NPC не воруют

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
000066-y4nh87ui8b.jpg

NPC не воруют! И потому любой лут и любые предметы можно спокойно оставить у всех на виду в самом неблагополучном районе городе, где ходят толпы людей, а затем вернуться за ними и обнаружить всё в целости и сохранности.

«Никто не посмел, — подумал в очередной раз герой. — Наслышаны уже обо мне, представляют себе последствия. Хе-хе». (Обоснуй не работает в случаях, когда по сюжету герой — никому не известная личность или косит под такую.)

Иногда имитация воровства NPC осуществляется с помощью простой технологии — container reset. Чтобы данные о тысячах обчищенных сундуков не засоряли сохранёнку, игра периодически откатывает содержимое сундуков к дефолтному. Если игрок положил в эти небезопасные сундуки свои вещи, они пропадут. Внутриигровое объяснение — вещи забрали мимопробегающие разбойники или бомжи.

Не надо приводить примеры тропа — тысячи их! Приводите антипримеры.

Где НЕ встречается[править]

  • Bully. Авторы игры были прекрасно осведомлены о тропе — и немного посмеялись над ним. Оставлять свои вещи на земле в этой игре нельзя… Но если задержаться вне спальных помещений «так поздно, что уже рано» — протагонист-подросток неотвратимо вырубится, заснёт прямо там, где стоял. Если он при этом обут — наутро он проснётся в одних носках, без обуви: её свистнули.
    • Правда, если он зайдёт в свою комнату в общаге, где стоит его шкаф с одеждой — там всегда найдётся запасная пара точно такой же обуви.
  • S.T.A.L.K.E.R. — начиная с ЧН NPC умеют обыскивать трупы, а также поднимать оружие, лежащее на земле. В модах вроде Народной Солянки научили такому и неписей из ТЧ.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — здесь реакция NPC на бесхозную вещь определяется параметрами ИИ. Оставлять вещи при честных гражданах можно, а вот в Гильдии Воров — лучше не надо. Педаль в пол: один из квестов был бы попросту невозможен, не умей неписи подбирать бесхозное оружие.
  • Skyrim — стоит только оставить лут в общественном месте, прибегают NPC и спрашивают, можно ли его взять. Или пытаются вернуть со словами «у тебя упало». А обезоруживший вас Ту’умом драугр с удовольствием сопрёт вылетевшую из рук Довакина даэдрическую секиру. Но вот воровства у героя или других NPC как такового все же нет.
  • Fallout 2 — в городе Дэн брошенное на пол с огромной вероятностью будет стырено, а по карманам детишки-беспризорники шуршат только так. В карман можно подсунуть бомбу, чтобы дитя её-то и стырило; это не засчитают как детоубийство.
  • Fallout 4 — во многих нейтральных локациях пропадает барахло, спрятанное в обычном контейнере (столе, инструментальном ящике, охладителе). А вот трупы остаются на месте со всем, что на них надето. И в верстаки тоже никто не лазит, даже если вокруг рейдеры толпами шляются.
    • А вот силовую броню оставлять на видном месте не стоит — непременно кто-нибудь напялит! Если, конечно, атомное ядро не вытащить.
  • Arcanum — большинство NPC, включая напарников, приватизируют любой лежащий на земле предмет за считанные секунды (у напарников хотя бы можно отобрать…), это не считая профессиональных карманников, которые, по счастью, воруют только деньги. Впрочем, клептоманию неписей можно использовать против них — например, подбросить им отравленные перчатки.
  • Mount and Blade: Warband, мод Diplomacy и основанные на нём (например Good Mod). Присутствует тот самый container reset, описанный в теле статьи; причём тут он сделан избирательно. Когда протагонист становится лордом — ему предлагают «назначить достойных местных дворян» на должности казначея и коннетабля (последний появляется, только если у героя есть свой замок). Казначея зовут Обри де Вер, а коннетабля — Майлс де Гостер. У казначея есть два контейнера — «кладовая» и «запасное хранилище». У коннетабля всего один — «арсенал». Но не вздумайте, если вещи вам дороги, класть их в этот «арсенал»! Уведут! Пользуйтесь только «хранилищем» и «кладовой» казначея: он мужик дворянин хозяйственный, у него не воруют.
    • Коннетабль предназначен не для хранения вещей, а для всяких организационных задач, связанных с войсками. Вот исключительно в этих целях господина де Гостера и нужно использовать.
  • Игры серии «Silent Storm» (за исключением «Серп и Молот», о нём ниже) — противник непременно обратит внимание на валяющееся оружие и, если оно значительно лучше его собственного, совершит обмен.
  • Код доступа: Рай — педаль в пол, местные просто одержимы клептоманией и мародёрством — сгребают всё что валяется на земле пока у них не забьётся инвентарь. В асфальт: они делают это прямо во время боя, начисто игнорируя пальбу и взрывы, чем вызывают дикий мат у игроков, пытающихся их не зашибить (за это снимают экспу, но это фигня — иногда можно пристрелить кого-нибудь важного). Вот просто убили кого-то — и к нему сразу кидается клептоман. ЧСХ, враги этим не занимаются.
  • Талисман - аналогично, но вся беда даже не в этом, если защибить горожанина, то весь город будет хотеть тебя убить.
  • Подобным страдают и дварфы из Dwarf Fortress. Технически это не совсем воровство, поскольку весь плохо лежащий лут в крепости считается общим — подходи и бери, если нужно. Но на практике бывают ситуации, когда качественные адамантиновые топоры, которых вы понаделали для своего ополчения, расхватали какие-нибудь сыровары и уборщики и тупо носят на спине. Чтобы этого избежать, остается «запрещать» нужные предметы до поры до времени. Также дварфы совсем не прочь помародерить, причем в таких масштабах, что пример выше покажется милым — в ранних версиях целые крепости гибли на поле боя, потому что с одного убитого упали качественные ботинки (в новых версиях вражеский и выпавший лут авто-запрещается). Наконец, бородатые неряхи склонны и к инверсии тропа — пришедший в негодность предмет они бросают где стоят, так что через пять-шесть игровых лет ваша крепость будет усеяна драными носками, если не устраивать уборочные мероприятия.
  • UNEpic — в локации «палаты» встречаются шуты, которые могут превратить оружие игрока в бесполезный молоток. Безвозвратно.
  • Этим наслаждаются вообще все рогалики. Поднять вещь с пола может почти что кто угодно — и если это случайно оказался дружественный персонаж, потом замучаешься с последствиями его убийства. В общем, не бросайте вещи там, где ходят мирные жители.
  • Вангеры — вещь, оставленную на поверхности мира через некоторое время кто-нибудь заберёт. То же касается и артефактов, которые, если ты не успел забрать их вовремя, приходится потом выкупать в магазине за бешеные деньги.
  • Космические рейнджеры — да тут не просто воруют, порой, пеленги недоделанные, из-под носа утаскивают ваши, Махпелла их побери, трофеи! Особо хитрые могут даже специально прилететь в систему, где кто-то воюет, чтоб подворовать. Надо ли говорить, что оставлять ценную вещичку посреди космоса не стоит?

Где встречается необычно[править]

  • «Серп и Молот» — NPC действительно проявляют редкостное равнодушие к валяющимся без присмотра предметам (могут разве что забрать оружие с трупов Часовых с разрешения ГГ). Но если оставить предметы на локации, к следующему посещению пропадут… нет, не все они, а только гранаты. Обоснуй от разработчика: их растаскивают местные жители. Однако на стрелковое оружие, сигареты, алкоголь, деньги и ювелирные украшения клептомания местных жителей не распространяется. Такая вот багофича.
  • фильм «Банды Нью-Йорка» — полицейский показывая район трёх улиц предлагает сенатору оставить свои часы и утверждает, что их никто не тронет
  • Jagged Alliance-2. Натренированные для обороны городов ополченцы в ходе боя склонны подбирать и использовать лежащее в пределах их доступа оружие, причём это происходит и во время автоматического сражения. Автор этой правки был неприятно удивлён, вернувшись в город за понадобившимися противотанковыми гранатомётами, которые по фоллаутерской привычке оставил лежать просто на земле посреди улицы.