Path of Exile

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Рэкласт: земля проклятых. Этот Богом забытый континент является домом для множества страдающих духов, кровожадных зверей, и ходячих мертвецов. Почва здесь насквозь пропитана тьмой и древними силами, а земля дрожит от злобы. Мертвые потеряли покой, они восстали и теперь безнадежно блуждают, обречённые на вечные муки, страдания и голод. Дикая природа изменилась до неузнаваемости, став неестественно агрессивной. Затаившиеся в тёмных уголках Рэкласта, невообразимые ужасы поджидают ничего не подозревающую жертву, стремясь разорвать ее на кусочки. Рэкласт — место, где немногие остаются в живых и еще меньше способны сохранить свой рассудок. »
— Вкратце о мире игры
Ах, чудесный Рэкласт…

(link)

Геймплей.

Path of Exile (рус. Путь изгнанника) — RPG от маленькой, но очень гордой студии Grinding Gear Games (GGG). Сюжет завязан на истории заключённого, которого за определённые грехи выслали на жутковатый материк Рэкласт. Уже подплывая к материку, мы терпим кораблекрушение и попадаем немного не на ту часть этого зловещего места. По прибытию и пробуждению на берегу героя встречают толпы живых мертвецов, через которых придётся прорываться к первому цивильному месту, посёлку Дозор Львиного Глаза. И уже оттуда мы пойдём в очень далёкий путь, наполненный новыми встречами, историями о богах, чернокнижниках и магических людях-плюс и, конечно же, схватками с сильнейшими существами Рэкласта, начиная от белого медведя, забытого в пещере хозяевами, и заканчивая повёрнутым инквизитором, демоном, заключённым в теле Зверя, и даже создателем всего этого мира.

[править] История мира

Давным-давно была такая цивилизация, Ваал. Цивилизация и культура Ваал были основаны на применении "Слёз Маджи", драгоценных камней, дарующих магию. Правительница цивилизации, королева Атзири, хотела открыть секрет бессмертия. Её доверенным лицом в этом вопросе был тауматург Дорьяни. Так исходно мирные Ваал дошли до кровавых жертвоприношений. Как оказалось, это не лучший путь — цивилизация сгинула, оставив после себя лишь осколки былого величия в виде стрёмных устройств, пирамид и разнообразных големов. Сама Атзири окопалась в каком-то карманном измерении.

За Ваал пришла другая цивилизация - племена людей, именовавшие себя Азмери. Азмери заявляли, что не повторят судьбу «глупых Ваал» и основали свою империю на руинах королевства Ваал. Да, эти ребята сделали всё ещё хуже, но мы к этому ещё придём. Сперва они полностью изолировали себя от магии. Все "Слёзы Маджи", получившие название "Камни добродетели", запрятали где-то в горах и благополучно про них забыли. Но на сцену вышел тауматург Малигаро, который решил эти камушки превращать в эссенции и получившиеся эссенции "вливать" в людишек, давая им крутые плюшки. Получалось не очень.

Когда императору Изаро грозила смерть без наследника, тот приказал создать Лабиринт. Наследником Изаро стал первый победитель Лабиринта, Читус из рода Перандус, который первым своим указом навечно заточил в Лабиринте самого Изаро. Фаворитом Читуса стал тауматург Малахай, который изобрёл способ успешно применять "камни добродетели". Их хирургическая имплантация, напрямую усиливавшая человека, вошла в массовый обиход. Элиту империи стали называть Гемлингами. Естественно, такие аугментации нравились далеко не всем, и началось "восстание Чистоты". В общем, товарищ Джей Си может нервно закурить от таких страстей.

Восстание начал верховный храмовник Волл, к которому присоединились Виктарио, прозванный Поэтом Народа, крупные политики и также иерархи церкви. Волл также успешно обратился за помощью к народам каруи, эзомитов и маракет. Объединённая армия Чистоты захватила империю. Волл приказал уничтожить камни добродетели, но пощадил Малахая, пообещавшего уничтожить Зверя - сущность, дающую камням добродетели их возможности. Малахай обманул нового императора и применил своё величайшее изобретение, Машину Откровения, чтобы проникнуть в Сердце Зверя и вызвать Катаклизм. В результате Катаклизма Волл погиб, империя пала, в Рэкласте нарушены законы природы. Цивилизация сохранилась только на острове Ориат. Спустя почти 3 века, Доминус, верховный храмовник Ориата, вновь стремится к бессмертию, и заодно депортирует на Рэкласт неугодных.

[править] Игровой процесс

И это лишь половина дерева!

Сперва мы выбираем класс. В целом класс влияет на малое количество вещей, среди которых точка старта на огромной паутине дерева пассивных талантов, доступные по квестам и в продаже камни умений, стартовые характеристики и доступные подклассы, которые дают разные ништяки и открываются при прохождении лабиринта, о котором поговорим позже. Доступны: Дикарь (сила, дословно Мародёр), Дуэлист (сила+ловкость), Жрец (Сила+интеллект, дословно Храмовник), Охотница (Ловкость), Убийца (Ловкость+интеллект, дословно Тень), Ведьма (интеллект) и Дворянка (открываемый мультикласс, содержащий всего и понемногу.

Строится любой стиль игры на одном-двух камнях умений (реже больше), которые вставляются в снаряжение и усиливаются благодаря камням поддержки. Существуют тысячи стратегий, например, заклинание, блокирующее физический урон на короткое время, связывается с камнем поддержки «Каст при получении урона». Таким образом, при определённой потере здоровья герой становится неуязвим на короткое время, что помогает выжить в критических ситуациях, когда могут убить за секунду. Так и выходит геймплей — берём основное умение, например, «Землетрясение», берём оружие с большим количеством мест под камни и связей этих самых камней, вставляем камень, вставляем камни поддержки, например, «Увеличение физического урона» или «Увеличение элементального урона оружием» и начинаем крушить! При этом собирается ещё и ранее описанная комбинация камней для уменьшения входящего урона, вставляется камень голема, который даёт определённый бафф и сопровождает героя, вставляются ауры, которые усиливают героя, взамен резервируя часть его запасов маны и многие другие плюшки, уже на любителя! Что получится из такой горы камней? Дикарь, который лупит молотом или топором по земле, от чего та взрывается, нанося урон всем находящимся вокруг. И это лишь один из простейших билдов, доступных любому новичку! Более профессиональные билдоделы могут заставить тотемы сами бить землетрясением противника, игроку нужно будет лишь бегать и вовремя переставлять тотемы.

[править] А что делать после прохождения сюжета?

Главгад убит, все очень любят героя, и после последнего квеста герой оказывается в пустом мире. Заданий нет, и что делать — в целом непонятно. И тут на помощь приходят карты! По сути, карты — это куски локаций, передизайненные в локации самостоятельные. Всего их около 120 штук; их прохождение имеет конкретную цель. Проходя карты, ты двигаешься по атласу, открываешь всё большую его часть. И вот в определённый момент придётся встретится с Придающим Облик — богом, который беспорядочно пытается сшить этот мир из беспорядочных кусков. Этого демиурга ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО остановить, иначе он сотрёт весь мир в своих авторских муках.

Ну и, помимо него, имеются ещё интересная забава: Лабиринт правителя. Лабиринт — это область, в которой предстоит сразится с императором Изаро, пройдя его смертоносные ловушки. В конце того, кто прошёл лабиринт, ждут драгоценные очки умений для подклассов, уникальные модификации снаряжения, ну и какой-никакой лут. Лабиринт особо примечателен резкой сменой жанра с честного hack'n'slay на бродилку и паззл-платформер; кроме того, на всё прохождение даётся только одна попытка - погибшие, телепортнувшиеся в город или просто поймавшие дисконнект игроки начинают всё сначала.

Источник — «http://posmotre.li/Path_of_Exile»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты