Magic: The Gathering

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Символ игры

Описание[править]

Философия цветов

Magic: The Gathering — настольная коллекционная карточная игра (ККИ), созданная в 1991 году Ричардом Гарфилдом. Игрок становится магом-мироходцем, черпающим ману из посещенных им миров, собирающим заклинания и союзников на просторах всей Мультивселенной. Цель игры — победить такого же мага в магической дуэли с помощью разыгрывания заклинаний и призыва существ.

В игре присутствует пять цветов: Белый, Синий, Черный, Красный и Зеленый. У каждого цвета свои особенности, своя философия и наиболее характерные стили игры.

Суть игры[править]

Magic: The Gathering считается эталоном ККИ. Для игры вам потребуется собранная вами колода карт (далее в тексте — библиотека) и, как минимум, один противник со своей колодой. Колоды собираются из имеющихся у игрока карт. Игроки ходят по очереди, пытаясь снизить количество жизней противников до нуля и не допустить критическую потерю собственного здоровья.

Существует несколько разновидностей карт:

  • Земля — производят ману для розыгрыша заклинаний. Главный ресурс для игры, в колоде с 60 картами их должно быть около 24.
  • Чары — карта, накладывающая некий постоянный эффект на существо/игрока/поле боя.
  • Волшебство и Мгновенное заклинание — карты, действующие на существ, игроков и ситуацию на поле боя в целом. В отличии от остальных карт после разыгрывания сразу отправляются в сброс. В отличие от Волшебства, Мгновенное заклинание можно разыграть практически в любой момент хода, даже в ответ на действия оппонента.
  • Planeswalker — карта могущественного мага-мироходца, который считается еще одним "игроком", сражающимся на вашей стороне. Единственный непереведенный тип карты.
  • Существо — карта, изображающая некое существо, которым можно атаковать оппонента и/или защитить себя.
  • Артефакт — карта волшебного предмета, дающего особые способности владельцу.

Существуют и другие более специфичные типы карт (например, Conspiracy), но они встречаются редко и нелегальны в большинстве форматов, так что тут рассмотрены не будут.

Играть в Магию можно как дома с друзьями, без каких-либо ограничений по картам, либо на официально проводимых турнирах. В последнем случае при сборе колод придется следовать ограничениям, задаваемым выбранным форматом. На турнирах наиболее распространено разделение на следующие форматы:

  • Limited  — Формат, в котором игроки собирают колоды непосредственно перед игрой из карт, попавшихся в только что купленных бустерах (запечатанный пакет с 15 случайными картами разной редкости).
  • Constructed  — Формат, в котором игроки играют заранее собранными колодами. Три самых распространенных типа Constructed-форматов — Стандарт, Модерн и Наследие. Отличаются друг от друга лишь списками легальных для игры карт (например, в стандарте можно собирать колоду только из карт, выходивших за последние два года, в модерне — из карт с современным оформлением).

Также существуют и другие форматы — Planeschase, Архивраг, Двухголовый гигант и другие. Любой игрок может сам придумать свой формат. Благодаря фантазии скучающих судей и поддержке издательства Wizards of the Coast появился формат Коммандер, пользующийся огромной популярностью. Больше о форматах можно почитать здесь.

Сюжет[править]

Все повороты сюжета происходят на просторах собственной Мультивселенной. В большинстве случаев, история следит за мироходцами — существами, способными перемещаться между мирами Мультивселенной. За более чем двадцатилетнюю историю сюжет обзавелся множеством персонажей, внезапных поворотов, вселенских катастроф и чудовищных войн.

Художественное оформление[править]

MtG славится художественным оформлением своих карт. У каждой карты есть своя уникальная иллюстрация (а порой их даже несколько). Ниже приведена подборка артов, принадлежащих разным мирам Мультивселенной.

См. также[править]