Robocraft

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

{{#customtitle:Robocraft|Robocraft}} Продукт компании FREEJAM, начало которому было положено в 2014 (уточните) году. Являет собой довольно интересный пример многопользовательского командного шутера/БТ-симулятора с элементами TRPG.

Суть.[править]

В самом начале игроку даётся дефолтный робот с шестью колёсами и несколькими пушечками. Победы в битвах и донат приносят деньги и опыт, за которые можно исследовать и покупать новые детали, навешивая их на своё детище. Что характерно: такими же деталями являются бронированные кубы, пирамиды и пр., то есть можно построить робота любой конфигурации. Чем больше навешано разного, тем выше уровень техники (в оригинале «Tier», русскими геймерами называемый, соответственно «Тир»). Опыт зарабатывается для каждого Тира отдельно, по Тиру вычисляется, с кем вы будете играть. Также растёт уровень игрока, определяющий сколько CPU (HP местного разлива) может быть в роботе. Основной RPG-элемент довольно интересен: в игре очень разветвлённая система классов. Класс вашего судна определяется его вооружением и ходовой частью, что даёт очень много комбинаций.

Детали.[править]

  • Оружие.
    • SMG, если по-русски — штурмовое орудие. В новых версиях называется лазер, ранее именовался "субатомный пулемёт". Скорострельное оружие средней мощности, имеющее особенностью невероятно точный первый выстрел. С этих пушечек начинают все игроки.
    • Плазмамёт. Артиллерия. Большая святящаяся бяка медленно летит по навесной траектории и больно бьёт врага. SplashDamage в комплекте. Перезарядка медленная.
    • Рельсотрон. В переводе на наши деньги — орудие для ПТСАУ. Очень крупнокалиберная рельсовая снайперская винтовка. Бьёт больно и точно, но медленно перезаряжается. Лазер от прицела и трассирующие боеприпасы — в комплекте.
    • Мед-пушка. По легенде игры — наносборщик. Зелёные потоки плючиков, восстанавливающие БТ союзников и почти так же больно кусающие врагов отныне исключительно инструмент поддержки. Радиус действия довольно мал.
    • Тесла-резак. Оружие ближнего боя, просто стек энергетических лезвий, устанавливающийся на БТ. Если суметь удержать контакт с вражеской машиной - сожжёт за считанные секунды.
    • Орудия системы Гатлинга - очень скорострельные орудия Эпического и Легендарного качества, способные на малых и средних дистанциях распилить цель градом снарядов. Из минусов- разброс снарядов в пределах 4 градусов относительно прицела, некоторое время для выхода на максимальную скорострельность, имеет очень большое энергопотребление. Есть две версии - Эпическая "Разделитель" и Легендарная "Шреддер".
    • Ракетные установки. Шестиствольная установка "Гадюка" и трёхствольная "Жало" для стрельбы ракетами с системой самонаведения. Имеет Легендарное ("Гадюка")/Эпическое ("Жало") качество и большие габариты, для включения режима наведения требуется удерживать цель в прицеле некоторое время, при этом цель получает звуковое и визуальное предупреждение.
    • Proto-seeker - скорострельная пушечка для средних и малых дистанций с не слишком сильным уроном одного снаряда и наличием самонаведения снарядов. За счет увеличенного урона по щитам хорошо подходит для "вскрытия" особо защищенных целей.
    • Аэрозенитные пушки. Большие пушки, стреляющие относительно медленными снарядами по прямой линии и являющиеся специализированным оружием против воздушных противников. При стрельбе по целям на земле сам снаряд наносит скромный урон, но при стрельбе по воздушным целям происходит его подрыв с нанесением существенного урона в большой области, причём каждый последующий снаряд наносит больше урона, если подрывы происходят один за другим. Имеет две версии - Редкую "Часовой" и Эпическую "Хранитель".
    • Ионные пушки. Могучее оружие ближнего боя, как описывают его в самой игре "массивный футуристический дробовик". Обладает просто чудовищным уроном на близких дистанциях, уменьшением урона с увеличением растояния до цели и малой максимальной дальностью действия. Имеет две версии - Эпическую "Дестабилизатор" и Легендарную "Исказитель".

В ранних версиях на одну единицу БТ можно было поставить только один вид оружия, за исключением комбинации тесла-резака с мед-пушками. В новой версии боевая машина может нести несколько видов оружия(стоит отметить, что оружие одного типа, но разных моделей отныне считается двумя разными видами оружия)

  • Ходовая часть.
    • Колёса. Ну… просто колёса. Все начинают именно с них. Очень быстрые, лёгкие роботы на них могут запросто улететь при неаккуратном вождении.
    • Лыжи. То же самое, что и первое, только… эм… лыжи. ВПС никогда не использовались, а надо бы…
    • Гусеницы. Стандартное средство передвижения для тех, кто хочет попроще и покрепче. С ростом уровня увеличивают бронирование, размер и число слотов, за которые их можно присоединить к технике, и на которые можно присобачить ещё что-нибудь. Легко берут почти вертикальные подъёмы.
    • Ноги. В аж трех вариантах:
      • а)Насекомоподобные ноги. Самый старый вариант, некоторое время бывший единственным. Большие механические ноги наподобие крабьих или жучиных. Система из 4 ног малоэффективна. Ставьте минимум пять (игроки ухищряются, как могут, ВПС лично видел в игре пятиногого бота). Карабкаются везде, прыгают, приседают, позволяют висеть на потолке.
      • б) Меха-ноги. Массивные ножищи от ОБЧР, имеют огромное количество здоровья, могут нести большой вес и оборудованы встроенными щитами. Могут прыгать и приседать, однако по проходимости гораздо хуже жучиных.
      • в) Ноги спринтера. Облегченный и постройневший вариант меха-ног, имеет меньшую прочность, но дает роботу большую скорость передвижения. По проходимости сравнимы с меха-ногами. Могут прыгать в длину.
    • Ховер-лопасти. Служат для строительства машин на воздушной подушке, больше известных как «ховеры».
    • Винты вертолётные. Служат для строительства вертолётов, расположение на управляемость влияет не сильно.
    • Пропеллеры. Служат для постройки винтовых самолётов или так называемых "дронов", отличаются небольшой скоростью, но хорошей тягой.
    • Реактивные двигатели. Ставятся, если геймер хочет БЫСТРЕЕ!!!!!! Но встречаются и экземпляры, где судно движется и маневрирует только за счёт движков.
    • Крылья и хвостовое оперение. Думаю, тут понятно? Создание самолётов. Сочетаются с реактивными движками или пропеллерами.

На судно можно поставить все виды ходовой части, многие игроки совмещают, например, крылья, реактивные движки и ноги, и получают эдакую «осу». ВПС старался перепробовать всё и остановился на вертолёте.

  • Оборудование.
    • Щиты. Разной формы, размера и прочности энергощиты. Именно то, что написано на упаковке.
    • Украшалки. Занимают место и, за исключением фар, нифига не делают. Понты, ничего больше, хотя фарами можно попортить жизнь снайперам, слепя их и затрудняя прицеливание. Есть спидометр и альтиметр, отображающие, соответственно, скорость движения робота и его текущую высоту относительно низа карты.
    • Кубы с гелием. Служат для облегчения крафта, но при этом тормозят его.
    • Специальные кубы. Дороженные кубы, дающие особые способности роботу (орбитальный удар Электромагнитным Импульсом по указанной зоне, телепортация робота на короткую дистанцию, временная невидимость, постановка временного непробиваемого щита в указанной области, мгновенное восполнение половины энергии, мгновенное отображение всех врагов, кроме находящихся в невидимости). Имеют время отката между активациями, энергию потребляет только "Призрак" (модуль невидимости).

Геймплей[править]

  • Карты. Живописные инопланетные ландшафты, огороженные силовым полем. Пока есть только Земля, а так же стандартные "ледяные" и "пустынные" планеты. Ждём большего.
  • Режимы игры.
    • Снос базы: именно то, что написано на упаковке. Цель - уничтожить вражескую базу и не дать уничтожить свою. Респаун присутствует. Вокруг базы существует силовой купол, внутри которого техника восстанавливается, вражьи снаряды и враги не проходят, а ежели супостат застрял - распиливается самой базой, причём стрелять он при этом не может. По картам также раскиданы точки, захват которых приводит к ускорению зарядки Аннигилятора. Раз в пять минут вылазит на несколько десятков секунж огромный кристалл протония, уничтожение которого позволяет проигрывающей команде мгновенно уравнять уровень заряда своего Аннигилятора с вражеским. Сейчас этот режим является основным в игре.
    • Практика. Однопользовательская обкатка свежесобранного крафта, схоже со Смертельной Битвой.
    • Смертельная битва. Сражение с целью первыми набрать 25 убийств. Респаун присутствует.
    • Схватка. Режим, заменивший Уничтожение и Яму, правила время от времени меняются.
    • Собственная игра. Игра, в которой две вручную набранных команды сражаются по собственным правилам. Карту, текущий режим боя, модификаторы здоровья, запаса энергии и урона можно настроить. Единственный режим, в котором разрешены Мегаботы.
  • Система повреждений: хорошая, годная, строится по типу "что отстрелишь, того и не будет". Отстрелили врагу пушки - он не опасен. Отстрелили ходовую - обездвижен. Раздолбали до менее чем 25% изначального ЦПУ - конец машине.