Manhunt

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Cannot-unsee.jpgОсторожно, шок-контент!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.
Manhunt-cover.jpg

Игра в жанре stealth-action от Rockstar Games, известная зашкаливающим уровнем насилия, цинизма и чернухи. Официально признана самой жестокой видеоигрой в истории, породила немало скандалов, имеет возрастной рейтинг строго 18+. Действие происходит в одной вселенной с Grand Theft Auto, городе Carcer City, списанном с Детройта.

На данный момент вышло две части: первая получила высокие оценки игровых критиков и в определённых кругах числится легендарной, вторая считается провальной из-за сильно устаревших к 2007 году графики и геймплея. Далее речь пойдёт о первой части.

Сюжет[править]

Протагонист Джеймс Эрл Кэш — опасный рецидивист, приговорённый к смертной казни. Однако вместо смертельной инъекции ему вводят безобидное снотворное. Кэш просыпается главным героем снафф-фильма, для чего и был «спасён» Лайонелом Старквезером, режиссёром, изгнанным из Голливуда. Теперь ему придётся перед камерами расправляться с бандами, населяющими насквозь криминальный город Карсэр-сити. Поначалу такая участь Кэша устраивает, но жестокость Режиссёра нарастает с каждым «эпизодом», и вскоре герою придётся принять опасное решение…

Особенности игры[править]

Не самое худшее, что можно учинить с врагом.
  • Система казней. Помимо убийства врагов лицом к лицу, существуют способы мучительно лишить их жизни, подкравшись со спины, с применением самых разных орудий: от целлофанового пакета до бейсбольной биты. Казни делятся на три уровня по жестокости (в порядке увеличения оной): «белые», «жёлтые» и «красные».
  • Достаточно сложный геймплей, что, в общем-то, типично для жанра stealth. Протагонист уязвим, и даже два полноценных противника при сражении лоб-в-лоб — немалая головная боль. Сохранения происходят в строго отведённых точках. Особенно страшно жить на тяжёлом уровне сложности, где нет отображения врагов на радаре.
  • Для атмосферности действие игры происходит только ночью, а убийства-казни отображаются в обработке «под видео».
  • Несколько банд (Клоуны, Присяжные, Потерянные) вырезали в финальной версии игры, частично «подарив» их имидж существующим. Также арты сохранены во внутриигровом альбоме и выдаются за прохождение уровней с «ачивментами». Особенно интересны Камероголовые — «люди» с видеокамерами вместо голов (для реализма заменены просто объективами, натыканными по уровням).
  • В GTA есть пасхалки, связанные с Manhunt, а в мультиплеере пятой части — банда Innocentz.

Персонажи[править]

  • Джеймс Эрл Кэш. Уголовник, приговорённый к смертной казни. Главный герой «охоты на людей».
  • Лайонел Старквезер. Режиссёр, изгнанный из Голливуда за садистские наклонности. Перешёл на «самообеспечение», снимая снафф: видео с реальными пытками и убийствами. Фамилия отсылает к серийному убийце Чарльзу Старквезеру.
  • Рамирез. Лидер группировки «Псы войны», псих-наёмник. Аналогично, фамилия взята у маньяка Ричарда Рамиреза.
  • Пиггси. Голый толстый мужик в маске свиньи (вероятно, не бутафория, а голова животного). То ли слабоумный, то ли безумный, то ли одно и другое в комплекте. Служит Старквезеру скорее из страха и/или возможности безнаказанно творить беспредел, нежели осознанной верности. Вооружён бензопилой, крайне силён, мало чувствителен к боли.
  • Журналистка, по личной инициативе расследующая преступления Режиссёра.
  • Бродяга, которого Джеймсу нужно сопровождать, защищая от смерти, в одной из миссий.
  • Семья Кэша. Родители, брат и сестра протагониста. Убиты при съёмке одного из «эпизодов».

Группировки[править]

  • Капюшоны — обычные, в общем-то, гопники, но не брезгующие и убийствами. На первых уровнях Джеймс расправляется именно с ними, в качестве «разминки», надо думать. Вооружены холодным оружием, носят на голове колпаки и маски, за что получили имя.
  • Скины — неонацисты, вооружённые бейсбольными битами и перфораторами (строительный пистолет, стреляющий гвоздями, да). С ног до головы покрыты свастиками, рунами и прочей символикой ультраправого движения.
  • Невинные (Innocentz) — латиноамериканская банда, обитающая на кладбище и в заброшенном торговом центре. Одни выглядят как карикатурные сатанисты, другие — толстяки в детских масках, предположительно, педофилы. У этих уже имеется серьёзный огнестрел.
  • Улыбчивые (Smileys, в одном из переводов Отморозки) — боевые садомазохисты, трансвеститы, конченые психи даже по меркам Карсэра. Некоторые одеты в юбки, другие носят маски-смайлики с надписью «PLEASE STOP ME» или рядятся в злобных клоунов. Холодное оружие: ножи, молотки, биты, огнестрел: пистолеты и дробовики.
    • Особенно колоритный персонаж: человек, одетый в костюм белого кролика и называющий Кэша «своей большой уродливой Алисой».
  • Псы войны. Военные социопаты на службе Старквезера. Одеты в камуфляж, покрывают лица маскировчной краской, вооружены пистолетами, мачете, ружьями с транквилизатором (от последнего ни разу не легче, тем более, что именно они убивают семью Кэша).
  • Церберы. Элитная гвардия Режиссёра, спецподразделение для охраны важных объектов, включая его особняк. У этих оружие и броня высшего класса.
  • Полицейские и спецназовцы — коррумпированные подразделения, покрывающие деятельность Старквезера и охотящиеся за Кэшем.
  • Психи в костюмах обезьян на секретном уровне.

Тропы и штампы[править]

  • Чёрно-тёмно-серая мораль, а для многих — все оттенки чёрного.
  • Нескончаемая ночь — именно то, что написано на упаковке. То есть, само собой, в мире бывает и день, но полюбоваться им игроку не дадут.
  • Мокьюментари — эстетика игры близка к нему, особенно «видеовставки».
  • Протагонист-злодей — как ни странно, с фитильком. Т. е. по меркам обычного мира Кэш, безусловно, отморозок, но в ходе игры он приближается к вигиланту. И да, вторую часть хаяли именно за то, что вместо тёмно-серого героя игроку подсунули жертву обстоятельств.
  • Полное чудовище — без комментариев. Легче сказать, кто здесь таковым не является: журналистка, бомж и семья Кэшей (с большой оговоркой — он сам).
  • Громила — Пиггси.
  • Дракон — Рамирез для Старквезера.
  • Культурный мерзавец — Режиссёр как минимум пытается казаться таким. Ну действительно, не мобильники же в подворотне отжимает, а снимает такой-то продвинутый артхаус…
  • Злодей, молящий о пощаде — Старквезер.
  • Злодейский кордебалет — приближённые Режиссёра: Пиггси, Рамирез, глава Церберов, начальник продажных копов.
  • Участь хуже смерти — быть актёром у Старквезера.
  • Головорезы — все враги без исключения. И протагонист. Многие, включая его же, психи с оружием.
  • Молодец против овец — подавляющее большинство врагов, включая Старквезера. Исключения, вероятно, Церберы и Рамирез (его подручные точно нет, ибо расправились с безоружными).
  • Эти тупые нацисты — банда Скинов ничем не отличается от обычных тупорылых громил.
  • Единственный нормальный человек — из тех, кто выжил: Журналистка.
  • Дева в беде — она же. Спасение без всякого рыцарства и романтики, но почему бы и нет?
  • Жертвенные агнцы — родители, брат и сестра Джеймса.
  • Пейзажное гуро — абсолютно все уровни.
  • Зловещему месту — зловещее имя, да ещё и говорящее: Carcer city — «город-карцер».
  • Босс — губка для пуль. Несмотря на общий реализм, имеется: Рамирез. Для убийства нужно не менее пяти пуль из снайперки в голову (!)
  • Аллюзия — фамилии Режиссёра и главы «Псов войны» взяты у серийных убийц.
  • Верная бензопила — ближе к концу игры за безоружным главным героем гоняется сумасшедший бугай с бензопилой, считающий себя свиньей, а когда игроку удаётся хитростью его одолеть, он наконец сможет сам завладеть ей. В отличии от других примеров, в данной игре бензопила выглядит довольно хреновым оружием, которое вынуждают использовать скорее для сложности: на охрану, вооруженную автоматами с ней не побежишь — расстреляют сразу, а скрытное устранение врагов осложняется тем, что другого оружия в наличии нет. Но и с бензопилой так просто за спину не подкрадёшься: чтобы отпилить голову, нужно бензопилу завести, но она издаёт шум, который сразу же услышат. Но другого оружия в наличии у игрока просто нет (по крайней мере до того, как будет убит первый охранник с автоматом). Поэтому в данной игре скорее имеет место деконструкция тропа о сверхмощной бензопиле. Зато в конце протагонист устраивает брутальную казнь главзлодея при помощи данного инструмента.
    • Правда, в игре еще есть дополнительный (не сюжетный) режим, где имеется возможность использовать бензопилу уже против владельцев оружия ближнего боя. Вот там можно разгуляться…
  • Верный ломик — имеется и он.
  • Открытая концовка. В общем-то, непонятно, что дальше будет с Кэшем. А следующая часть — уже не про него.