Neverwinter Nights 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Neverwinter Nights 2 (рус. Ночи Невервинтера 2) — культовая RPG, продолжение Neverwinter Nights. Выпущена по правилам 3.5 редакции Dungeons and Dragons в 2006 году. В 2007 году для неё вышел aддон Mask of the Bertrayer, в 2008 — Storm of Zehir, а в 2009 — Mysteries of Westgate .

Описание[править]

Действие происходит там же, где и первая часть — в городе Невервинтере. Герой приключается по Побережью Мечей, выполняя различные задания и бывая в самых разных местах. Большая часть квестов линейна и в итоге имеют один и тот же исход, однако очень много мелких развилок. В зависимости от поведения игрока может получиться несколько концовок. Тоже самое касается и спутников — от их отношений с игроком может различаться очень многое.

Игрок всё так же волен создать своего персонажа. Можно выбрать: класс, пол, расу и мировоззрение. Количество рас на выбор сильно увеличилось — так, теперь есть возможность выбрать подрасу (как пример — в первой части можно было играть только «эльфом» и не уточнялось каким — даром, что в сеттинге их куча и они сильно различаются. Теперь же на выбор есть солнечные, лунные, лесные, дикие и тёмные (те самые дроу). Аналогично разделены по подрасам гномы, полуэльфы, гномики (карлики) и хафлинги). Добавлена раса Отмеченные планами (Иные) — существа, в чьих жилах течет кровь небесных созданий, демонов/дьяволов или стихийных существ. Также можно теперь поиграть серым орком или чистокровным юань-ти (с установленным вторым аддоном). Можно собирать полноценную группу, где у каждого спутника есть собственный счётчик одобрения, от которого зависит его поведение.

Персонажи[править]

Спутники[править]

Эти занимательные личности присоединяются в процессе сюжета и представляют собой чистейшую банду маргиналов. Так же они могут здорово грызться между собой и от того, кому игрок больше симпатизирует, зависит финал игры.

  • Келгар Айронфист — дворф-воин. Нейтрально-добрый. Типичный буйный силач со страстью к выпивке и дракам. Однако мечтает стать монахом, потому что считает, что они постоянно дерутся. По ходу игры можно объяснить ему, что вообще-то это не так. И тогда его всё-таки примут в орден. Благодаря этому он сменит мировоззрение на законопослушно-доброго, т. к. у монахов не может быть хаотичное мировоззрение.
  • Нишка — тифлинг-вор. Потомок баатезу, из-за чего постоянно становится жертвой дискриминации. Была воспитана монахами, но не выдержала их скучной жизни и сбежала, не забыв захватить пару вещей из храма. Является типичнейшим случаем проблемы поведение вразрез с мировоззрением. Если подробнее — ведёт себя как архиетепичный хаотичный нейтральный персонаж, но в графе «мировоззрение» написано, что она… Истинно нейтральный! А разгадка проста: кровь предка-баатезу (существуют толстые намеки, что это не кто иной как… Мефазм, великолепный мерзавец на службе Аммона Джерро) влияет на нее сильнее, чем она хотела бы признать. Также должна была быть романтическим интересом для мужского персонажа, но из-за нехватки времени роман с ней был безбожно вырезан, но — самое противное — намёки на него остались и она ревнует к другим женским персонажам, с ней можно флиртовать и так далее.
  • Элани — эльфийка-друидесса. Нейтрально-добрая. Очень спокойная и вежливая эльфийка, однако все равно не теряющая достоинства. Происходит из Круга Друидов и была послана следить за Главным Героем. Имеет, пожалуй, один из самых длинных личных квестов в игре — цепочка квестов тянется с первого акта. Единственный романтический интерес для мужского персонажа. В конце игры погибает, но спасает ГГ от падающей на него плиты.
  • Кара — вспыльчивая и острая на язык колдунья. Хаотично-нейтральная. Очень мнительная из-за того, что обладает весьма немаленькой силой. Была с позором выгнана из Академии Магов из-за того, что сожгла там конюшню. Однако, некоторые ученики последовали за ней и, собственно, когда она чуть не подралась с ними, заодно едва не сожжа таверну, где тусуется компания главного героя, она была поймана Дунканом (дядей ГГ) и принуждена помогать ему. Постоянно цапается с Сэндом и в финале, если влияние на неё меньше, чем на него, предаёт ГГ и переходит на сторону Короля Теней.
  • Гробнар — гном-бард. Хаотично-добрый. Постоянно витает в облаках и болтает не по делу. Так же верит в магических существ — уэндерсвменов. Постоянно болтает и пытается в любой ситуации сохранять хорошее расположение духа. Очень добрый и чувствительный и весьма расстраивается при разговорах со злыми персонажами.
  • Касавир — паладин. Законопослушный добрый (а другими тут паладины и не бывают, это же трёхсполтина). Благородный, вежливый и верный рыцарь. Покинул Невервинтер из-за нарушенной клятвы (причиной была женщина). Позже, собрал в горах ополчение, чтобы защищать людей от разбушевашихся орков. Узнав, что ГГ идёт уничтожать их главаря предлагает свою помощь без права на отказ. Точно так же, как и Элани — единственный любовный интерес для героини. Трогательно признаётся в любви перед финальным боем и когда пещера начинает обваливаться, то до последнего держит проход, чтобы все могли спастись. Но как выясняется в Storm of Zehir - не погиб, был найден лусканцами и в качестве раба перевозится на корабле.
  • Бишоп (Епископ) — циничный следопыт. Хаотичный злой. Постоянно грызётся со всеми членами команды, но особенно — с Касавиром. Как и Нишка — объект вырезания разработчиками кучи контента. Из-за этого с ним можно флиртовать, он ревнует к Касавиру и предлагает сбежать с собой, но — увы — кукиш с маслом. Впрочем, это заранее обречённая любовь, так как сначала он предаёт ГГ (максимум, что можно сделать - убедить его не сражаться в финале), а в Mask of the Bertrayer выясняется, что он погиб и попал в Стену Неверующих, где погибает даже душой — хотя судя по тамошнему диалогу с ним, этот деятель всегда был не против сгинуть из бытия.
  • Шандра — девушка-воин. Нейтрально-добрая. Крестьянка и потомок Аммона Джерро. Собственно, из-за этого она и нужна куче народу. Но несчастья валятся на неё с бешеной скоростью. В первую встречу с ней, пока она отвлечена разговором с компанией ГГ, люди-ящеры сжигают её ферму. Дальше, гиятянки сжигают уже её дом и хотят её убить, но ГГ спасает её и отправляет в таверну к дяде. Но и там всё плохо. Ночью её похищают гиятянки и приходиться идти её спасать. Почти весь второй акт проходит без происшествий… Пока она не погибает от рук собственного деда. Честная и простая девушка, идеально подходящая на роль жертвенного агнца.
  • Сэнд — волшебник-эльф. Законопослушный нейтральный. Язвительный и саркастичный волшебник с не меньшим самомнением, чем у Кары. И постоянно грызётся с ней из-за её неуправляемой силы. Является экспертом по магическим вещам и именно он советует ГГ обратиться к Адалдону за помощью с осколками. В первом акте держит магазинчик с одними из самых выгодных цен. Во втором акте перебирается в команду, оставив вместо себя голема и повысившиеся цены. Так же становится нашим адвокатом, когда Лускан обвиняет ГГ в уничтожении Эмбера. В финале, если влияние на него меньше, чем на Кару предаёт ГГ и переходит на сторону Короля Теней.
  • Жиэйви (так же есть варианты транскрипции — Зджаэв, Зджаейв, Жжиев). Гитзерай-жрица. Законопослушно-нейтральная. Присоединяем её, когда освобождаем крепость, где она была пленницей. Постоянно носит вуаль, скрывающую половину лица. Часто цапается с Аммоном Джерро из-за несхожести характеров. А так — спокойная и вежливая жрица, постоянно начинающая любое предложение со слова «знай».
  • Аммон Джерро — очень могущественный чернокнижник, но из-за баланса это не раскрывается. Нейтральный злой. Свято верит в принцип меньшего зла и постоянно собачится с Жиэйви, считая её фанатиком. Присоединяется к группе, убив свою собственную внучку (Шандру) и будучи в шоке от этого. Привык быть главным во всём и везде. Единственный НПС из «оригинальной» группы, который встречается в MotB и там рассказывает о судьбе соратников.

Другие персонажи[править]

  • Калак-ча (Носитель(ница) Осколка, Рыцарь-Капитан Крепости-на-Перекрестке, в аддоне — Пожиратель(ница) Душ) — Главный Герой (героиня). Может быть любого пола, расы и класса. В детстве, когда Западная Гавань была атакована, то мать ГГ (всегда говорят, что она (по слухам) была эльфийкой, даже если ГГ — серый орк) защитила его своим телом от одного из осколков серебряного меча. Однако один осколок попал в грудь ГГ, там и остался до нынешнего времени.
  • Дункан — дядя ГГ. Владелец таверны «Утонувшая фляга» в Невервинтере. Искренне любит ГГ и волнуется об нём и всех его спутниках. Тем не менее, не лишён деловой хватки — так, когда он ранее спас жизнь Бишопу, то объявил, что тот должен ему услугу, которую и использует, чтобы спасти Шандру.
  • Дэйгун — приёмный отец ГГ. Холодный и немногословный эльф, но так же любит ГГ. В третьем акте, вместе с Бивилом, становится последним выжившим из всей деревни.
  • Бивил — друг детства ГГ. Является временным спутником в первом акте. Остаётся в деревне, когда ГГ уходит в Невервинтер. После приходит в крепость и становится сержантом.
  • Лорд Нашер — правитель города Невервинтер. По ходу сюжета ГГ постоянно пересекается с ним. Является уникальным НПС, так как он не напарник, но имеет счётчик влияния, от которого зависят некоторые реплики и реакция на ГГ.
  • Чёрный Гариус — Главгад. Является главной причиной проблем ГГ: по его приказу похищают посланника Уотердипа, с его помощью ГГ обвиняют в вырезании целой деревни… список очень долог. </ref>. При всех его злодействах — нормальное взаимодействие между ним и ГГ отсутствует. Они встречаются три раза, а нормальный диалог между ними лишь в последнюю встречу.
  • Король Теней — Древнее Зло и Заключённое зло. Самый главный гад, но появляется только в конце. Был создан, как Страж Иллефарна, но когда источник его энергии исчез, перешёл на его тёмный вариант. Из-за этого иллефарнцы решили его уничтожить, а поскольку всех, кто его атаковал он воспринимал врагами империи (даже если это были подданые империи), то он уничтожил всех.
  • Мефазм — дьявол на службе Аммона Джерро, по непонятной причине предпочитающий все время носить облик эладрина. Великолепный мерзавец, хитроумный манипулятор и любитель делать загадочный вид. Номинально злодей, но де-факто в лучших традициях Гете «вечно совершает благо». Именно он читает Аммону лекцию, подталкивающую того к тому, чтобы попытаться исправить то, что натворил. Дважды пересекается с ГГ, дает несколько полезных советов. Впоследствии его можно призвать и заключить с ним несколько сделок (интересный факт: если предложить ему свою душу, он сам же честно скажет «Что за идиот!»). По некоторым намекам — биологический предок Нишки. Сама она его ненавидит с первого взгляда.

Сюжет[править]

Первый Акт[править]

Всё начинается в Западной Гавани, небольшой деревни в далёкой глуши, на которую ночью нападает большая группа серых гномов во главе с магом гитиянки (зеленокожие существа, похожие на людей). Во время защиты погибает подруга детства, Эми, после чего маг гитиянки исчезает со словами "Здесь этого нет". После разгрома врагов приёмный отец ГГ, Дэйгун, объясняет тому, что враги пришли серебряным осколком, который сам Дэйгун спрятал на болоте. ГГ с Бивилом отправляются за ним и после того, как они достают осколок, Дэйгун ради безопасности деревни отправляет ГГ в Невервинтер, к своему брату. По дороге ГГ знакомится с Келгаром, Нишкой и Элани. При выполнении побочного квеста им приходится сразится с таинственным жрецом теней, который собирает на старом кладбище армию нежити, а на лесной поляне они находят друида из круга Топей, которому что-то помутило разум. Вместе, они отправляются в Хайклифф, откуда собираются перебрать в Невервинтер на корабле, однако выясняют, что город терроризируют люди-ящеры, не позволяя кораблям выплыть из гавани. ГГ и компания разбираются с этим, попутно познакомившись с Шандрой и невольно помогая людям-ящерам сжечь её ферму. Там же в развалинах старого замка ГГ встречает ещё одного жреца теней. В Невервинтере выясняется, что единственный, кто способен помочь с осколками живёт в квартале Чёрного озера, закрытого из-за таинственного убийства нескольких дворян. Перед ГГ ставят выбор, с чьей помощью попасть в этот район — вступить в ряды городской стражи или присоединиться к ворам. Позже к группе присоединяется Кара, крупно поцапавшаяся с однокурсниками. Вне зависимости от выбора начальства, после нескольких заданий ГГ получает направление в Родник Старого Филина и узнать причину задержки посла из города Вотердипа. По дороге ГГ встретит Гробнара. где они знакомятся с Касавиром. Чуть ранее, Спустя ещё несколько квестов, ГГ наконец попадает в этот район и знакомится с местным мудрецом Алданоном, который рассказывает, что осколки — от древнего меча, которым пользовался великий чернокнижник Аммон Джерро. Последний его потомок — Шандра — и только с её помощью можно попасть в убежище чернокнижника. ГГ бежит к девушке и, спася её от гиятянки, отправляет в таверну. Но ночью таверну атакуют и девушку похищают. Дункан призывает на помощь следопыта Бишопа и с его помощью компания выходит сначала в деревушку Эмбер, где ГГ спасает местных крестьян от гиятянки, а затем — на убежище самих монстров. После спасения девушки Дункан рассказывает ГГ о его матери.

Второй Акт[править]

На следующий день к ГГ приходит подчинённый Нашера — Сэр Нивалль — и рассказывает, что того обвиняют в уничтожении Эмбера и скоро отправят в Лускан, где ГГ казнят. Единственный способ спастись — стать чьим-то оруженосцем. На помощь к ГГ приходит Сэнд, решивший стать его адвокатом и та группировка, к которой он присоединился в первом акте. После посвящения в оруженосцы ГГ отправляется на поиски доказательств. После этого он отправляется в суд. Вне зависимости от результатов суда, проигравшая сторона добивается решения приговора поединком. Представителем Лускана становится громила Лорн. ГГ может выступать сам или выставив вместо себя кого-то из напарников. В любом случае, ГГ будет полностью оправдан. После этого прибывает сообщения от Алданона с просьбой прибыть к нему. После прихода и встречи раненного знакомого, выясняется, что ещё у одного лорда есть осколок. Попутно лорд Нашер вызывает ГГ и приказывает спасти заложников. После этого, ГГ узнаёт, что остался один лорд с осколком. ГГ несётся к нему и выясняется, что лорд отдал осколок девушке-рыцарю. Но стоит только придти к ней, как девушку убивает Аммон Джерро и забирает осколок. После этого от магов поступает информация, что Гариус находится в Крепости-на-Перекрёстке и предложение её штурмовать. Нашер отправляет на это ГГ. После штурма и срыва ритуала Гариус умирает, а ГГ назначают капитаном Крепости. С этого момента Крепость становится новой базой команды. В тюрьме крепости находят жрицу гитзерай Жиэйви, которая сразу показывает тот факт, что много чего знает о осколках, Короле Теней и о том, как его победить. Для этого нужно пройти ритуалы в руинах Арвана. ГГ успешно проходит четыре части ритуала из пяти, но когда он прикасается к пятой статуе, то та переносит его в Западную Гавань. Она оказывается полностью уничтоженной Аммоном Джерро и его демоном. Но пройти последнюю часть ритуала ГГ не успевает, так как та оказывается разрушена Тенями-Пожирателями. Вернувшись в крепость, ГГ узнаёт, где находится убежище Аммона Джерро. Когда команда приходит в указанное место, то узнаёт, что, во-первых, для входа нужно пройти испытания, во-вторых, потребуется кровь кого-то из Джерро. Шандра жертвует немного своей, но тут же исчезает. Отправившись в убежище, ГГ встречается с пятью демонами, в числе которых уже знакомый Мефазм. Он рассказывает, что для того, чтобы попасть к чернокнижнику, нужно уговорить троих помочь открыть портал. ГГ делает это, пока Шандра телепортируется по убежищу и знакомится с демонами. После выполнения заданий, команда переносится к Аммону. Тот на диалог не настроен и поэтому приходится использовать оружие. После поражения, чернокнижник узнаёт, что кто-то освободил всех демонов. Это Шандра и чернокнижник убивает её, а ГГ не успевает ему помешать. Перед смертью, Шандра называет Аммона «дедушкой» и тот узнаёт её. В шоке, чернокнижник сдаётся ГГ и уходит с ним в Крепость-на-Перекрёстке. В ней, ГГ находит сэр Ниваль и требует отправиться с собой в Невервинтер. На этой ноте заканчивается второй акт.

Третий Акт[править]

ГГ назначают Рыцарем-Капитаном Крепости-на-Перекрёстке, но церемонию прерывает вторжение нечисти, которыми командует неуязвимая Тень-Пожиратель. ГГ удаётся отбиться, но Нашер и почти вся знать оказываются отрезаны от помощи. ГГ спасает Ниваля и тот храбро остаётся в дворце, сказав куда идти. ГГ, по дороге убив ещё нежити, спускается в подземелья замка и оттуда выходит к Нашеру и спасает его от Тени. Нашер приказывает ГГ подготовиться к войне с Королём Теней и отправляет обратно в крепость. Вместе с ГГ в крепость приезжает и сэр Ниваль. Вскоре приходит приглашение встретиться с посланниками Лускана. От них ГГ получает список Истинных имён Гариуса и компании, благодаря чему тех теперь можно убить. Аммон Джерро предлагает помощь старого союзника — вирма Нолалота, участвовавшего в предыдущей войне. Тот даёт совет выковать из имеющихся осколков серебряный меч Гит и даже объясняет, где и как это сделать. В Западной Гавани, там, где давно победили Короля Теней. На такой праздник является тень и, с помощью списка, убивается об команду и ГГ. В битве с ордами Короля Теней, армия Невервинтера потерпела поражение и отступила к Крепости-на-Перекрёстке. Герой с отрядами своих солдат контратаками пытается сдерживать продвижение врага, уничтожая нескольких Пожирателей, потом защищает саму крепость от лезущей на стены нежити. Попытка отбить Хайклифф заканчивается плохо для сил Невервинтера, которые отступают к Крепости-на-Перекрёстке. Лорду Нашеру едва удается остаться в живых при помощи своей Девятки. Со всеми сделанными приготовлениями, герой с отрядами своих солдат пытается сдерживать осаду врага, уничтожая нескольких Пожирателей, потом защищает саму крепость от лезущей на стены нежити. Армии Короля Теней помогает Бишоп, который предает игрока и сбегает в ходе битвы. Несмотря ни на что, игрок одерживает победу и отбрасывает врага. С помощью Тома Илказара, Алданон телепортирует игрока со всеми оставшимися компаньонами прямо в подземное убежище Короля Теней, к руинам Иллефарна прямо в сердце Долины Мердалейна. Перед тем, как Король Теней успевает пройти сквозь портал, члены отряда встречают Черного Гариуса вместе с его новым союзником Бишопом. В зависимости от выбора игрока и его влияния на Бишопа, он может остаться на стороне Гариуса или решить, что он никому не служит и уйти со сцены. Гариус также попытается переманить на свою сторону спутников главного героя. В зависимости от влияния игрока на них, часть из них может перейти на сторону Гариуса. После реорганизации партии последует бой с Гариусом и с перешедшими на его сторону компаньонами. Когда Гариус будет повержен (на этот раз окончательно), игрок встретится с Королем Теней. Тут есть два варианта концовки, для добрых и злых. Собственно, добрые и нейтральные могут только сразиться с Королём Теней. А вот злые могут перейти на его сторону и вместе порубить спутников, которые потом будут воскрешены в качестве слуг. Однако эта концовка очень обрублена и переход в аддон после неё невозможен, ибо сюжет аддона запускается после обвала, случившегося из-за смерти Короля Теней.

Дополнения[править]

Mask of the Betrayer[править]

Культовое дополнение, в глазах фанатов далеко обогнавшее оригинал в сюжетном плане и часто называется эталоном сюжета партийной РПГ сразу после Planescape: Torment. В наличии: возросшая эпичность и сложность (пантера Малара в побочном квесте сильнее последнего босса или внезапный переход напарников на сторону врага - моменты явно не для слабонервных) происходящего ибо начинаем мы сразу 18го уровня а разовьемся до 30, новые расы/классы/умения/заклинания/монстры (некоторые ломающие хрупкий баланс просто в порошок), расширение системы крафтинга и новый элемент, подстёгивающий к быстрому прохождению - Голод, довольно холодно воспринятая игроками фича, убивающая интерес к прорхождению не хуже чем вышедший одновременно с этим аддоном польская игра Wiedźmin.

Место действия - развесисто-клюквенная северная страна Рашемен, родина варварского народа с нарочито славянскими именами, однако списанного скорее со скандинавов. Рашеменцы живут в матриархальном обществе, поклоняются духам (которые кстати ещё как настоящие) и люто ненавидят переживающую упадок, однако всё ещё сильную империю Красных волшебников Тей, рабовладельцев и бюрократов.

Сюжет повествует о древнем проклятье, поражающем случайных путников (например протагониста), древних богах, вековых национальных распях и проблемах вселенского масштаба (например, издевательство более поздних канонов над более ранними). Начинается всё с пробуждения в древнем кургане с непременной амнезией а заканчивается в первом же поселении до которого игрок сумеет дотерпеть больном разуме древнего жреца, отказавшегося умирать ибо его не устроил установленный местными богами мировой порядок.

Игровой процесс сильных изменений не претерпел, однако сюжет вырос на три головы, посерьёзнел и даже замахнулся не некую философию, очень напоминающую похождения некоего Безымянного по духу. Вездесущие отсылки на оригинальную кампанию второй части изрядно раздражают тех кому не понравился её лоулевельно-анимешный стиль и откровенно не вписываются в серьёзные щи происходящего. В наличии четыре концовки: добрая, злая, золотая для внимательных и совершенно ничего не значащая для всех остальных. И два опциональных романа поклонникам дейтсимов.

Заметно возросла проработка напарников, опять же в сравнении с. Их пять, причем два невзаимозаменяемы.

  • Сафия - единственный обязательный напарник и любовный интерес женского пола. Красный маг, цундере, характером напоминает гибрид Сенда и Квары. Имеет очень полезного фамильяра упрощающего жизнь не прокачавшим взлом замков. Играет заметную рольв сюжете.
  • Ганн - ОЯШ, тролль, лжец и единственный любовный интерес мужского пола. Для недостаточно прокачавшего красноречие персонажа ценная находка, ибо может выручить при провале разговорных реплик (если на него оказано достаточное влияние).
  • Каэлин Голубка - жрец с замашками упоротого паладина. Планировалась разработчиками вторым любовным интересом. Имба-хиллер и неплохой танк, что очень сильно почувствуется если она попадёт под кантроль врага или если её разозлить. Очень напоминает Жиэйви.

Взаимоисключающиеся напарники:

  • Окку - древний дух медведя (или древний медведь-дух?), разозленный на вас из-за сюжета. Кавайный напарник для добрых персонажей. Лучший дамаггер благодаря имба-когтям, оружию у которого нет даже иконки в инвентаре, поэтому боится только монахов-рукопашников с абилкой похищения оружия.
  • Один-из-Многих - куча древних духов, которых можно поселить в останки убиенного Окку. Может менять свой класс, будучи Плутом, Варваром или Чернокнижником. Как вы уже догадались, компаньон по задумке для не шибко законопослушных а по факту не особенно то и добрых персонажей.

Опциональные спутники - Аммон Джерро в роле филлеров из оригинального сюжета и боевой голем в роли раздражающей сейскаммингом миниигры.

Storm of Zehir[править]

Mysteries of Westgate[править]

Тропы и штампы[править]

  • Банда маргиналов — и в оригинале, и в дополнениях.
  • Поднял уровень крутизны — РПГ всё-таки. В сюжете — друг детства ГГ, Бивил.
  • Героическое самопожертвование — если Элани останется в партии до финала, то можно будет узнать, что она спасла ГГ ценой своей жизни.
  • У нас странные гномики — Гробнар, гном-бард.
  • Никто не любит Аида — в Mask of the Betrayer можно поболтать с бывшим богом смерти Миркулом. И именно благодаря ему на вас лежит проклятие.
  • Мировоззрение — игра по DnD, чего вы ожидали?
  • Нежданный любимец публики — помимо Нишки и Бишопа, романы с которыми разработчики вырезали из игры, совершенно неожиданно — Келгар. Выпивоха и буйный силач полюбился игрокам за открытость и преданность игроку.
  • Фичекат — к сожалению, да. Очень многое было вырезано и возвращено с помощью модов
  • Козёл — много кто. Бишоп, Сэнд, Кара… и сам(а) ГГ, если захотеть!
  • Обречённая любовь — почти все романы в оригинальной игре. Касавир погибает, помогая другим вообще-то нет, но для ГГ разница невелика, Элани так же умирает в любом случае, Бишоп попадает в стену неверующих, разве что с Нишкой может что-то получиться… если у игрока стоят правильные моды.
  • Тело так и не нашли — Жиэйви единственная из всей партии, чья судьба так и останется неизвестной.
  • Взаимоисключающие напарники — в оригинальной игре — Кара и Сэнд. Один предаст в любом случае. В дополнении — Окку и Один-Из-Многих. Для создания второго требуется поглотить первого.