Neverwinter Nights

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Neverwinter Nights
NWN-title.jpg
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода2002
РазработчикBioware
Издатель
  • Infogames
  • Atari
  • MacSoft
  • 1С-СофтКлаб
Платформы
  • PC
  • Mac OS X
Режимы игры

Neverwinter Nights (рус. Ночи Невервинтера) — культовая RPG по правилам ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции. Выпущена в 2002 году, позже для нее вышло два дополнения — Shadows of the Undrentide и Hordes of the Underdark.

Описание[править]

Действие игры происходит на континенте Фаэрун в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms), известном благодаря литературным произведениям таких авторов как Роберт Сальваторе, Эд Гринвуд, Элайн Каннингем и других. По ходу игры персонаж игрока переживет множество приключений в городе Невервинтер[1], а также посетит ряд других мест на Побережье Мечей, в частности, знаменитый город Лускан. Большое количество вариантов развития героя, многочисленные побочные квесты и варианты их разрешения, а также широкий выбор компаньонов-спутников — все это способствует высокой реиграбельности.

Пользователь сам может выбрать, кем ему играть. Для этого он может воспользоваться одним из уже готовых персонажей, либо же самостоятельно сгенерировать героя, указав следующие параметры: пол, расу, класс, мировоззрение, характеристики, навыки и умения, а также внешний вид и биографию.

Также в игре присутствует редактор модулей NWN Aurora Toolset, позволяющий создать свое собственное приключение на движке игры. Создаваемые приключения могут быть самыми разными — от коротенького квеста с тривиальным данжем с сокровищем до масштабной кампании с хитро закрученным сюжетом. Все зависит исключительно от фантазии и трудолюбия пользователя.

Геймплей[править]

В основном игровая механика взята целиком и полностью из правил DnD версии 3.0, но с некоторыми отличиями. Так, например, игрок, желающий сделать персонажа мультиклассовым, может взять не более трех классов. Ряд аспектов был упрощен, поскольку реализация потребовала бы от клиентских компьютеров высокой производительности. Также существенные ограничения накладывает тот факт, что игра — псевдотрехмерная, и все действия происходят фактически на горизонтальной поверхности.

Следующие составляющие геймплея практически полностью соответствуют рулбукам DnD:

  • Характеристики.
  • Расы — те же семь рас, что и в руководстве игрока. Подрасы и неземные расы, существующие в мире Забытых Королевств, в игре не представлены.
  • Классы. Те же одиннадцать базовых классов, что и в книге. Престиж-классы появятся только в адд-онах.
  • Мировоззрение — в чистом виде. В игре можно изменять своими действиями только линейку «добрый-злой».
  • Магия — как есть магия Вэнса.
  • Боёвка — в целом осталась в чистом виде, убраны разве что слишком мудрёные подробности, чтобы не перегружать компьютер вычислениями и переменными.

Сюжет[править]

Город Невервинтер, жемчужину Побережья Мечей, охватила эпидемия чумы, называемой Вопиющей Смертью. Лорд Нашер Алагондар, правитель Невервинтера, собрал при себе своих самых верных помощников, чтобы совместными усилиями преодолеть напасть. Его правая рука, леди Арибет де Тильмаранд, руководит обучением рекрутов в Академии, способности которых пригодятся в критической ситуации. Одним из таких рекрутов и является протагонист. Успешно пройдя через все обучение и сдав экзамены, он отправляется на церемонию выпуска, которая прерывается неожиданным нападением на Академию членов таинственного культа. Герою нужно во что бы то ни стало защитить стены заведения от врагов, справиться с последствиями нападения и разузнать, кто за всем этим стоит.

Персонажи[править]

Спутники героя[править]

Этих персонажей можно нанять в первой главе в городской таверне «Клинки за деньги». Каждый из них обладает различными способностями и снаряжением, имеет свою уникальную биографию и дает особый квест в трех частях, за выполнение которого можно получить неплохие артефакты. К сожалению, одновременно можно взять с собой только одного помощника, однако менять их можно в любой момент, равно как и выполнять их квесты. Все помощники переходят из главы в главу, автоматически повышают уровень вместе с героем, и самостоятельно улучшают со временем снаряжение.

  • Даелан из племени Красного Тигра — варвар-полуорк, изгнанный из племени за происхождение. Несмотря на внешний вид и прошлое наемника, интеллигентен, добр и умен, а в Невервинтер пришел, чтобы помогать бороться с эпидемией. Кроме мордобития — никаких чудес, разве что помогает взламывать сундуки и двери «способом полуорков». Его оружие — огромный двусторонний топор.
  • Боддинок Глинкл — гном-чародей, исследователь и ученый. В Невервинтере оказался, поскольку хотел изучить постигшее город бедствие с научной точки зрения. Игроку помогает боевыми заклинаниями. Единственный из персонажей-спутников, кто не появляется в дополнениях.
  • Лину Ла’нерал — эльфийская жрица богини Сеханин Лунный Серп. Отличается изрядной неловкостью и невезением, из-за чего постоянно попадает в неприятности и причиняет серьёзный ущерб. Прибыла в город для того, чтобы отыскать священный символ своей религии. Персонажу игрока помогает жреческими заклинаниями, а также неплохо дерется булавой.
  • Шарвин — обаятельная девушка-бард, лягушка-путешественница. В Невервинтер она вернулась после долгих лет странствий, чтобы спасти от тяжелой болезни свою мать. В бою помогает распеванием воодушевляющих песен, также сражается двухклинковым мечом и умеет вскрывать замки. В общем, крепкий середнячок.
  • Томми Оскал — хафлинг-плут из Калимпорта, скрывающийся в Невервинтере от недоброжелателей и пытающийся там легализоваться. Во многом является аллюзией на Реджиса, персонажа книг Р.Сальваторе по Забытым Королевствам. Игроку помогает плутовскими умениями. В отличие от других наёмников, обитает не в таверне, а в храме Тира (видимо, по принципу «меня братва из-под земли достанет, а вот в библиотеке в жизни не догадаются искать»).
  • Гримгно (Жуткогрыз) — дворф, монах из ордена Долгой Смерти. Довольно мрачный тип со своеобразным чувством юмора. Обожествляет смерть и поклоняется ей, в Невервинтер пришел, чтобы собрать «кровавую жатву». Мощный боец-рукопашник.
    • Он будет в Кании, "холодном филиале" Ада в дополнении Hordes of the Underdark, и с ним надо будет сразиться. Протагонист этой части — НЕ персонаж из оригинальной игры, так что ему можно.

Важные сюжетные персоны[править]

Арибет де Тильмаранд
  • Арибет де Тильмаранд — маскот игры, полуэльфийка в бронелифчике. Арибет — паладин Тира, божества справедливости и правосудия, обучает рекрутов в Академии Невервинтера и является членом «координационного штаба» по борьбе с Вопиющей Смертью. Для игрока является Мисс Экспозицией, а также основным квестодателем в первых двух главах.
  • Лорд Нашер Алагондар — правитель Невервинтера, отставной искатель приключений. Квестодатель в четвертой главе. Также появляется во второй части игры.
  • Фентик Мосс — молодой эльф-жрец, помогающий ухаживать за пострадавшими от чумы. Возлюбленный Арибет. Из-за того, что опрометчиво ломанулся за Дестером, был несправедливо обвинён в пособничестве культистам и повешен на площади для успокоения публики, что стало толчком для Арибет к переходу на тёмную сторону.
  • Дестер Инделайнен — глава ордена Хельма, один из подчиненных Нашера. Выполняет задачи, требующие «силовых» методов решения. В общении с протагонистом (да и с остальными) ведет себя как козёл, каковым, собственно говоря, и является — на поверку Дестер оказывается предателем, тайно работающим на культ Маугрима, распространивший чуму и совершивший нападение на Академию.
  • Аарин Дженд — начальник тайной службы Невервинтера. Если Дестер и его храмовники действуют открыто, то Аарин предпочитает скрытность и незаметность. Является квестодателем для героя в Лускане и третьей главе.
  • Хедралин — женщина-ящер на стороне добра. Снабжает протагониста информацией о культистах и их лидерах. В конце игры именно она возвращает героя обратно из неизвестной точки пространства в Невервинтер, после чего умирает.

Злодеи[править]

В NWN в наличии классический дуализм главгадов:

  • Маугрим Коротир — лидер культа, поклоняющегося Королеве Мораг и ее Дракон. Наслал Вопиющую Смерть и похитил магических существ. Также являлся инициатором нападения армии Лускана на Невервинтер и склонил леди Арибет к предательству.
  • Мораг — древняя королева людей-ящеров, главный злодей в игре. Десять тысяч лет назад заключила себя и свой народ в Камень-Источник, спасаясь от глобального похолодания, и впала в спячку. Через много лет, когда на месте горячего магического источника был построен Невервинтер, Мораг пробудилась и пожелала избавиться от заточения в артефакте, для чего ей понадобилась помощь извне.

Дополнения[править]

Shadows of Undrentide[править]

Hordes of Underdark[править]

Тропы[править]

  • Бетти и Вероника — Педаль в асфальт. Троп это одна женщина — игрок может сменить Арибет мировоззрение на Бетти либо на Веронику.
  • Типичная блондинка  — Арибет давит педаль в асфальт. После того, как Фентик выдал соратнику -предателю секрет магической защиты города его справедливо казнили за предательство (пусть и по глупости) и она чтобы отомстить своему городу присоединилась к врагу и пошла на него войной.
    • Кстати сам Фентик тоже этот троп.
    • Во второй части озвучивалось, что это «справедливо» в конечном итоге заставило героя первой части порвать с Невервинтером. По мнению героя, правитель города перешел моральный горизонт.
  • Снежная королева оттаяла — Арибет может завести с протагонистом роман в дополнении Hordes of the Underdark. Главное не забыть сменить ей мировоззрение а то это будет роман с Сексуальный злодейкой.
    • Субверсия. Натирра этот типаж, но более покладистый. Однако мировоззрение стабильно злое, и перевоспитанию не поддается.

Примечания[править]

  1. По-английски — Neverwinter, «Беззимье». Это название дано городу не просто так, в нем действительно всегда более теплая погода из-за того, что он построен на древнем магическом источнике тепла.