Roguelite

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Roguelike — жанр с весьма жёсткими требованиями. Игра этого жанра обязательно будет пошаговой, хардкорной, не нацеленной на графику, ну и т. д. А что получится, если одно из условий всё-таки выкинуть?

Roguelite (он же Roguelike-like или Околорогалик). Игра, которая использует большинство правил roguelike — но не все. Например, нет перманентной смерти, или время реальное вместо пошагового.

Ввиду того, что традиционные roguelike для современной аудитории сложноваты и непонятны, в последнее время roguelite-игры набирают популярность. Кроме того, мягкость правил roguelite-игр позволяет внедрять в них самые разнообразные игровые механики и идеи, что только играет на руку популярности жанра.

Представители[править]

  • Dungeon of the Endless — рогалик, совмещённый с tower-defence, уделяющий необычно много для roguelike внимания для персонажей — настолько, что своего создать нельзя и надо выбирать из тех, что предоставлены игрой.
  • Diablo — первая часть, с фитильком. А вот сиквелы уже отношение к roguelite имеют слабое, поскольку больше ушли в сторону Hack'n'Slash.
  • The Binding of Isaac — околорогалик (иногда описываемый как "зельдарик" ввиду большой схожести с первой The Legend of Zelda) с настолько огромным количеством контента и секретов, что ей могут позавидовать и некоторые настоящие roguelike. Плюс антураж, невероятно специфичный не только для околорогаликов, но и вообще для ЛЮБОЙ игры.
    • Enter the Gungeon описывается как «Айзек с пушками». Увы, контента в ней далеко не столько, как в Айзеке, но в остальном это такой же околорогалик.
  • FTL: Faster than Light — космический околорогалик с обилием микроменеджмента.
  • Don't Starve — околорогалик, акцентирующий внимание на аспекте выживания.
  • Space Beast Terror Fright — рогалик-шутер от первого лица.