NieR

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

(link)

NieR: Replicant

NieR: Replicant — консольный слэшер, созданный компанией Caina и изданный Square Enix в 2010. Представляет собой спин-оф серии Drakengard, а точнее — продолжение пятой концовки самой первой игры сей серии.

Игра это неровная. Интересный сюжет, яркие персонажи, печальный и прекрасный мир и великолепная музыка соседствуют с устаревшей даже по тем временам графикой, тяп-ляп сделанной картой, не пойми зачем нужными побочными квестами и кривым дизайном, из-за которого навигация превращается в ахтунг и можно пятнадцать минут бродить по локации, не понимая, куда идти дальше, только потому, что нужная лестница сливается с фоном. А точки сохранения расставлены отвратительно далеко.

Также нужно отметить вот что: есть две версии сей игры. Версия для Playstation 3 называется NieR: Replicant, а версия для Xbox360 — NieR: Gestalt. В Японии продавались обе версии, а в США была издана только одна, NieR: Gestalt, так что условно NieR: Replicant называют японской версией, а NieR: Gestalt — американской. Версии отличаются главными героями (в японской версии это паренёк двадцати лет, в американской — здоровенный мужик за сороковник), небольшими сюжетными расхождениями, ну и ещё кое-какими мелочами. В данной статье речь пойдет преимущественно о японской версии.

Геймплей[править]

Достаточно обычный — бродим по миру, говорим с персонажами (текста в игре реально много), рубимся с врагами, продвигаемся по сюжетным квестам. Боевая система довольно простая — несколько видов оружия (одноручные и двуручные мечи, копья), парочка несложных комбо, блок, отскок, десяток магических суперударов. Оружие можно улучшать матерными волшебными словами, подгоняя под конкретную ситуацию. По мере истребления монстров набираются уровни, от которых повышается наше здоровье и мана (и только — самостоятельно здесь развивать нечего). Пару раз случаются эпизоды, когда игра превращается в двухмерный платформер, шутер с видом сверху, хоррор на манер Resident Evil, клон Diablo и даже текстовый квест.

Персонажи[править]

  • Нир: наш протагонист. Как уже говорилось, в японской версии это двадцатилетний паренёк, в американской — похожий на викинга сорокалетний качок. У него есть сестра по имени Ёна (в американской версии — дочь), страдающая от неизлечимой болезни. Собственно, именно стремление вылечить сестру и толкнуло парня на дорогу приключений, благо драться умеет. После некоторых событий, о которых ниже, происходит пятилетний таймскип, за время которого протагонист вырастает во всех смыслах и заметно крутеет (в американской версии похерено — герой почти не меняется). А самый смак вот в чём: в прологе, который происходит за 1300 лет, действуют, на первый взгляд, этот же пацан и его сестра — но как выясняется в самом финале, протагонист, его сестра и вообще все люди — и не люди вовсе, а репликанты, созданные вымирающим человечеством как сосуды для душ человеческих. А монстры, которых в игре называют тенями — это всё прежние, настоящие люди. Но проект благополучно накрылся, когда репликанты внезапно обрели собственный разум.
  • Широ (Белый гримуар): летающий и вполне разумный магически гримуар с ехидным чувством юмора. Собственно, магию мы используем именно с его помощью. Как и его брат-близнец Куро (Черный гримуар — именно с ним в прологе сдружился будущий Тёмный лорд) был создан для пересоздания вымирающего человечества, но не помнил этого. Однако, несмотря ни на что, остался верен героям и в финальной битве пожертвовал собой для победы.
  • Тёмный лорд: появляется почти в середине игры, хватает Ёну и исчезает. В самом финале мы до него таки добираемся и оказывается, что это тот самый паренёк, что действовал в прологе. А протагонист — это его репликант, посему Лорд очень на него похож, только он уродливее. Ну а Ёна — это репликант сестры Лорда. Изъясняется Лорд каким-то неразборчивым бормотанием, которое только его сестра и понимает. Собственно, Лорд утащил Ёну именно затем, чтобы вселить в неё свою сестру, но та оказалась слишком доброй для этого мира, и сама покинула тело Ёны, погибнув окончательно.
  • Попола и Девола: почти неразличимые внешне сестры-близняшки — различить их можно только по причёскам. Попола — лидер деревни, в которой обитают протагонист с сестрой, а заодно почти всю игру играет роль скромной библиотекарши и главного квестодателя в одном флаконе. Подсказывает протагонисту, что следует делать дальше. Девола — раздолбайка, в основном она сидит у колодца с гитарой и поёт песенки. В самом финале сестрёнки внезапно появляются в логове Тёмного Лорда. Как оказалось, обе сестры — андроиды, отвечающие за проект «Гештальт» в данной местности. Они отлично представляли себе всю ситуацию, всегда сотрудничали с Лордом и по мере сил манипулировали им. Сёстры, конечно, знали, что нынешние люди — лишь репликанты, с чем смирились и считали и их, и себя недолюдьми. С ними придётся драться, и первой погибнет Девола. Её смерть взбесит Пополу, и та едва не уничтожит наших героев, но ситуацию спасёт Эмиль.
  • Кайне: наш соратник, появляющийся в сюжете ближе к началу игры. Первая встреча с ней будет прохладной, Кайне даже бросится в драку, но внезапно появившийся гигантский ящер охладит ей голову. Потом с этим ящером придется драться еще раз и окажется, что это бабушка Кайне, в этом же бою тварь будет уничтожена окончательно. После чего Кайне присоединится к нашим странствиям. Преспокойно разгуливает в довольно откровенном костюмчике (на что никто не обращает внимания, разве что чопорный гримуар Широ обзывает её распутницей) и орудует двумя зазубренными мечами. Строит из себя крутую козу, которой всё пофигу, на самом же деле — добрый и понимающий, и вместе с тем сильный и непоколебимый человек. За всю игру умудрилась почти умереть аж три раза: в первый раз Эмиль на пять лет обратил её в камень; во второй раз — словила здоровенную оглоблю в пузо, превратилась в тень, и пришлось её слегка побить; в третий — огребла от случайной тени, благо очухалась достаточно быстро. В третьей концовке она становится одержимой тенью, и её убивает Нир. А вот в четвёртой концовке Нир спасает её ценой своего существования. А ещё она внезапно футанари, в американской версии сей факт замолчали.
  • Эмиль: странный маленький мальчик, постоянно ходящий с повязкой на глазах, ибо обращает взглядом в камень. И как оказывается, он — не сильно удачный эксперимент по созданию некого супероружия. И что у него есть сестра, превращенная в монстра, с которым придется сразится по ходу игры. После этой битвы Эмиль и эта тварь сливаются в единое целое и Эмиль становится гораздо могущественнее, но превращается в летающий скелет в плащ-палатке. Поначалу это вгоняет его в ступор, но благодаря поддержке протагониста и Кайне, эта проблема быстро разрешается. В финале жертвует собой, чтобы защитить протагониста и Кайне от взбесившейся Пополы. Во второй концовке становится известно, что Эмиль-таки выжил: от него осталась живая голова.
  • Тиранн: секретный персонаж, о наличии которого в отряде становится известно только при втором прохождении. Тень, то есть безумный гештальт. Ему отказались делать новое тело из-за его военных преступлений во времена войны с Красноглазым, и Тиранн стал вселяться в чужих репликантов. На момент игры он живёт в Кайне и угрожает полностью захватить её сознание, если она когда-либо «станет слабачкой». При втором прохождении мы слышим реплики Тиранна, а главное — благодаря ему понимаем язык теней. В результате многие битвы предстают совершенно в ином свете…

Спойлерная предыстория[править]

Что же случилось с миром? Началось всё в пятой концовке игры Drakengard. Гигантская Queen Beast переместилась из своего мира в параллельный — в современный Токио, где с ней расправилась огнедышащая героиня игры.

К сожалению, смерть чудовища вызвала среди людей эпидемию новой смертельной болезни. Зародившись в Синдзюку, районе Токио, так называемый «Синдром белого хлорирования» (White Chlorination Syndrome) распространялся с ужасающей скоростью, опустошая все вокруг. Большинство заразившихся постепенно превратились в соль, а некоторые стали агрессивными, безумными чудовищами. Ими командовал разумный Красноглазый — видимо, аватар Queen Beast, хотя в точности о нём почти ничего не было известно.

К 2009 году страна превратилась в зону военных действий между незаражёнными людьми и неудержимой ордой чудовищ. А поскольку японское правительство не смогло сдержать вспышку эпидемии, страну, а потом и весь мир охватила пандемия. По Синдзюку и некоторым другим скоплениям чудовищ даже ударили ядерным оружием, но это почти не помогло. Любопытно, что Красноглазый попал-таки под ядерный удар, но выжил — возможно, переселившись в новое тело.

Ученые всего мира оказались бессильны против болезни. Но, анализируя «масо» — мелкую пыль, в которую рассыпалась Queen Beast, — учёные открыли магию и научились её использовать. Тогда-то и был разработан план с репликантами, он же проект «Гештальт». План заключался в следующем: души людей отделятся от тел в виде так называемых «гештальтов» и переживут эпидемию, пока андроиды чистят Землю от заражённого масо. После этого гештальты вселятся в новые искусственные тела-репликанты, и человечество возродится.

Этот хитрый план почти сразу чуть не сорвался. Оказалось, что гештальты обычно быстро сходят с ума; собственно, тени в игре — это, как правило, и есть безумные гештальты. Чтобы предотвратить безумие, нужен был запас специальным образом очищенного масо. А чтобы его получить, нужен был особенный гештальт, настроенный на разумный магический гримуар и умеющий с этим гримуаром взаимодействовать. Здесь на сцену выходит Нир, протагонист пролога. Собственно, пролог — это как раз сцена его «вербовки» и настройки на гримуар. Нир стал гештальтом, производящим особенный масо, и существование всех остальных гештальтов теперь зависело от него.

К сожалению, сестра (или дочь) Нира, Ёна, тоже вошла в контакт с гримуаром и стала гештальтом без всякой настройки — поэтому, чтобы она не сошла с ума, Ёну погрузили в стазис. Ниру обещали, что Ёну «разбудят» прямо перед вселением в её репликанта, и с ней всё будет хорошо.

Далее всё развивалось более или менее по плану. По генетическим образцам людей наштамповали репликантов, и те под руководством андроидов мало-помалу очистили мир от заражённого масо. Правда, в процессе ещё раз возродился Красноглазый, но с ним удалось справиться. Всё это заняло около 1300 лет. Большинство гештальтов это время проспало, а когда мир очистился, они начали пробуждаться.

Но в процессе большинство репликантов неожиданно обрело разум и расселилось по городам и деревушкам. Андроиды по-прежнему ими руководят, но теперь не очень понятно, как же гештальтам вселяться в тела, где уже есть разум. Несмотря на то, что Нир-гештальт продолжает производить особенный масо, всё больше гештальтов сходят с ума. К тому же Нир-гештальт отчаялся возродить Ёну и начинает проявлять активность…

Кроме того, некоторые репликанты заболевают странной болезнью «Чёрные Буквы» (Black Scrawl), на первых стадиях которой тело покрывается строчками непонятных чёрных букв. Единственный известный способ вылечить Чёрные Буквы — воссоединиться с гештальтом, но, разумеется, большинство репликантов понятия не имеет о гештальтах. Одна из заболевших Чёрными Буквами — Ёна-репликант, сестра (или дочь) Нира-репликанта.

В этот временной промежуток и начинаются события игры.

Концовки[править]

В игре четыре концовки — и, как обычно бывает у сценариста и гейм-дизайнера игры Ёко Таро, в последней концовке игрока подстерегает огромный геймплейный сюрприз. Но по порядку.

  • В первой концовке Ёна-гештальт, воссоединившаяся было со своим телом, понимает, что в этом теле уже живёт душа Ёны-репликанта, и благородно жертвует собой. Тёмный Лорд, он же Нир-гештальт, в отчаянии фактически бросается на меч Нира-репликанта — и воссоединяется с Ёной в посмертии. Ниру-репликанту удаётся помочь Ёне «вернуться», и они возвращаются в свою деревушку. В целом конец не такой уж грустный — но стоит иметь в виду, что без Тёмного Лорда гештальты не могут стабильно существовать, а значит, человечество скоро вымрет окончательно. Так и произошло
  • На втором прохождении игры мы узнаём, что в Кайне живёт гештальт — военный социопат Тиранн. Благодаря Тиранну игрок может слышать разговоры теней, и становится понятно, что большинство боссов игры — отнюдь не злодеи, а просто разумные существа, пытающиеся защитить себя и своих подопечных. Увы, сам Нир не понимает их слов, да и вообще ненавидит теней, так что каждый раз всё заканчивается побоищем — что страшно веселит Тиранна. В целом события аналогичны первой концовке, только на этот раз мы понимаем слова Тёмного лорда, и понимаем, что всё ещё грустнее, чем казалось. Зато в самом финале вдруг оказывается, что Эмиль выжил после магического взрыва — теперь он живая голова.
  • В третьей концовке после победы над Тёмным лордом Кайне теряет контроль над своим телом и превращается в тень. Тиранн этого не хочет, поскольку такое превращение вскоре начисто уничтожит не только личность Кайне, но и его личность — однако остановить превращение он не в силах. Кайне-тень сражается с Ниром, проигрывает бой, и Нир, на прощание поцеловав Кайне, наносит ей удар милосердия.
  • А вот в четвёртой концовке Тиранн рассказывает Ниру, как спасти Кайне. Цена спасения очень высока — это не просто жизнь, а всё существование Нира; чтобы спасти Кайне, Нир должен вычеркнуть себя из реальности. И нет, это не сводится к нажатию кнопки «Убить Нира». Жертву должен принести игрок. Чтобы спасти Кайне, необходимо уничтожить сохранённое состояние игры — все достижения, всю прокачку, все собранные и улучшенные мечи, все открытые заклинания. Даже имя нельзя сохранить — игрок больше не сможет дать главному герою имя, которое тот носил на этом прохождении. Случайно такое не сделаешь — игра раза три спросит, точно ли игрок готов заплатить такую цену. В результате Нир сгинет, и о нём даже не помнят — хотя Кайне, теперь полностью выздоровевшая, смутно чувствует утрату. Ёна тоже жива-здорова и думает, что её спасла Кайне.

Тропы и штампы[править]

  • Серо-серая мораль: по большому счёту, среди персонажей игры нет злодеев, а к кровавому исходу обычно приводит смесь безумия, непредвиденностей и взаимного непонимания. Единственное действительно злобное существо в этой истории — Красноглазый — было окончательно уничтожено лет за сто до начала событий игры.
  • Армия из одного человека: Эмиль после «апгрейда» (слияния с сестрой). По результатам одного боя Эмиля с тенями на месте небольшого города остался только кратер.
  • Дева в беде: Ёна.
  • Дети-солдаты: Эмиль и его сестра Халуа, из которых в начале XXI века, когда учёные начали экспериментировать с магией, сделали живое оружие.
  • Мне на самом деле семьсот лет: Эмилю около 1300 лет. Тёмный Лорд, Девола и Попола чуть старше его.
  • Поездить на монстре: Нир может сражаться с огромными кабанами, а может оседлать такого кабана и скакать на нём. А ещё можно верхом на кабане использовать дрифт, т. е. управляемый занос! «Кабаний дрифт» (boar drifting) стал мемом игры.
  • Поднял уровень крутизны: протагонист за время пятилетнего таймскипа.
  • Одноглазый крутой: в американской версии — протагонист после пятилетнего таймскипа.
  • Козёл с золотым сердцем: Кайне.
  • Матомная бомба — тут Кайне даст фору любому сапожнику.
  • Мисс Фансервис: она же.
  • Гермафродит — снова Кайне.
  • Я — это ты: в комментариях не нуждается.
  • Офигенно большой меч: такими можно будет помахать.
  • Постапокалипсис: мир игры.
  • Хитрый план: практически все действия протагониста режиссировались Тёмным лордом. Да и план человечества с репликантами тоже из этой оперы.
  • Бешеный гнев и Теперь босс разозлился: когда гибнет Девола, Попола буквально сходит с ума от злости, и сражаться начинает гораздо свирепее. Аналогично с Тёмным лордом — он слетит с катушек от гибели сестры и станет гораздо опаснее.
  • Техномагия: в этом мире магия — научно исследованный и воспроизводимый феномен. Поэтому здесь встречаются, например, применяющие магию андроиды — наши знакомые сестрички.
  • У нас не такие души: один из важнейших секретов сеттинга — что тени, они же гештальты, являются человеческими душами, отделёнными от тел при помощи смеси науки и магии.
  • Ушёл достойно: проиграв в финальном бою, обессилевший Лорд валится с ног, и когда протагонист замахивается для последнего удара, монстр слегка наклоняет голову, равнодушно встречая смерть.
  • Живая голова: ею становится Эмиль. И в таком виде его можно встретить в следующей игре.
  • Фантастический расизм: одна из основных тем игры.
    • Нир после таймскипа смертельно ненавидит теней за похищение Ёны Тёмным Лордом. Вариант, что с некоторыми тенями можно договориться, даже не рассматривается.
    • Народ Песков и разумные песчаные волки взаимно ненавидят друг друга, с весьма грустными результатами.
    • Кузнец Гидеон ненавидит роботов. Очень сильно, до безумия ненавидит роботов. Он считает, что робот убил его брата. (На самом деле брат погиб из-за смеси несчастливой случайности и неосторожности самого Гидеона, а робот просто при этом присутствовал.)
    • Босс-тень Гретель презирал «недоразвитых» теней, слишком рано прошедших гештальт-трансформацию. Но потом он исправился и научился воспринимать их как своих подопечных. А потом пришёл Нир…
  • Я твой отец: чудовищная тень Крюк во время боя заговаривает с Кайне голосом её покойной бабушки (которую сам же Крюк ранее и убил), и пытается убедить Кайне перестать сражаться. Возможно, это просто тактическая хитрость; а возможно, Крюк — безумный гештальт бабушки Кайне.
  • DLC: к игре было выпущено дополнение, в котором можно было немножко поиграть Ниром из другой версии игры: папой-Ниром для японской версии и братом-Ниром для американской.
    • А для игры Drakengard 3, помимо прочих DLC, можно было приобрести наряд Нира (из японской версии) или Кайне для протагонистки Зиро.