Master of Orion

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Master of Orion IV

(link)

Master of Orion II: Battle at Antares

(link)

Геймплей

Master of Orion — культовая пошаговая стратегия в жанре 4X.

Игры серии[править]

Star Lords[править]

Играбельная Бета, в которой Алкари называются Птицами, Бурлати - Медведями, Клаконы - Насекомыми, Псилоны - Ментатами, Дарлоки - Назуглами.

Master of Orion[править]

Первая игра, выпущенная в 1993 году.

Master of Orion II[править]

Вторая игра серии. Выпущена в 1996 году, но до сих пор не устарела. 9 из 10 геймеров, говоря «Master of Orion», подразумевают именно MoO II.

Игрок распределяет население подвластных ему планет по трем сферам деятельности — производству пищи, промышленному производству и научным разработкам. Научные открытия позволяют улучшать производство и уровень жизни на планетах, а так же строить все более мощные корабли. Конструктор кораблей заслуживает отдельного упоминания, так как позволяет собрать корабль своей мечты, какова бы эта мечта не была — при условии, что есть технологии, которые хочется поставить на корабль. Стоит отметить, что ИИ в этом деле особой фантазии не проявлял и тяготел к дилетантам широкого профиля. Потом к нему прилетал игрок на звездолете заточенном под "один максимально мощный ракетный залп, если кто-то выжил - валим". И ИИ закономерно сливал, даже при равенстве технологий.

Графика игры достаточно проста, но именно поэтому до сих пор не производит впечатления устарелой.

Master of Orion III[править]

Выпущена в 2003 году. Те же 9 из 10 геймеров, говоря о серии MoO, сокрушенно заявляют: «Жаль, что никто так и не создал третью часть».

Управление стало контринтуитивным, появились сложнонастраиваемые параметры, а космические бои из пошаговых превратились в реалтаймовые.

Master of Orion (2016)[править]

Перезапуск серии, начатый после того, как права на серию купила Wargaming.

Геймплей[править]

В отличие от большинства типичных космических стратегий тут отсутствует сеть гиперпространственных туннелей, облегчающих игровой баланс, ограничивая передвижения, а корабль можно послать «куда угодно» в радиусе досягаемости, который зависит от имеющихся технологий. В Master of Orion II тоннели все же есть. Могут вести хоть на другой конец карты, при этом проход через них всегда занимает всего один ход. Правда, встречаются так редко, что особой погоды не делают. Плюс, есть одна неприятная особенность - отправленные с планеты на планету колонисты (не колониальные корабли) эти тоннели начисто игнорируют. То ли движки у них какие-то не такие, то ли просто баг.

В перезапуске 2016 года в игре появились скучные гиперпространственые туннели «как у всех» :(а дальность полёта стала неограниченной, при непроходимости красных нестабильных туннелей, для пролёта через которые требуются довольно развитые технологии.

Расы[править]

  • Люди
    • Терраны — появились в перезапуске, как альтернативные люди, и носят титул «хан». Что некоторым фанатам показалось отсылкой к w:Хан Нуньен Сингх из Star Trek. Они также напоминают миротворцев из "На краю Вселенной", так как имеют ту же предисторию (люди, похищенные древними инопланетянами, а затем брошенные на произвол судьбы).
  • Дарлоки — в альфа версии Star Lord именовались Назгулами.
  • Псилоны — в альфа версии Star Lord именовались Ментатами. В перезапуске серии 2016 года обрели ещё одну пару рук.
  • Клаконы — в альфа версии Star Lord именовались Насекомыми.
  • Бурлати — в альфа версии Star Lord именовались Медведями. Во втором Орионе стали выглядеть как НЁХ с торчащими изо рта клыками, и какой-то чешуёй или роговыми пластинами покрывающими часть головы вместе с ушами, отставляя голым лицо, при мускулистом медвежьем телосложении. В перезапуске серии 2016 года, вновь стали медведями, но с безволосым лицом.
  • Мрршаны — в альфа версии Star Lord именовались Кошками. Во второй брутально обросли мускулами и стали смахивать больших кошек — пум. В перезапуске серии 2016 года, вновь стали стройными кошками.
  • Алкари — в альфа версии Star Lord именовались Птицами, в первом Орионе выглядели орлоподобными гуманоидами с когтистыми лапами вместо крыльев, но во втором превратились в птеродактилей. В перезапуске серии 2016 года, стали выглядеть как разумные попугаи, причём учёный выглядит очень прикольным, а тот что на заставке выглядит как помесь обезьяны с попугаем и ушами из перьев.
  • Силикоиды — неорганическая кремниевая форма жизни.
  • Саккры — похожая на ящериц раса с высочайшей способностью к воспроизводству. В первом выглядели как лупоглазая помесь геккона и лягушки. Во втором приобрели облик динозавров.
  • Меклоны — киборги.
  • Элерианцы — местный аналог эльфов, выглядят как сиреневокожие амазонки, обладают всезнанием.
  • Гнолам — местный аналог гномиков, выглядят как сиреневые карлики шакальей внешности. И хотя по росту они скорее гномы, чем гномики, по физической силе они всё же гномики, а не гномы. Довольно слабые воины, но отменные торговцы и отличаются удачливостью.
  • Трилианцы — обладатели ктулхуоидной внешности.
  • Антаранцы — неиграбельная раса «смерть, блин, ваще всем», выглядят как помесь колючего краба, паука и Ктулху.

Планеты[править]

В игре представлен типичный набор типов миров космической оперы: обитаемая планета, планета-океан, газовые гиганты, вулканическая планета, планета-пустыня, планета-болото, ледяная планета, токсичная планета (в том числе радиоактивные) и некоторые промежуточные формы. Также можно делать планеты из пояса астероидов. Причем, размер итоговой планеты всегда постоянен. Что порождало баго-фичу - разносим крошечную планету на астероиды, потом собираем астероиды в кучку и бац! у нас уже большая планета. Жаль, разносить разрешалось только чужие обитаемые планеты.

Фанфики[править]

Наиболее известны фанфики Лукьяненко «Линия грёз» и «Императоры иллюзий».

Настолка[править]

В конце 2016 года вышла Master of Orion. Настольная игра

Ссылки[править]