Minecraft

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Minecraft — инди-игра в жанре Песочница, созданная шведским разработчиком Маркусом Перссоном, он же Нотч, с игровой механикой взятой у Infiniminer, и завоевавшая бешеную популярность.

Игровой процесс и мир[править]

Игрок попадает в колоссальный (60000 на 60000 километров) процедурно-генерируемый мир, в котором все — скалы, деревья, вода и земля под ногами — состоит из метровых кубов-блоков. Игрок может по своему усмотрению выкапывать, переносить и устанавливать почти любые блоки — некоторые только с помощью специальных инструментов (кирки, лопаты, ножниц, топора и т. д.), некоторые прямо голыми руками, а также создавать из этих блоков другие, не встречающиеся в природе блоки, различные инструменты и оружие для защиты от враждебных существ (мобов), появляющихся в темноте. Все. Сюжета в игре нет от слова «совсем» — есть только размытый главный квест, на который указывает цепочка достижений — найти и убить Дракона Края. После его выполнения игра не заканчивается, и игрок может продолжать заниматься тем, чем и раньше — выкапывать и строить все, что душе заблагорассудится, или просто кочевать по миру и любоваться пейзажами.

Мир Майнкрафта, или же Верхний мир, разбит на биомы — природные зоны, размером обычно в сотню-другую метров (настраивается) и сменяющие друг друга хаотично и безо всякого уважения к широте и долготе (впрочем, некоторые правила с новыми версиями появились — например, пустыня не будет соседствовать с ледником). Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, осадки и строения — в пустынях, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами, а на равнинах, в пустынях и саваннах можно наткнуться на деревню, населенную странными носатыми гуманоидами, с которыми можно поторговать. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, (следовательно, населенными монстрами: монстры большей частью спавнятся только в темноте), извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна — слоя неразрушимой коренной породы, под которой лежит Бездна. Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой постоянно спаунятся мобы, или на заброшенную шахту, населенную пауками.

Кроме Верхнего мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы. Нижний мир (The Nether) — по всем признакам Ад, состоящий из странных горючих камней (серы?) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также и Нижнем мире встречаются Адские крепости. Край (The End) — представляет собой голый островок, висящий в пустоте. Здесь живет Дракон Края, которого и надо завалить — иначе из Края не выбраться. В версии 1.9 Край обновлен — добавлены многие другие острова, кольцом окружающие центральный, и «города Края».

Помимо ручного труда, игрок может скрафтить великое множество механизмов, в основном использующих красный камень — загадочный порошок, добываемый на больших глубинах, который служит местным "электропроводом" и компонентом для многих схем.

История[править]

Нотч начал писать Майнкрафт в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Майнкрафт официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» и постоянно обновляется (сначала обновления выпускал Нотч, затем — сотрудники его компании Mojang AB). С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2015-го было продано более 22 000 000 копий игры только на PC, готовится к выходу версия 1.9.

Сам Нотч давно отошел от дел — решив, что Майнкрафт для него — пройденный этап, он сфокусировался на других инди-играх, а позже вовсе продал компанию Майкрософту за десятизначную сумму.

Персонажи[править]

  • Стив? (именно так, с вопросительным знаком) — протагонист игры, очнувшийся посреди дикой глуши без ничего и отправившийся строить и разрушать дворцы и города и убивать драконов. Выглядит как небритый мужчина в голубой рубахе и синих штанах. В поздних версиях добавили еще один скин по умолчанию, Аликс? — девушка с длинными рыжими волосами, в зеленой одежде.
  • Крипер — враждебный моб и маскот игры. Зеленое нечто на четырех ножках, которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя воронку, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенный тварью домик. Тактика боя сводится к расстрелу из лука или активному использованию тактики «ударил-отбежал». Боится кошек.
  • Зомби — враждебный моб. Классический, можно сказать. Медленно движется, слабо бьёт, опасен только в больших количествах, а одного можно заковырять насмерть хоть кулаками... если только он не заспаунился с оружием и в броне. Может выламывать двери.
  • Скелет — враждебный моб. Здесь он стреляет из лука, потому забить его кулаками будет труднее. Боится волков, которые преследуют и убивают всех скелетов в поле зрения. Выстрел скелета, попавший в другого моба, заставит его сагриться на «стрелка».
    • В Нижнем мире есть скелеты-иссушители — более крупные, сражаются в ближнем бою и высасывают здоровье при атаке.
  • Паук — враждебный моб. Два метра на метр, быстро бегает, лазит по стенам. Есть еще маленькая, но ядовитая разновидность.
    • При определённой доле невезения паук может заспауниться со скелетом-ездоком.
  • Чешуйница — самый слабый враждебный моб с одним неприятным свойством: при получении урона он может сделать так, что при разрушении некоторых блоков неподалёку игрок вместо лута получит ещё одну такую тварь.
  • Слизни — нейтральные мобы, появляющиеся только в болоте. Передвигаются только прыжками, атакуют в ближнем бою и при смерти распадаются на более мелких. Самые маленькие слизни не наносят урона в ближнем бою, потому некоторые игроки даже заводят себе слизня-питомца. В Нижнем мире обитает их более опасный аналог.
  • Эндермен, он же странник Края — нейтральный моб. Трехметровый черный гуманоид, умеет телепортироваться, благодаря чему полностью неуязвим для дистанционного оружия. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — взбесится и нападет. В отличие от большинства мобов, получает урон под дождём или в воде. В Крае встречаются повсеместно и толпами, в обычном мире спаунится редко, а падающий с него лут необходим для открытыия портала в Край.
  • Гаст — враждебный моб, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем мире. Плюётся взрывающимися файерболами, очень противно орёт и дохнет с полпинка. При определённой сноровке огненные шары можно отбивать обратно в гастов - одна из ачивок как раз за это и даётся.
  • Зомби-свинолюды — живут в Нижнем мире. Нейтральны, но если обидеть одного, сбегутся со всех сторон и попробуют урыть толпой. Вооружены золотыми мечами, а потому бьют гораздо больнее обычных зомбей.
  • Ифриты — враждебные мобы, встречаются в адских крепостях. Летают, стреляют очередями из фаерболов, которые, к счастью, не взрывоопасны. Получают урон от воды и снежков.
  • Стражи подводных крепостей — нечто похожее на каменный куб с глазами и рыбьим хвостом. Живут только под водой, стреляют лазером из глаз, возвращают часть полученного урона атакующему и временно лишают игрока возможности добывать блоки одним своим присутствием. Существует также более толстая и злобная разновидность — древний страж, живущий в подводных крепостях.
  • Дракон Края — черно-фиолетовый дракон, обитающий в Крае. Финальный босс игры. Имеет неприятную особенность — проходит сквозь любые блоки, а не встречающиеся в Крае при этом разрушает. Так что стены от него не спасут, а если призвать его в Верхнем мире, начнет летать сквозь землю и постройки, оставляя в них зияющие дыры.
  • Иссушитель — секретный босс, трехголовый летающий скелет, стреляющий черепами, высасывающими жизнь из всех живых существ, а здоровья у него побольше, чем у дракона. В природе не встречается — игрок сам должен его создать. Без серьезной подготовки это добром не заканчивается.
  • Деревенские жители — странные носатые чудики, живущие в деревнях. В последних русификациях игры их обозвали «деревенщиной». С ними можно торговать, в качестве валюты используются изумруды. От враждебных мобов (и враждебных игроков) жителей охраняют могучие железные големы. При смерти от рук зомби превращаются в заражённых жителей, которых можно вылечить
  • Ведьма — ещё один нехороший моб, обитательница пещер и подземных шахт. Некоторые, особенно везучие или богатые, располагают собственными избушками на болоте. Варит зелья и кидается ими в игрока. Может и других мобов подлечить, если случайно в них попадёт. А ещё в неё превращается житель, в которого попала молния.
    • Родственники и коллеги ведьмы на злодейском поприще — Поборники и Призыватели, которые были добавлены в игру в версии 1.11.
  • Железный голем — очень живучий, очень сильный и очень медленный моб. Нейтральный, если заспавнится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Не умеет плавать.
  • Снежный голем — Дружелюбный моб, похожий на снеговика. Оставляет за собой снежный след, швыряется во враждебных мобов не наносящими урон снежками, получает урон от воды и мгновенно умирает в пустыне.
  • Домашние животные — дружелюбные мобы. Свиней, овец, коров и кур можно разводить на мясо, кожу, шерсть, яйца и перья. Кроликов тоже, но это трудно и неэффективно (если вы живёте не в пустыне). На лошадях можно ездить верхом, если купить или найти седло (на свиньях, впрочем, тоже можно, но нужна морковка на палочке, чтобы ими управлять). Прирученные волки будут ходить за вами и атаковать мобов, которых ударили вы, или которые ударили вас (главное не выстрелить себе в ногу из лука — сожрут!). Кошки ничего сами не делают, в основном крутятся под ногами, но отпугивают криперов и вообще мило выглядят.

Тропы и штампы[править]

  • Алхимия — можно варить разнообразные зелья.
  • Апокалиптический маньяк — иссушитель (босс) охотится не только на игрока, но и на всех других живых существ.
  • Гермафродит — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару.
  • Герой-клептоман: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, продать местным жителям их же добро в обмен на изумруды, затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни…самих жителей! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.
  • Гурман-гуро: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или иглобрюха. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.
  • Докопались: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка факела под раскапываемым участком. Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера.
  • Зомби-апокалипсис — зомби могут заражать деревенских жителей. С другой стороны, зомби-жителя можно вылечить обратно.
  • Именно то, что написано на упаковке — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.
  • Кнопка берсерка — не смотрите ночью в лицо Эндерменам.
  • Круто и практично — алмазные инструменты и оружие. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование…
    • Железные инструменты тоже. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, но и встречается железо куда чаще алмазов.
    • Лава. Можно использовать как оружие, как мусоросжигатель, как очень эффективное топливо, как источник света, в генераторах булыжника и камня, можно просто залить водой и получить почти неразрушимый обсидиан для серьёзных бункеров и порталов в Нижний Мир. А можно случайно утопиться в ней и потерять всё снаряжение.
  • Круто, но жалко тратить — алмазные инструменты (особенно кирку) достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко.
    • С прикрученным фитильком: торговлю с жителями никто не отменял, большинство алмазных инструментов можно купить у них.
      • Торговля с жителями также являет собой сабж — во многих случаях, чтобы купить что-нибудь ненужное (только так можно расширить ассортимент торговцев), нужно продать что-нибудь ненужное расплачиваться изумрудами, которые встречаются гораздо реже алмазов.
  • Круто, но трудно — для самых мощных зачарований придётся очень долго грайндить опыт.
    • Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.
      • Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология. Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!
    • Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для Глаз Края с ифритов и эндерменов.
  • Круто, но непрактично — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот: зомби-свиночеловек.
  • Пейзажное порно: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает.
    • Пейзажное гуро: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний мир и Край, состоящие из оного целиком. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.
  • Прикладной флеботинум — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…
  • Ретроактивное бессмертие: померев, вы возродитесь в своей кровати. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, и все.
  • Рука крошит отточенную сталь — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.
  • Теперь босс разозлился — иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.
  • Точка невозврата — из Края можно вернуться, только убив дракона или погибнув.
  • Тьма есть зло — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.
  • Тьма не есть зло — Свинозомби и, с прикрученным фитильком, эндермэны.
  • Удар молнии творит чудеса — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в жителя — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…
  • Уныло, но практично — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.
    • Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.
    • Земля. Без нее вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов.
  • Язык хмыканий — на нем переговариваются Жители.

Ссылки[править]