «Чистом Небе» и «Зове Припяти». А ещё их можно было носить по 5 штук с любым костюмом, чего в сиквелах уже не дают — или используй «научные» комбинезоны (с большим количеством контейнеров, но унылой бронезащитой) или «военные» (контейнеров максимум раз-два, но зато броня-то какая!).
  • Стрельба из гранатомёта в комнате — в S.T.A.L.K.E.R. ЗП в маленьком домике у портовых кранов, когда Тремор будет кончать жизнь самоубийством, ему можно подбросить любой ствол, даже РПГ или Бульдог. Он застрелится, и после его смерти в его инвентаре будет лежать пара снарядов к этому оружию. При этом можно стоять даже в проёме, и вас не убьёт.
  • Умереть может каждый — от командира спасаемых ГГ военных до легендарного Стрелка. И это отразиться на концовке ЗП.
  • Уныло, но практично — символ игры, комбинезон сталкеров «Заря». В меньшей степени — комбинезоны учёных ССП-99(м) и «Сева», больше рассчитанные на защиту от аномалий, нежели от пуль. Сюда же калаш — дешевый сам по себе и дешево ремонтировать, убивается не так быстро, как другие стволы, патронов к нему — «завались» на любой локации от Кордона до ЧАЭС, широкий спектр модификаций. Но все равно, НАТОвское и специальное российское оружие («Гром» или «Вал») намного лучше.
  • Фальсификация. «Зов Припяти» — свободовец Флинт, он же сталкер Сорока. Нагло приписывает себе достижения Дягтерева и другие истории. В итоге за наглость свою и предательство поплатился.
  • Фальшивый макгаффин — Монолит, который артефакт, ни разу не исполняет желания. Разве что с ооочень большой натяжкой.
  • Фичекат — дабы хоть как-то уложиться в сроки из игры вырезали кучу всего: локации, транспорт, монстров, группировки и оружие.
  • Фриплей. Зов Припяти — редкий случай, когда фриплей идёт перед концовкой и недоступен после неё: в самом конце эвакуации военных из Припяти можно улететь вместе с ними или остаться в Зоне. В самом фриплее остаётся довыполнять квесты для лучших вариантов концовки, но из-за того, что игра не очень большая, дотошному игроку, до этого завершившему все задания и осмотревшему все достопримечательности, заняться будет совершенно нечем. Но в любой момент можно обратиться к проводнику, покинуть Зону и увидеть концовку с титрами.
  • Химера — мутант с таким названием представляет собой двухголовое вырвиглазное страховидло, похожее на помесь медведя с неким крупным кошачьим, еще и умеющее прыгать на 20 метров. Жертва генетических экспериментов, по другой версии — порождения Зоны, ликвидирующие «приговоренных» ею сталкеров.
  • Чёрно-красный — для всех опасный — костюмы и эмблема группировки «Долг». Эта группировка описывается то как защитники мира от заразы Зоны, то как сборище тупых неверных ментов, грабящих сталкеров под прикрытием высоких идеалов, то как узколобых храмовников, не видящих за своей идеологией жизни, а ведь именно Зона — это реальный мир, реальная жизнь, где нет места двуногим макакам, лезущим туда ради своих жалких проблемок.
  • Что стало с мышонком? — особенно печально с этим в «Чистом небе». Связано с тем, что ЧН — приквел и многих персонажей для игры придумали уже после того, как сделали «Тень Чернобыля». Даже более или менее видные лидеры группировок из «Чистого неба» просто пропали и никто не рассказал о их судьбе. Но некоторые персонажи пропадают прямо в самой игре. Например, если в пресловутой войне группировок выбрать «Свободу» то к моменту штурма базы «Долга» его глава, генерал Крылов, просто исчезнет из игры и больше о его судьбе ничего сказано не будет (при штурме баз других группировок игрок самолично убьёт лидера). В «Зове Припяти» решили такое не повторять и прояснили судьбу большинства второстепенных персонажей в слайдшоу.
  • Экзоскелет — есть тут и такое. Обладает отличной защитой от пуль и грузоподъёмностью.
  • Эскорт-миссия. В Тени Чернобыля основная эскорт-миссия — это сопровождение вышеупомянутого Круглова. Вначале его нужно провести в бункер через толпу наёмников и зомбированных. Потом следующая миссия — провести его на замеры, где тоже много зомбированных и мутантов. Квесты для прохождения не критичны, но провалив их, игрок лишится возможной награды. В Чистом Небе и Зове Припяти есть несколько квестов на сопровождение сталкера. В Зове к тому же несколько раз приходится сопровождать сюжетно важных персонажей: сначала группу, которую протагонист собирает для похода в подземном путепроводе, затем несколько миссий в самой Припяти, включая финальную эвакуацию, в которых защищать нужно уже товарищей-военных. Приятность в том, что во всех этих миссиях других персонажей спасать необязательно — достаточно лишь уберечь собственную шкуру и добраться до цели. Но ведь вы не хотите видеть в концовке ворох грустных кадров, сопровождающихся драматичными фразами о гибели ваших «подопечных», правда?
  • Я с синим завязал наглухо. «Зов Припяти»: техник Кардан является полноценным пьяным мастером, но, увидев гаусс-пушку, когда-то разработанную им же, теряет сознание и после этого бросает пить.
  • Ящик Пандоры. Учёные в Чернобыльской зоне отчуждения занимались секретными экспериментами, в результате которых создали много чего нехорошего. А потом одна из исследовательских групп решила подключиться к ноосфере. Результат — Чернобыльская Аномальная Зона. Причём как минимум в одной из книг серии оказывается, что Зона сродни раковой опухоли — она расширяется после каждого Выброса.

Примечания[править]

  1. В реальности это одно из опаснейших мест на планете, где и через 30 лет после Катастрофы можно легко попасть «под луч» и получить летальную дозу за несколько минут. А в мире игры там вообще педаль давится в асфальт.
  2. В играх. В книгах есть исключения.