Max Payne

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Max Payne
Max Payne.jpg
Общая информация
ЖанрШутер от третьего лица
Год выхода2001
РазработчикRemedy Entertainment
Издатель
  • Gathering of Developers (PC)
  • Rockstar Games (PS2, Xbox, GBA, iOS & Android)
  • MacSoft (Mac OS)
Платформы
  • Microsoft Windows
  • PlayStation 2
  • Xbox
  • Game Boy Advance
  • iOS
  • Mac OS
  • Android
Режимы игрыОдиночная

Max Payne — первая игра из культовой одноимённой серии. Жанр — шутер от третьего лица. Разработана финской компанией Remedy Entertainment, спродюсирована 3D Realms и издана Gathering of Developers в 2001 году на ПК. Через год портирована на Xbox, PlayStation 2 и Apple iMac; в декабре 2003 года — на Gameboy. В 2009 её перезапустили для Xbox 360, а в 2012 — для PlayStation 3. Также в 2012 года вышли версии для iOS и Android.

Разработчики вдохновлялись кинематографом, в частности — «гонконгскими боевиками» Джона Ву, в которых часто используется замедление времени (slow motion) вместе с акробатическими перестрелками. Дизайн и сценарий игры намеренно подражают фильмам и романам в жанре нуар (скорее всего, отсюда и комиксы вместо видеороликов в роли сюжетных вставок). Также присутствуют многочисленные отсылки к скандинавской мифологии.

Кроме того, в оформлении есть немало аллюзий на «Матрицу»:

Основной акцент игры сделан на перестрелках. Почти весь игровой процесс основан на использовании замедления времени при перестрелках с врагами. Основная часть уровней игры достаточно линейны и не имеют дополнительных задач вроде поиска ключей, скрытых дверей и тому подобного, но есть исключения.

ИИ зависим от скриптовых команд, однако сделано это очень умело и заметить это можно только при нескольких полностью идентичных повторах действий игрока в одном и том же сюжете (даже в этом случае есть несколько вариантов скриптов, выбираемых «искусственным интелектом» по определенному алгоритму). Большая часть поведения врагов, вроде укрытия за стенами, отступления во время перестрелки или кидания гранат — скрипты.

Игра получила множество ежегодных наград, включая «Лучшая игра для ПК в 2001 г.» от British Academy of Film and Television Arts; «Золотой Джойстик» от Dennis Publishing; «Лучшая игра 2001 года», «Лучшая графика в игре для ПК», и «Лучшая экшен-игра» от The Electric Playground; «Лучшая игра по выбору читателей» и «Лучшая игра для ПК» от Pelit; «Компьютерная игра года» от The Augusta Chronicle; «Лучшая игра для ПК 2001 года» от Amazon.com; «Игра года для ПК» от Shacknews и Gamezone и т. д. и т. п..

Содержание

Сюжет

« «Коп под прикрытием обвинён в убийстве, которого он не совершал, и теперь преследуется полицией и гангстерами. Макс вынужден сражаться в битве, в которой он может не выиграть. Приготовьтесь к новому типу экшн игр. Приготовьтесь к боли…» »

История начинается с концовки игры: Макс стоит на крыше небоскреба, окружённого полицией, со снайперской винтовкой в руках, и вспоминает события, произошедшие «три года назад, в ту ночь, когда началась боль…». Сюжет линейный, но не менее захватывающий.

Геймплей

Весь игровой процесс «Max Payne» вращается вокруг режима замедления. Запущенное Bullet-time замедляет время так, что можно заметить движение летящих пуль. Игрок, несмотря на то, что его движение замедлено, так же как и все его окружение, все ещё способен передвигаться и действовать. Bullet-time позволяет избегать ранений и совершать специальные движения, вроде прыжков со стрельбой, когда Макс прыгает в сторону, продолжая стрелять из своего оружия (уклонение от пуль).

Тропы «Макс Пейн»

« Френк: Рад познакомиться. Я — Френки “Бейсбольная бита” Ниагара.

Макс: Ниагара, потому что много плачешь? (У него была бита, а я был привязан к стулу. Разозлить его было умным ходом.)

»
— Автор неизвестен

Примечания

  1. От англ. dime — монета в 10 центов. Скорее всего, на самом деле бандюка зовут Боря Гривенник или Боря Десюнчик. Вот такие имена-прозвища, да еще и принадлежащие русским, переводить можно и нужно.
  2. Англ. — Backstabbing Bastard. В русском переводе провокатора зовут Пэ Пэ, и Макс расшифровывает это как „Паршивый Предатель“.
  3. Первая часть известной пословицы; вторая — «…и одноглазый — король».
Источник — «http://posmotre.li/Max_Payne/Max_Payne»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты