Out There

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Вглядитесь в эти мужественные (и очень общие) черты лица

«Добро пожаловать на научно-исследовательское судно, следующее на Ганимед!
В полёте вам будут предложены прохладительные напитки, телесериалы, а также три года сна в криогенной камере» — Примерно это слышал главный герой игры Out There, безымянный астронавт без лица в начале своего пути. Игра же начинается с пробуждения: долетели и… что-то пошло не так. За окном нет Ганимеда или Юпитера. Да если на то пошло — и Солнечной Системы нет! Астронавта вынесло ЗА ПРЕДЕЛЫ (название игры и регулярно встречающаяся catch phrase — обычно сулящая неожиданное путешествие к далёким звёздам). Теперь его задача — разобраться, что же стряслось, найти своих и выжить по дороге.
Обычно игру называют «Faster Than Light без боёв» что, с одной стороны, метко — то же скитание по звёздам на маленьком судёнышке. Но, с другой, это даже разные жанры: в случае FTL — менеджер персонала с realtime боями, в случае Out There — чистейшее, незамутнённое управление ресурсами.
Игра пронизана вселенским одиночеством, сплином и меланхолией. Шутки героя о себе — самоуничижительные, он регуляярно хочет сдаться, не чувствует себя героем, а скорее любопытным смертником. И ни одна концовка не решает всех проблем героя.

Содержание

[править] Игровой процесс

[править] Ресурсы

Первые несколько минут (а то и несколько игровых сессий) всё сводится к балансированию на трёх основных ресурсах:

Кроме планет трёх основных типов — газовых, каменных и зелёных — игроку будут встречаться также станции Предтеч (точнее Звёзды Люди) — восстанавливающие один из ресурсов корабля до максимума.
Также существует особый Хренполучий — элемент Омега. Он может использоваться в качестве любого из базовых трёх ресурсов, позволяет ремонтировать технику и необходим для запуска особо крутых технологий. Обычно, астронавт чувствует себя сухо и комфортно ровно до тех пор, пока в трюме лежит парочка «Омег». В результате — игрок всегда балансирует на этих трёх ресурсах, точнее их постоянном, неизлечимом дефиците!

[править] Случайные события

В случае, если игрок набрал достаточно топлива и железа (смерть от удушья случается куда реже) — игра всегда рада при визите в новую солнечную систему провернуть одно из сотен случайных текстовых событий, как то:

В некоторых встречах игроку даётся выбор, в других — остаётся лишь смотреть. Обычно, игра награждает астронавта за любопытство («изучить» почти всегда хороший результат), наказывает за агрессию к живым существам и больно бьёт по пальцам за нажимание непонятных кнопок на станциях Предтеч.

[править] Технологии

В случайных событиях, на каменных кораблях, в общении с инопланетянами на зелёных планетах игрок может узнавать (и забывать) различные технологии. Любая технология — это модуль корабля, который улучшает одну из систем:

Как видно, многие технологии дублируют ресурсную часть. Но кроме таковых есть ещё:

Фактически, жизнь космонавта в среднесрочной перспективе зависит от имеющихся модулей, а также известных технологий. Так что после первого истеричного выравнивания топливно-железного баланса в трюмах крайне рекомендуется блуждать по звёздным системам в надежде подловить полезные технологии.

[править] Объём и корабли

Освоившись с управлением и выжив первые полчаса, игрок понимает: всё упирается в объём. Будь его уютный научно-исследовательский корабль чуть менее уютным, а лучше был бы межзвёздным сухогрузом, вот тогда бы…
И игра готова помочь! Начиная с середины галактики вам будут встречаться заброшенные инопланетные корабли. Обычно они собраны искусственным идиотом (связанные модули разбросаны по кораблю, а значит — не работают), пространство повреждено (и нуждается в ремонте), но, полностью отремонтированные — имеют в полтора-два раза больше места, чем начальный корабль астронавта. Последний перетаскивает груз, настраивает известные системы и (если повезло) имеет возможность подсоединиться к модулям, которые он ещё строить не умеет.
Обычно при виде надписи «заброшенный корабль» у игрока начинает сердце биться чаще, но и тут игра может продемонстрировать свой чёрный юмор, подложив нечто несусветное, например корабль на четыре ячейки, три из которых в любом случае заняты обязательными технологиями.
Также в версии Омега возможно включить режим «кладбище кораблей», после чего станет возможным встретить свои собственные корабли, на которых астронавт в предыдущих сессиях храбро принял свою смерть. С одной стороны — крайне полезно, с другой — передвигаешься к цели буквально по своим трупам.

[править] Общение и семантика

Акты общения с инопланетянами сводятся к:

Все инопланетные существа используют один язык, потому что были созданы Люди Звёзды или с использованием их технологий. У астронавта нет склонности к ускоренному изучению языка, поэтому общение на планете выглядит так:

  1. 20 зашифрованных слов
  2. согласие/отказ астронавта
  3. в зависимости от получившегося полусознательного диалога инопланетянин либо попросит (зашифрованно) что-то из ваших запасов в обмен на технологию и/или Омегу, либо заявит, что вы злобный бяка, а со злобными бяками им кодекс чести не велит выстраивать дипломатические отношения

Также может повести: аборигены сразу посчитают вас богом, пожертвуют Омегу и обегут. Натренировали их белые люди Судьи/Архитекторы!
Постепенно астронавт будет понимать по одному-два слова из контекста и отвечать чуть более вменяемо. Под конец главным вопросом общения будет: «что за NBHAZA они у меня просят на этот раз?»
Случайные встречи, в частности, изучение артефактов Предтеч также может обогатить словарный запас.
При этом, то ли из-за перевода с английского, то ли из-за задумки — все фразы используют общий смысл слов и не склоняются. Т. к. это официальный перевод — то и в этой статье использован данный стиль. Главный финт игры — при прохождении игры второй по сложностью концовкой вам откроют всю предысторию борьбы между Судьи/Архитекторы и Люди Звезда. Но открывать её вам будут на том же межзвёздном языке! Так что если вы избегали общения с аборигенами — то и история будет наполнена исключительно бессмысленными словами с междометиями.

[править] Концовки

У игры существует несколько концовок. Если не спойлерить, то их можно описать так:

Каждая из концовок освещает один из вопросов игры, так что для общего понимания случившегося (и своих действий в этом) предстоит собрать их все — благо игра благоволит многократному прохождению. «Хорошей» концовки нет в принципе, их эмоциональная насыщенность граничит от «абсолютно фрустрирующая» до «может, всё ещё есть надежда» переходя через «месть не принесла мне успокоения».

[править] Тропы

Источник — «http://posmotre.li/Out_There»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты