Rage-bar

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Rage-bar — механизм западных игр жанров RPG, action, иногда слэшеров и файтингов. Смысл рэйдж-бара (от англ. Rage — «ярость») в том, что герой получает доступ к мощным суператакам тогда, когда достаточно набьет рыло врагу, или вовсе убьет нескольких.

Зародился rage-bar еще во времена SNES и Sega, и в первом варианте выглядел так: под полоской жизни героя есть еще одна полоска, в начале уровня или раунда пустая. Удары по врагам потихоньку ее наполняли, причем убийство чаще всего не считалось чем то особенным — смертельный удар засчитывался так же, как и любой другой. Когда полоска полностью заполнялась, игра сама или по желанию игрока активировала некий суперприем. Обычно это было одно из двух: либо усиление обычных ударов героя (а так же ускорение, повышенная прыгучесть и тому подобные «стандартные суперсилы»), действующее, пока полоска опустошается; либо полоска сразу тратилась на что-нибудь типа файербола по всей карте.

Механизм оказался простым и полезным, так что очень скоро на него стали навешивать разные свистелки и перделки:

Rage-bar является своеобразным антиподом Limit Break, когда очки накапливаются не за нанесение урона, а за отхватывание по собственной роже.

[править] Примеры

Источник — «http://posmotre.li/Rage-bar»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты