Made in Abyss

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Made in Abyss
Официальный арт
Общая информация
Жанр
СтудияKinema Citrus
Режиссер
  • Курата Хидэюки
  • Коянаги Кэйго
Когда выходилс 7 июля 2017 года
Сезоны1
Всего серий13 серий
Длина серии25 минут

«Сделанный в Бездне» — манга авторства Акихито Цукуси, выходящая с 2012 года и насчитывающая 6 томов, и снятая по ней аниме-адаптация (с лета 2017-го стартовал 1 сезон о 13 сериях, 2 сезон уже официально анонсирован). Сюжет повествует о девочке Рико и мальчике-киборге (роботе? андроиде?) Рэге, которые сдружились и по разным причинам, но вместе спускаются в загадочную Бездну. Стартует «Made in Abyss» в жанре довольно безобидного, «детского» приключения-фэнтези, чем-то отдающего миядзаковскими сказками. Но чем дальше, тем больше превращается в ужас (в т. ч., отчасти, психологический) и драму.

Сеттинг[править]

События разворачиваются в мире, отдаленно похожем на Землю, но с уровнем технологий стимпанка (хотя на первый взгляд это и незаметно, да и не сильно важно). За 1900 лет до основного сюжета в этом мире было обнаружено странное место: стоящий посреди океана вулканоподобный остров, вот только в центре него не раскаленная магма, а дыра глубиной… никто не знает, во сколько. Поэтому данное место окрестили Бездной. В Бездне водятся странные, причудливые создания — как мирные необычные зверушки, так и опасные монстры, а самое главное — там есть артефакты, называемые «реликты». Это технологии, оставленные давно исчезнувшей, но развитой куда более Земли даже XXI века цивилизацией, обладающие странными, но очень полезными свойствами. Со временем на самой верхушке острова сформировался город Орф, мало пригодный для какой-либо экономики, кроме добычи полезных реликтов и перепродажи их в «Большой Мир».[1] Имея в виду такую экономику, Орф подготавливает искателей с совсем ребяческого возраста в кадетских училищах-приютах, где ранг искателя обозначается разноцветными свистками.

Искатели[править]

Искатели — собственно те, кто лазит в Бездну за ее артефактами. Начинающих искателей пруд пруди, ведь стать одним из них — легко осуществимая мечта детства почти каждого ребенка в Орфе. Чем выше ранг, тем меньше искателей становится — кто-то пропадает без вести, кто-то погибает по своей глупости или будучи неготовым к испытаниям дыры. У каждого искателя (по крайней мере официального и родом из Орфа, а не у иностранцев) его ранг выражается цветом свистка, который он носит.

  • Колокольчик. Вообще не свисток — буквально и фигурально. Неразвитый физически ребенок или полный нуб, которого не пускают даже на 1 уровень Бездны под присмотром сенсея, а только отправляют на уроки учить матчасть.
  • Красный свисток. Тоже нуб, но уже всё-таки свисток. В большинстве своем — дети. Красным свисткам разрешено бродить по 1 уровню бездны, сначала под присмотром учителя, потом и самостоятельно, но все равно только в разрешенное время. Сопровождающий высокоранговый свисток приводит группу красных на место, они разбредаются кто куда, а потом обязаны собраться в определённом месте и вместе с сопровождающим двинуть обратно на поверхность.
  • Синий свисток. Обычно это уже самостоятельные и относительно взрослые (от 15 лет) искатели, которые свободны по своему усмотрению спускаться в Бездну. Другой вариант Синего свистка — подмастерье Белого или Чёрного, ходящий за ним хвостиком (меньше свободы), зато имеющий возможность вместе с учителем спуститься глубже, чем позволяют обычным Синим свисткам (а значит, возможно, найти более ценный артефакт). К тому же Синий свисток-подмастерье может стать собственно Синим до 15 лет.
  • Лунный свисток. Фактический цвет свистка у такого искателя — фиолетовый с золотистой оправой или гравировкой. Это уже очень опытный искатель, много раз возвращавшийся из бездны целым и невредимым, обладающий внушительными физическими данными и познаниями о бездне, а потому многие Лунные свистки — учителя в приютах и академиях.
  • Чёрный свисток. Уровень «Легенда−1». Чёрные свистки ещё круче, чем Лунные — опытнее, обладающие большим багажом знаний, в идеальной форме — и куда более редкие. А также куда более сумасшедшие (в хорошем смысле) — так как спускаются на такую глубину, на какой смертельно опасен просто сам факт нахождения в Бездне, исключая монстров и другие опасности. Некоторые из них — достаточно известные личности.
  • Белый свисток. Настоящие, единичные Герои, каждого из которых знают в лицо и по имени, о которых слагают легенды и которые достают из самых низких уровней Бездны самые уникальные, полезные и дорогие реликты. Но за всё есть расплата — многие из них изуродованы физически, а другие ещё и капитальненко поехали крышей (уже совсем не в хорошем смысле).
    • Если свистки предыдущих искателей — всего лишь статусный предмет и инструмент, то Белый Свисток — значит гораздо больше. Дело в том, что они сделаны из Звучащих Жизненных Камней — материала, который можно получить только из останков кого-то, кого искатель любил, причем погибший должен был также сильно, безусловно и безоговорочно любить будущего Белого свистка. Поэтому для многих этот предмет – печальный трофей, доставшийся слишком дорогой ценой. Когда из камня делают Белый Свисток — его может слышать только тот, кому предназначен этот свисток, и к тому же свисток сам по себе является артефактом, чей звук раскрывает потенциал и истинные возможности любого реликта.

Известные «Белые свистки»:

  • Лайза Разрушительница. Мать Рико. Довольно низкорослая голубоглазая блондинка с копной пушистых вьющихся волос. Веселая, бодрая, храбрая и решительная. Свое прозвище получила за привычку уничтожать (а не обходить) любое препятствие на своем пути и убивать (а не избегать или дурачить) любого врага — неважно, монстр это, или враждебно настроенный иностранный искатель. Ее излюбленным оружием был артефакт Вечная Кирка «Пламнекос», способный генерировать взрывы.
  • Озен Недвижная Владычица. Высокая и сильная женщина, носит черное каре с внушительными седыми прядями, одевается в черный закрытый костюм с длинным плащом-накидкой а-ля Бэтмен. Модифицировала свое тело артефактами из Бездны, благодаря чему во много раз сильнее и выносливее любого человека. И, скорее всего, благодаря им же — в возрасте 80 лет ничуть не отличается от себя же 30- или 40-летней, показанной во флешбэке. Обладательница отвратнейшего характера, сдобренного благородными чертами, такими, как верность друзьям и честность. С другой стороны, благодаря своему жёсткому характеру стала жестоким, но эффективным учителем, после адских тренировок которого многие искатели выживали и работали в Бездне на 5+.
  • Избранник[2] Вакуна — Владыка Наставлений.
  • Загадочный Срадзё — Владыка Тайн. Внешне его костюм напоминает облачение Чумного Доктора.
    • Предыдущие двое, судя по намёкам, работают на следующего. Ну, или хоть ничего не имеют против общения с ним.
  • Невиданный Бондору — Владыка Восхода. Неэтичный учёный, чьи эксперименты вполне могут заставить ненавидеть его. Набрал на поверхности детишек-сирот, наврал им, что поможет им стать Свистками – кому-то, возможно, удастся даже стать Белым[3] – а сам спускал их с пятого слоя на шестой и поднимал обратно, чтобы посмотреть, что будет. От тех, кто пережил свою полезность, избавлялся, скидывая обратно в яму-тупик, уходящую на 6 уровень.

Бездна[править]

Она имеет примерно километр в диаметре и как минимум 20 км в глубину — дальше просто никто не забрался. Или не выбрался, чтобы рассказать. По стене этой дыры тянется спиралеобразный спуск, относительно намечающий дорогу почти каждому искателю. Условно бездна делится на несколько «уровней», грубо говоря, «слоев», каждый из которых отличается как строением, так и флорой и фауной и ещё много чем. Уровни начиная с 5-го в аниме еще толком не показаны.

  • 1 уровень — «Край Бездны». Глубина 0-1350 м. Существа и погода почти неизменны по сравнению с обычным миром вне Бездны.
  • 2 уровень — «Лес Искушений». Глубина 1350~2600 м. «Фэнтезийный» слой как он есть — здесь встречаются необычные существа, как безобидные, так и настоящие монстры, а Лес, при всей его красочности, наполнен странностями.
    • Лес Наизнанку. Одна из областей «Леса Искушений», почти на границе со следующим слоем. Выступ скалы, на котором деревья растут сверху вниз. Тут расположена перевалочная база искателей, на которой в качестве смотрителя осела Озен.
  • 3 уровень — «Великий Разлом». Глубина 2600~7000 м. Вертикальный обрыв почти в 4,5 км высотой, скалистый и пронизанный сетью туннелей-лабиринтов, населённый в основном страшными и кровожадными монстрами, хотя миленькие (но при определённых условиях все равно опасные) существа тут еще бывают — но они являются нижними звеньями пищевой цепи.
  • 4 уровень — «Кубок Великанов». Глубина 7000~12 000 м. Влажный и заросший темными, гигантскими и заболоченными джунглями слой. Назван так из-за своей чашевидной формы, обилия влаги и деревьев, напоминающих гигантские кувшинки, вечно наполненные водой. Здесь водятся реально опасные и страшные монстры, не чета таковым с верхних уровней, пережить встречу с которыми дано даже не всем Черным свисткам.
  • 5 уровень — «Море трупов». Глубина 12 000~13 000 м. Самый короткий по высоте слой — всего 1 км, зато самый широкий — в этом месте бездна предположительно в 10 раз шире города Орф. Он состоит в основном из большого, наполненного монстрами моря с кристаллизованными участками, которые держатся над толстым слоем густой грязи. Древняя ритуальная площадка, Идофронт, выступает в качестве врат в 6-й слой, точку принципиального невозврата.
    • Сад Цветов. Огромная поляна со сказочно-красивым видом, усеянная цветами, известными как «вечная удача». Последнее, что ожидаешь увидеть на этом уровне Бездны.
  • 6 уровень — «Столица Невернувшихся». Глубина 13 000~15 500 м.
  • 7 уровень. Глубина 15 500~??? м. Всё, что о нем известно — он представляет собой огромное кольцо.
  • 8 уровень — «Нижняя Точка». Глубина: неизвестно, но установлено, что дно Бездны, если оно есть, находится за отметкой в 20 000 метров.

Проклятие Бездны[править]

Бездна опасна не только находящимися в ней древними технологиями, страшными монстрами и сложным ландшафтом. Опасность она представляет также сама по себе, самим фактом того, что есть. Дело в том, что внутри неё есть некое энергетическое поле, спокойно пропускающее людей вглубь, но оказывающая сильное негативное влияние при попытке подняться[4]. И чем глубже забрался искатель, тем хуже для него будут последствия восхождения. Также надо заметить, что чем быстрее совершается восхождение, тем быстрее и тяжелее[5] проявляется проклятие.

  • 1 уровень. Легкое головокружение и тошнота.
  • 2 уровень. Серьёзная тошнота, головокружение и онемение конечностей.
  • 3 уровень. Серьёзнейшее головокружение, до потери ориентации в пространстве, сочетающееся с визуальными и слуховыми галлюцинациями.
  • 4 уровень. Интенсивные боли во всем теле, дезориентация от болевого шока, различное количество внешних и внутренних кровотечений.
  • 5 уровень. Полная w:Сенсорная депривация, контузия и самоповреждающее поведение.
    • Вдобавок начиная с этого уровня даже у нисходящих искателей наблюдаются искажения восприятия времени и пространства. «Думал, что провёл в поисках всего пару дней, а потом поднялся и узнал, что меня ждали несколько месяцев» — типичная картина временной дезориентации на 5 уровне. Менее выражено может встречаться и на 4-м.
    • Хотя уже с 4 уровня дано подняться далеко не каждому искателю. Считается, что с 5 вполне можно подняться вверх невредимым — если соблюдать осторожность и быть достаточно медлительным, чтобы проклятие проявлялось в час по чайной ложке. Уровни же начиная с 6 включительно принципиально считаются «точкой невозврата» из-за эффекта Проклятия Бездны и из-за того, что эти эффекты сильно (заметно) проявляются даже при крайне медленном восхождении — избежать их физически невозможно.
  • 6 уровень. Частичная или полная утрата человечности или смерть.
    • Феномен «пустых» и изредка возможное «Благословление Бездны». «Пустой» — так называют человека, совершившего восхождение с 6 слоя. Проклятие Бездны работает так, что человек при восхождении утрачивает свою человечность. В некоторых случаях (залез неглубоко, вылез плавно) изменения могут быть даже незаметными. Но в подавляющем большинстве случаев человек превращается в аморфное уродливое нечто, лишенное разума. А иногда изменения настолько серьезны и чудовищны, что получившееся нечто мгновенно отбрасывает коньки – и это, можно сказать, лучший вариант. Но существует и феномен «Благословения Бездны» — это когда человек, взошедший с 6 слоя, не теряет разум, меняется не критически, а вдобавок приобретает определенный иммунитет к проклятию.
  • 7 уровень. Мгновенная смерть.

Персонажи[править]

Главные[править]

  • Рико. 12-летняя девочка со светлыми волосами и ярко-зелёными глазами. Активная, неусидчивая, целеустремленная, но не шибко порядочная и постоянно попадает в неприятности — за что не раз была наказана в академии. Дочь Белого свистка Лайзы Разрушительницы. Сама формально в ранге Красного свистка. Почти в самом начале сюжета получает записку якобы от мамы (пропавшей в Бездне 10 лет назад) и рвётся в Бездну — во-первых, чтобы переплюнуть её, найти что-нибудь крутое и полезное и стать самым юным Белым свистком. А во-вторых, чтобы отыскать горячо обожаемую ею маму. Очень скоро её приключение из беззаботного превращается в жестокое: Сначала Озен раскрывает ей тайну рождения – Рико родилась мёртвой. Озен засунула её в артефакт, просто чтобы детский трупик глаза не мозолил ей и её измученной маме. А девочка в нем возьми да оживи – дав Озен понять, что этот артефакт нифига не защитный кокон, а самый настоящий оживляющий, способный дать жизнь, как позже докажет эксперимент, даже разделанной (без внутренностей и почти без мяса) безголовой тушке животного. А потом ее ранил в руку ядовитый зверь, и чтобы спастись от него, ей пришлось резко совершить подъём на 4 уровне бездны – со всеми негативными эффектами от этого. И, наконец, этой самой раненой руки она чуть не лишилась. Чтобы не умереть от яда, Рико попросила Рэга сломать и отрезать ей вспухшую от яда часть руки, и если бы не медлительность Рэга и появление Наначи – стать бы ей в 12 лет инвалидом.
  • Рэг. Мальчик-робот из Бездны[6]. У него амнезия, а по немногочисленным появляющимся воспоминаниям он знает лишь то, что в Бездне встречал Лайзу. Идет на приключение вместе с Рико из желания узнать, кто же (или что) он такой и откуда взялся. А это действительно интересный вопрос — чёткого ответа, что такое Рэг, пока нет. Он вроде как живой — ест, спит, плачет, испытывает вполне человеческие эмоции, имеет вполне человеческие и по-человечески работающие органыв том числе половые – что досконально (нет, БЕЗ хентая, они же дети!) исследовали Рико и ее друг Натт. С другой стороны, всё его тело как бы сборник артефактов. Его кожа — эластичная, но настолько прочная, что ее ничем не проткнуть, не пробить и не порезать. Его руки — очевидно механические, имеющие встроенные 40-метровые лебёдки и лазеры, сами по себе являющиеся копиями самых мощных орудий, когда-либо найденных в бездне. В качестве энергии ему сгодится не только еда, но и электричество. К тому же он совершенно не чувствует влияния Бездны — а на это способны только тамошние монстры и механизмы. В общем, непонятно. На его долю Бездна тоже подкинула испытаний: сначала он вынужден был (почти) отчекрыжить руку своей подруге и чуть не потерял её, а потом, в плату за спасение этой самой подруги, был вынужден убить другого персонажа – и хоть так действительно было лучше, убийство не дается легко.
  • Наначи. Девочка (а может, и мальчик), антропоморфный кролик, живущая в Бездне. Появляется в истории, спасая Рико и помогая ей с Рэгом, после чего просит его о БОЛЬШУЩЕМ одолжении — убить её бывшую подругу, которая стала «пустым». После этого присоединяется к команде ГГ и сопровождает их в приключении. История Наначи, показанная во флэшбэке, по-настоящему трагична. Она была сиротой где-то в далёкой северной стране, презираемой даже другими детьми-сиротами. Однажды в тот район наведался Белый свисток Бондору и предложил сироткам пойти с ним — чтобы самим стать свистками. Да не абы какими, а чуть ли не сразу чёрными — они будут размещены в его базе аж на 5 слое бездны. Но вскоре оказалось, что Бондору не нужны были помощники, ему были нужны подопытные кролики. Сироты, размещённые вместе в комнате, пропадали один за другим, когда Бондору просил их «на выход». Последними настала очередь Наначи и ее ближайшей подруге Митти. Оказалось, что Бондору создал лифт, опускающийся в тупик на 6 слое, сажал в этот лифт детей, опускал, а потом поднимал, подвергая Проклятию Бездны — просто чтобы посмотреть и изучить, что станет. Самыми интересными стали результаты, полученные как раз при подъеме Митти и Наначи — первая, хоть и чудовищно исказилась и потеряла разум, стала бессмертной; вторая получила Благословение, став разумной девочкой-кроликом, иммунной к проклятию. Бессмертие выяснилось «экспериментальным путем» — Бондору проводил опыты над Митти, в процессе которых нанес ей несовместимые с жизнью раны, а она их отрегенирировала; на момент, когда он показал ее Наначи, — уже 9 раз. Когда Наначи узнала о судьбе своей подруги, она выкрала Митти и сбежала с ней на 4 уровень, где стала жить и искать способ окончательно убить Митти — ведь если Наначи не станет, Митти обречена провести жизнь, полную бесконечных страданий.

Второстепенные[править]

  • Митти. Подруга Наначи, чья судьба действительно страшна и жестока – из-за экспериментов безумного ученого она превратилась в аморфное неразумное чудовище, неспособное постоять за себя и неспособное умереть – но способное испытывать боль.
  • Дзиро. Лунный свисток, ученик Лайзы и ментор Рико.
  • Натт и Шигги, друзья Рико из приюта. Натт — авантюрист и достаточно беззаботный мальчик, но в нужные моменты способный стать непрошибаемо серьёзным. О спуске на дно Бездны не грезит; когда вырастет, хочет основать свой приют в районе Орфа( где он родился и вырос), куда менее благополучном, чем около приюта Бельчеро. Шигги — скромный мальчик-ботаник, в большинстве случаев не одобряющий выходок Рико, но уважает её стремления и способен ради неё поступиться правилами: «Ты собираешься спуститься в Бездну. По сравнению с этим залезть в кабинет директора и стырить карту — чепуха».
  • Хаболг. Один из самых известных Чёрных свистков, опытный и уже доставший немало крутых реликтов. Видимо, был лично знаком с Лайзой, а потому его отношения с Рико напоминают отношения дяди и племянницы. Его жена Лафи, к которой дети из приюта обращаются не иначе как «тётушка», держит в Орфе магазин, продающий артефакты и снаряжение для Искателей.
  • Торка, персонаж-призрак, отец Рико и муж Лайзы, Чёрный свисток. Рико никогда не знала отца — Торка погиб в том же многомесячном походе, в котором была зачата и рождена его дочь. Торку показывают в кадре лишь один раз, когда Лайза представляет его Озен как своего будущего мужа. Это невысокий темноволосый юноша.

Тропы[править]

  • Искусственный человек — Рэг. Испытывает человеческие эмоции, он явно больше, чем просто робот.
  • Невероятно клёвое проклятие. Наначи вроде как проклята — отчасти потеряла человечность, став кроликом-мутантом. Но какая же она милая! И вдобавок немного иммунна к Проклятию.
  • Невероятно отстойный дар. Митти обрела бессмертие. Но, во-первых, оно ретроактивное, то есть работающее по сути на регенерацию и воскрешение, и дефективное — с каждым срабатыванием облик бедняжки искажается все больше и больше. А во-вторых, какой ценой она его обрела… да ну нафиг такое бессмертие!
  • Непонятного пола — никто точно не знает, какого пола Наначи. Слово Божие на этот счёт гласит «сами что-нибудь придумайте». В текущем состоянии не факт, что там вообще пол есть; во флешбэках половых признаков тоже не видно (одежда правда застёгивается на правую сторону, но это ничего не значит — в трущобах, откуда Наначи взял Бондору, одеваются по форме номер восемь — что достали, то и носим). А вот Митти точно девочка.
  • Повар-катастрофа. Рэг — прямо. Даже зная кое-какие азы, он готовит хуже Наначи! А вот сама Наначи с фитильком: у нее была настолько тяжелая жизнь, что она понятия не имеет, как готовить что-то вкусное. Но когда находится учитель — Рико, — она способна сделать вкусную еду.
  • Похитители телБондору.
  • Темнее и острее — начинаясь как фэнтези-адвенчура, из серии в серию аниме превращается местами чуть ли не в хоррор.
  • Ужас у холодильника. Когда герои попадают в дом Наначи, они видят, что у нее полно экипировки Лунных и Чёрных свистков. Первое предположение — она собирает брошенные вещи или вещи погибших искателей. Далее в одном из кадров флешбэка видно, как Наначи пробует на искателе и на Митти способы убийства, сравнивая результат, а потом хоронит искателя во дворе своего дома, ставя в качестве надгробия каменный столбик. А потом замечаешь, что у нее целый двор из этих столбиков, многие из которых уже поросли мхом! Это ж сколько искателей она сгубила в попытках найти окончательную смерть для своей подруги?! И сколько страданий вынесла от её рук (пусть и с самыми благими намерениями) и сама бедняжка Митти?!
  • Участь хуже смерти — вообще большинство тех, кто поднялся с 6 слоя и выжил, но педаль в пол давит Митти.

Примечания[править]

  1. Тут, кстати, есть параллель с вселенной S.T.A.L.K.E.R. Там Сидорович покупает «сраную медузу» за полтысячи рублей в лучшем случае, а вне Зоны ее стоимость может дойти до десятков тысяч долларов. Тут такая же ситуация — реликт, в который опытный искатель презрительно плюнет, проходя мимо, вне Орфа может стоить баснословных денег.
  2. В некоторых переводах «избранница» — видимо, имя было воспринято как женское, но тематическая викия утверждает, что это мужчина.
  3. Прушка таки стала Белым Свистком - но не человеком, а артефактом
  4. И здесь имеется в виду не намерение совершить восхождение на поверхность, а сам факт подъёма. Например, если искателю, чтобы продолжить спуск, надо сначала забраться на возвышенность, на него тут же повлияет проклятие.
  5. Именно поэтому существуют правила восхождения, запрещающие любые рывки и вообще предписывающие двигаться как можно более тихо и размеренно, по крайней мере, пока не достигнешь 1-2 уровня – с их эффектами большинство искателей умеют справляться с детства.
  6. По некоторым намёкам, является Ободом — самым крутым артефактом Бездны, хотя никто и не знает точно, что это должно быть такое.