MechWarrior 4

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

MechWarrior 4

(link)

Так это выглядело в четвертой части. Пафос присутствует, да. Особенно веселит фраза на русском языке: «Полёт — нормальный!»
Общая информация
ЖанрСимулятор меха
Год выхода2000
РазработчикFASA Interactive
Издатель
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Arcade
Режимы игры

MechWarrior 4: Vengeance — четвёртая игра в серии MechWarrior, основанная на вселенной BattleTech, продолжение MechWarrior 3. Игра была выпущена в 2000 году на PC.

Последняя на текущий момент часть серии, вышедшая из-под пера компании Microsoft. Оценивается фанатами весьма неоднозначно, порождая многочисленные споры. Разработчики, словно бы и не обратив внимания на вышедшую третью часть, сделали игру по образу и подобию второй — снова был вид от третьего лица с возможностью выбрать вид из кабины, снова все оружие наводилось вместе с торсом. При наличии правильного джойстика от Microsoft кабина меха поворачивалась как башня танка, позволяя свободно наводить оружие, владельцы же неправильных джойстиков нуждались в дополнительных педалях. Графика MechWarrior 4 выглядела довольно устаревшей, но главным было отнюдь не это: самые серьезные изменения по сравнению со второй частью претерпела система кастомизации мехов: отныне пушки были разбиты на типы и вставлялись только в предназначенные для этого слоты, что, хоть соответствовало реалиям взятой за основу настольной игры, но всё же сильно огорчало фанатов второй и третьей частей, которым было абсолютно наплевать на любителей настолок. С другой стороны, были учтены слабые места третьей части — карты были более разнообразными, а поддержка сетевых игр и количество карт для неё улучшились радикально.

Сюжет оригинальной игры — Vengeance — посвящен гражданской войне в ФедКоме, нехило затронувшей мирную до тех пор планету, на которой и происходит действие. По причине близкого знакомства с кланами, большую часть парка мехов составляют клановые и мало уступающие им сфероидные машины нового поколения. Сражаясь на разных сторонах конфликта, игрок должен возвести на трон планеты ставленника той или иной партии. Отдельными дисками были выпущены два мех-пака — по 4 клановых или сфероидных меха в каждом и малопримечательный аддон Black Knight, представляющий одноименного меха и продолжающий сюжетную линию Vengeance при помощи пачки свежего мяса — наемной бригады Black Knight Legion.

В 2002 году был выпущен второй полноценный аддон — Mercenaries, заботливо собранный по образу и подобию аналогичного аддона ко второй части. Игрок мог выступить на стороне одного из четырех известнейших наемных подразделений Сферы, вступив в разгоревшийся в 3066 году (под самый занавес эпохи Classic BattleTech) конфликт в Марке Хаоса, расположенной в самом сердца Внутренней Сферы. Ничего кардинально не поменяв в игровой механике, аддон добавил новых мехов и множество миссий на разных планетах. Можно было поучаствовать в хорошо известных по литературе событиях и даже самолично пристрелить одного из главнокомандующих Лиранского Альянса, хотя дебрифинг после этой миссии все равно расскажет, что победу припишут дэвионовскому принцу. В игре три концовки и поражение Лиранского Альянса — одна из возможных.

В 2010 Microsoft объявил о свободном распространении MechWarrior 4 под эгидой сообщества MekTek, занимающегося разработкой некоммерческой сетевой адаптации настольника. При содействии MekTek в игру были включены все мехи из Vengeance, Black Knight и всех мех-паков, а также выпущены новые, в том числе горячо любимые народом ансины, что стало возможным из-за некоммерческой природы проекта.

[править] Критика

Выход MechWarrior 4 спровоцировал бурные споры между фанатами, собственно, четвёрной части и любителями MechWarrior 3. Как ни странно, и те и другие в основном критиковали кастомайзинг мехов у оппонентов, и называли правильным свой.

Впрочем, усеченный кастомайзинг по мнению фанатов Тройки — не самое худшее, что есть в MW4 (фанаты MW4 напротив считают такой кастомайзинг более хардкорным). Хуже всего то, что в MW4 значительно деградировала система точечных повреждений: можно бить в правую руку, а повредить левую ногу. Что ещё хуже — теперь нельзя отстрелить ноги (в MW3 мех от такого сразу взрывался).

Ещё один предмет ненависти — поведение ракет: больше нельзя стрелять непрямой наводкой с закрытых позиций, и, одновременно, защищаться, ставя батареи AMS (стрелять непрямой наводкой таки можно при наличии у напарника NARC-маяка, то есть в Четвёрке желательно командное взаимодействие: лёгкий быстрый мех подкравшись метит противника NARC-маяком, а тяжёлый мех производит ракетный залп с дальней дистанции).

Больше нет смысла пытаться прятаться за рельефом и внимательно смотреть на радар. Нет больше и системы Artemis IV FCS (появилась в фанатской версии от MekTek, после того как Microsoft официально подарила фанатам MW4: Mercenaries), с помощью которой ракеты умели сами огибать препятствия. Из-за всего этого ракеты стали мало отличаться от других видов оружия, и, по большей части, стали бесполезны. Недаром нет ни одного штурмового меха, полностью заточеного под ракеты.

Из-за всего этого игра, по мнению фанатов Тройки, превратилась из симулятора в аркаду, где основная цель — вылить на противника как можно больше лучей смерти в минуту. Однако, по мнению фанатов четвёрки, из-за зашкаливающего манчкинства звание «аркады» более подходит тройке, по причине аркадного кастомайзинга.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты