Pillars of Eternity

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание!
В этой статье обнаружены ненормативная лексика, безграмотно написанные слова, «луркояз» или иной чуждый нам жаргон. Помогите команде posmotre.li очистить эту статью.

Pillars of Eternity — классическая РПГ от Obsidian вышедшая в 2015 году

Для создания игры, описанной как наследник Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale от разработчиков этих игр было собрано на KickStarter свыше 4 миллионов баксов.

Самая, пожалуй что, спорная игра за авторством Obsidian на данный момент, несмотря на то, что вышла совсем недавно. Ну или потому, что вышла совсем недавно и к окончательному выводу на её счёт народ пока не пришёл, судите сами.

Содержание

[править] Немного предыстории

Предыстория такова: в середине 2012-го года студия столкнулась с неиллюзорной угрозой близкого знакомства с деревянным макинтошем и торжественной музыкой. Причинами тому стали и провальный Dungeon Siege 3, и отменённый посреди разработки эксклюзив для Xbox 360, названия и детальной информации о котором публике так и не открыли, и жонглирование копирастов правами на находящуюся в разработке игру по South Park, во время которого дело-то стояло. Дошло до того, что Уркхарт уже назначил дату, по наступлении которой, если у студии так и не появится рабочего профинансированного проекта, макинтош уже придётся надевать, а музыку — играть (хотя её всё равно никто бы не услышал).

И вот в одно тоскливое утро пинания и так уже еле живого балды на работе к нему в кабинет вдруг ввалились, открыв дверь с ноги, Джош Сойер и Адам Бреннек, и с порога выдали предложение: «А давай на KickStarter за баблом сходим? Говорят, там сейчас игры хорошо финансируют даже от всяких левых товарищей, а у нас ведь и имя какое-никакое всё же есть. Ну давай, а? Хуже-то всяко не будет, а студию жалко.» Полагаться на краудфандинг Уркхарту не хотелось, ведь ни один, даже самый профессиональный гейм-дизайнер не может в начале работы над проектом гарантировать, что доведёт его до конца, не превратив в хлам по дороге, и если в случае стандартной схемы с издателем проект можно просто тихо прикрыть, потеряв только в деньгах, то в случае предоставления на выходе хлама или возвращения денег вкладчикам с KickStarter в унитаз отправится ещё и репутация, которая, как известно, зарабатывается тяжелее, а теряется легче. Но деваться и в самом деле было особо некуда, так что Уркхарт согласился.

В итоге в сентябре 2012-го года на KickStarter был объявлен сбор средств на новую ролевую игру Project: Eternity, которая «объединит в себе эпичность серии Baldur’s Gate, напряжённую тактическую боевую систему Icewind Dale и глубокий сюжет Planescape: Torment». Ежу понятно, что такие громкие обещания попахивают приманкой для лохов ради сбора побольше бабла. Конечно сработало — намеченную цель в 1.1 лимон американских президентов Obsidian накидали уже к середине второго дня кампании, а всего за месяц накопилось ни много, ни мало, а почти четыре ляма. Ирония: как только кампания по сбору средств завершилась, Obsidian почти одновременно пришёл сравнительно крупный контракт на ММО Armored Warfare, а Ubisoft всё-таки выдрал себе права на издание игры по South Park, позволив разрабам закончить The Stick of Truth и получить заслуженный профит, тем самым избавив их от угрозы закрытия в ближайшее время (однако больший гешефт ребята поимели, когда Авеллон единолично захапал контракт на Skyforge, тем самым взяв гет в 6 лямов зелени). То есть вся эта пляска с KickStarter и Project: Eternity разом стала как бы не нужна, но извиняться и говорить, что пошутили, было уже поздно. Да и собственные дизайнеры загорелись идеей сделать что-то по-настоящему интересное без доминирования жадного издателя.

Игра вышла под слегка видоизменённым названием Pillars of Eternity 26-го марта 2015-го года, и сразу же подверглась какому-то истерическому шквалу высоких оценок от самых разных игрожурналов — ситуация, практически аналогичная релизам от поздних Bioware, только без маячащих на фоне финансов маркетингового отдела ЕА. Первая волна отзывов от хомячков тоже процентов на восемьдесят состояла из восторгов и счастливых повизгиваний, в результате чего PoE быстренько влезла на верх стимовских чартов продаж, откуда была сбита только подоспевшим релизом GTA 5 на PC. В общем, с финансовой точки зрения для разрабов игра — уже победа, особенно учитывая, что большая часть профита идёт в карман им, а не издателю, как бывает обычно. С точки зрения игроков же игра вышла в целом годная, но ни разу не тот мгновенный и неоспоримый шедевр, на который настроились подогретые громкими обещаниями вкладчики. Искреннее старание и энтузиазм разрабов видны невооружённым глазом, и тем не менее отовсюду лезут хвосты бюджетности проекта, перемешанные со своеобразными дизайнерскими решениям главдиза Сойера.

[править] Чем игра хороша и чем не очень

[править] Минусы:

[править] Плюсы

Чем же игра всё-таки доставляет? И тут тоже есть с чего позагибать пальцы:

[править] А что в итоге?

По итогу Obsidian всё-таки удалось усидеть на двух стульях: одновременно выкатить умеренно (а восторженно настроенным игрокам — неумеренно) доставляющую игру и проделать как можно больше черновой работы в заделе на будущую серию — с нуля собрать рулсет и сеттинг, за которые не придётся платить всяким жадным до халявы правообладателям, перепилить под свои нужды движок Unity, понаписать для него нужных утилит, и всё это на деньги одних и тех же хомячков, которые в большинстве ещё и довольны остались. Good end.

[править] Немного юмора

Сразу после выхода вокруг игры внезапно образовалась драма из-за двух нашедшихся внутри стишков, написанных одним из вкладчиков.

Вообще, когда ты окучиваешь толпу хомячков на предмет выдоить с них сколько-то бабла, один из самых действенных приёмов — давить на самолюбие. Практика краудфандинга на площадках вроде KickStarter это весьма наглядно подтвердила, и Obsidian не замедлили этим воспользоваться, пообещав всем вкладчикам, отстегнувшим от 500 убитых енотов и выше, вставить их поток сознания с подписью на мемориал одного из внутриигровых кладбищ. Разумеется, конец такой инициативы немного предсказуем: согласных хомяков нашлось примерно шесть сотен, и теперь мемориалы в игре представляют собой полный ахтунг из шуточек, рекламы сайтов-борд и прочего мусора. Нашлась даже одна загадочная надпись иероглифами (с виду вроде корейскими) и, внезапно, цитата из «Пикника на обочине» Стругацких (разумеется, про счастье всем даром, а вы как думали?).

« Here lies Firedorn, a hero in bed.
He once was alive, but now he's dead.
The last woman he bedded turned out a man
And crying in shame, off a cliff he ran.
»
— Firedorn (оригинальный стих)
« Here lies Firedorn, a bard, a poet
He was also a card, but most didn't know it
A poem he wrote in jest was misread
They asked for blood, so now he's just dead
»
— Firedorn (шрамы от цензуры)

Но совсем без лулзов тут всё-таки не обошлось. Один непризнанный поэт под ником Firedorn взял и запилил на мемориал некий стих. Казалось бы, ну кому какое дело до запрятанного куда-то в медвежий угол игры стишка, который 99,9 % игроков никогда не увидят, ибо кому вообще упёрлось читать мемориалы? Ан нет, нашёлся один (одна? одно?) дотошный трап, заметивший это дело и решивший, что оно его/её оскорбляет, о чём и завопил на все буржуйские интернеты, начав с того, что нахамил главдизу игры в твиттер. Пригорело у нетрадиционщиков знатно, причём, трапы решили, что это про них, а ахтунги — что про них, и дрались преимущественно между собой.

Вся эта веселуха так бы и закончилась пшиком, если бы Obsidian невесть с чего не решили на это отреагировать. Может, за Кейна обиделись, может, сами LGBT сочувствуют, а скорее всего, просто испугались судебных исков. В общем, вышедший 2-го апреля патч заменил вбросивший стих на другой, с намёком, без упоминания об этой досадной мелочи в патчноте. Вот тут с цепи сорвались вообще все, и студия оказалась под шквалом воплей в стиле «они продались», «нет цензуре!», «надеюсь, Файрдорну хотя бы вернули его пятихатку» и так далее. Справедливости ради стоит отметить, что сам Файрдорн заглянул на огонёк, послал всех по адресу и сообщил, что Obsidian честно попросили у него разрешения на уборку вброса, каковое он выдал и даже сам написал стишок-замену. Правда, народ так увлёкся срачем, что не обратил на это никакого внимания, а сам пост Файрдорна быстренько приспособили под свои цели обе воющие стороны посредством выдирания цитат из контекста.

[править] Что тут есть

Источник — «http://posmotre.li/Pillars_of_Eternity»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты