Prototype

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Prototype — игра 2009 года от Radical Entertainment в жанре песочницы с элементами hack-n-slash, симулятора супергероя и стелса. В 2012 году вышел сиквел, Prototype 2. В обоих играх мы играем за почти неуязвимого метаморфа с набором суперспособностей, которые по большей части сводятся к промышленной переработке простых смертных на фарш, забою супермутантов и усилению протагониста путем поедания врагов заживо. Также Prototype отличается ударной дозой очень черного юмора и довольно темненькой моралью, массой отсылок к различным теориям заговора и даже некоторыми размышлениями на тему «Что есть человек».

Сюжет[править]

Prototype[править]

2008 год, Нью-Йорк, Манхеттен. В морге корпорации «Гентек» идет вскрытие некоего Алекса Мерсера, когда вдруг пациент очухивается прямо под ножом. Патологоанатомы в ужасе убегают на двор, где прибывший взвод Черного Дозора всаживает по обойме сначала в них, а затем и в последовавшего за ними Алекса — но тот, ко всеобщему (особенно своему) удивлению и ужасу, не умирает, одним прыжком перемахивает пятиметровые ворота и улепетывает по улице, обгоняя автомобили. В ближайшие пять минут Алекс узнает о себе много интересного: он не помнит о себе вообще ничего, зато обладает колоссальной физической силой (достаточной, чтобы сбить вертолет пинком или метко брошенным автомобилем) и живучестью, может бегать по стенам и планировать в воздухе, а главное — способен поглощать людей заживо, после чего получает доступ к памяти съеденного и способность принимать его облик. Поглотив двух солдат Черного Дозора, он узнает, что у него есть младшая сестра Дана, и что за ней уже выехали. Алекс спасает Дану и переправляет ее в безопасное жилье, где девушка рассказывает ему, что месяц назад он пришел к ней с ноутбуком, содержащим какую-то информацию о его прежней работе на «Гентек». Изучая ноутбук, брат и сестра узнают, что в «Гентек» содержится некая Элизабет Грин. Надеясь узнать что-то новое, Алекс освобождает Грин, но она оказывается чем-то вроде матки и, сбежав, начинает превращать население острова в зомби и мутантов, а Черный Дозор объявляет карантин и отрезает Манхеттен от большой земли. Поглощая мутантов, Алекс совершенствует свои способности — теперь он может трансформировать свое тело, превращая его в кошмарное оружие или броню, окончательно превращаясь в армию из одного человека. Теперь ему предстоит распутывать загадку на фоне зомби-апокалипсиса, буквально прогрызая путь к истине.

Prototype 2[править]

2009 год, Нью-Йорк Зеро. Спустя почти год после того, как последня вспышка вируса «Черный свет» угасла, на том же места возникла новая, небывалого размаха. Военные и Черный дозор обвиняют Алекса Мерсера. Джеймс Хеллер, морпех, воевавший за морями во имя нефти и демократии, возвращается домой и находит раздолбанную квартиру, еще не остывший труп жены и окровавленную игрушку дочери. Уйдя от такого огорчения в ГЭС, Хеллер отправляется добровольцем в Красную зону (бывший Манхеттен) с единственной целью захватить с собой в ад побольше Зараженных. Весь его отряд погибает, а сам Джеймс, вооруженный лишь ножом, отбивается от нескольких мутантов, чем привлекает внимание Мерсера — и тот инфицирует Хеллера, наделяя его своими способностями. Придя в себя в исследовательской лаборатории «Гентек», Хеллер с большим шумом оттуда сбегает. На выходе его перехватывает Мерсер, проводит небольшой ликбез по пользоватию силой «Черного света» — в частности, как поглощать силу и память врагов — и уходит, заявив, что он тут не при чем, а во вспышке вируса виноваты «Гентек» и Черный дозор. Теперь Хеллеру предстоит выяснить, кто из них ему врет, разобраться, кто виноват, и наказать, кого под руку попадется.

Игровой процесс и способности[править]

Как было сказано выше, протагонист у нас тот еще реактивный громила с приличными навыками паркура, а его способность бегать по стенам и летать позволяет ему вырваться из Манхеттенской метрики и перемещаться к цели напрямик (а также в бою разделять врагов на вертолеты, не вертолеты и боссов в головорезьих шкурах, которые вас где угодно найдут). Однако основную фишку игры составляют способности метаморфа превращать свое тело в оружие, которыми протагониста наделяет вирус «Чёрный свет», из биомассы которого и состоит тушка player character’а. В первой игре большинство способностей и спецприемов нужно покупать за очки опыта, хотя некоторые открываются по сюжету. Во второй сюжетно открываются все, а за экспу качаются только числовые значения вроде урона или радиуса поражения.

В обеих играх[править]

  • Поглощение. Первая и главная способность. Протагонист, аки Ктулху, способен зохавать посредством вирусных щупалец любое условно живое существо, вместе с одеждой и аммуницией. Человекоподобные мишени можно поглощать, едва схватив, более крупных врагов нужно предварительно «размягчить». Поедание восполняет здоровье, а в случае с незазомбированным человеком дает полный доступ к его памяти и возможность принимать его облик, на чем строится примерно половина геймплея. К примеру, чтобы пробраться на базу, нужно «надеть» военного или дозоровца, а затем еще и тихо схрумать командира, знающего свежий код от цифрового замка; чтобы научиться водить танк, надо сожрать танкиста, вертолет — пилота, а сюжет можно размотать, поедая причастных ученых или офицеров.
  • Когти — первая «боевая» способность. Отращивает вместо рук страхолюдные лапы с полуметровыми пальцами-когтями. Людей и зомбей шинкуют на ура, но против сильных монстров слабоваты, а против техники бесполезны. Есть, впрочем, вторичная способность — шипы из-под земли: с размаху засаженная в асфальт лапа стремительно «прорастает» сквозь грунт и выстреливает под жертвой в виде громадного каменно-вирусного шипа, протыкая ее снизу; с другой стороны, если врагов несколько, то оставшиеся радостно набросятся на укоренившегося Алекса. В сиквеле когти еще менее полезны, поскольку шипы переехали на…
  • Руки-молоты. Отращивает громадные, с ведро, чугунные кулачищи, которыми можно сильно бить, очень сильно бить, устраивать локальное землетрясение и с очень большим шумом бабахаться откуда-то сверху. Способность отлично подходит для того, чтобы отправлять в полет толпы мелких врагов за раз, или чтобы плющить бронетехнику. Также в первой части существует уморительный способ перемещения: Алекс с разбегу швыряет кулаком во врага или просто вперед метров на триста — после чего, естественно, летит за кулаком следом, как поплавок за грузилом. Отсылка к Тору или к Супермену, кому как нравится.
  • Хлыст. Не самая мощная, но практичная утилитарная способность, превращает правую руку в очень эластичное щупальце с подобием гарпуна на конце. Поначалу умеет только глупо хлопать вокруг да около, но с минимальной прокачкой учится сметать полную улицу зомбей одним взмахом, выстреливать гарпуном на огромное расстояние, позволяя затыкать насмерть сильного врага с безопасного расстояния, и хватать предметы и подтягивать их к протагонисту (или его к ним, смотря что тяжелее), что очень полезно для угона вертолетов.
  • Клинок. Вся правая рука протагониста превращается в кривое обоюдоострое лезвие с него самого ростом. В первой игре — царь-способность с самым большим DPS и самой мощной силовой атакой, разваливающей пополам танки и вообще все, кроме Лидеров и Суперсолдат (этих нужно дважды), единственный недостаток — уменьшение максимальной скорости бега (попробуйте привяжите к руке здоровенный кусок фанеры и быстро с ним побегайте). Во второй — несколько понерфлена и сделана менее полезной против танков (лезвие о броню тупится).
  • Щит. Защитная способность, очень сильно отличающаяся от игры к игре. В первой части левая рука Алекса превращается в смесь рыцарского щита со скотоотбойником. Эта конструкция полностью поглощает полученный спереди урон до определенного предела; выше этого предела — щит разбивается и отрастает обратно примерно за пол-минуты. Также, когда Алекс бежит со щитом наперевес, он не перескакивает через препятствия, а таранит их, сбивая к чертям пешеходов и автомобили, и кое-где можно даже ухитриться спихнуть в воду танк, с закономерным результатом. В сиквеле щиты парные, оба в рост Хеллера и являют собой легальную «кнопку неуязвимости», вне зависимости от того, чем и с какой стороны нас бьют. Позже они обзаводятся шипами, которыми можно контратаковать, а вовремя поднятые щиты еще и отражают снаряды; бегать с ними, правда, нельзя, но кому нафиг нужно бегать при таком раскладе?
  • Девастаторы. Что будет, если наш метаморф обожрется сверх меры? Его потянет сбросить лишний вес, с побочным эффетом в виде быстрой и мучительной смерти для всего в непосредственной близости. В первой игре девастаторов было три, первый представлял собой сотни черных щупалец, выстреливающих во все стороны из тела Алекса в поисках жертв, второй выращивал целый лес вирусных шипов примерно в том же радиусе, третий же запускал в выбранную мишень одним толстенным щупальцем и представлял бы собой самую сильную атаку в игре, если бы поменьше глючил. В сиквеле девастатор один, вызывается специальной кнопкой и представляет собой большой взрыв щупалец и каких-то осколков с Хеллером в эпицентре.

В Prototype[править]

  • Рукопашный бой. Как ни странно, морпех Хеллер умеет бить рукой и бить ногой, в то время как доктор Мерсер имеет приличный арсенал простых, но эффективных рукопашных приемов (впрочем, разницы по урону там нет). По мере прокачки можно докупать новые «сверхчеловеческие» приемы. Некоторые из них — просто красивые комбо, другие открывают доступ к девастаторам, третьи (типа топтания, могучего футбольного пенделя или серфинга на трупе) явно существуют чисто ради садизма, а некоторые («пушечное ядро») просто круты и практичны. Особняком стоит самый мощный и дорогой прием — «нырок пулей», во время которого Алекс переходит из планирования в вертикальное пике с ускорением и грохается на три точки с силой мощной авиабомбы, поднимая ударную волну, которая при попутном ветре может забросить автомобиль на крышу двадцатиэтажки.
  • Мышечная масса — отращивает гипертрофированные руки с дополнительными костями и мышцами. Сама по себе ничего не делает, зато удваивает (а по мере прокачки утраивает) урон от вышеупомянутой рукопашки, чем выводит оную на уровень других боевых абилок, а брошенные с Мускульмассой машины летят через пол-Манхеттена и бьют очень больно. С мышечной массой в комбинации с бросками или «пушечным ядром» запросто проходятся самые паскудные миссии.
  • Броня — вторая защитная способность, покрывает тело Мерсера сверхпрочным панцирем. В отличие от щита, снижает весь получаемый урон в несколько раз, но не блокирует полностью, а также мешает быстро бегать, высоко прыгать, летать и перекатываться.
  • Нечеловеческое зрение — их два типа, инфракрасное и вирусное. Первое подсвечивает цели, убирает дым и посторонний шум и вообще позволяет почувствовать себя Хищником. Второе нужно по сюжету, по сюжету же и открывается, дальше — только находить зараженные баки с водой для гринда.

В Prototype 2[править]

  • Щупальца. Не волнуйтесь, насилуют они только закон сохранения массы. Хеллер машет пучком щупалец, если пучок в кого-то попадает, он прикрепляется к жертве, а сами щупальца радостно срываются с клешни Хеллера, летят в белый свет, цепляются там за что попало и резко натягиваются, разрывая жертву (если это был человек) или обездвиживая и открывая для критического удара (если это монстр или техника). Игрок может провести время, украшая улицы гирляндами из кишок щупалец, можно даже подвесить между небоскребами башню танка и сделать из нее батут. Силовая атака — «черная дыра»: очень большой и дальнобойный пучок щупалец облепляет цель, дальше тентакли выстреливают во все стороны, хватают все, что попадется — людей, машины, мусор — и стягиваются к эпицентру, устраивая, так сказать, имплозию.
  • Био-бомба. Хеллер может заразить человека или зомби, превратив того в живую гранату, которая, если её оставить в покое или метнуть, взорвется таким же клубком щупалец, что и «чёрная дыра» выше. Ну, возможно, чуть меньше, зато не привлекает внимания врагов, позволяя устраивать скрытые диверсии.
  • Радар — позволяет каким-то образом вычислять человека в городе по имени и фамилии. Работает строго по сюжету.
  • Вожак стаи. Замена девастатору, призывает несколько монстров-Охотников, которые ходят за Хеллером и рвут на клочки всех, кто на него криво посмотрит. Если они вам надоели, можно взорвать их… правильно, как био-бомбы. Кто-то в команде разработчиков явно полюбил эти щупальца.

Какие тропы тут есть[править]

  • Автомобиль как оружие — кидаясь автомобилями, можно спокойно пройти всю игру: встречаются они практически везде (Нью-Йорк же!), летят далеко и точно и бьют больно, особенно с Мышечной массой. Ни для чего больше в игре они не нужны.
  • Антигерой — Алекс в первой части и Хеллер во второй. На лицо ужасные, внутри — герои-прагматики.
  • Антизлодей — капитан Роберт Кросс охотится на Зараженных, потому что они, как ни крути, опасны, а у него хорошо получается их убивать.
    • Полковник Рукс в сиквеле.
  • Армия воров и шлюх — в нее деградирует Чёрный дозор во второй части. Видно, у них из-за протагонистов и Зараженных сильный кадровый голод.
  • Выкинули на мороз — Роберт Кросс, крутой боец, почти победивший Мерсера один на один, и знатный кукловод, руками Алекса убравший Грин и собственное неадекватное командование, был зохаван Высшим охотником за кадром перед последней миссией в игре.
  • Генерал Потрошиллинг — генерал Питер Рэндалл в первой части.
  • Герой-социопат: Алекс Мерсер — социопат со справкой. В итоге таки субверсия: настоящий Алекс - ни разу не герой, а "Алекс"-Черный свет - не такой уж и социопат, особенно в конце.
  • Единственный нормальный человек — полковник Дуглас Рукс в сиквеле. Он жестокий, но по необходимости, а не по бессмысленной злобе, и от всей этой вирусной мути и безумных ученых он банально устал.
  • Злой двойник — Высший охотник поглотил Кросса и стал его злым двойником, а в финальном бою использует те же абилки, что и Алекс.
  • Зомби-апокалипсис — ай, молодца, Алекс!
  • Каждое утро делает зарядку — капитан Кросс за счет боевого опыта и подготовки почти начистил щупальца Алексу, при этом выдержал несколько ударов, которые любого другого человека располовинили бы. Возможный обоснуй — у Кросса специализированный бронежилет повышенной прочности, и при каждом пенделе он сильно отпрыгивает назад, гася удар.
    • Этим тропом прикрывается Хеллер в сиквеле, когда в облике дозорного использует в качестве оружия пушку с вертолета на глазах у «сослуживцев». «Ого, чувак, ты что, качаешься?» — «Я на высокопротеиновой диете
  • Козёл отпущения: Чёрный Дозор в первой игре планирует свалить вину за разрушение города на морпехов. Не вышло — морпехи стали народными героями.
  • Матомная бомба — ругаются все и всюду, но Дана может перематюкать любого морпеха.
    • Как выяснилось в сиквеле, любого, кроме Хеллера.
    • Термоматерная боеголовка — когда Джеймс думает, что потерял свою дочь второй раз и навсегда, он падает на колени и орет «БЛ*ДЬ!!!11» во всю силу легких, или что там у него.
  • Метаморф — Развитые, включая Мерсера и Хеллера, могут превращаться в тех (незараженных) людей, кого съели, а также могут преобразовывать свои руки в лезвия, шипы, кувалды и щупальца.
  • Награда, достойная предателя: Сабрина Галлоуэй предала Хеллера и вернулась к Мерсеру, а тот ее взял и съел. Фитилек прикручен: он съел и остальных своих Развитых, чтобы стать сильнее в преддверии генеральной драки.
  • Не в ладах с биологией — Если законы физики первый Prototype еще как-то пытается уважать, то на законы биологии обе игры кладут с, эээ, рукой-молотом.
  • Несовместимая с жизнью трусость: мирные жители чуть что впадают в панику и несутся куда глаза глядят, не разбирая дороги. В том числе — под гусеницы танка, под перекрестный огонь, в толпу зомби или в лапы протагонисту, которому трындец как срочно нужно поправить здоровье.
  • О, ужас!: Новость плохая, Алекс Мерсер был тем, кто разработал вирус «Черный свет». Новость очень плохая — Алекс был тем, кто украл пробирку с вирусом, а когда его поймали дозорные — грохнул ее об пол прямо на вокзале, пытаясь взять с собой в ад все человечество. Новость хорошая: наш протагонист на самом деле не Алекс Мерсер. Почему? Новость вообще вне шкалы: наш протагонист и есть вирус «Черный свет», а Алекс — просто первый человек, вернее, труп, поглощенный вирусом, когда упал на им же разбитую пробирку.
    • В сиквеле Рукс начинает подозревать своего зама в работе «на сторону» и вызывает его на личный разговор. О, ужас — под личиной заместителя бог знает сколько уже времени скрывался сожравший его Хеллер.
  • Опухание сиквелов — спорный случай. По геймплею и графике Prototype 2 бесспорно получше предшественника, а вот сюжет подкачал. Алекс без внятной причины из очень сильно анти-, но все же героя, превращается в злодея с комплексом Бога и манией величия, а Черный дозор больше озабочен отловом еще не отпинанных собак и зверскими экспериментами (запихивание живых людей в вольер к Охотникам показало, что люди кричат, бегают и рвутся на куски, очень ценные сведения), чем какой-то ощутимой борьбой с заразой. Как бы там не было, ощутимой прибыли сиквел не принес, и разработчики обанкротились.
  • Офигенно большая пушка — в сиквеле есть возможность отодрать ракетную установку или пулемет с танка или вертолета и вооружиться. Правило крутизны во все поля.
  • Офигенно большой меч — в него превращается предплечье протагониста при активном навыке «Клинок».
  • Очень твёрдое тело — настолько твердое и тяжелое, что любое резкое движение оставляет дыры в асфальте, а прыжок с небоскреба вызывает раскидывающую автомобили ударную волну и оставляет кратер на всю ширину улицы.
  • Паразит сверхспособностей — «ты то, что ты ешь». А в середине первой игры в Алекса вводят буквального паразита, блокирующего большую часть его способностей. А под конец — нагло копирующего их.
  • Пнуть сукиного сына — чем приходится заниматься большую часть сюжета.
  • Полное чудовище: длинный список
    • Генерал Рэндалл. Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие...
    • Настоящий Алекс Мерсер. Сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Блин, да вирус лично заявляет, что этому поступку нет прощения.
    • Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.
    • Алекс в сиквеле.
    • Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.
  • Простой крутой смертный — Кросс в первой части, Джеймс Хеллер во второй, до того как подхватил инфекцию.
  • Птичку жалко — вертолеты доставляют больше всего проблем, но… черт, как же жалобно кричат пилоты, когда падают! Даже Алексу, по-видимому, жалко «птичек», по крайней мере ближе к концу игры — после миссии, включавшей массовое истребление вертолетов, дабы Таггарт не смог свалить на континент, он бормочет: «Будь ты проклят, Таггарт, из-за тебя мне пришлось это сделать.»
  • Сожрите друг друга — Кросс, давая задания Мерсеру, стравливает последнего, Грин и Рэндалла в надежде предотвратить ядерную дезинфекцию Нью-Йорка. Высший охотник, съевший Кросса, продолжает его дело, но с противоположной целью — сожрать Алекса, обеспечить дезинфекцию, пережить ее и под шумок свалить.
  • Сумасшедший ученый — в количествах, достаточных, чтобы прокормить одного крайне прожорливого метаморфа в течение месяца.
  • Так грубо, что уже смешно: серьезно, в этой игре можно есть зомби, кататься на трупах как на скейтборде и устраивать сеанс тентаклей всему живому и не очень в радиусе полсотни метров, а враги выдают перлы типа «у меня есть предписание пристрелить тебя и твою собачку и сжечь твой дом, если ты сейчас же не свалишь из охраняемой зоны».
  • Транс-человек — все Бегуны/Развитые. За исключением самого Алекса Мерсера — он никогда и не был человеком. Они же — люди массового поражения.
  • Только оболочка — Мерсер во второй части. Учитывая, что этот троп в обеих играх — вполне сюжетно-геймплейная фишка, неудивительно, что фанаты задаются вопросом «Это вообще Алекс или тот, кто съел Алекса?»
  • Укушен собственной собакой — Рэндалл, в буквальном смысле. Когда он приказал унести новрожденного сына Элизабет Грин, та, хоть и связанная, извернулась и цапнула его зубами за руку. Вояка, испугавшись заразы, немедленно обкорнал пострадавшую конечность мясницким ножом по локоть.
  • Физическая суперсила — педаль в асфальт, вместе со всей машиной, которая была брошена с крыши небоскреба, пролетела три квартала и сбила вертолет.
  • Хороший, плохой, злой: протагонист и те, кто ему помогают — (условно) «хорошие». Черный дозор — «плохие», они ублюдки, разрабатывавшие биологическое оружие, но когда вирус вырвался, они же кое-как сдерживают его распространение, и пару-тройку миссий мы будем им помогать. Зараженные — «злые», воплощенная чума, мор и боди-хоррор.
  • Черно-серая мораль — Дана Мерсер, пожалуй, единственный персонаж, которого по завершению обоих игр не хочется стукнуть. Ну разве что, вымыть ей рот с мылом.
  • Чужеродное чудовище — мы за него играем! Впрочем, Грин в первой части — нечто еще более чужеродное.