Neverwinter Nights 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор задумал нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь, пока он закончит, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и ему.

Neverwinter Nights 2 (рус. Ночи Невервинтера 2) — культовая RPG, продолжение Neverwinter Nights. Выпущена по правилам 3.5 редакции Dungeons and Dragons в 2006 году. В 2007 году для неё вышел aддон Mask of the Bertrayer, а в 2008 — Storm of Zehir.

Содержание

[править] Описание

Действие происходит там же, где и первая часть — в городе Невервинтере. Герой приключается по Побережью Мечей, выполняя различные задания и бывая в самых разных местах. Большая часть квестов линейна и в итоге имеют один и тот же исход, однако очень много мелких развилок. В зависимости от поведения игрока может получиться несколько концовок. Тоже самое касается и спутников — от их отношений с игроком может различаться очень многое.

Игрок всё так же волен создать своего персонажа. Можно выбрать: класс, пол, расу и мировоззрение. Количество рас на выбор сильно увеличилось — так, теперь есть возможность выбрать подрасу (как пример — в первой части можно было играть только «эльфом» и не уточнялось каким — даром, что в сеттинге их куча и они сильно различаются. Теперь же на выбор есть «Солнечные», «Лесные», «Дикие» и «Тёмные» (Дроу)). Добавлена раса Отмеченные планами (Иные) — существа, в чьих жилах течет кровь небесных созданий или демонов. Так же теперь можно собирать полноценную группу, где у каждого спутника есть собственный счётчик одобрения и от которого зависит его поведение.

[править] Персонажи

[править] Спутники

Эти занимательные личности присоединяются в процессе сюжета и представляют собой чистейшую банду маргиналов. Так же они могут здорово грызться между собой и от того, кому игрок больше симпатизирует зависит финал игры.

[править] Другие персонажи

[править] Сюжет

[править] Первый Акт

Всё начинается в Западной Гавани. Ночью, ГГ будят и объявляют, что на деревню напали. Во время защиты погибает подруга детства, Эми. После боя приёмный отец ГГ, Дэйгун, объясняет тому, что враги пришли за артефактом — серебряным осколком. ГГ с Бивилом отправляются за ним и после того, как они достают осколок, Дэйгун объявляет, что в деревне теперь небезопасно и отправляет ГГ в Невервинтер, к дяде. По дороге ГГ знакомится с Келгаром, Нишкой и Элани. Вместе, они отправляются в Хайклифф, откуда собираются перебрать в Невервинтер на корабле, однако выясняют, что город терроризируют люди-ящеры, не позволяя кораблям выплыть из гавани. ГГ и компания разбираются с этим, попутно познакомившись с Шандрой и невольно помогая людям-ящерам сжечь её ферму. В Невервинтере выясняется, что единственный, кто способен помочь с осколками живёт в закрытом районе. Перед ГГ ставят выбор, с чьей помощью попасть в этот район — благодаря страже или ворам. Вне зависимости от выбора, компанию заносит в Родник Старого Филина, где они знакомятся с Касавиром. Чуть ранее, к группе присоединяется Кара, крупно поцапавшаяся с однокурсниками. Спустя ещё несколько квестов, ГГ наконец попадает в этот район и знакомится с местным мудрецом Алданоном, который рассказывает, что осколки — от древнего меча, которым пользовался великий чернокнижник Аммон Джерро. Последний его потомок — Шандра — и только с её помощью можно попасть в убежище чернокнижника. ГГ бежит к девушке и, спася её от гиятянки, отправляет в таверну. Но ночью таверну атакуют и девушку похищают. Дункан призывает на помощь следопыта Бишопа и с его помощью компания выходит сначала в деревушку Эмбер, где ГГ спасает местных крестьян от гиятянки, а затем — на убежище самих монстров. После спасения девушки Дункан рассказывает ГГ о его матери.

[править] Второй Акт

На следующий день к ГГ приходит подчинённый Нашера — Сэр Нивалль — и рассказывает, что того обвиняют в уничтожении Эмбера и скоро отправят в Лускан, где ГГ казнят. Единственный способ спастись - стать чьим-то оруженосцем. На помощь к ГГ приходит Сэнд, решивший стать его адвокатом и та группировка, к которой он присоединился в первом акте. После посвящения в оруженосцы ГГ отправляется на поиски доказательств. После этого он отправляется в суд. Вне зависимости от результатов суда, проигравшая сторона добивается решения приговора поединком. Представителем Лускана становится громила Лорн. ГГ может выступать сам или выставив вместо себя кого-то из напарников. В любом случае, ГГ будет полностью оправдан. После этого прибывает сообщения от Алданона с просьбой прибыть к нему. После прихода и встречи раненного знакомого, выясняется, что ещё у одного лорда есть осколок. Попутно лорд Нашер вызывает ГГ и приказывает спасти заложников. После этого, ГГ узнаёт, что остался один лорд с осколком. ГГ несётся к нему и выясняется, что лорд отдал осколок девушке-рыцарю. Но стоит только придти к ней, как девушку убивает Аммон Джерро и забирает осколок. После этого от магов поступает информация, что Гариус находится в Крепости-на-Перекрёстке и предложение её штурмовать. Нашер отправляет на это ГГ. После штурма и срыва ритуала Гариус умирает, а ГГ назначают капитаном Крепости. С этого момента Крепость становится новой базой команды. В тюрьме крепости находят жрицу гитзерай Жиэйви, которая сразу показывает тот факт, что много чего знает о осколках, Короле Теней и о том, как его победить. Для этого нужно пройти ритуалы в руинах Арвана. ГГ успешно проходит четыре части ритуала из пяти, но когда он прикасается к пятой статуе, то та переносит его в Западную Гавань. Она оказывается полностью уничтоженной Аммоном Джерро и его демоном. Но пройти последнюю часть ритуала ГГ не успевает, так как та оказывается разрушена Тенями-Пожирателями. Вернувшись в крепость, ГГ узнаёт, где находится убежище Аммона Джерро. Когда команда приходит в указанное место, то узнаёт, что, во-первых, для входа нужно пройти испытания, во-вторых, потребуется кровь кого-то из Джерро. Шандра жертвует немного своей, но тут же исчезает. Отправившись в убежище, ГГ встречается с пятью демонами, в числе которых уже знакомый Мефазм. Он рассказывает, что для того, чтобы попасть к чернокнижнику, нужно уговорить троих помочь открыть портал. ГГ делает это, пока Шандра телепортируется по убежищу и знакомится с демонами. После выполнения заданий, команда переносится к Аммону. Тот на диалог не настроен и поэтому приходится использовать оружие. После поражения, чернокнижник узнаёт, что кто-то освободил всех демонов. Это Шандра и чернокнижник убивает её, а ГГ не успевает ему помешать. Перед смертью, Шандра называет Аммона "дедушкой" и тот узнаёт её. В шоке, чернокнижник сдаётся ГГ и уходит с ним в Крепость-на-Перекрёстке. В ней, ГГ находит сэр Ниваль и требует отправиться с собой в Невервинтер. На этой ноте заканчивается второй акт.

[править] Третий Акт

ГГ назначают Рыцарем-Капитаном Крепости-на-Перекрёстке, но церемонию прерывает вторжение нечисти, которыми командует неуязвимая Тень-Пожиратель. ГГ удаётся отбиться, но Нашер и почти вся знать оказываются отрезаны от помощи. ГГ спасает Ниваля и тот храбро остаётся в дворце, сказав куда идти. ГГ, по дороге убив ещё нежити, спускается в подземелья замка и оттуда выходит к Нашеру и спасает его от Тени. Нашер приказывает ГГ подготовиться к войне с Королём Теней и отправляет обратно в крепость. Вместе с ГГ в крепость приезжает и сэр Ниваль. Аммон Джерро предлагает помощь старого союзника - вирма Нолалота, участвовавшего в предыдущей войне. Тот даёт совет выковать из имеющихся осколков серебряный меч Гит и даже объясняет, где и как это сделать. В Западной Гавани, там, где давно победили Короля Теней. В Хайклиффе ГГ разбирается с конфликтом между людьми-ящерами и людьми.

Источник — «http://posmotre.li/Neverwinter_Nights_2»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты