MOBA

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Multiplayer Online Battle Arena — жанр видеоигр, берущий начало в пользовательской модификации для Warcraft 3 «Defence of the Ancients». Геймплей — сессионный, основные правила игры примерно следующие:

  • Поле боя представляет собой две базы команд в разных концах карты, соединённые дорогами, на которых стоят защитные сооружения и по которым идут навстречу друг другу крипы — неигровые бойцы команд, ИИ которых заточен на убийство вражеских крипов и разрушение зданий на линии и базе. Иногда есть нейтральные крипы, мирно сидящие в стороне от линий пока кто-то не придёт их бить. Они убиваются для ускорения прокачки или получения другого преимущества.
  • Игрок управляет одним героем, иногда и несколькими призываемыми существами, по принципам RTS или RPG. На каждой стороне сражается несколько героев.
  • Герои прокачиваются посредством убийства друг друга и недружественных крипов. Классов нет — вместо них конкретные персонажи, каждый может быть только один в одном матче, ну или в одной команде, если выбор противника скрывается. Используется система уровней, с повышением уровня растут характеристики и даются очки опыта для открытия и улучшения способностей.
  • Цель игры — разрушить главное здание на базе противника, неуязвимое до полного уничтожения укреплений на одной из линий.

Иногда к жанру ошибочно причисляют командные шутеры типа Team Fortress, в которых похожим образом присутствуют конкретные игровые персонажи со способностями.

Представители[править]

  • DotA — родоначальник жанра. Обзавелась самостоятельной второй частью. Несмотря на старания Icefrog’а по устранению атавизмов, самая архаичная и медленная из всех представителей жанра.
  • League of Legends — основной конкурент доты. Изначально была создана маленькой командой разработчиков (Riot Games), которая хотела избавить Доту от излишних на их взгляд элементов, замедляющих игру — денаи, большие манакосты и маленький манапул, байбеки и прочее. Со временем выросла в монструозный проект, с видеороликами, комиксами, двумя музыкальными альбомами внутриигровой группы и огромным количеством всяческой побочной мишуры.
  • Heroes of Newerth — была попыткой отвязять Доту от платформы Warcraft 3 и почти дословно копировала её во всех аспектах. С появлением Доты 2 закономерно зачахла и влачит жалкое существование.
  • Demigod — первая коммерческая игра на отдельной платформе. Полный провал в коммерческом же плане, так как наибольший интерес игра вызвала у пиратов. Игра несла в себе революционные для жанра идеи: несколько видов крипов и башен, большое количество карт, несколько режимов игры, нестандартные маршруты линий, усовершенствования основного здания, контроль стратегических точек, прокачка способностей через ветки талантов (линейные), дополнительная валюта, система достижений.
  • Heroes of the Storm — бессмысленный и беспощадный кроссовер близзардовских вселенных, запоздалая попытка вскочить на поезд МОБА-жанра. Среди прочих «моб» выделяется отсутствием такого повода для раздора в команде игроков как делёжка опыта и денег: опыт общий на всех, и уровень берёт вся команда, а денег и предметов нет вообще, вместо них таланты.
  • SMITE — попытка Hi-Rez Studios сделать мобу с управлением через WASD и классическим видом от третьего лица в противовес традиционной изометрии. Получилось не очень. Впрочем, ничего нового Наличием у каждого героя пассивной способности помимо прокачиваемых напоминает League of Legends.
  • Battlerite — это уже эволюционно новый жанр, который пока еще по привычке относят к мобе. Представляет собой сочетание мобы, шутера, файтинга и battle royale.
  • Fractured space — моба в космосе.