Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Maxpayne2box.jpg
Общая информация
ЖанрШутер от третьего лица
Год выхода2003
Разработчик
  • Remedy Entertainment (PC)
  • Rockstar Vienna (Xbox, PS2)
ИздательRockstar Games
ПлатформыWindows, Xbox, PlayStation 2
Режимы игрыОдиночная

Max Payne 2: The Fall of Max Payne - сиквел культовой игры, которая вышла в 2003 году и так же как и первая часть, была разработанна финской компанией Remedy Entertainment.

Сюжет

В первой части Макс Пейн смог отомстить, убив злобную тетку Николь Хорн и тем самым остановив распространение наркотика под названием «Валькирин». Теперь в этой части Макс Пейн детектив по расследованию убийств, и в очередном расследований он сталкивается с «чудесно ожившей» Моне Сакс и бандой наемников под названием «Уборщики». Теперь у Макса Пейна новая беда! Почему «Уборщики» ополчились на Макса? Каким волшебным образом Мона Сакс выжила от пули в голове? Что же Мона Сакс хочет от Макса Пейна? Каждая смерть нового врага, лишь прибавляет ещё вопросы, которые на первых взгляд трудно найти ответ.

Геймплей

Также как и в первой части, геймплей основан на механизме Bullet-time, но он переработан. Теперь шкала замедления стала пополняться не за счёт убийства врагов, а со временем. Чем больше Макс убивает врагов в замедлении, тем сильнее замедляется время, но Макс в это время действует в «обычном» замедлении, что даёт большее преимущество над противниками. Прыжки со стрельбой были доработаны — теперь Макс не встаёт сразу после приземления, а может продолжать стрельбу лёжа. Макс стал более живучим, выдерживает больше попаданий по сравнению с первой частью игры.

Также улучшен искусственный интеллект врагов, теперь они научились действовать в команде и прятаться за укрытиями. Если кинуть во врага гранату, он попытается убежать от неё. Также добавлена технология Ragdoll, которая сделала бои более эффектными; враги больше не умирают одинаково — в зависимости от того, куда попала пуля, тело будет падать по-разному. Выстрел в голову теперь приводит к гибели врага. Также появилась возможность стрелять из Desert Eagle с двух рук, чего не было в первой части.

Арсенал Макса также пополнился. Добавлено меню вторичного оружия, давая игроку возможность драться врукопашную, кидаться гранатами и коктейлями Молотова, не переключаясь на другое оружие.

Графика была значительно улучшена, установив новые стандарты в играх жанра TPS.

Тропы сиквела «Макса Пейна»


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты