Mount & Blade

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Mount and Blade»)
Перейти к: навигация, поиск
Mount & Blade
MountBlade.png
Общая информация
ЖанрТактическая аction-RPG
Год выхода2008
РазработчикTaleWorlds
ИздательParadox Interactive
ПлатформыMicrosoft Windows
Режимы игрыОдиночная
« Сэр Джон Бэксворд собирал в поход
Тысячу уэльских стрелков...
»
— Эжен д’Альби aka Евгений Сусоров

Mount & Blade (M&B, лит. «Конно, людно и оружно», букв. «Ездовое животное и клинок», надм. «Седлай и клинкуй») — игра в жанре тактической action-RPG от турецкой студии TaleWorlds. Представляет собой нечто особенное, революционное; ничего подобного раньше не было[1]. Это полноценный, всесторонний симулятор средневекового воина/полководца/афериста. И это не стратегия, хоть во многом и напоминает этот жанр. Все бои (при желании) проходят в реальном времени, и боёвка великолепно детализирована. Можно, конечно, поручить игре просто «просчитать», чем кончился бой и какие у кого были потери (опция «Послать в бой войска»). Но самому выезжать на поле боя во главе своих солдат, управляемых искусственным интеллектом плюс слушающих вашу команду, неизмеримо выгоднее: без игрока могут случиться глупые потери там, где их, казалось, быть никак не должно.

Игрок начинает в одиночку в звании "никто, а звать никак", постепенно выбивая себе место под солнцем, набирая отряд и развиваясь. Предельная «ёмкость» отряда расширяется после одержанных побед, а также с увеличением параметра "Лидерство". Если очень лихо воевать, можно в конце концов возглавить небольшую армию в 200—300 человек. Правда, для слабых компьютеров это вовсе не означает присутствие такого количества воинов на поле брани одновременно, они будут выходить по очереди, по мере убиения.

Большинство сражений — массовы; и авторы реализовали именно верховую езду и аутентичный конный бой так, как никто до них. Забудьте правило «Для боя нужно спешиться»! Хороший конь — половина победы. А если пришлось сражаться пешим — никаких преимуществ это не даст, и нужно будет очень постараться, чтобы вас не порубили в мелкий винегрет[2][3]. Впрочем, у главного героя ретроактивное бессмертие (и у всех NPC с именем в этой игре — тоже[4]). Но попасть в плен — приятного мало: могут отнять ценную вещь; а начиная с которого-то попадания в плен, каждый раз тают параметры — особенно бесценный Интеллект, нехватка которого не позволит нормально прокачиваться.

Действие происходит на территории бывшей империи, давно уже разделившейся на 5 (в дополнении Warband — 6) враждующих государств, из которых ни одно не может взять верх. Каждое из государств срисовано с какого-то реального государства с поправкой на отсутствие огнестрельного оружия и одинаковый металл для изготовления обмундирования. Плюс более-менее сглажена разница между некоторыми доспехами типа тяжелой бригантины и тяжелого доспеха из вареной кожи. Игрок выступает в роли пришлого искателя удачи, прибывшего в этот тревожимый войнами край. В целом сеттинг напоминает нашу Европу и Ближнюю Азию века так XIII—XV.

Игровой процесс[править]

Перед началом игры нужно создать квенту, выбрав:

  • пол персонажа (женщине сложнее добиться, чтобы ее воспринимали всерьёз, так как Кальрадия полна средневековых сексистов);
  • кем был его отец (дворянин, торгаш, браконьер);
  • кем он был в детстве (паж, подмастерье, хулиган);
  • кем стал (кузнец, оруженосец, уголовник);
  • его мотивы и пр.

На деле всё это повлияет только на начальный набор характеристик и навыков (их тут, к слову, достаточно) и начальное вооружение. А если персонаж дворянского происхождения, то ему разрешат выбрать собственное знамя, что должно серьезно повысить собственную значимость и помочь выделиться из серой массы. Самое главное — он сможет приходить на праздники. Интересно, что дворянства добиться в этом мире не просто легко, а очень легко; для этого достаточно некоторое время избивать бандитов.

Ну а потом — вперёд! Что такое средневековый авантюрист с собственным отрядиком? Можно быть кем хочется и заниматься тем, что понравится. Выполнять функции гонца (поначалу), наёмника, охотника за головами, наёмного убийцы, шпиона (или ловца шпионов), провокатора, торговца, коллектора долгов, сборщика налогов; выполнять многие другие квесты, которые выдают короли, лорды, городские синдики и деревенские старосты[5]; наконец, просто старайся выжить, разбогатеть и (при желании) сделать карьеру. Моды добавляют много новых квестов.

Лорды не все одинаковы. У каждого лорда свой психологический типаж: «великодушный», «помешанный на чести», «вояка», «хитрец» или «садист».

Благородных дам — матерей, сестёр, жён и дочерей лордов — тоже не стоит игнорировать: они и квесты выдают, и могут помочь герою поладить с каким-нибудь владетелем. Или наоборот — ввергнуть его в ссору с ним, если дама попросила о защите от негодяя.

И дружественного либо нейтрального лорда (по определению), и даму (но уже не во всех версиях) можно использовать в качестве справочного бюро по ответу на вопрос «Куда, чёрт возьми, ускакал король/маршал/лорд-квестодатель/лорд, нужный по квесту?». Однако дамы в этом качестве куда более полезны, так как не имеют привычки пропадать из замков так, чтобы без аналогичного справочного бюро нельзя было найти их самих.

В каждом городе есть арена, где в светлое время суток проводятся бои без правил (на деревянном оружии), а время от времени — полноценные рыцарские турниры, куда и простолюдины допускаются на бугурт[6]. Бои без правил принесут скорее фан, чем награду, которую очень сложно заслужить (хотя во время боёв без правил игровое время не идёт, так что, формально, арена - это халявный способ бесконечного получения динаров); ну а на турнире можно обрести славу и богатство, а можно и потерять свои последние динары. Хорошо хоть коня и доспехи у тебя никто не заберёт: тут не Вестерос. По сути, входного ценза на турнире нет никакого, и это обыграно в некоторых модах — заявляться начинает разная шваль.

Лихих людей повсюду видимо-невидимо; от них нужно будет научиться отбиваться, а поначалу, скорее, убегать. Можно и самому разбойничать на больших дорогах, но это (если без модов), в общем-то, тупиковый путь: герой окажется вне закона, на его ополчатся все. Как вариант, можно выбрать одну фракцию и грабить только её, а потом прибиться к её противникам. А пожелается вместо этого стать зерцалом добродетели, защитником вдов и сирот — пожалуйста, и это доступно; вот только могут начаться сложности с хлебом насущным — но ведь дорога Добра не бывает легка, верно?

Все именные персонажи что-то друг о друге думают, в том числе и о протагонисте. С каждым NPC его связывают какие-то отношения — то есть его персональная репутация в глазах NPC (как каждого в отдельности, так и целой фракции) может повышаться или понижаться. Деревни можно защищать, а можно и небезвыгодно разорять. Можно грабить торговые корованы караваны — а можно их оберегать. Городскую ремесленно-торговую гильдию можно обидеть, а можно и оказать ей услугу. Всё это влияет на то, как будут относиться к герою крестьяне, купцы и мастеровщина. Если принять во внимание, что основная часть контента связана с игрой за наёмника или вассала одной из фракций, разрушать в целом намного менее выгодно, чем защищать. Однажды он станет собственником деревни, которую грабил, и встретится не только с понятным к нему отношением, но и разрушенной им же самим экономикой.

Можно заслужить подданство одного из государств, а со временем — и стать вассалом одного из королей; с этой целью большинство народу в эту игру и играет, так как другие роды занятий практически не проработаны. Можно заслужить у короля надел (выгоднее всего владеть городом); добиться позиции маршала, то есть верховного главнокомандующего своего государства.

Частенько развязываются войны; горят деревни, «и лошади несутся по стерне» (с).
В игре можно захватывать замки и города. Это можно сделать с помощью осады (выжидания, пока кончатся припасы) или штурма. Примечательно, что ждать нужно очень долго, и из-за ограниченного по размеру инвентаря еда, скорее, кончится у осаждающих, а штурмы против Искусственного Идиота проводить без потерь вполне возможно. В реальности картина была несколько иной. Основная функция укреплений заключалась в нивелировании численного преимущества противника. Штурм был очень трудозатратным действием, потери были почти всегда огромны. Защитников старались различными способами вынудить сразиться в открытом поле: уничтожая ресурсную базу вокруг замка (сжигая поля; да, это делалось не просто так), либо как раз выжидая, пока кончится еда. В атаку шли обычно либо в безвыходной ситуации (например, если становилось известно, что в замке еды на год), либо при огромном численном превосходстве[7].

Если худ князь, то князя — в грязь! Можно найти претендента на престол и поддержать его против «действующего» владыки. То есть — затеять гражданскую войну и стать «делателем королей»: добиться, чтобы один монарх со свистом низвергся с трона, а другой (всем обязанный лично герою) занял это неудобное, но заманчивое сиденье. В Warband можно основать своё государство и самому стать королём, но ни одно из государств не потерпит в качестве короля чужеземца. Можно, однако, захватить целиком какое-то королевство и переименовать своё королевство в честь захваченного (например, полностью захватить Свадию и переименоваться в «Свадию»); тогда, со всех практических точек зрения, вы станете королём существующего королевства. Можно вообще поступить весьма по-мартиновски: поддерживать претендента до момента взятия последнего города, а после этого, когда последний город будет взят, устроить претенденту геморроидальные колики, перехватить власть над захваченным королевством и уже от своего имени додавливать сопротивление. Это поможет на первых порах склонять на свою сторону лордов: к претенденту они перебегают охотнее, чем к авантюристу по имени «никто». А потом уже поставить лордов перед фактом, что король теперь вы. Ну да, за такой номер положено -20 Чести. Но право на правление нисколько не страдает.

Версии игры[править]

Mount & Blade: История героя[править]

Оригинальная версия игры, она же «классика». Действие происходит в Кальрадии, разделенной на 5 фракций:

  • Королевство Свадия. Прототип — Германия. Культура канонично-средневековая до невозможности. Есть тяжелая пехота, арбалетчики, но они никому не нужны, ибо у свадийцев самая мощная тяжелая конница. По этой причине стоит нанимать новобранцев именно из числа свадийцев (хотя по характеристикам их новобранцы самые слабые).
  • Королевство Вегиров. Прототипов много — Русь, гудзинская средневековая Литва, Валахия с Молдовой, Сербия с Болгарией. Если хотите видеть своих воинов бородатыми и в меховых шапках (разве только не ушанках), или если вы истинный патриот, то вам сюда. Хотя пищи для патриотов тут как раз таки мало — не хватает этим вашим вегирам широкой русской души. Для уничтожения басурман имеются хорошая кавалерия и неплохие лучники с пехотой. В целом, идеальная фракция для новичков, поскольку умеют всё, но на «четвёрку».
  • Королевство Нордов. Прототипы — Скандинавия и (отчасти) донорманская Англия. Суровые нордические воины еще более бородаты, чем вегиры. Борода — это, конечно, круто. Но, увы, каноничность и пафос гордых сынов cевера бородой и ограничиваются — берсеркеров нет, шлемы не рогатые (справедливости ради стоит отметить, что у настоящих викингов шлемы-то и не были рогатыми), даже снега в их, казалось бы, северной стране не наблюдается. К слову, на востоке, где проживают вегиры, снег имеется. Из войск у нордов тяжелая пехота с кучей дротиков и метательных топоров и лучшие в игре лучники с двуручными топорами, способные и в ближнем бою морду набить. Кавалерии нет вообще, поэтому эту фракцию легче всего уничтожить в открытом поле, но осада нордских замков для игроков без пары сотен солдат за спиной превращается в сущий ад. К слову, хускарлы нордов — лучшая рукопашная пехота в игре. В поле коннице они проигрывают, но вот беда — лошадь на стену не затащишь (и на гору, кстати, тоже). Поэтому при штурме/обороне замков и городов хускарлы показывают себя очень здорово, плюс иногда кидаются ножами/топорами, что не раз спасало автору той правки жизнь (и не раз отправляло автора другой правки в нокаут).
  • Королевство Родоков. Прототип — Италия. Воины отличаются ношением павезы (здоровенный щит размером со среднестатистического корейца, который, однако, нельзя использовать верхом). В наличии копьеносцы и арбалетчики. Кавалерии, так же, как и у нордов, нет (верхом только лорды), но всё же родоки в поле немного покрепче: арбалетный болт или удар алебардой быстро отправит Великого Героя в нокаут. Впрочем, ИИ не умеет использовать главную фишку родоков - стену копий, потому под контролем компьютера родоки обычно тупо прут на вражеские позиции.
  • Кергитское ханство. Прототип — Золотая Орда. Кергитское ханство — это толпа отгонных скотоводов (полукочевников) под предводительством Саньяр-хана. Как нетрудно догадаться, у этой фракции есть только конница (в том числе и конные лучники), по качеству уступающая свадийской или вегирской, но берущая количеством. Конные лучники не так хороши, как были в реальной истории, т.к. тактике hit-and-run боты не обучены и чаще всего встревают в рукопашный бой, где явно уступают одноуровневым бойцам всех остальных фракций.
  • Нейтралы. Не имеют ярко выраженной национальной принадлежности следующие персонажи:
    • Разбойники — хотя вот они-то немного делятся по нациям:
      • В Свадии - лесные разбойники, у которых волне сносная лёгкая броня и неплохие луки, но нет щитов, а в рукопашной дерутся они посохами и топорами. В целом, не слишком опасны.
      • В землях вегиров — тундровые - носят лёгкую броню средней паршивости и вооружены не такими эффективными лукам, но в отличие от лесных коллег, до щитов додумались. Также таскают с собой копья и дротики, благодаря чему способны причинить зазевавшемуся игроку некоторые проблемы.
      • В землях родоков обосновались бандиты-горцы, защищённые примерно так же, как и лесные разбойники, но отличающиеся куда более разнообразным вооружением вплоть до двуручных кувалд, сбивающих с ног любого пехотинца.
      • На территории кергитов хозяйничают степные налётчики. Вооружение точно такое же, как у тундровых бандитов, только эти дерутся верхом. По этой же причине очень быстро перемещаются по стратегической карте.
      • У сарранидов - пустынные бандиты, отличающиеся от степных только тем, что облачены в куда менее качественную броню.
      • И, наконец, на северном побережье находятся морские налётчики - практически поголовно носят кольчуги и качественные шлемы, и вооружены чуть хуже самих нордов. На них выгоднее всего качаться поначалу, т.к. заодно можно неплохо приодеть себя и своих героев на халяву.
      • Еще есть повсеместные "лутеры" (looters): разбойники самого низкого пошиба, пытающиеся ограбить неопытного ГГ. Вооружены дубинами, ножами, иногда - фальчионами. Из брони часто имеют только штаны и зеленую шерстяную шапку (даже в вегирских снегах).
    • Наёмники. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д.
    • Крестьяне. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях с разбойниками в деревне крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах.
    • Охотники за головами. Путешествуют по всем странам и охотятся на разбойников, иногда нанимаются на службу к герою. Особенность их в том, что они преимущественно не убивают врагов, а берут их в плен. В поздней игре ситуация меняется на диаметрально противоположную: увеличившие численность банд разбойники охотятся уже за ними.
    • Женщины. Почти секретные персонажи, т. к. мало кто знает, что их можно вербовать и прокачивать. Набрать их можно только взятием в плен или освобождением из плена, и начинают они как крестьянки — совершенно бесполезные юниты. Но прокачивая их, можно получить из них Сестёр Меча — очень крутых дев-воительниц, которым нет равных в скорости, а в силе таранного удара они уступают только свадийским рыцарям.
    • Герои — уникальные бойцы с расширенными возможностями. Они ошиваются по кабакам, и их можно принимать в свою дружину (большинство наймётся к вам отнюдь не за «спасибо»); после этого их можно прокачивать как персонажа игрока, задавая им навыки; также их можно снаряжать, как персонажа игрока, через экран снаряжения. Важный момент — герои, как и все именные NPC, бессмертны и если в бою получили передозировку люлей — просто отключаются, именно поэтому они особенно ценны. Поначалу они будут заметно уступать прокачанным до максимума безымянным бойцам, но с ростом уровней, да ещё и прилично приодевшись, намного их превзойдут.
      • Для каждого из героев прописано прошлое, личность, бзики, типичные реакции — в общем, это далеко не бездушные болванчики и отличаются друг от друга не одной лишь внешностью.
      • Также разработаны принципы дружбы/конфликта между героями: каждый герой к кому-то персонально расположен, к другим героям нейтрален, а третьих недолюбливает. Время от времени герои будут приставать к командиру с требованием разрулить ссору — и самым мудрым будет заявить «Больше не беспокойте меня по пустякам!», то есть не принять ничью сторону. Можно, конечно, и поддержать того, кого считаешь правым, а его оппонента заткнуть — но тогда «заткнутый» смертельно обидится, и отношения с ним уже будут не те.
      • Если герой хочет рассказать тебе историю из своего прошлого — обязательно выслушай его, иначе опять-таки наживешь врага.
      • Герои имеют все те же навыки, что и ваш персонаж, включая групповые, такие как следопытство, торговля и т.д. При расчёте эффекта конкретного группового навыка берётся боеспособный (т.е. у которого имя не подсвечено красным из-за ранения) персонаж с наиболее прокаченным навыком. Т.о., умело качая подчинённых, вы можете серьёзно разгрузить своего героя, у которого запасы очков для прокачки совсем не резиновые, особенно если хочется качнуть хорошего бойца, а не просто лидера партии. Не забывайте критически важные навыки вроде следопытства и хирургии качать у нескольких персонажей сразу и старайтесь не посылать таких в рукопашный бой.

Mount & Blade: Warband[править]

Первый аддон к игре, увидевший свет спустя два года после оригинала. Немного дорабатывает одиночную игру — улучшает боевку, социалку, систему экономики, добавляет новые виды квестов и т. д.. Также добавилась новая фракция — Сарранидский Султанат; скорее всего, придуман на основе Египетского, потому что наличествуют мамлюки. Особенности Султаната: неплохая конница; отличные стрелки; лёгкая пехота быстро обучается и очень мобильна, но предельно уязвима (только тюрбаны-рубашки-халаты или стёганые доспехи класса «одна видимость»); тяжёлая пехота очень крута, но её трудно обучить. А обитают сарраниды (изначально) в новом регионе, «пристроенном» к старой карте — в пустынно-песчаном краю с палящим солнцем, оазисами и городами выраженно-ближневосточного типа. Из-за этой «пристройки» пришлось и всю карту Кальрадии основательно перелопатить, так что выглядит она теперь совсем не так, как в «классике» (другое измерение?). Однако нам предлагается верить, что это всё же Кальрадия.
Но самое главные нововведения в этом аддоне:
1) появился какой-никакой мультиплеер;
2) можно жениться/выходить замуж (смотря какого пола протагонист);
3) можно основать собственное королевство — и после этого стремиться к распространению его на всю Кальрадию.
В последнем случае героев можно делать лордами. Герой-лорд переходит под управление компьютера (как и все лорды в игре), а с вашим отрядом больше не ездит. Но если вы кого-то из свежеиспечённых лордов унизили во время оно (или умудрились ещё каким-то способом испортить с ним отношения, например плохо справлялись в качестве командира) — не удивляйтесь, если герой-лорд, после того как получит собственное войско и надел, проявит чёрную неблагодарность и из союзника станет вашим врагом. То есть имеет смысл сначала крепко подружиться с героем, а потом уж награждать его титулом. Также следует изучить прошлые биографии всех своих героев и награждать титулами только тех, кто имеет благородных предков: если начать возводить в феодалы сиволапое мужичьё, можно изрядно подпортить себе репутацию. Вообще, перед тем как основывать свое королевство, обязательно придется создать себе репутацию правителя[8]; если обойтись без этого, с вами поступят примерно как с лордом Варго из великого дома Хоутов[9].

Mount & Blade: Огнём и мечом[править]

Еще одно дополнение для маунта. Разработано Киевской студией «СiЧъ», за что ребятам большое спасибо. Огорчает другое — это дополнение (локализировано, кстати, студией 1С) отличается от мода (продукта бесплатного в своей основе) только тем, что за него предприимчивые украинцы просят денег. Теперь о самой игре. Дополнение переносит нас в Восточную Европу середины XVII века (да, это уже не безликая Кальрадия). И, так как игру делали братья-украинцы, в центре постановки стоит Запорожская Сечь. Но и другие фракции — Крымское ханство, Речь Посполитая, Шведское королевство и Московское царство — проработаны достаточно хорошо. В целом, дополнение неплохое, но с некоторыми недочетами.

Mount & Blade: Наполеоновские войны[править]

Ты всегда мечтал примерить треуголку Наполеона или глазную повязку Кутузова? Повести в бой стройные ряды пехоты начала XIX века? Бороться за господство своего государства на политической карте Европы? Тогда поздравляем, это DLC не для тебя! В нем нет ничего, кроме довольно унылого мультиплеера, где ты — простой пехотинец в армии. Sad but true.

Mount & Blade: На Карибы![править]

Еще одно дополнение от киевской студии. Пока в стадии разработки, но скоро выйдет. «СіЧъ» гарантирует это. При этом разработчики обещают захватывающих пиратский сеттинг и, как составную его чаcть, возможность управления флотом. Как это будет выглядеть — пока неизвестно.

Mount & Blade 2: Bannerlord[править]

В 2012 там году компания TaleWorlds заявила о разработке второй части. Причем супруги Явуз клятвенно обещают сохранить фирменные дух, атмосферу и, собственно, саму Кальрадию. В общем, будем ждать и надеяться, что любимый многими Mount & Blade не испортится.

Что уже известно об игре? Второй маунт — это приквел к первому, действие происходит в местные Тёмные Века. Дряхлеющая Кальрадская Империя (среднее между последним столетием Западной Римской империи и Византией) съёживается под натиском варварских племён и примитивных королевств. Королевство Вландов — будущая Свадия; стурги — прото-норды и прото-вегиры в одном флаконе; асераи — прото-сарраниды; хузаиты — предшественники кергитов, ну а баттаны — новый народ, аналогов не имеющий (СФК кельтов). При этом для каждой фракции анонсированы подфракции — кланы и великие дома: феодальная лестница наконец-то станет многоуровневой, а не двухчленкой «король-лорд», как в первой. В особенности это касается Империи, для которой анонсированы три великих дома, вцепившихся друг другу в глотки после смерти бездетного императора, и у каждого — своё мнение по поводу того, как же эту Империю спасать. Обещают также несколько минифракций, не владеющих городами, типа племён, банд или отрядов наёмников.

Из вкусностей обещают крафт, полный ассортимент допороховой артиллерии и осадной техники, мини-игру типа тавлей, сложную и интересную систему торговли и дипломатии (покупка зерна для отряда и переговоры с королями о передаче земель и замков будут вестись на одной механике) и много чего ещё.

Судя по последним (осень 2015) роликам и презентациям, игра почти готова, всё работает, и до выхода осталось ждать считанные месяцы. Если только авторов не охватит приступ перфекционизма.

13.01.2017 - Приступ таки охватил.

07.06.2017 - Подвезли скриншот, собираются ехать на Е3 с новыми видео и возможностью сыграть битву (вроде как) , и желанием выпустить игру в 2017 году.

Моды[править]

Помимо коммерческих дополнений, есть огромное количество модов разной степени качества: от сырого непроработанного ширпотреба в стиле «новейший мод для маунта про современный спецназ» (да, и такое есть), сделанного твоим одноклассником во время внезапного творческого порыва, до настоящих шедевров, которые в разы лучше оригинала — результата нескольких лет кропотливой разработки. Благо модульная система игры позволяет сделать и то, и другое. Ниже — самые знаковые моды.

Русь. XIII век[править]

Один из лучших модов для маунта, разработанный «Всадниками Кальрадии» — крупнейшим русскоязычным сообществом этой игры. Отличается переработанным всем. От брони и оружия (что само собой разумеется) до квестов и моделей городов (чем могут похвастаться только действительно проработанные моды). При всем этом текстура меча, которым машет, например, польский юнит, сделана не от балды, а в соответствии с археологическими раскопками, а флаг какого-нибудь Шибан-Хана воссоздан на основе монгольского изобразительного исскуства, ибо достоверной информации по монгольским знаменам не сохранилось. Все исторично, красиво и былинно. Православные монастыри, монгольские набеги (а также походы Тевтонского ордена) и Александр Невский присутствуют. Играть рекомендуется как патриотам, так и всем остальным.

Prophesy of Pendor[править]

Пророчество пендорского нострадамуса переносит нас в вымышленную вселенную, которую создали сами авторы этого мода. Создатели вроде как основательно над этим поработали, но получилось немного уныло — авторы напихали в свой мир, а заодно и в мод, буквально всего, чего только можно — от черных рыцарей и еретиков до эльфов, которых тут пафоса ради обозвали нолдорами. Авторы даже не поленились написать историю своего мира.

Свою фанатскую аудиторию мод определенно заслужил — он проработан до мелочей и очень сильно меняет привычный геймплей, что не может не радовать. К тому же, он отличается своей неимоверной хардкорностью и потому рекомендован для опытных игроков. В общем и целом, несмотря на ряд недочетов, Пендор заслуженно считается одним из лучших фентезийных модов к маунту .

Brytenwalda[править]

«Бритенвальда» — не самый известный, но от того не менее знаковый мод про Британию конца VII века. Авторы мода постарались сохранить суровую атмосферу тех времен, и у них это отлично получилось. Масштаб проделанной исторической работы поражает. Да и вообще разработчики поработали на славу — как и в любом качественном моде переделаны чуть ли не все текстуры. Все названия тоже строго историчны и непривычны для русского уха, а потому неподготовленный игрок при попытке выговорить одно из них рискует в лучшем случае сломать язык, а в худшем — случайно вызвать дьявола. Огорчает только некоторое однообразие боев — стенка тяжелой пехоты на стенку тяжелой пехоты.

Sword of Damocles[править]

«Дамоклов меч» — еще одна фентезийная модификация. В отличие от Пендора, на серьезность особо не претендует (в одной из версий мода вместо пафосной фоновой музыки играет «Остров невезения» из «Бриллиантовой руки»). Мод наполовину состоит из лулзов, наполовину — из проработанного мира с качественным гейплеем и тому подобными интересностями. Фишка оригинального мода в том, что вы играете за чудом спасшегося принца или спасшейся принцессы державы, павшей под натиском Империи. Прибыв с горсткой воинов в Кальрадию вы захватываете земли, нанимаете лордов, распространяете свою культуру и веру и набираете могучую армию, подготавливая неразумных кальрадийцев к вторжению Империи, которое вот-вот грядёт. Империя представляет собой серьёзную силу и просто так справиться с ней довольно трудно. Сами авторы позиционируют модификацию как «оригинальный взгляд на мир Mount & Blade». Лучше один раз увидеть — так просто атмосферу меча Дамокла не передать.

The Last Days of Middle-Earth[править]

«Последние дни Средиземья» — долгожданный мод. В 2012 года наконец-то увидела свет версия для классики, а не для Warband, что является признаком дурного тона в среде мододелов M&B (недоработанная боевка и прочие мелкие недочеты). На стадии разработки проект был многообещающим, но на выходе оказался довольно сырым и унылым. Довершает дело отсутствие нормального русификатора. Однако целевая аудитория все равно играет по одной простой причине: The Last Days — единственный хоть сколько-нибудь играбельный мод по Средиземью на данный момент («Сумерки Средиземья» от все тех же Всадников, похоже, выйдет не раньше второго пришествия, зато должен быть неимоверно крут и каноничен теперь уже точно не выйдет. Со слов разработчиков - все работы остановлены.).

1257 AD[править]

Уже сама карта мода впечатляет — вся средневековая (как видно из названия, 1257го года) Европа с окрестностями (включая Русь, да). Фракций — много, юнитов — много, лордов — много. Что же касается качества этих самых фракций, юнитов, а также текстур и т.п — неплохо, почти даже хорошо. Однако степень их проработки на порядок ниже, чем у той же «Бритенвальды». Казалось бы, попытка превратить Mount&Blade в самый настоящий Total War прошла удачно. Но есть одно «но». Дичайшие, ужасные, всепоглощающие тормоза, глюки, баги и вылеты. Слишком много всего добавили разработчики — старенький движок маунта трещит по швам. Частично решить проблему можно, долго и нудно выполняя советы на форуме, но стоит ли? Тем не менее, 1257 AD имеет широкую фанатскую аудиторию и многими горячо любим.

The Wedding Dance[править]

«Свадебный танец» — полноценный мод любителей бронелифчиков. Отличается невероятной концентрацией этих предметов одежды на квадратный пиксель. Можно даже нанять войско, целиком состоящее из женщин разной степени оголенности. [10] Помимо этого в моде есть какой-то сюжет и даже невиданные доселе в маунте колесницы с оригинальным управлением.

The Eagle and the Radiant Cross[править]

Мод о будущем Кальрадии, которая дожила до века этак шестнадцатого. Кальрадия примерно настолько же перелопаченная, что в Warband, карта снова перерисована, но в другую сторону, тем не менее нам опять предлагается верить, что это Кальрадия. Лучники и рыцари — это уже старо, и на подходе новые армии из пикинёров и мушкетёров; рыцарские копья еще коптят небо худо-бедно, но бал правят наемные отряды. Появляются новые страны (Ормели — типа Османская империя, Лаурия — местная Испания, Великое Княжество — аналог Речи Посполитой, и т. д.). И ещё там есть The Lion Throne — вторженцы с другого континента, теократическая империя. В некотором роде этот мод — альтернатива «Огнём и мечом» и занимает ту же экологическую нишу — про эпоху уже с порохом, но еще без линейного строя.

A Clash of Kings[править]

Пожалуй, самый знаковый мод из числа эксклюзивных для Warband, он посвящен… правильно, Вестеросу и «Песни льда и пламени». А точнее, второму тому саги, когда Семь Королевств уже раскололись и начали войну, но головы лордов ещё не посыпались, как спелые яблоки. Выступления претендентов на Железный Трон — Ренли и Станниса, война Старков с Ланнистерами начинаются как в книге, а дальше начинается вилка и альтернативка. Хотите остаться держать Север, когда король Робб уедет на войну, и навалять железянам? Вы можете это сделать. Хотите взять Близнецы и засадить в подземелье старого негодяя Уолдера Фрея? Ради Старых Богов, разумеется. Ну а если желаете посадить на трон Истинного Короля Станниса,тогда езжайте на Драконий Камень и он лично примет вашу присягу. Очень качественно сделанный мод про Вестерос, отличается вниманием к графическим деталям: всё, начиная от Винтерфелла, Харренхолла и Королевской Гавани и заканчивая безымянной туманной вересковой пустошью где-то на Севере, выглядит так, как в сериале и на иллюстрациях к книгам. Портит впечатление только одно: заложенная в игромеханику маунта неубиваемость лордов. Ну что это за ПЛиО такое, в котором никто не умирает? Ради успокоения душеньки нам подкинули квест на убийство Рамси Сноу(в ранних версиях отношения с Русе Болтоном от этого не портились) и возможность отправить в кому Ренли(увы,Ренли через какое-то время оживает,но изрядная часть лордов от него сбегает....правильно,к Станнису), но этого мало.Правда,в поздней версии Ренли надо сначала разбить в бою,взять в плен,"судить" и казнить после диалога.И он уже умирает окончательно.

The Deluge[править]

Глобальный мультиплеерный мод, который изначально назывался With Fire and Sword (WFAS), но был переименован из-за конфликта c названием аддона. Оба названия взяты у произведений Генрика Сенкевича. Боевые действия происходят в рамках Европы XVII века. Игровые фракции: Польско-литовская Уния, Запорожские казаки, Крымские татары, Османская Империя, Шведское Королевство, Московское Царство и Священная Римская Империя. Мод включает в себя как полную визуальную переделку оружия и доспехов так и множество новых геймплейных особенностей, включая уникальные морские бои, с артиллерией и абордажем. Доступны новые игровые режимы, включая популярный Invasion.

Различные перекликающиеся моды: Diplomacy, Tocan’s Calradia, Floris, Native Expansion[править]

Набор однотипных модов, каждый из которых сохраняет Кальрадию Кальрадией, тринадцатый век — тринадцатым веком (как правило), но добавляет много новых опций в геймплей. Типичные добавленные опции:

  • Расширенная тактика боя. Можно раздавать приказы войску перед боем, можно отыграть бой не за своего персонажа, а за одного из героев, если ваш персонаж валяется в тяжране.
  • Расширенные возможности при управлении феодом и королевством. Можно брать различные налоги, назначать различных советников, договариваться с другими королевствами.
  • Бой после тяжрана. После того, как вашего персонажа выведут из боя, ваши войска не немедленно засверкают пятками, а продолжат драться и, возможно, победят.
  • Расширенные экономические возможности. Можно брать кредиты, покупать земельные участки, заводить счета.
  • Корабли! Можно плавать по морю.
  • Вторжение Черных Рыцарей. Опция, которая планировалась в оригинальной игре, но не была закончена, доделана с помощью модов. Из-за моря прибывает зловещая армия с очень сильными войсками и планом завоевать всю Кальрадию. Королевства сначала делают вид, что ничего не происходит, продолжают заниматься феодальными войнушками и политической грызней друг с другом, в общем — демонстрируют типично вестеросский тупняк, пока черные рыцари не захватят половину Кальрадии. Перед вами несколько вариантов: можно стать маршалом своего королевства и защитить только его, можно под сурдинку, выбивая черных рыцарей, покорить для своего короля всю Кальрадию, можно (если мод для Warband) создать свое королевство и поделить Кальрадию между красным и чёрным, а можно заделаться полицаем и квислингом, долго и упорно шестерить перед черными рыцарями, наконец быть принятым в их ряды и получать от них феоды.

Различные моды предлагают различный набор опций. Например, в моде Tocans Calradia есть расширенная тактика, управление феодом и королевством, бой после тяжрана, расширенная экономика, корабли и черные рыцари, но нет возможности принять управление героем, если ранят вашего персонажа.

Примечания[править]

  1. Хотя составные части — были: были тактические RPG без экшена, с изометрией и кликом (та же Fallout Tactics), и были экшен-RPG без тактики, еще со времен Ultima Underworld. Да в общем и геймплей взят из Корсаров почти полностью.
  2. Однако попробовать сыграть чисто пешим тоже стоит, совершенно особенные ощущения (и, как ни странно, более «реалистичные», чем верхом, больше погружения в процесс). Кроме того, экономится часть очков прокачки, которые иначе нужно тратить на «лошадиные» навыки, такие как «верховая езда» и «стрельба верхом». Играть в таком амплуа рекомендуется совместно с личным составом родокского или северного происхождения.
  3. Наиболее простая тактика, если протагонист остался один, без лошади и против толпы пеших врагов - отходить назад, неистово махая оружием. Десятка три вражин можно так покромсать. А вот всадников придётся сбивать с седла.
  4. Лорды и леди неубиваемы, как и протагонист. Лорда можно подставить под изгнание — но не под казнь. А кабатчики, синдики и старосты вообще неуязвимы. Когда простолюдин участвует в мятеже, или когда он героически защищает от тебя родную деревню — его можно покалечить, но не убить; в остальное же время лояльным горожанам и поселянам вне арены даже пинка дать нельзя — здесь вам не Gun. Уничтожимы только безымянные рыцари и рядовые солдаты (поди знай, почему они покинули войско — просто утратили боеспособность, или лишились её вместе с жизнью), а также живые мишени охотника за головами и наёмного убийцы. Лорды натравливают охотника за головами исключительно на беглых преступников (имена которых генерятся рандомно), а наёмного убийцу — на почтенных горожан, своих кредиторов.
  5. Старосту в деревне и (особенно!) синдика в городе порой приходится до-олго и зану-удно искать. Фанаты игры, грязно ругаясь, составляли особые списки-путеводители: где именно во всех населённых пунктах находится официал. Этот недостаток исправлен только в модах, где синдики и старосты доступны прямо из меню города/деревни.
  6. Вот только в замок на сопутствующую турниру тусовку героя не пустят, если он не дворянин. Впрочем, это не во всех версиях игры так.
  7. Проблема, в общем, состоит в составе армий (где стрелков от силы треть). "Банда" автора этой правки на 70% состоит из арбалетчиков и при обороне крепостей они "утыкивают" осаждающих со вполне приличным счетом.
  8. Это можно сделать многими способами; не в последнюю очередь — выгодным браком.
  9. То есть сначала удивятся: «А кто это такой тут, себя правителем объявил?», а потом, когда отсмеются, пошлют карательные отряды наказать хама.
  10. Войско из женщин можно набрать и в оригинальной игре, но, во-первых, набирать их приходится из крестьянок и беженок и очень долго, упорно и трудоемко красноглазить до звания дев-воительниц, во-вторых, никаких бронелифчиков на них нет.