Нажми X, чтобы не погибнуть

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Quick-time events»)
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Простенькая игра в реакцию (обычно посреди видеовставки). Некоторые игры состоят из этого целиком.

Quick Time Events, с лёгкой руки Бена Крошоу «нажми X, чтобы не погибнуть»[1] — заезженный штамп видеоигр (в основном приставочных).

Играет видеовставка, герой в опасности. И вдруг на экране появляется изображение кнопки «X». Значит, игрок должен нажать «X» на своём контроллере; если не успеет — game over. А потом «A», потом «B», потом «Y», и быстрее, быстрее! Если использовать понемногу и в удачный момент, может немало напугать игрока. А если помногу — получается трудно и скучно.

Малоизвестный автомат The Driver (1979) по сути, был одним большим QTE.

Более известной эта механика стала в автомате Dragon's Lair (1983).

В 1984—1994 изредка выходят интерактивные мультфильмы для автоматов и приставок, причём всё это — подражания Dragon’s Lair, а также один её сиквел и один спин-офф.

Роковая дата: 1995. Капут жанру интерактивного мультфильма! Игра BrainDead 13 создавалась, чтобы выжать из него всё… но она, по сути, «закрыла» жанр.

Интерактивные мульты к нам уже не вернутся. Но в 1998 году добрая Sega возрождает QTE в играх для Dreamcast. И в наши дни (2014) всё, что не трансформируется в геймплей, реализуется в виде QTE: например, Hitman: Absolution — стелс-шутер, игра, для драк не приспособленная. А там, где приходится пускать в ход кулаки, это делается через QTE.

Примеры[править]

(link)

Press X to Jason
Штамп вездесущ, нужны самые интересные примеры.
  • Heavy Rain, эталонный пример. Фактически, игра представляет из себя квест, щедро замешанный на QTE. «Press X to win» превратилось в «Press X to Jason».
    • Игра заимствует многое (включая этот штамп) от Fahrenheit.
  • Call of Duty: Modern Warfare — эти чёртовы собаки! Когда собака набрасывается, через пару секунд на долю секунды мелькает V, нажал раньше-позже — и умер. Зверски достаёт.
  • Tomb Raider. Возникает прямо в разгаре видеовставок, когда настроен не действовать, а смотреть кино.
  • Injustice: вообще-то это «файтинг один на один», да ещё с героями комиксов от DC, да ещё от Эда Буна. Но в длинных, кинематографичных сюжетных видеовставках временами происходят они, родимые — Quick Time Events. Например, на Джокера бежит Дамиан Уэйн, работающий в сюжете Ночным крылом, и нужно кидать в него заточенные карты, дабы не добежал.
  • Asura's Wrath: не будет ошибкой назвать эту игру интерактивным аниме. Обычных драк тут минимум, большая часть событий реализована в виде QTE.
  • Дилогия Shenmue: некоторые сюжетные (и внесюжетные) драки либо основаны на QTE, либо завершаются ими. Да-да, всё именно настолько жестоко: ты с трудом побил этого жирного увальня на крыше (конец 3-го диска Shenmue 2), но не успел вовремя нажать на 1-2 кнопочки, и всё — ты улетаешь с крыши вниз, и бой начинать заново! Некоторые сюжетные сцены (например погони в городе) построены полностью на QTE. Кстати, в этих играх QTE-элементы органично вписаны в геймплей и ни чуточки не раздражают. Там же есть небольшая субверсия — во время одного из сюжетных диалогов на экране загорится кнопка, но нажимать её НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя, иначе диалог с персонажем провалится.
  • Resident Evil 6: про суть проблемы с QTE есть прекрасная песня на английском языке.
  • Prince of Persia: The Two Thrones: справиться с рядовыми противниками можно и без быстрого нажатия на кнопку Е. А вот битвы с боссами — нет.
  • Uncharted 2 — а вы думали, откуда пошло выражение «мыльное кинцо»?
Субверсии
  • Deus Ex: Human Revolution — исключительно только для рукопашной, для стрельбы такой метод не действует. А вот в рукопашной, если нажать кнопку будет показана красивая анимация о том как киборг красиво укладывает противников. Система рассчитана на подкрадывание, и потому подкравшись можно легко уложить и большого сильного противника, которого крайне трудно застрелить. Однако, если противник один, то можно и просто подбежать вплотную вместо подкрадывания.
  • Batman: Arkham. Любой не очень сложный рукопашный бой с противниками выигрывается нажатием одной-единственной клавиши атаки в правильный момент. Сложный — нажатием двух-трёх. Очень сложный — аж целых пяти (удар, контрудар, уворот, оглушение, добивание). Бои с боссами туда же (кроме разве что стелсовых). Нет, боевых гаджетов тут много, но они по большому счёту не нужны.
  • Remember Me: путем живительных пинков главная героиня вышибает из очередного босса здоровье, и когда оно на исходе, нужно запускать добивание в стиле QTE. При этом в случае ненажатия нужной кнопки гейм-овер не случается. Босс просто отшвыривает ГГ, после чего ей снова надо выбивать из него остатки здоровья и запускать QTE.
  • Assassin’s Creed 2: в одной из вставок Леонардо да Винчи хочет обнять друга Эцио и очень обижается, если геймер не успевает вовремя нажать на нужную кнопку. В последующих играх серии на QTE основаны всякие охоты, драки и т. д.
  • Jak and Daxter: Можно выстрелить Дакстером в самолёт противника, и при правильном QTE он разбирает его на металлолом. Прямо на лету.
  • Mass Effect 2 и 3: Во время особенно острых конфликтов в катсценах можно при появлении подсказки совершить поступок героя (остановить напарника, обнять кого-то или произнести вдохновенную речь) или отступника (ударить или выстрелить в злодея). Иногда доходит до абсурдных ситуаций: Шепард может пальнуть в безрукого робота или камеру видеонаблюдения, что почему-то является плохим поступком, но если этого не сделать, то через мгновение выстрелит напарник, которого не волнуют вопросы кармы.
    • Особо эпичное использование этого — 3 часть, DLC «Цитадель». На встрече с Вегой можно поспорить, что коммандер может больше раз подтянуться. Делаем мы это через QTE, нажимая рандомную кнопку мыши через мелкие промежутки времени. Все честные 183 раза (занимает немногим больше 15 минут).
    • Mass Effect 3: для того, чтобы вас не загрыз хаск, нужно нажать F.
      • Аналогичным образом надо отбиваться от меча Кай Ленга в обоих поединках с ним. [2]
  • Игры от Telltale Games. Но главное в них — всё-таки сюжет, потому простота боёвки не напрягает. Такая уж специфика.
  • Witcher 1 — дико бесит, что во время боя нужно следить на подсказками курсора, чтобы нажать кнопку вовремя, вместо того чтобы следить за протиником. А кулачный бой — это ДВОЙНОЙ ПЕСЕЦ: в зависимости от курсора нужно вовремя нажать удар или блок!

См. также[править]

Примечания[править]

  1. А вот «Нажми X, чтобы выиграть» — другой штамп: когда игра слишком проста или сводится к механической «молотьбе».
  2. Что весьма странно, кстати. Если к Шепард(у) вплотную подходит простой фантом — всё, Шепард допрыгался(ась). А если Кай Ленг — ему (ей) достаточно просто заблокировать его удар. Винтовкой. Правило крутизны и взрывы в космосе во все поля.