Polaris Sector

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Polaris Sector — недавно вышедший римейк Remember Tomorrow, 4X-стратегия в реальном (что необычно) времени, повествующая о захвате контроля на галактикой. И всё. Сюжета, как такового, нет — его заменяют описания рас и технологий игры.

Особенности[править]

Здесь не будет описано всё — только то, что отличает PS от коллег по цеху.

  • Реальное время и активная пауза, тогда как большинство 4Х стратегий — пошаговые.
  • Дизайнер кораблей — то, за чем вы проведёте немало приятных минут. Меню, позволяющее набивать несколько шаблонных корпусов оборудованием, подгоняя их характеристики под различные боевые задачи. Учитывая то, что корабли одного класса у разных рас имеют разный и не всегда удобный дизайн, это может стать нетривиальной задачей.
  • Развитие планет по всем областям сразу. Разумеется, особо выделяется какая-то одна: Сырьевая, Производственная, Аграрная, Научная — но также можно сделать планету Универсальной или поставить режим «Микроменеджмент», если вы не доверяете своему ИИ.

Расы[править]

  • Шаратар. Одним словом — каджиты. От природы — эмпаты, прохвосты, интриганы и просто хорошие ребята. Потребляют корень валерьяны в промышленных количествах, поэтому почти всё население шаратарских планет постоянно упорото — кроме тех из них, кто принял т. н. «Обет Серьёзности», обязательный для занимающих политические должности. Эти — лысы и злонравны, чем и объясняется довольно агрессивная внешняя политика Шаратар.

Люди называют родную планету Шаратар — Воронеж. Кто заметил отсылку?) Шаратары знают, что каждый разумный обитатель галактики так или иначе встречался с кошачьими в той или иной форме. На основании этого Шаратары верят, что кошка — аватара некоего высшего существа, и они — Шаратары — ближе всех остальных к нему. Предпочтительный стиль игры — шпионаж и активное флотоводство.

  • Эрианцы. Раса гуманоидных амфибий, до определённого момента не различавших небо, землю и воду, а потому — не задумывавшихся о космических полётах и космосе, как таковом.

Утончённые эстеты, делают всё, чтобы подчеркнуть красоту момента. Обладатели невероятных двухпалубных истребителей. Предпочтительный стиль игры — дипломатия.

  • Дрилы. Четырёхполые рептилии. Могли бы быть названы космической саранчой, если бы не были такими тупыми (дрильская наука развивается медленнее остальных). А так — их скорее можно назвать космическими орками, если не космическими гопниками.

Предпочтительный стиль игры — флотоводство, агрессия, бурная колонизация.

  • Гавакены. Крылатый народ, хотя тоже с рептилоидными чертами. Быстрые, резкие, но хрупкие. Лучшие наёмники галактики.

Предпочтительный стиль игры — торговля и Hit'n'Run.

  • Логаны. Галактические изгои — уродливое последствие радиационного заражения и генетических экспериментов. Не обласканы общественным мнением, поскольку уже пытались завоевать галактику. При этом — довольно выносливые, а в окне дипломатии ведут себя как стереотипные байкеры. Размножаются только засчёт клонирования

Предпочтительный стиль игры — колонизация.

Предпочтительный стиль игры — наука и дипломатия.

  • Люди. В игре представлены примитивными, но наглыми и до смешного бюрократизированными.

Предпочтительный стиль игры — шпионаж.

  • Вагалары. Человекоподобные коалы (!), исповедующие что-то вроде буддизма.

Предпочтительный стиль игры — наука.

  • Урганы. Ещё одна рептилоидная раса. Недоверчивые ксенофобы, живут закрыто. Середнячки по всем параметрам, однако с самого начала имеют несколько продвинутых оружейных технологий.

Предпочтительный стиль игры — Hit'n'Run.

Штампы и тропы[править]