Red Alert

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Пока протагонист получает инструктаж, верхушка СССР трапезничает. Картина Youtube, Red Alert 2
Command & Conquer: Red Alert — трилогия стратегий в реальном времени. Как следует из названия, посвящена она пресловутой «красной угрозе», намеренно сдобрена развесистой клюквой (в третьей части к ней примешали не менее раскидистую сакуру!). Изначально планировалась некой альтернативной историей (где нету Гитлера и Третьего Рейха), но в итоге превратилась в балаган.

Первая часть вышла 1996 году на волне успеха оригинальной C&C. Собственно говоря, игра задумывалась как приквел — и даже значительная часть юнитов была позаимствована из оригинала. Однако, после ещё более оглушительного успеха, было принято решение всё же выстроить собственную клюквенную игровую вселенную.

Что и было сделано в 2000 году с выходом второй части. Причём если первая часть ещё как-то претендовала на реализм, то здесь уже выжали клюквенную педаль в пол. Боевые кальмары, массовое промывание мозгов, дикий гибрид коммунизма и православия. И потомок последних царей в роли генсека, с верным советником Юрием, который является то ли Распутиным[1], то ли ожившей мумией Ленина с кибернетическим мозгом.

Третья часть вышла в 2008 году и она вколотила педаль в асфальт — чего только стоит Империя Восходящего Солнца с эстетикой из всевозможных аниме про боевых человекоподобных роботов! Правда, после такого безумия будущее франшизы под большим вопросом — ремейк первой части со Сталиным в роли Темного Властелина уже не прокатит, а педаль безумия выжимать уже некуда.

Наконец, в 2009 году вышла Red Alert Mobile для мобильных платформ. Внешне выглядящая как порт Red Alert 3 на iOS, сюжетно она является интерквелом между Red Alert 2 и Red Alert 3, и рассказывает о том, как Советы получили машину времени Зелинского для очередного изменения хода истории.

Что тут есть[править]

  • Ай, молодца! — во всех трёх частях:
    • В первой части Эйнштейн с помощью машины времени стёр из истории Гитлера — и в итоге войну в Европе развязал Сталин.
    • Во второй части после разгрома СССР Союзники обнаружили, что советник генсека Романова — Юрий теперь представляет собой даже большую угрозу чем злой красный медведь. Да и сам Романов, посаженный Союзниками на царствование после победы над Сталином в первой части, внезапно оказался вовсе не послушной и безвольной марионеткой.
    • В третьей части Эйнштейна настигло кармическое возмездие в лице советского полковника Черденко. Итог — Япония стала претендентом на мировое господство, а осадить ее ядерным оружием нельзя — без Эйнштейна атомную бомбу придумать никто не догадался. При том, что атомные электростанции активно используются[2].
  • Анахронизм — в первой части сошлись в битве как техника эпохи Второй Мировой (советские истребители Як, пушечные крейсера), так и вполне современная техника вроде вертолетов Апач и советских МиГ-29.
  • Бесплотный генерал
  • Диссидент-перебежчик — профессор Зелинский (создатель машины времени, приведшей к альтернативному таймлайну в третьей части) обязательно сбегает на Запад в кампании Союзников и Империи. В советской кампании видимо не успевает — у Черденко длинные руки…
  • Зловеще-пафосное песнопение — советский марш из третьей части звучит так, что в загранице его просто не поймут (текст на русском) и звучит это страшнее латыни, а в России все-равно нифига не поймешь, не имея текста на руках (все дело в диком акценте «казачьего хора из Калифорнии» и удивительной бессвязности текста).
  • Иду на таран — спецспособности японских подлодок «Яри» и линкоров «Сёгун». Подлодки действуют как камикадзе, а вот линкоры таранят безнаказанно для себя.
  • Каст с хитов — в третьей части «Кировы» и дредноуты могут повышать характеристики (скорость и скорострельность соответственно) в ущерб прочности.
  • Корона в конце пути — во всех трёх кампаниях за СССР.
  • Мамонт-танк — он самый, классический. Во второй и третьей части поменял имя на «Апокалипсис», но не суть. Символ советской мощи.
    • Дирижабль «Киров» из второй и третьей части тоже подходит.
  • Марш кованых сапог — Hell March можно считать одним из кодификаторов. Недаром эта тема (пусть и в разных версиях) прошла через все три части игры. В третьей части есть советский марш, текст которого также является маршем кованных сапог, только сильно клюквизированным.
  • Массовый гипноз — пси-маяки способны заставить целый город дружными рядами маршировать в биореактор, не то что стрелять по своим.
  • Милый злодей — премьер Романов. Жизнерадостный эпикуреец, от всей души предлагающий Союзникам строить коммунизм. В кампании за СССР искренее радуется успехам игрока.
  • Медведь снова зол — чего ещё ждать от игры, чьё название можно перевести как «Красная Угроза»?
  • Нелицо — участь генерала Владимира в советской кампании из второй части.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — третья часть франшизы.
  • Псевдомилый злодей — генсек Черденко. Под личиной улыбающегося борца за дело коммунизма скрывается безжалостный интриган.
  • Реткон — первая часть задумывалась как приквел к оригинальной тибериевой вселенной. Не зря в советском руководстве был Кейн. Однако во второй части никаких следов Братства Нод уже нет и в целом сеттинг уже совсем другой. Разработчики, тем не менее, не оставляли идею все-таки увязать линейки в единое целое, но все никак не складывалось:
    • В ранней версии сценария C&C 3 (тогда носившей название Tiberian Incursion) должен был появиться Юрий, который был приспешником Кейна и продуктом псионических исследований Братства НОД. По сюжету НОД захватывал Хроносферу времен Второй Мировой войны, хранившуюся на базе GDI, и Юрий, в результате случайной ее активации, отправлялся в прошлое через хроно-вортекс. По такой трактовке, Red Alert 2 был бы не прямым сиквелом Red Alert, а имел бы место в альтернативной временной линии (тогда как первый Red Alert относился бы к основной, «тибериумной» ветке). Однако после концепция C&C 3 была серьезно переработана, игра получила название Tiberium Wars, и сюжет сконцентрировался на вторжении скриннов.
    • Другой случай — C&C Renegade 2: Battlegrounds (продолжение первого шутера во вселенной C&C — Renegade), которая должна была служить мостом от Red Alert 2 к C&C: Tiberian Dawn. По ее сюжету, после поражения от союзников СССР распался, и на его руинах возникает фракция Мусорщиков («Scavengers»), которая потом ложится в основу Братства Нод. Можно было рулить «Апокалипсисом» и летать на «Кирове». К сожалению, игра так и не вышла за рамки прототипа.
    • Фракции из Red Alert, вместе с фракциями из оригинальной Command and Conquer, могли бы появиться в C&C: Generals 2, после того, как ее концепция сменилась на «Command & Conquer as Service», то есть на сервис бесплатных онлайн-RTS. Правда, неизвестно, планировали ли разработчики участие этих фракций в каких-то общих сюжетных компаниях (наличие однопользовательских кампаний вообще было под вопросом — в лучшем случае их предполагалось выпускать как отдельные DLC). Игра сменила название на C&C 2013, и скончалась в стадии альфа-тестирования.
  • Русефекация. Неофициальные локализаторы ещё больше повысили градус неадевата Red Alert 2: Романов постоянно косит то под Брежнева, то под барона Харконнена, а Лысый (так они обозвали Юрия) косит то под Ленина, то под маньяка и постоянно приговаривает «батенька». Ни первая, ни третья часть, к сожалению (или к счастью) уже не попали во временные рамки практики подобных отжигов в локализациях.
  • Серый кардинал — Кейн в первой части, Юрий — во второй.
  • Триумфальный хор — Если вы за Советы, то для вас этот же советский марш является триумфальным хором.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — генсек Черденко предаёт сначала генерала Крюкова, а потом пытаётся провернуть то же самое и с игроком. Исчезновение профессора Зелинского в советской кампании — тоже на его совести.
  • Черный властелин — Сталин из первой части, Юрий из второй.
  • Шизотех — вся третья часть. В меньшей степени — первая и вторая части игры.
  • Япония захватит мир — в третьей части есть кампания за Империю Восходящего Солнца.

Примечания[править]

  1. По одному из концепт-артов.
  2. Описание советских супер-реакторов как атомных — это ошибка локализаторов, в оригинале о мирном атоме нигде не говорилось. С другой стороны, технологии Союзников, изобретенные Эйнштеном — такие, как, например, Хроносфера или Мираж-танк — никуда не делись (утверждается, что по оставшимся от Эйнштейна чертежам их собрала корпорация FutureTech). Про тот факт, что Советы в RA2 собрали Кузькину Мать без помощи Эйнштейна (так что, по идее, в RA3 ядерное оружие у Советов всё равно должно было быть), в EA благополучно забыли.