NEO Scavenger

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Player has a fractured rib.

Player is coughing up blood.

Player is bleeding internally.

Player died due to acute bleeding in the lungs.

»
— Game Over

NEO Scavenger – пошаговая однопользовательская CRPG в жанре постапокалипсиса с элементами rogue-like. Создана компанией BlueBottleGames, главой которой является Дэниел Федор (да, это фамилия), бывший сотрудник BioWare.

Содержание

[править] Сюжет

Сюжет начинается с (барабаны) амнезии главного героя, который приходит в себя на криостанции в штате Мичиган и начинает выяснять, кто он, откуда, что произошло с миром и что вообще можно со всем этим сделать.

[править] Сеттинг

Действие происходит в США (вернее, в РША), штате Мичиган. Здесь есть Детройт, превратившийся в Мегагород Детройт, и его окрестности. Рядом с городом раскинулся Мурашовник, а сам город представляет собой укреплённую крепость в киберпанковском стиле. Мир же вокруг представляет из себя опасную (хотя и полную жизни) Пустошь. Эта Пустошь населена людьми (хорошими и не очень), персонажами городских легенд (вроде догмана), животными и прочими. Вначале игрок не знает, что случилось с миром, но по ходу игры он может читать обрывки старых газет, чтобы узнать, что происходило, пока персонаж был в криосне. Контраст между безопасным футуристическим Детройтом с высококлассной клиникой, аугментациями и ховеркрафтами, и Пустошью с Великим Чёрным Болотом, стаями собак и последователями культа Синей Лягушки подавляет ещё больше, когда приходится возвращаться в дикие земли.

[править] Геймплей

Геймплей у NS необычен. На первый взгляд – это просто микс популярных идей: постапок, случайная генерация локаций и объектов вкупе с одной жизнью, крафт, survival, ролевые элементы, пиксельная графика. На деле игра намного глубже чем очередной сурвайвал в постъядерных декорациях. Что же выделяет её из прочих?

[править] Система инвентаря

[править] Система здоровья

Здесь вам не хитбары, тут климат иной. Из полученных повреждений навскидку можно перечислить ушибы, ссадины, царапины, раны, переломы, проникающие ранения, внутренние кровотечения, сотрясения, рвоту, диарею (нет, она не демонстрируется), иммуносупрессию, кровопотерю, боль, шок (в медицинском смысле), потерю сознания и пневмонию. Есть и другое. Вы можете потерять своё драгоценное здоровье сотней разных способов.

[править] Система крафта

Можно назвать это ООК, объекто-ориентированный крафт.

[править] Система боя

Здешняя система боя очень хорошо моделирует быстротечность боя и скорость выжигания глюкозы. Пятнадцать-двадцать раундов могут привести к потере сознания, а руки после драки (пошаговой! текстовой!!) трясутся у игрока

[править] Ролевая система

Ролевая система довольно проста. Перед началом игры вы выбираете навыки и перки. В этой игре все перки имеют какую-то оборотную сторону, и предназначены для того, чтобы обойти довольной жёсткий лимит в начальных очках (за взятие перков очки прибавляются). Система, может быть, выглядит не так изящно, как в Arcanum или Fallout, но свои задачи выполняет.

[править] Система модификаций

Вам не нравится, что вода закипает так быстро? Файлы открыты, исправляйте под себя. Есть коротенький файл сопровождения, объясняющий принцип модифицирования, никаких спецсредств не требуется — обычные файлы XML.


[править] Художественные приёмы и тропы

[править] Примечания

  1. Кстати, что-то подобное, возможно, планировалось в S.T.A.L.K.E.R. В одном интервью для «Игромании» в далёком 2003 году кто-то из разработчиков (кажется, ещё не покинувший GSC Андрей Прохоров) говорил, что «кабанов есть нельзя. Если мы реализуем сбор мяса с кабанов, народ начнёт есть людей» — то есть, предполагалось, что кабаны и другие сталкеры будут схожи вплоть до того, что если мясо можно срезать со свинки, то можно и с человека.
Источник — «http://posmotre.li/NEO_Scavenger»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты