MechCommander 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
MechCommander 2

(link)

Прочувствуйте градус реализма
Общая информация
Жанр
Год выхода2001
РазработчикFASA Interactive
ИздательMicrosoft
ПлатформыMicrosoft Windows
Режимы игры

MechCommander 2 — продолжение MechCommander, тактическая стратегия в реальном времени, перекочевавшая в полное 3D с сохранением смысла и расширением арсенала. Была выпущена компанией Microsoft в 2001 году. Как и в первой части, действие игры происходит во вселенной BattleTech.

На момент выхода игра выглядела весьма неплохо, отличалась нелинейностью миссий, рассказывающих о борьбе за власть на планете Carver V между домами Штайнера, Ляо и Давиона.

По законам жанра наемное подразделение под командованием игрока успевало повоевать под знаменами и первых, и вторых, и даже местных партизанов и все для того, чтобы закончить под эгидой дома Дэвион. В отличие от первой части, процесс кастомизации техники был слегка упрощен, а сам ассортимент мехов перекошен в сторону моделей Внутренней Сферы, тогда как клановой техники было до обидного мало. Впрочем, все знаковые аппараты имелись в наличии.

MechCommander 2, как и первая игра, постоянно радовал кинематографическими вставками в виде выпусков межзвездных новостей, фрагментов какого-то телешоу с экспертами-политиками, интервью с ГГ остальной Вселенной и вообще отлично создавал атмосферу.

Что тут есть[править]

  • А 220 не хочешь? — Джейсон Чо после переговоров со Штайнерами решил пустить наш отряд в расход. Для него это закончилось летально.
  • Выходила на берег Катюша — сделать РСЗО можно из любого меха, но именно для Catapult это и есть профильная задача.
  • Генерал Потрошиллинг — полковник Джеймс Рейнард из дома Штайнеров.
  • Генерал Фейлор — Джейсон Чо, сын мандриссы из дома Лиао. По факту, мы регулярно заняты правкой его косяков.
  • Гулаги и рабы — есть тут и такое. В кампании за Лиао надо освободить узников из тюрьмы Штайнеров «Гулаг».
  • Крепкий середнячок — как ни странно, но это средние мехи, особенно Bushwacker.
  • Круто и практично — клановые мехи и вооружение.
  • Круто, но непрактично — штурмовые мехи. Из-за довольно жестких ограничений по массе их редко удается взять на миссию в значительном количестве. Также сюда можно отнести всё мощное не-энергетическое оружие в режиме конечных боеприпасов — это оружие громоздкое и бесполезно после окончания снарядов. Педаль в пол давят громоздкие пушка Long Tom и крылатая ракета Thunderbolt.
  • Круто, но трудно — мехи с прыжковыми двигателями. Да, с их помощью можно к примеру захватить контроль над вражеской обороной базы. Но сделать не так-то просто. К тому же, эти мехи зачастую обделены вооружением и броней.
  • Мамонт-танк — штурмовой мех Atlas. 100 тонн брони и злых пушек, но скорость явно не его сильная сторона.
  • Наёмники. Собственно, протагонист и есть командир наёмников, прилетевший на планету Карвер 5 заработать денег на тамошней войне между Великими Домами.
  • Ограничение мародёрства — зигзаг. С одной стороны, аккуратное выведение вражеских мехов из строя позволит забрать их в качестве трофеев после победы или даже прямо в бою (а затем продать или пополнить собственные ряды), что может дать возможность обзавести порой весьма хорошими машинами сравнительно рано. С другой — сделать это не так и просто; стоит немного перестараться, как повреждённый мех просто взорвётся от повреждения реактора.
  • Операция под фальшивым флагом — бандитами, что досаждают Штайнерам, командует офицер Лиао, якобы бывший.
    • А потом уже мы, работая на Лиао, устраиваем набег на территорию Штайнеров, захватив мехи Давионов.
  • Пережил свою полезность — наш отряд в финале кампании за Ляо.
  • Появление кавалерии — помощь местных повстанцев после переговоров между Штайнерами и Ляо нам будет очень кстати.
  • Предать наемников: cперва сражаемся за Штайнеров против «бандитов» Ляо. Потом, когда контракт истекает, идём к побитым Ляо и нанимаемя против Штайнеров. Штайнеры в конце-концов соглашаются на переговоры... где условием мира является наша смерть, с чем Ляо без колебаний соглашаются. Бьём морду обоим сторонам и сваливаем к Дэвионам.
  • Самоубийственная самоуверенность — Джейсон Чо и полковник Ренард. Особенно первый.
  • Сменить сторону — в силу специфики профессии нам придётся повоевать за все стороны конфликта.
  • Сопротивление — есть тут и такое, при поддержке дома Давион. В финале придётся помогать и им из чисто шкурного интереса.
  • Стеклянная пушка — легкий мех Hollander фактически построен вокруг гаусс-пушки.
    • С немного прикрученным фитильком — Huchback, там кроме тяжёлой автопушки ближнего радиуса есть ещё немного стволов, но они явно вспомогательные.
  • Танки не нужны — это же сеттинг BattleTech, где балом правят мехи, а бронетехника на роли пушечного мяса. Единственное исключение — танки «Легион», но они появляются всего один раз.
  • Уныло, но практично — легкие мехи. Не блещут ни броней, ни вооружением, зато быстрые и зачастую имеют хорошие сенсоры, а то и систему невидимости (особенно в этом преуспел Raven).
    • А также ремонтный грузовик и «призовая команда» для захвата мехов без пилотов.