Marathon

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор задумал нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь, пока он закончит, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и ему.

Marathon — почти неизвестный для пользователей PC, но легендарный для фанатов Apple Macintosh шутер. Прославился тем, что несмотря на то, что других игр такого жанра на Mac’ах тогда практически не было, создатели игры не стали пользоваться тем, что у пользователей Apple все равно не было другого выбора, а создали очень качественную игру, ставшую легендой. Первая часть игры вышла всего через год после Doom, но в ней при этом был серьёзный и сложный сюжет и она была лучше технически[1]. Вторая часть закрепила успех, продвинув вперёд не только сюжет, но и атмосферу с графикой, а запутанная Infinity достойно завершила трилогию, сломав в процессе мозг фанатам.

Содержание

[править] Сюжет

Сюжет данной игры уникален для года выхода богатой литературностью, отсылкам к религиозным и психологическим трактатам, а последняя часть, Marathon: Infinity, включает, наверное, один из самых сложных и комплексных сюжетов в истории видеоигр (и это для шутера!). Дебаты на Западе по поводу этих игр не утихают до сих пор, хотя и незаметны непосвящённому — авторы о многих вещах оставляли лишь оговорки и намёки в текстах игровых сообщений, а на прямые вопросов фанатов не отвечали. Причём, так как видеоролики тогда были непозволительной роскошью а ролики на движке в шутерах делать не умели, то сюжет и информация о мире подаётся игроку лишь через раскиданные тут и там по уровням терминалы, через которые герой общается с ИИ, пытающимися выжить в бойне людьми, инопланетянами, а то и истекающими в сеть информацией банками данных. Находка оказалась настолько хорошей для своего времени, что Bungie с успехом применила её во всех трёх играх.

[править] Μarathon

2794 год нашей эры. Корабль поколений Марафон, сделанный из бывшего спутника-астероида Марса Деймоса, спустя три сотни лет наконец-то добрался своей цели — Тау Кита. Прошло семь лет, строительство колонии в самом разгаре, офицер безопасности возвращается с неё в шаттле на корабль… и попадает в самый разгар атаки инопланетных захватчиков. Средства связи отключены, сеть под эффективной атакой, ничего как следует не работает и никто не понимает, что происходит. Двух из трёх ИИ Марафона отключило в самом начале атаки, но под руководством третьего, Лилы, игрок вооружается, восстанавливает системы защиты, организует в своём лице — в качестве армии из одного человека — сопротивление врагу, как выясняется, что второй ИИ, Дюрандаль не только жив и здоров, но и впал в Буйство — состояние, в котором ИИ полностью осознаёт себя и начинает бесконтрольно развиваться, разрушая всё вокруг себя.

Игрок успевает изолировать от него критически важные части сети, но довершить дело ему не удаётся — Дюрандаль перехватывает управление системой телепортации и вынуждает героя действовать под своим контролем. Лила становится жертвой атаки Форов [2], но не всё потеряно: Дюрандаль, хоть и несколько не в себе, сдаваться не планирует, но, увы, и не планирует что-нибудь внятно объяснять игроку. Тем не менее, мы узнаём, что он вступил в контакт с одной из рас рабов под владычеством Форов — С’фт. Их текущее положение под железной пятой рабовладельцев не устраивает, но так просто помочь нам они не могут, ибо их механические тела при необходимости контролируются Форами. Пробравшись на корабль захватчиков, герой уничтожает киборга-оператора, ответственного за этот контроль, и начинается восстание.

С’фт освобождают Лилу и перехватывают вместе с Дюрандалем контроль над кораблём Форов. Те наконец-то начинают о чём-то догадываться, эвакуируются на Марафон и пытаются контратаковать, но, стараниями игрока и мстящих за века рабства С’фт, не преуспевают. Враг повержен, а Дюрандаль со своими новыми союзниками на захваченном корабле растворяется в космосе — благо, что неудавшиеся захватчики в отличие от землян умеют в строительство гипердрайвов. Последние остатки сопротивления врага уничтожены кстати затесавшимися в число колонистов боевыми киборгами, колония спасена, мы выиграли! Самое время телепортироваться с поля боя куда-нибудь уже в спокойное место…

[править] Marathon II: Durandal

…Например, в криокамеру нового корабля Дюрандаля. Герой приходит в себя в десятках тысяч световых лет от дома семнадцать лет спустя, на орбите Лх’овона, родного дома С’фт. На поверхности выжженного тысячу лет назад ядерной бомбардировкой когда-то цветущего мира Дюрандаль хочет найти ответ на ряд известных лишь ему вопросов, но это, кажется, неплохо. Во-первых, Форы — реальная и серьёзная угроза человечеству и заварушка на другом конце галактики может отвлечь их от Солнечной Системы. А во-вторых, спустя несколько месяцев после отбытия Бумера (так Дюрандаль назвал свой новый корабль) с Тау Кита туда прибыл основной их флот вторжения и уничтожил колонию, и если бы герой остался там, он бы бесславно погиб. Увы, в процессе враги, кажется, вступили в контакт с последним из трёх ИИ Марафона, Тихо, и он перешел на их сторону. Так что они знают, какую планету Дюрандаль хотел найти, и прибыли туда гораздо раньше.

Но это не отвлекает игрока от поисков. Сквозь столетия рабства С’фт пронесли легенду об одиннадцатом клане, которому так надоели гражданские войны, что они ушли с планеты, скрыв себя от глаз остальных сородичей, а, следовательно, избежали знакомства с форовским ошейником. Более того, за две тысячи лет со времени своего ухода они, скорее всего, серьёзно продвинулись в техническом плане и могут оказаться незаменимыми союзниками в войне. Форы, к сожалению (но, скорее, к счастью) ничего о них не знали, поэтому пришлось брать штурмом Цитадель Древности, в которой последние силы С’фт во время оно дали последний бой армии захватчиков.

Тем временем к Лх’овону приближается Восточное Крыло Седьмой Боевой Группы космофлота Форов, и вот это уже проблема посерьёзней. Мало того, что она составляет около десяти процентов всего активного флота врага, еще и во главе её стоит адмирал Тфир, старейший действующий адмирал Форов и лучший их стратегический гений. С таким перевесом сил даже Дюрандаль, увы, победить не способен. В глубине бункеров под Цитаделью герой наконец-то находит информацию о том, как связаться с утерянным кланом, но корабль Дюрандаля серьёзно поврежден в бою и Форы намереваются взять его штурмом — их очень интересуют всё те усовершенствования, которые ИИ внёс в их технику. Герой возвращается на судно и помогает в его защите, но, увы, безуспешно — в атаке участвует Тихо. Дюрандаль успевает эвакуировать людей и С’фт с корабля, но сам попадает во власть захватчиков. Смертельно обиженный на Дюрандаля и человечество Тихо планирует для побежденного ИИ недожизнь, полную унижения, но у того свои планы, и игрок перед пленением по его просьбе уничтожает его центральные логические системы. Тихо в бешенстве, но Форы хотят заполучить игрока живым. Так и выходит.

Казалось бы, всё кончено, но нет — лидер выживших колонистов Роберт Блейк спустя месяц заключения находит героя и спасает из тюрьмы. Людей и свободных С’фт на свободе осталась лишь горстка, но перед смертью Дюрандаль оставил инструкции — необходимо найти и реактивировать древний ИИ, спрятанный глубоко под поверхностью. Делать нечего, надо выживать. Герой находит тот ИИ — Дюрандаль назвал его Тотом, по имени древнеегипетского бога мудрости — и реактивирует, но без помощи Дюрандаля горстка людей не может эффективно защищаться от армии врага. Пока древний разум пытается после тысячелетнего сна понять, что вообще вокруг происходит, атаку немного задерживает древний вирус, синтезированный для уничтожения Форов еще во время последней войны, но те пускают вперёд киборгов, на которых он не действует. Тем не менее, это немного задерживает противника, и пришедший в себя Тот координирует действия героя и эвакуирует людей в безопасность. Дюрандаль, тем временем, кажется, гораздо менее мёртв и более изворотлив, нежели все считали, а получивший от него ключ к поискам утерянного клана Тот находит их и выходит с ними на связь.

А с игроком на связь выходит Дюрандаль. Пока Тихо упивался победой, а армия Форов гонялась по планете за выжившими, он собирал себя по кусочками и ждал удобного момента. И дождался. Когда вернувшиеся из добровольного изгнания С’фт’Кр обрушили всю свою мощь на ничего не подозревавших захватчиков, он перехватил контроль над флагманским кораблём их флота, линкором Хфива, и уничтожил флот с тыла. Не избежал смерти и Тихо — корабль, на котором он находился, врезался в луну Лх’овона, оставив от себя лишь кратер с издевательской эпитафией на латыни, выжженной под ним Дюрандалем. Блейк и выжившие колонисты тем временем окончательно решили, что их всё достало, угнали подвернувшийся под руку заправщик с гипердрайвом и удалились в общем направлении Солнечной Системы.

И, в общем-то, поступили правильно. У Форов есть последний аргумент в войнах с восставшими рабами, настолько ужасный, что его использование в обычной ситуации категорически запрещено, какой плохой эта ситуация бы ни была. Его называют «Три Ксим», что значит «ранняя сверхновая» и он именно это и делает, уничтожая звезду восставшего мира вместе с планетами и всеми жителями. Против рабства у Форов восставали многие, многим удавалось изгнать их войска со своих миров, но никого из восставших или их потомков, кто мог бы рассказать об этих победах, в живых нет. Именно поэтому. Кажется, из этой звёздной системы надо убираться…

[править] Marathon Infinity

…Или нет. Создавшие С’фт Йаро[3] заперли в звезде Лх’овона перед своим исчезновением создания первородного хаоса — В’ркнкактеров. Тфир перед смертью применил по звезде Три Ксим, звезда взорвалась и чужеродные твари вырвались на свободу, уничтожая всё вокруг себя. А Йаро, на минуточку, многие тысячи лет как стали историей. И даже они не смогли их уничтожить, только запереть на время. В общем, кажется, эта вселенная испортилась, несите следующую. Очень хорошо, что какой-то странный ИИ может отправить героя в другую временную линию…

…прямо в воображаемые руки Тихо, пытающегося захватить власть на корабле Форов, на котором он расположен — как раз в то самое время, когда корабль Дюрандаля садится на Лх’овон. Судя по всему, в этой линии героя захватили при штурме колонии на Тау Кита и передали в распоряжение Тихо. Тихо пытается выманить и захватить Дюрандаля, в то время как тот силами колонистов пытается найти и активировать Тота. Работающий на Тихо игрок переламывает ситуацию в его пользу. Дюрандаль повержен, но в атмосферу Лх’овона входит древняя станция Йаро и Тихо не находит ничего лучше, как выстрелить по ней из Три Ксима. Бах, взрывается звезда! Кажется, и эта вселенная испортилась, время прыгать в следующую временную линию…

…прямо на станцию Йаро, переоборудованную в станцию связи Форов. Дюрандаль, успешно бегавший от них семнадцать лет, смог-таки добраться на Лх’овон. Времени почти нет, они догоняют и игрок должен провести ряд терактов в ключевых военных структурах наземного гарнизона, пока другие ищут под землёй Тота. В конце концов ему удаётся залить гарнизон водой из дамбы, но тут, как на зло, прибывает Тфир со своей кавалерией и обрушивает всю свою мощь на корабль Дюрандаля, а после — стреляет из Три Ксима по звезде, дабы наказать этих наглых рабов. И эта вселенная испортилась, идём дальше…

…снова под управление Тихо. В разгар безнадёжной битвы Дюрандаль спасает людей, но С’фт подпадают снова под контроль своих бывших хозяев. У Тихо, как обычно, есть свой план и он не стесняется использовать игрока в своих целях: заставляет его уничтожить мейнфрейм Дюрандаля, пока он не попал в руки Форов. Так и выходит. В процессе Дюрандаль переносит себя в чип в мозгу игрока, а Тфир стреляет из Три Ксима по звезде, как обычно. Ну что ты будешь делать…

…и снова привет, Тихо! Кажется, в этот раз у кого-то не получилось захватить власть на корабле и он попал под трибунал. Дюрандаль погиб и нам надо драть когти. Тихо по этому поводу даже готов забыть вражду и, более того, помочь спасти выживших людей, если игрок поможет ему захватить одно из судов… но, увы, Тфир хитрее и герой вынужден подчиниться ему. Первое же задание — уничтожить сопротивление людей на поверхности и помочь захватить сдавшихся. Приходится, стиснув зубы, сражаться с бывшими союзниками, как вдруг на связь вместо торжествующего адмирала выходит Тот. Он проснулся и то, что происходит вокруг него, ему не нравится. Паникующие Форы мобилизуют весь гарнизон на поиски Тота, но безуспешно — герой с Дюрандалем из другой временной линии в чипе с боем пробивается к Тоту и они сливаются в единое целое, и как ни удивительно, это тот самый странный ИИ, таскавший игрока из временной линии во временную линию. Конец немного предсказуем — С’фт’Кр возвращаются на своей луне К’лиа и смерть следует за ними, а герой, как водится, немного им в этом помогает. Тихо от таких поворотов сюжета в бешенстве, Тфир не менее — но Дюра-Тот теперь знает, что им всем грозит. Пока не случилось непоправимое, игрок отправляется на станцию, использованную в своё время Йаро для наведения порядка и создания приемлимых условий для своих творений в звёздной системе, после чего оставленную ими в законсервированном состоянии и реактивирует её. Адмирал применяет Три Ксим, но станция удерживает сверхновую в своём гравитационном поле и порождения хаоса остаются, где были. С’фт эвакуируют с родной планеты на К’лиа всю оставшуюся растительную и животную жизнь — старая звезда умерла и их родная планета скоро замёрзнет, время искать новую родину. Новый ИИ отправляется вместе с ними, а герой теперь, наконец-то, свободен…

[править] Расы

[править] Люди

К 2794 н. э. люди успели как минимум колонизировать Марс и ряд астероидов солнечной системы, но так ничего и не смогли сделать ни с голодом, ни с войнами, ни с перенаселением. Самое очевидное решение тут, конечно же — отправить экспедицию на Тау Кита! Лучший способ сделать это — переоборудовать спутник Марса Деймос в станцию Марафон, окончательно добив экономику Марса, и запустить в общем направлении к цели на субсветовых скоростях, так как более продвинутыми технологиями на тот момент, в отличие от других цивилизаций, человечество не владело. В игре появляются лишь в виде персонала станции, ибо Земля очень далеко даже в первой части, а в последующих — и подавно. Тем не менее, от запуска станции выиграли, так как Дюрандаль, проконтролировав первый конфликт рас и отведя внимание Форов на Лх’овон избавил их от прямой войны с Форами, а Лила руками игрока отправила им информацию о всех проанализированных ей на тот момент их технологиях, что в целом обеспечило огромный технологический скачок цивилизации.

По завершению игры человечество успешно процветает как минимум десятки тысяч лет, после того, как память и о С’фт и о Форах практически исчезает, оставшись лишь в архивах историков.

[править] Форы

Да, «Pfhor» читается именно так.

Разумные насекомоподобные инопланетяне с жёлтой кровью, двумя ногами, двумя руками и тремя глазами. Умеренно молодая, но всё еще динамично развивающаяся рабовладельческая империя, уже как минимум шесть с лишним тысяч лет безжалостно подминающая под себя всё, до чего может дотянуться и выжигающая огнём, мечом, орбитальными бомбардировками и взрывом сверхновых любое сопротивление. Встреча с людьми, а особенно с созданным ими Дюрандалем плохо для них закончилась — тот на пару с игроком срежиссировал восстание ставших к тому моменту очень важной частью империи С’фт и возвращение С’фт’Кр, нанеся ей таким образом удар, от которого она так и не смогла оправиться. Конфликт Форов с остальной галактикой окончательно завершился в 2881 году н. э., когда объединённый флот людей и С’фт’Кр разнёс по кирпичику родную звёздную систему Форов, являвшуюся центром их империи, после чего они, как заметная сила, с карты галактики исчезли.

В игре большая часть врагов — именно Форы. На момент первой встречи с человечеством ощутимо их превосходят технологически (например, владея технологией гипердрайва), хоть и не настолько, чтобы подавить любое сопротивление — так, например, захват станции Марафон им удаётся не с первого раза и только превосходящими силами. Возможно как-то это связано с тем, что немалую часть своих технологий они не открыли, а позаимствовали на обнаруженных ими по всей галактике станциях Йаро. В области ИИ-строения, судя по всему, человечеству даже уступают (а Дюрандаль прямо называет их некомпетентными), ибо ни с одним их ИИ мы так и не встречаемся. И больше — обнаружив на захваченном-таки после нашего отбытия Марафоне оставшихся там Тихо и Лилу, они их не только не уничтожают, но даже принимают согласившегося на это Тихо на службу для противостоянию Дюрандалю. Своих альтернатив, видимо, до встречи с Тихо у них не было, ибо все их запросы в данном поле покрывали С’фт. И, как показала история, стратегия эта была неверной.

Как и подобает насекомым, организованы в империю с вертикальной иерархией. Проводят, как уже было сказано, жестокую экспансионистскую политику, и очень хорошо, что делают это в основном на противоположной солнечной системе стороне галактики. Встреченные инопланетные расы уничтожаются или порабощаются, после чего, если выжили, имеют в основном право сдохнуть, трудясь или воюя на благо империи. Восстания рабов жестоко подавляются, как крайняя мера — с уничтожением звёздной системы восставших взрывом сверхновой. Жизни простых форов при этом, в общем-то, для империи тоже особой ценностью не обладают, если так надо для достижения военных или политических целей.

[править] С’фт

Странная полукибернетическая раса, созданная Йаро для своих нужд из местной неразумной жизни на Лх’овоне. Каждая особь более чем наполовину состоит из электроники и кибер-имплантов, без которых является просто животным. Такое положение вещей они тысячелетия считали единственно возможным для разумного существа, пока на их уютную планетку не заявились Форы, вызвав когнитивный диссонанс еще и этим. Были разделены создателями на одиннадцать кланов, немедленно начавших упоённо грызться между собой сразу же, как Йаро покинули планету. Одиннадцатый клан, С’фт’Кр, это в конце концов достало и они покинули собратьев, надёжно исчезнув с радаров на две тысячи лет — и очень правильно, как потом выяснилось, поступили.

Были на момент порабощения очень технически развиты, хоть, например, поверхность родной планеты в основной своей массе покинуть даже не пробовали. Возможно потому, что все знания им достались от Йаро, а что-то новое создавать они не умели. Зато умели, в отличие от Форов, делать ИИ, например Тота, а построенная ими на родной планете техника в массе своей как-никак но пережила от тысячи до двух тысяч лет отсутствия техобслуживания и еще работала к моменту появления на орбите планеты корабля Дюрандаля. Упорно, хоть и безуспешно, сопротивлялись Форам, но в конце концов атомные орбитальные бомбардировки сломили и их и около тысячи лет тому назад они стали рабами. В империи поработителей очень быстро стали играть одну из ключевых ролей в силу своей киберсущности — Форы очень быстро свалили на них всё, связанное с компьютерной техникой и сетями. Потом это, правда, сыграло с ними очень злую шутку, когда С’фт освободились от рабства и под Форами рухнула вся компьютерная инфраструктура.

[править] С’фт’Кр

Легендарный одиннадцатый клан С’фт. Устав от заливших планету кровью разборок собратьев, две тысячи лет назад целиком снялся с места и перебрался на луну К’лиа, вместе с которой еще через примерно тысячу местных лет и исчез[4], благополучно таким образом разминувшись с Форами. Память об одиннадцатом клане за это тысячелетие в основном исчезла, но в последние минуты перед падением последних эшелонов обороны перед военной мощью Форов старейшины Кланов смогли-таки расшифровать оставленное им послание и понять, как искать собратьев. Связаться с ними правда не успели, но собранная информация была достаточна для того, чтобы тысячу лет спустя это смог сделать с помощью Тота Дюрандаль. За прошедшие два тысячелетия одиннадцатый клан серьёзно продвинулся технологически, так что их возвращение фактически поставило точку не только в истории рабства С’фт у Форов, но и в истории империи Форов как таковой.

После завершения войны в 2881 году н. э. обрывают контакты со всеми прочими расами, забрав с собой всех сородичей и любимую луну для того, чтобы больше не появляться. Кажется, их вся эта внутригалактическая грызня достала окончательно еще тогда, когда это не было модно.

[править] Йаро

В оригинале известны, как Jjaro, но, как и Форы, читаются гораздо проще, нежели пишутся.

Раса предтеч, наследившая по всей галактике, создавшая из подручных материалов С’фт, перемещавшая звёзды, планеты и луны, и в целом несоразмерно всем остальным развитая. Как и принято у предтеч, к началу игры надёжно и бесповоротно растворилась в сумерках древней истории, полностью исчезнув миллионы лет назад, но оставив по себе разбросанные тут и там военные бункеры и станции наблюдения, набитые вкусными технологиями. Технологии, как водится, потом успешно разграбили молодые расы, а особенного успеха на этом поприще достигли Форы, завоевав при их помощи чуть ли не пол-галактики на пике расцвета.

Кажется, были в конфликте с В’ркнкактерами, с переменным успехом — но, в конце концов, победили. Судя по истории С’фт, правда, этот процесс не шел по пути, усыпанном розами и проходил не без жертв.

В истории сохранились имена как минимум двоих(?) Йаро, Ирро и Птиа. Именно они прибыли на Лх’овон, спасаясь от В’ркнкактеров и именно они создали С’фт и терраформировали планету. Увы, враги догнали их. Птиа погиб(ла? ли?), но Ирро загнал(и?) их в звезду Лх’овона и в печали удалился с планеты восвояси. Было ли это личными именами немногих оставшихся Йаро, названиями кланов, субрас или, например, должностей, записи С’фт не уточняют. Как бы то ни было, это последнее, что о них было написано в летописях — если не считать, кажется, кратковременного возвращения для того, чтобы помочь С’фт’Кр исчезнуть.

[править] В’ркнкактеры

В оригинале известны, как W’rkncacnter и суть их не менее чудовищна, чем любая попытка прочитать их имя и не сломать язык.

Создания первичного хаоса, распространяющие его вокруг себя и существующие столько же, сколько и вселенная, если не больше, они к началу нашей истории в основном остались зловещей тенью в древних преданиях мёртвых десятки миллионов лет миров. За миллиарды лет существования вселенной они в массе своей исчезли, застряв в нейтронных звёздах, чёрных дырах, исчезнув в межгалактическом пространстве и о них, прямо скажем, никто не плакал. Живой и свободный В’ркнкактер в обитаемой части галактики — ходячий армагеддон всему, ибо Йаро с нами больше нет, а прочие расы галактики сделать с ними всё еще ничего не в состоянии.

Последние несколько особей в нашей части вселенной миллионы лет назад последний(е?) Йаро заключил(и?) как раз в звезду Лх’овона перед своим исчезновением. Там они всё это время и обретались — и обретались бы и дальше, если бы адмирал Тфир не применил бы в минуту своего поражения по звезде Три Ксим, освободив их таким образом, и подвергнув уничтожению всё вокруг, а потенциально — и всю галактику. Пришлось главному герою прыгать по всем возможным временным линиям, собирая по кускам из двух с половиной Дюрандалей и одного Тота сверх-ИИ, смогший запустить станцию терраформирования Йаро, запечатавшую их в остатках сверхновой к радости всех выживших участников веселья.

[править] Прочие

Про остальные расы особо ничего не говорится — но они, тем не менее, есть.

[править] Ф’ликта

Скорее полуразумные животные, нежели разумная раса, населяющие болота Лх’овона. В этот список попали в основном потому, что, судя по результатам генетического анализа, именно они послужили прототипом для создания С’фт. Двуногие, зелёные, с огромными когтями, которые не стесняются пускать в ход. Поперек живота — огромная вертикальная зубастая же пасть, связи с кишечником правда не имеющая и используемая для вынашивания яиц. При бое на расстоянии кидаются какой-то едкой слизью, откуда они ее берут — додумайте сами в меру своей испорченности.

[править] Дринниолы

Также известные, как Халки. Огромные гигантские умеренно разумные существа, состоящие в основном из мускулатуры под хитиновым панцирем. Составляли ядро тяжелой пехоты Форов, пока в промежутке между играми в какую-то светлую насекомую голову не пришла блестящая мысль снабдить их Йаровскими киберимплантами. Результатом стало одно из самых мощных восстаний рабов в истории империи Форов, за вычетом разве что Накхов и С’фт. Дюрандаля и главного героя у них правда не было, поэтому закончилось всё как обычно и ко второй части они перестали существовать.

[править] Накхи

Другая оставшаяся от Йаро раса слуг, также попавшая в рабство к империи Форов. Шесть тысяч лет тому назад успешно восстали против непрошеных хозяев, выбросив их со своей звёздной системы. Закончилось, увы, Три Ксимом, поэтому остались они лишь в истории.

[править] Нары

Для разнообразия, не подпавшая под власть Форов раса, с переменным успехом ведущая с ними войну за территории. В игре практически не фигурируют, но вносят свой вклад в ад кутежа в галактике, перехватив транспортировавший Лилу корабль и продав её третьей стороне. Закончилось это печально — в межзвёздной сети тех неудачников Лилу хватило Буйство, после чего они с горем пополам вычищали ее оттуда десятилетиями и так до конца сделать это и не смогли.

[править] Примечания

  1. В ней например, о чудо, можно было смотреть вверх и вниз и создавать области, проходившие друг над другом, что позволяло авторам изготовлять не только непересекающиеся коридоры, но и совершенно мозголомнейшие многомерные сетевые карты. А некоторые уровни находились в вакууме — надо было восстанавливать запас кислорода, а огнестрельное оружие не работало.
  2. Именно так зовут основную расу захватчиков и нет, к Буджолд отношения они никакого не имеют. Пишутся они как Pfhor, в игре озвучки нет, но читаются по свидетельствам разработчиков они проще.
  3. Jjaro, по вышеупомянутым комментариям разработчиков, читается именно так.
  4. Судя по оставшимся от С’фт записям, стараниями вернувшихся ненадолго по такому случаю Йаро
Источник — «http://posmotre.li/Marathon»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты