Remember Me

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Remember Me — экшн от третьего лица в жанре посткиберпанк, действие которого происходит в Париже 2084 года. Игра вышла в 2013 году. Разработчик — Dontnod Entertainment, издатель — Capcom.

Содержание

[править] Мир игры

[править] Технологии

В игре все вертится вокруг темы памяти. Корпорация «Memorize» придумала мозговой имплантат с нано-технологиями «Сенсин» для хранения памяти, заодно обеспечивающий дополненную реальность. При помощи специальных машин с воспоминаниями теперь можно делать достаточно многое: передавать их другим людям, удалять неприятные воспоминания и т. д. Казалось бы, какая хорошая технология! Однако, не все так радужно.

Во-первых, имплантат может быть отвергнут организмом, из-за чего он каким-то образом начинает влиять не только на психику, но и на физиологию. Из-за этого получаются «лепыри» — обезображенные и психованные мутанты. Лепырей никто даже не пытается лечить, они — просто «отходы» общества. Их боятся и ненавидят, они эдакие «бомжи-наркоманы» конца 21 века. Каким бы уважаемым в обществе не был человек, когда он становится лепырем — про него все забывают.

Во-вторых, появились болезни памяти. Они возникают при неумеренном корректировании памяти и, так или иначе, влияют на психику человека: вызывают эмоциональную дестабилизацию, склероз, умножение личностей и прочие «хорошие вещи», вплоть до смерти.

Появляются они из-за того, что воспоминания, записываемые чипом сенсин, полностью соответствуют действительному состоянию человека. Это не только видео и аудио, это еще и вкус, запах, тактильные ощущения, чувство времени и положение тела в пространстве, эмоции, мысли — буквально все, что может чувствовать человек. Это частица его личности, привносимая в свою личность, сродни пересадки органов. Дополнительным фактором является стирание воспоминаний: если человек постоянно убирает из памяти все плохое и живет в «идеальном мире», то каждое новое потрясение, даже не самое сильное, будет для него сильнейшим стрессом.

Этим заболеваниям подвержены, во-первых, те, кто по долгу службы часто корректирует свою память. К примеру, всяким высшим менеджерам легче загрузить себе воспоминание другого сотрудника, составлявшего отчет, чем читать и анализировать написанное в этом самом отчете — бумажка или файл на компе становится только формальностью. А ведь воспоминание, как мы помним, это не просто видеоинформация. Вот вам и злоупотребление мемори-трансплантацией. Ну и во-вторых, это те, кто использует чужую память в качестве наркотика. Сколько в мире действий, вызывающих положительные эмоции: вкусная еда, экстремальный спорт, секс в конце концов… каждый может назвать сотни таких действий. Вот и появились те, кто вместо личного переживания посредством выполнения этих действий просто загружает себе воспоминания. Тут, кстати, полная параллель с химическими наркотиками: есть «умеренные» наркоманы из богемы, которые лишь иногда балуются экстримом, который не могут себе позволить IRL. А есть опустившиеся люди, которым так плохо, что им уже не до удовольствия, им главное унять ломку. И они готовы последнюю рубашку продать за воспоминание об обычном дне какого-нибудь офисного сотрудника, в котором просто не происходит ничего плохого.

Ну и в-третьих, появились охотники за памятью. Эти люди достаточно редки: теоретически, охотником может стать один из десяти тысяч. Причем в большинстве своем это не те, кто работают на правительство и корпорации, а просто преступники, и так называемые эррористы или ошибочники (от «террорист» и «error», ошибка). И те, и другие занимаются кражей важной информации из памяти — просто для шантажа или для чего-то еще.

Главная героиня игры, Нилин, как раз охотница. Причем, уникальная даже для себе подобных. Ведь она умеет не только красть память, но и перезаписывать ее прямо внутри головы владельца. А это открывает огромные возможности: можно убедить человека, что он убил любимого и подтолкнуть к суициду, заставить верить, что «злая корпорация» предала его и убедить встать на свою сторону… да что угодно! Собственно, это и есть главная фишка игры.

Дополненная технологией «сенсин» реальность куда глубже, чем это обычно бывает в подобных сеттингах. Так, есть множество способов влиять напрямую на человека через беспроводное взаимодействие сенсинов вместе хакерскими навыками и специальным «оружием» — охотничей перчаткой. Это хакреский инструмент, внешне похожий на длинную (от плечевого или локтевого сустава и до ладони, а то и до кончиков пальцев, зависит от модели) перчатку, которая подключается с помощью микро- и нано-контактов к нервам под кожей и через сенсин к разуму владельца, и в буквальном смысле превращает его мысли в команды для обхода систем защиты и манипулирования данными. Именно с помощью перчатки эррористы крадут воспоминания и персонально Нилин «перемешивает» их. С помощью перчатки в разум врага можно закачать огромные объемы вредной информации — т. н. «перегрузка» (см. Телепатия). После небольшой модификации перчатка становится еще и ЭМИ-оружием, «Спаммером», который может наносить прямой урон вредоносной информацией (выстреливает разрушающим импульсом в сенсин противника), а то и разрушать слабые вполне материальные конструкции — например, проржавевшую арматуру. Еще через перчатку происходит управление механизмами, обычно подчиненными компьютерам. Так, например, вместо того чтобы взламывать управляющий подъемником компьютер, можно подключиться напрямую к передатчику на подъемнике и подвинуть его в нужное положение. Некоторыми способностями перчатки Нилин так и не овладеет. Так, Ребзя Новыйгод[1] может ставить логические мины (см. ниже) без собственно передатчика, просто выстреливая в нужное место вредоносной информацией из «спаммера».

Так же в игре есть 6 суперприемов, 5 из которых доступны Нилин. Судя по всему, все они являются недокументированными возможностями самого имплантата (т. к. «флуд» Нилин неосознанно применила еще не имея перчатки):

Оружием Нилин не пользуется, но в игре замечены следующие образцы:

[править] Персонажи

[править] Особенности игры

[править] Геймплей

Другими фишками игры, кроме кражи памяти, являются паркур и боевая система.

Первый предельно похож на то, что было представлено в серии «Assassin's Creed». Различие лишь в том, что «Remember Me» — линейная игра, и в ней паркур не обеспечивает вариативности прохождения, как в том же AC или «Mirror's Edge». Просто он стал модным, и создатели, вместо того, чтобы прокладывать маршруты по дорогам улиц, проложили их по крышам домов. Так как все драки в игре заскриптованы и Нилин не может от них убежать, она больше похожа просто на ловкого бойца и «городского» альпиниста, но не на трейсера.


А вот система боя тут более интересная. Управление предельно простое: ЛКМ — удар рукой, ПКМ — ногой, пробел — прыжок/перекат. По мере прохождения игры открывается 4 цепочки ударов (X — рука, Y — нога):

Однако, удары в этих цепочках не закреплены, как в файтингах. Цепочки — это просто серия пустых слотов, в каждый из которых игрок волен поставить нужный ему удар. В игре 14 разных ударов ногами и 14 ударов руками, поделенные на 4 категории:

Есть и другие нюансы. К примеру, удар может приносить разную пользу в зависимости от положения в цепочке. Один и тот же лечащий удар ногой в начале второй цепочки восстановит, допустим, 5 хп, на третьем месте в третьей цепочке 15 хп, а в конце четвертой цепочки — 40 хп. То же относится и к сильным, и к восстанавливающим, и к связующим ударам.

Такая система позволяет гибко настраивать под себя систему боя. Привыкли мочить все без разбора, суда и следствия? Заполняйте связки сильными ударами. И связующих к ним побольше, побольше! Вас убивают до того, как вы убьете всех? Ну замените пару сильных ударов на лечащие, этого хватит. А, так вы хотите, чтобы вам вообще ни одного хп не потратили по итогам боя. Да пожалуйста, втыкайте к месту и не к месту лечащие удары, но готовьтесь к тому, что вы даже слабых противников будете мутузить по 2 минуты каждого. Понравились суперсилы, позволяющие за пару секунд разметать врагов в разные углы арены? Поставьте побольше восстановителей: два три-простых комбо, и вы снова способны использовать спецприемы. Хотите и подлечиться, и вломить всем по самое «не балуйся», и иметь что-то в загашнике? Без вопросов, никто не мешает вам комбинировать все типы ударов в одной связке.

[править] Локализация

Ребята из Dontnod Entertainment повторили выигрышный ход CD Projekt RED для ведьмака — субтитры, озвучка и интерфейс переводится отдельно. Так что в настройках можно включить, к примеру, аутентичную французскую озвучку, английский интерфейс дополненной реальности (на псевдо-голограммах очень хорошо смотрится) и русские субтитры, чтобы понимать, что происходит.

[править] Примечания

  1. Переводчики показали себя отменными надмозгами по части перевода имен. То есть, чисто механически-то перевод правильный, но имена у персонажей не сильно то говорящие, так что непонятно, за ким чертом надо было полностью их локализировать, превращая хорошо звучащие на английском имена в нечто неудобоваримое на русском. Вот и получились из «Kid X-mas» — «Ребзя Новыйгод» (хорошо хоть не «ребзя рождество»), из «Edge» — «Край», из «Headache Tommy» — «Томми Боли-Голова» и из «Bad Request» — «Неверный Запрос». Fail.
  2. Своей едкой репликой («дай угадаю, сейчас окажется, что он мой брат») Нилин пыталась поддеть Края, который знал, но скрывал от Нилин, что она дочь Картье-Уэллсов. А слова самого Плохого Запроса «lost sister» показывают, что после экспериментов доктора Куэйда он потихоньку сходит с ума и становится лепырем — они постоянно так друг к другу обращаются (заметнее всего в первой главе, когда лепырь, открывающий гробы, произносит «Брат? Живой?» при виде себе подобного и «Сестра? Нет, мясо» увидев Нилин). Плохой Запрос произносит и другие фразы, характерные для лепырей, например «So empty, so true».
Источник — «http://posmotre.li/Remember_Me»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты