Myst

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Остров Мист, «визитная карточка» серии. Играбелен только в первой части; встречается разрушенным в End of Ages.
Атрус с женой только что потушили пожар, Myst III: Exile. Актёры — живые, садик — рендеренный.

Myst — франшиза из шести нашумевших игр в жанре квест (а также нескольких малоизвестных романов), разработанная братьями Рэндом и Робином Миллерами.

В 2016 году вышла не связанная с франшизой игра — идейный продолжатель «мистерии».

Название Разработчик Платформы Год Оценка критиков
Myst Cyan Worlds Win3, Mac, PS, 3DO, Saturn, CD-i
и ещё куча платформ в переизданиях
1993 Очень хорошо
Riven: The Sequel to Myst Cyan Worlds Win, Mac, Saturn, PS, Pocket PC
и ещё куча платформ в переизданиях
1997 Очень хорошо
Myst III: Exile Presto Studios Win, Mac, PS2, Xbox 2001 Очень хорошо
Uru: Ages Beyond Myst Cyan Worlds Win 2003 Хорошо
Myst IV: Revelation Ubisoft Montreal Win, Mac, Xbox 2004 Очень хорошо
Myst V: End of Ages Cyan Worlds Win, OSX 2005 Хорошо
Myst Online: Uru live Cyan Worlds Win, OSX 2007 (Не вышла из беты)
Obduction Cyan Worlds Win, OSX, PS4 2016 Хорошо

«Фишки» игр:

  • Живые актёры на фоне пререндеренного 3D от первого лица (кроме переизданий Myst, где настоящее 3D с живыми актёрами, и Uru с End of Ages, где полное 3D). Чтобы повернуться в Myst/Riven, надо щёлкнуть на краю экрана; в остальных играх управление стало ближе к FPS.
  • Логичные головоломки (до пяти штук на остров), спрятанные в красивом пейзаже.
  • Закрученный сюжет (который, впрочем, так же важен, как и в порнофильме).
  • Нужно много читать и выискивать в дневниках информацию. Никаких тебе полок с листовками. И заодно дневники полны набросков миров.
  • Постоянное одиночество — и старинные механизмы, граничащие с техномагией, и зачастую даже работающие.
  • Нет инвентаря. Немногие предметы, которые у нас есть, мы носим в руках (в уголке экрана).
  • «Светофоры» незадлого до финала. Ыгы, концовка здесь решается парой действий — а не сбором улик по всем мирам. Чемпионы — Riven (девять концовок) и Exile (шесть).

О чём она[править]

Вы сталкиваетесь с таинственным народом Д’ни, который может писать себе миры (или, как их называют, эпохи). Натурально писать, гусиным пером. Раскрыв книгу, вы телепортируетесь в этот мир.

Как сталкиваетесь? Просто попала в руки книга, вы открыли и телепортировались. Ходите по красивенному острову и разбираетесь, что там. И на этих мирах-островах, среди неспешного созерцания, вы обнаруживаете такую заваруху, что мало не покажется. Ведь книгу можно сжечь, порвать и так далее. И тот, кто в этом мире находился, останется там навечно.

Именно это случилось с Атрусом и его творениями. И главное — миры-то уничтожили его дети, Сиррус и Ахенар. «Мстя» была страшной!

Атрус заключил их в книги-тюрьмы. И вот они сидят такие и смотрят с иллюстрации порванной книги, сквозь помехи умоляя собрать книгу до конца и выпустить. Они врут!

А чтобы выполнить все загадки и пройти игру, надо наблюдать, читать уцелевшие заметки и решать головоломки. Может, там много техномагии, может, половина из них — банальное «повтори рецепт», но логика в «Мисте» железная. Не удивительно, что первая игра, заработавшая не слишком лестные отзывы, некоторое время была самой продаваемой ПК-игрой в мире, переплюнув по этому критерию даже Doom! (После её переплюнул The Sims, и на 2017 год она всё ещё в десятке.)

В следующих играх серии прописали какую-то историю и даже сделали искусственный язык со своим алфавитом и грамматикой (язык Д’ни), ни на что не нужный, но дающий билингвальный бонус. А также пятеричную систему счисления, вполне себе нужную.

Myst 
Вы через книгу телепортации попадаете на остров Мист. Обнаруживаете там эти самые книги-тюрьмы, а впоследствии и Атруса. Телепортируясь с острова на остров, вы должны собрать страницы и помочь одному из трёх. А ещё в игре нет концовки: вы выполнили задачу, но остались на Мисте навсегда.
Изначально игру делали четверо, сами же разработчики и были актёрами. Исходная версия была на «Макинтоше» (у них тогда была лучшая графика). Впоследствии сделали версию и для Win3. Есть три переиздания, Myst: Masterpiece Edition (улучшенная графика), realMyst (полное 3D на движке Uru) и realMyst: Masterpiece Edition (переписан на движок Unity).
Riven 
Атрус попросил об услуге: «убрать» сумасшедшего отца по имени Гэн. И это нас-то — квестового персонажа с куцым инвентарём! Этот самый Гена правит тираном на своём острове, но повсюду видны следы Сопротивления. В конце концов мы встретимся с женой Атруса Екатериной, Гэн разделит участь Сирруса и Ахенара, и замкнётся петля времени, которая и привела нас на Мист.
Успех Myst позволил расширить штат. Авторы наняли настоящую бригаду из продюсеров, трёхмерщиков и программистов, бюджет оценивался в 5…10 млн $ (и сейчас, в 2017, это бюджет AA-игры). Творение заняло пять компакт-дисков! Если в Myst снятое и рендеренное совмещали как попало, то здесь подобные сцены впечатляли! В фильме «Как делался Riven» показали, как снимали сцену с побегом Гэна на вагончике. Они сделали целую каретку, выкрасили в лиловый, посадили на неё актёра, и ассистент (тоже в лиловом) повернул её.
Exile 
Мы приходим к Атрусу в его новый дом. От непутёвых сыновей остались только фотографии на столе, Екатерина нянчит новую дочку Йешу. И вдруг ниоткуда появляется Сааведро и забирает новонаписанную книгу. Оказывается, когда Сиррус и Ахенар устроили свой поджог, Сааведро оказался заключён на «учебном полигоне» Атруса, обосновался там и двадцать лет строил выход наружу. Не удивительно, что месть стала смыслом его жизни.
Компания Cyan Worlds работала над Uru, так что дала разрабатывать игру компании Presto Studios, известной по серии Journeyman Project. Оттуда и был взят специфичный движок. Актёр Брэд Дуриф, фанат серии, согласился сниматься за символические деньги — и сыграл типичного безумца Сааведро. Атруса, как и раньше, сыграл Рэнд Миллер, Екатерину — местная актриса, Йешей была дочка директора Presto Studios.
Uru 
Вы — обычный земной археолог, обнаруживший Д’ни и попавший в их миры-острова. Большинство из них написаны той самой Йешей. Очень много головоломок связаны с появившимся 3D и купленным физическим движком Havok. Изначально Cyan хотели сделать онлайн-игру, но онлайна не получилось, и всем купившим подарили два одиночных аддона. Компания едва не закрылась, но сумела выпустить гранд-финал — End of Ages. Движок получился хороший: отлично отрабатывал открытые пространства и давал красивенные небо с погодой, так важные для игр.
Revelation 
Тревога! Пропала Йеша, дочка Атруса — теперь уже подросток. К тому же Атрус просит нас стать непредвзятым судьёй, зайти в миры Сирруса и Ахенара и посмотреть, выпускать их или нет. Оказалось, что один из них и похитил Йешу, а второй совершает героическое самопожертвование.
Ubisoft, купившая серию у Mattel, выбросила всё, что разрабатывала DreamForge (а та работала в полном 3D) и начала разработку с нуля. Движок, похожий на Exile, написали собственными силами (из-за этого поначалу был настоящий производственный ад). Впервые язык Д’ни попал в головоломку (в Riven это только фон, в Exile не было). К финальному миру были нарекания: убрали атмосферу одиночества, добавили задач на ловкость, рекламу наркотиков и гитарную песню совершенно не к месту. Но в целом достаточно удачная Revelation реабилитировала серию после почти что провального Uru.
End of Ages 
Йеша даёт нам Скрижаль и говорит, что когда-то давно она потеряла способность ею пользоваться. А мы должны прогуляться по мирам — и, возможно, восстановить цивилизацию Д’ни.
За исключением ремейка realMyst и спорной Uru, первая игра в полном 3D. Существует несколько вариантов управления, включая старое пошаговое и обычное FPS’ное. Чтобы сохранить «теплоту и ламповость» в полном 3D, авторы разработали дешёвый и эффективный метод motion capture. Из-за жёсткого бюджета не смогли нанять оркестр и обошлись синтезированной музыкой. Ради совместимости убрали физику (у Havok не было версии для Маков). Компания Cyan Worlds устояла и даже попробовала повторить Uru.
Myst Online: Uru live 
Вторая попытка сделать MMO, также неудачная — не прожила и года. И поделом: одиночество в таинственном мире как-то не сочетается с MMO. Они что, не видели Pyst, пародию на себя, загаженную окурками и рекламой? Клиент вместе с движком отдали в опенсорс.
Obduction 
Вас похитили инопланетяне и ставят над вами эксперименты на манер Portal. Вы решаете головоломки в американском городке начала XX века, перемешанном с инопланетными механизмами.
Восемь лет авторы обходились ремейками старых игр. В 2013 году решили: или продолжить «мистерию», или написать что-то новое. К тому же были прецеденты: множество сиквелов были профинансированы на «Кикстартере» (The NeverhoodArmikrog). После обсуждений с публикой решили второе: это избавит от нагромождений франшизы, к тому же фанаты были готовы отойти от Атруса и компании. Игре дали кодовое название «Myst в космосе».

Список штампов[править]

  • Антизастревательная фича. Так называемый zip mode: когда подводишь курсор к определённой точке далеко по дороге, он превращается в молнию. Это значит: там мы были, нет никаких препятствий и можно «телепортироваться» туда за один шаг. В Revelation появилась проходилка прямо в игре.
  • Безумный художник. Гэн в Riven.
  • Безымянный герой. Мы не влезаем ни в чью шкуру. Мы в своей собственной шкуре.
  • Дилетант вместо оперативника. Мы в Riven.
  • Золотая концовка. Раз есть «хорошие» и «плохие», то и золотая концовка есть, причём достать её довольно просто. Педаль в пол — Exile: при прохождении методом тыка получишь именно её.
  • Код на стенке. Этого добра в «Мисте» немало. Педаль в пол — башня с подсказками в первой части.
  • Личная тюрьма. Книга-ловушка — пустое пространство, вмещает только одного, если активирует другой, они меняются местами. См. также «Реткон».
  • Мир тысячи островов. Большинство миров Myst — острова в бескрайнем море.
  • Не продумал сеттинг. Множество микротрещин в первой части.
  • От первого лица. Вот такая редкая (для квестов-неужастиков) проекция в Myst.
  • Полное чудовище — Сиррус. Хоть его брат Ахенар свернул направо кругом и даже героически пожертвовал собой в Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней, как он хочет высосать её душу, после чего собирается похитить её тело, и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её, как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.
  • Реткон. В Revelation сделали тюрьмы Сирруса и Ахенара обычными мирами. В Uru выяснилось, что, прикрепив книгу к себе, можно телепортировать и себя, и книгу.
  • Светофор. Есть во всех играх.
  • Сеть гиперпространственных туннелей. Сеть книг телепортации.
  • Символ из второй части. Алфавит и система счисления Д’ни.
  • Слитая головоломка. Очень много в Exile. Кое-что перебором решить проще, чем логикой. Хорошая концовка доступнее, чем плохая.
  • Сопротивление. Есть в Riven.
  • Техномагия и ретрофутуризм. Стиль всех игр.
  • Творчество меняет реальность. Миры натурально пишут гусиным пером, как книги.
  • Чародей-тополог. Каждый, кто пишет книги телепортации.
  • Эффект Телепорно. Были разногласия, как читать D’ni: «данни» или «дни». Остановились на втором: оказалось, что по-австралийски dunny — «сортир».
  • Юниты не в масштабе. На небольшом острове когда-то жил маленький народец. Вот только то, что мы видим на экране, даже для народца непригодно — от силы хутор.
    • И вдруг инверсия в Riven и аверсия в Exile. Мир Ривена достаточно велик, там есть даже школа. Exile — учебный полигон и для жизни не приспособлен, там в лучшем случае каморка для одного учителя — коим, видимо, и был Сааведро 20 лет назад. Мы видим лишь маленький кусок Нараяна, родного мира Сааведро, и не знаем, где он жил.
  • Я тебя породил, я тебя и убью. Атрус по отношению к Сиррусу и Ахенару.