Marathon

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор задумал нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь, пока он закончит, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и ему.

Marathon — почти неизвестный для пользователей PC, но легендарный для фанатов Apple Macintosh шутер. Прославился тем, что несмотря на то, что других игр такого жанра на Mac’ах тогда практически не было, создатели игры не стали пользоваться тем, что у пользователей Apple все равно не было другого выбора, а создали очень качественную игру, ставшую легендой. Первая часть игры вышла всего через год после Doom, но в ней при этом был серьёзный и сложный сюжет и она была лучше технически[1]. Вторая часть закрепила успех, продвинув вперёд не только сюжет, но и атмосферу с графикой, а запутанная Infinity достойно завершила трилогию, сломав в процессе мозг фанатам.

[править] Сюжет

Сюжет данной игры уникален, особенно для года выхода, богатой литературностью, отсылкам к религиозным и психологическим трактатам, а последняя часть, Marathon: Infinity, включает, наверное, один из самых сложных и комплексных сюжетов в истории видеоигр (и это для шутера!). Дебаты на Западе по поводу этих игр не утихают до сих пор, хотя и незаметны непосвящённому — авторы о многих вещах оставляли лишь оговорки и намёки в текстах игровых сообщений, а на прямые вопросов фанатов не отвечали. Причём, так как видеоролики тогда были непозволительной роскошью а ролики на движке в шутерах делать не умели, то сюжет и информация о мире подаётся игроку лишь через раскиданные тут и там по уровням терминалы, через которые герой общается с ИИ, пытающимися выжить в бойне людьми, инопланетянами, а то и истекающими в сеть информацией банками данных. Находка оказалась настолько хорошей для своего времени, что Bungie с успехом применила её во всех трёх играх.

[править] Μarathon

2794 год нашей эры. Корабль поколений Марафон, сделанный из бывшего спутника-астероида Марса Деймоса, спустя три сотни лет наконец-то добрался своей цели — Тау Кита. Прошло семь лет, строительство колонии в самом разгаре, офицер безопасности возвращается с неё в шаттле на корабль… и попадает в самый разгар атаки инопланетных захватчиков. Средства связи отключены, сеть под эффективной атакой, ничего как следует не работает и никто не понимает, что происходит. Двух из трёх ИИ Марафона отключило в самом начале атаки, но под руководством третьего, Лилы, игрок вооружается, восстанавливает системы защиты, организует в своём лице — в качестве армии из одного человека — сопротивление врагу, как выясняется, что второй ИИ, Дюрандаль не только жив и здоров, но и впал в буйство — состояние, в котором ИИ полностью осознаёт себя и начинает бесконтрольно развиваться, разрушая всё вокруг себя.

Игрок успевает изолировать от него критически важные части сети, но довершить дело ему не удаётся — Дюрандаль перехватывает управление системой телепортации и вынуждает героя действовать под своим контролем. Лила становится жертвой атаки Пфхоров (именно так зовут основную расу захватчиков и нет, это не самое страшное название в игре), но не всё потеряно: Дюрандаль, хоть и впавший в буйство, сдаваться не планирует — но, увы, и не планирует что-нибудь внятно объяснять игроку. Тем не менее, мы узнаём, что он вступил в контакт с одной из рас рабов под владычеством Пфхоров — С’фт. Их текущее положение под железной пятой рабовладельцев не устраивает, но так просто помочь нам они не могут — их механические тела при необходимости контролируются Пфхорами. Пробравшись на корабль захватчиков, герой уничтожает киборга-оператора, ответственного за этот контроль, и начинается восстание.

С’фт освобождают Лилу и перехватывают вместе с Дюрандалем контроль над кораблём Пфхоров. Те наконец-то начинают о чём-то догадываться, эвакуируются на Марафон и пытаются контратаковать — но, стараниями игрока и мстящих за века рабства С’фт, не преуспевают. Враг повержен, а Дюрандаль со своими новыми союзниками на захваченном корабле растворяется в космосе — благо, что неудавшиеся захватчики в отличие от землян умеют в строительство гипердрайвов. Последние остатки сопротивления врага уничтожены кстати затесавшимися в число колонистов боевыми киборгами, колония спасена, мы выиграли! Самое время телепортироваться с поля боя куда-нибудь уже в спокойное место…


[править] Примечания

  1. В ней например, о чудо, можно было смотреть вверх и вниз и создавать области, проходившие друг над другом, что позволяло авторам изготовлять не только непересекающиеся коридоры, но и совершенно мозголомнейшие многомерные сетевые карты. ИИ монстров также был рассчитан не только на тупую охоту на игрока. Врагов можно было стравить удачным стрейфом, после чего они переставали обращать внимание на игрока и полностью предавались выяснению, кто кому первым ударил в голову шаром раскалённой плазмы. Некоторые уровни находились в вакууме — надо было восстанавливать запас кислорода, а огнестрельное оружие не работало.
Источник — «http://posmotre.li/Marathon»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты