MechCommander 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
MechCommander 2

(link)

Прочувствуйте градус реализма
Общая информация
Жанр
Год выхода2001
РазработчикFASA Interactive
ИздательMicrosoft
ПлатформыMicrosoft Windows
Режимы игры

MechCommander 2 — продолжение MechCommander, тактическая стратегия в реальном времени, перекочевавшая в полное 3D с сохранением смысла и расширением арсенала. Была выпущена компанией Microsoft в 2001 году. Как и в первой части, действие игры происходит во вселенной BattleTech.

На момент выхода игра выглядела весьма неплохо, отличалась нелинейностью миссий, рассказывающих о борьбе за власть на планете Carver V между домами Штайнера, Ляо и Давиона.

По законам жанра наемное подразделение под командованием игрока успевало повоевать под знаменами и первых, и вторых, и даже местных партизанов и все для того, чтобы закончить под эгидой дома Дэвион. В отличие от первой части, процесс кастомизации техники был слегка упрощен, а сам ассортимент мехов перекошен в сторону моделей Внутренней Сферы, тогда как клановой техники было до обидного мало. Впрочем, все знаковые аппараты имелись в наличии.

MechCommander 2, как и первая игра, постоянно радовал кинематографическими вставками в виде выпусков межзвездных новостей, фрагментов какого-то телешоу с экспертами-политиками, интервью с ГГ остальной Вселенной и вообще отлично создавал атмосферу.

Что тут есть[править]

  • Наёмники. Собственно, протагонист и есть командир наёмников, прилетевший на планету Карвер 5 заработать денег на тамошней войне между Великими Домами.
  • Сопротивление — есть тут и такое, при поддержке дома Давион. В финале придётся помогать и им из чистого прагматизма — наши бывшие работодатели - Великие Дома Штайнер и Лиао жаждут нашей смерти.
  • Круто и практично — клановые мехи и вооружение.
  • Круто, но непрактично — штурмовые мехи. Из-за довольно жестких ограничений по массе их редко удается взять на миссию в значительном количестве. Также сюда можно отнести всё мощное не-энергетическое оружие в режиме конечных боеприпасов — это оружие громоздкое и бесполезно после окончания снарядов.
  • Круто, но трудно — мехи с прыжковыми двигателями. Да, с их помощью можно к примеру захватить контроль над вражеской обороной базы. Но сделать не так-то просто. К тому же, эти мехи зачастую обделены вооружением и броней.
  • Уныло, но практично — легкие мехи. Не блещут ни броней, ни вооружением, зато быстрые и зачастую имеют хорошие сенсоры, а то и систему невидимости.
  • Гулаги и рабы — есть тут и такое. В кампании за Лиао надо освободить узников из тюрьмы Штайнеров «Гулаг».
  • Моральный вертихвост — в силу специфики профессии нам придётся повоевать за все стороны конфликта.
  • Стеклянная пушка — легкий мех Hollander фактически построен вокруг гаусс-пушки.