Left 4 Dead

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Left 4 Dead — многопользовательский шутер от первого лица про зомби-апокалипсис от создателей Half-Life и Counter-Strike. Во времена релиза был очень тепло принят игроками и прессой за простоту геймплея, жесткую зависимость членов команды друг от друга, фантастическую для кооперативного FPS реиграбельность и новаторский подход к балансу в режиме PvP. Тем не менее, к концу 2017 года, из-за наличия у Valve аж трех более важных проектов, находится в состоянии стагнации и постепенно умирает.

Суть[править]

Интуитивно ясна для любого, кто хоть раз до этого играл в шутеры. Есть кампании, они делятся на уровни, на уровне нужно, играя за человека-выжившего, пройти от точки А к точке Б, отстреливая при этом всю мешающую живность, в роли которой тут выступают зомби. Прошел последний уровень кампании — посмотрел финальные титры, перешел к следующей. Внешне L4D несильно отличается от других подобных игр.

Вот только без помощи товарищей одинокого выжившего убивают сразу после того, как он свернет за угол. Толпы зомби тут, само собой, такие, что в одиночку не разобраться, но если бы дело было только в этом, игра не была бы настолько революционной. Дело здесь в том, что мини-боссами на уровнях выступают особые зараженные — необычные зомби, большая часть которых может обездвижить выжившего так, что тому без посторонней помощи не выбраться, а с помощью хотя бы одного товарища — запросто. Кроме того, если у персонажа-выжившего заканчиваются HP, он не умирает, а лишь лишается способности двигаться и медленно агонизирует. Из этого состояния может вывести только напарник. На этой нехитрой идее и строится весь командный геймплей, где ты зависишь от товарищей так, что никаким игрокам в Доту или World of Tanks и не снилось.

Кроме того, тут ты никогда не знаешь, за каким конкретно углом на тебя прыгнет Жокей или впечатает в стену Громила. Не знаешь, появятся ли аптечки для каждого члена команды в соседней комнате, или там окажется один шприц с адреналином, путь к которому преградит орда зараженных. Можно лишь запомнить архитектуру уровней и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать нельзя никогда, так как за детали отвечает Режиссер — особая система ИИ, которую будешь проклинать за Танка, появившегося аккурат после расходования последнего коктейля Молотова. Именно из-за такой непредсказуемости режим кооперативного прохождения никогда не уступал по популярности соревновательному.

Соревновательный режим же представляет собой редкий пример ассиметричного балланса в FPS. Проявляется это в том, что одна команда играет как в обычную кампанию на среднем уровне сложности, а вот другая выступает в качестве особых зараженных, в результате чего PvP режим, естественно, становится куда сложнее кооператива. Хорошая команда зараженных может натравить на выживших толпу обычных зомби, загнав таким образом в тесное помещение, залить пол кислотой и обездвижить тех, кто попытается выбраться. Если команда очень хорошая, то таким помещением может оказаться стартовое убежище! Собственно, это одна из причин уникальности L4D, ведь ни один другой мультиплеерный шутер с ассиметричным балансом не добился такой популярности.

Персонажи[править]

Выжившие[править]

Left 4 Dead[править]

  • Билл — ветеран войны во Вьетнаме, как следствие — крутой дедуля и неформальный лидер группы как самый опытный. Всегда ходит с сигаретой в зубах. У него больное колено, операцию на котором как раз собирались делать, когда грянула эпидемия, и Биллу пришлось перебороть действие анестезии и отбиваться от зомби-медсестёр. Увы, по канону Билл пожертвовал собой в кампании «Жертва», чтобы дать товарищам время спастись.

(link)

Фрэнсис ненавидит всё!

Left 4 Dead 2[править]

  • Тренер
  • Рошель
  • Ник
  • Эллис

Зараженные[править]

  • Обычные Зараженные — живые люди, подхватившие сводящий с ума вирус. В обычном состоянии довольно пассивны: шатаются туда-сюда, вяло дерутся, блюют и даже могут лечь и тихо сдохнуть. Пассивного зомби можно убить ударом по позвоночнику. На раздражители вроде яркого света, громких звуков и резкого запаха реагируют мгновенно и яростно, толпой набрасываясь на нарушителей спокойствия и пытаясь забить из насмерть руками и ногами. Периодически — случайно либо же по триггеру — на героев выбегает целая Орда зомби, по сути являющаяся первым и главным боссом в игре. Орда спаунится в местах, скрытых от глаз игрока, что иногда порождает такие забавные случаи, как толпа в человек сорок зомби, вывалившаяся из раздельного санузла два на полтора, в котором минуту назад никого не было. Некоторым из этих бедолаг «повезло» мутировать в Особых Зараженных, о которых ниже.
    • Необычные зараженные — во второй части встречаются также «обычные необычные» зомби, имеющие ту или иную фишку, но в остальном ничем не отличающиеся от собратьев: зомби-строители не слышат писка бомбы из-за наушников, клоуны привлекают остальных зомбей пищащими туфлями, в костюмах биологической защиты — не горят, «грязевики» прячутся в воде и заляпывают экран грязью, зомби-полицейские уязвимы только сзади, а зомби-Выжившие имеют 1000 очков здоровья и носят ценный лут вроде бомб и аптечек, но, получив плюху, убегают. Наконец, есть уникальный именной Зараженный — Джимми Гиббс-младший, сочетающий все эти особенности.

Непростые Зараженные[править]

  • Толстяк — хоть он и не жирный, а скорее раздувшийся из-за скопившихся внутри газов, менее отвратительным это его не делает. Фирменный приём — подкравшись, смачно обрыгать Выживших некой мерзкой жижей, которая ослепляет жертву и привлекает внимание обычных зомби, вызывая Орду. Самый хрупкий из всех мини-боссов, но это скорее плюс — ведь после смерти он взрывается, обдавая всех вокруг той же жижей.
  • Курильщик — Заражённый с длиннющим языком (на самом деле это его внутренности), которым он со снайперской точностью может заарканить одного из Выживших, утащить к себе и начать душить языком и драть когтями. Сама жертва освободиться не может, за редчайшими исключениями[1], но friendly fire по ней при этом отключается и товарищи могут спокойно стрелять через заложника. После смерти выпускает облако вызывающего сильный кашель газа. В PvP Курильщик идеален для атак на точках невозврата, поскольку, в отличие от других хватателей, может утянуть жертву в непростреливаемое место и спокойно задушить.
  • Охотник — ловкий и подвижный Заражённый в капюшоне, умеет лазить по стенам и прыгать на огромные расстояния[2]. Пытается наскочить на одного из Выживших издалека (чем дальше, тем лучше, нанесённый наскоком урон пропорционален горизонтальной длине прыжка), повалить и растерзать когтями. В PvP — воплощение тропа «круто, но трудно»: сиганувшего в гущу Выживших без прикрытия Охотника мигом угостят вкусным прикладом, а то и вовсе собьют выстрелом в полёте, зато рассчитанными прыжками можно нарезать вокруг противника круги, а отбившуюся или ослабевшую жертву задрать в считанные секунды, особенно если Охотник горит, нанося жертве дополнительный урон огнём.
  • Громила — добавленный в сиквеле «переохотник-недотанк», Зараженный с перекачанной правой рукой и усохшей левой. Атакует, врезаясь в Выживших с разгона и разбрасывая их, как кегли, а последнего хватает и уносит с собой до первого препятствия, где начинает молотить о землю. При этом простым выстрелом или ударом приклада, в отличие от остальных «хватателей», заставить Громилу отпустить жертву нельзя — его можно только убить, а по здоровью он не уступает Ведьме. Один из самых опасных Заражённых — тактический Громила может расшвырять троих Выживших, а четвёртого буквально унести с собой в могилу (точнее, в пропасть).
  • Плевальщица — это воплощение фан-диссервиса, добавленное во второй части для противодействия кемперской тактике, плюётся кислотной слизью, оставляя лужи с небольшую комнату. Урон, наносимый слизью, растёт со временем, так что в начале еще есть шанс покинуть лужу, отделавшись лёгким испугом, а вот вбежав в неё за пару секунд до высыхания, можно мигом лишиться остатков здоровья. Как и Толстяк, после смерти лопается, оставляя ещё одну лужу кислоты.
  • Жокей — горбатый уродец, выдающий себя вечным маньячным смехом. Запрыгнув на Выжившего а ля хедкраб, начинает тянуть его в сторону (если сопротивляться, то тянет медленней); сам урона наносит сравнительно немного, но любит устраивать жертве прогулку по местным достопримечательностям вроде лужи кислоты или толпы зомби.

Заражённые-боссы[править]

  • Танк — Зараженный с чудовищно гипертрофированной мускулатурой рук и верхней части туловища. Обладает огромной физической силой и запасом здоровья, находится в перманентной берсеркерской ярости (от которой может даже сдохнуть, если потеряет Выживших из виду больше чем на минуту). Умеет очень сильно бить (отбрасывая Выживших на несколько метров, причём может скинуть в пропасть при наличии оной), кидаться вырванными кусками асфальта и запускать во врага подручными тяжелыми тупыми предметами (самая опасная атака — вырубает с одного удара и при везении может положить всех четверых Выживших разом). Бегает на четвереньках, как горилла, и, что хуже всего, довольно резво — примерно со скоростью здорового Выжившего; подранку, таким образом, от него не убежать, а чтобы быстро и безболезненно положить Танка, потребуются слаженные усилия всей команды.
  • Ведьма — зараженная женщина, чьи пальцы видоизменились в огромные когти. Судя по всему, страдает болезненным обострением всех чувств, поэтому обычно забивается в тёмный угол или коридор, где сидит и горько плачет. Если кто-то находится рядом с ней, Ведьма постепенно звереет — рыдания сменяются рычанием, постепенно переходящим в яростные вопли; выстрелы, свет фонаря и физический контакт выводят Ведьму из себя практически моментально. Хрупкость Ведьмы весьма обманчива — взбесившись, она в пару секунд догоняет своего обидчика и повергает на землю одним ударом, после чего продолжает полосовать когтями, пока не будет убита или не прикончит жертву и убежит с паническими криками. Ведьму лучше всего оставить в покое, однако на практике это не всегда возможно — игроки-Заражённые обожают стравливать Ведьм с противниками, а Режиссёр может из садизма запихать её в узенький проход. Боты так особенно любят наступать на Ведьму в коридоре и тратить аптечку. В PvP Ведьма недоступна.

Встречающиеся тропы[править]

  • Автодогон — Режиссер отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика или Жокея, от которых самому освободиться нельзя. Так должно быть в теории, во всяком случае. На практике же иногда можно весь уровень продираться сквозь толпу зомби, а следующий зарашить в одиночку, но Режиссер обычно работает исправно.
  • Адская гостиница — первый уровень кампании «Вымерший центр», откуда не успевшие на вертолет четверо героев вынуждены выбираться.
  • Ай, молодца, злодей! — бывали случаи, когда Танк подбегал к игроку, схваченному Курильщиком или Охотником, и одним могучим ударом освобождал его, а то и подкидывал в направлении эвакуационного транспорта.
  • Ахиллесова пята — Танк, хоть и самый живучий из зараженных, уязвим для огня, так как потушить его не может, и выжившим остается только побегать от него достаточное время.
  • Бесконечный боезапас — у пистолетов и станковых пулеметов. Правда последние перегреваются после долгой стрельбы.
  • Бесхозный станковый пулемёт — встречается много где, вот только у зараженных почти всегда есть возможность зайти сзади, чем пользуется даже ИИ, не говоря уже о людях.
  • Героическое самопожертвование — по сюжету его в последнем уровне кампании «Жертва» совершает Билл, спрыгнув моста к генератору, чтобы этот мост поднять и спасти своих друзей. Но во время прохождения не имеет значения, какой конкретно персонаж спрыгнет, что иногда приводит к тому, что прыгают все попавшие на мост игроки.
  • Жуткие увеселения — да вся кампания «Мрачный карнавал» об этом! В ней придется пройти через павильоны парка аттракционов, тоннель любви и американские горки прямиком на сцену несостоявшегося рок-концерта, чтобы, включив фонограмму, привлечь внимание вертолета, отбиваясь при этом от орд бывших посетителей, ведомых зомби-клоунами.
  • Злобный клоун — ходят по парку развлечений из «Мрачного карнавала» и привлекают зомби скрипом клоунских ботинок.
  • ИИ этим не пользуется — боты-выжившие не используют гранаты, коктейли Молотова, слизь Толстяка и дефибрилляторы. Привыкайте к ситуации, когда единственный игрок, на котором все это было, ливает.
  • Канализация — по ней придется бегать в «Похоронном звоне», «Переходе», «Приходе» и «Холодном ручье». Опасность сильно варьируется: если в «Приходе» зараженным нападать особо неоткуда, то в «Холодном ручье» выжившим будет противостоять орда обычных зомби и сносящий в пропасть поток.
  • Квартет — в первой и второй части героев четверо.
  • Непростые зомби — аж восемь видов, если не считать «необычных обычных» вроде клоунов или Джимми Гиббса младшего.
  • Реактивный громила — Танк, наносящий огромный урон и имеющий неприличное количество здоровья. При этом обогнать его можно лишь с помощью инъекции адреналина.
  • Смертельная яма — важный тактический элемент на многих уровнях (отель в «Вымершем центре», мост в «Приходе», ну и, естественно, крыша госпиталя в финале «Нет милосердию»), так как Жокей, Громила, Курильщик и Танк имеют возможность устроить падение выжившего вниз. Крыша госпиталя выделяется в первую очередь тем, что это самая популярная карта в режиме сбора, и на самом краю пропасти лежат подлежащие собиранию канистры.
  • Точка невозврата — такие точки есть почти на всех уровнях, и если выживший одну из таких прошел, то обратно он не вернется. Обычно это либо крутые спуски с возвышенностей, либо обрывы. Идеальное мест для разделения вражеской команды при игре за зараженных.
  • Тупое самопожертвование — по сюжету не происходит, зато как много возможностей у игроков! В этой игре каждый живой персонаж важен, так как несет аптечку, поэтому идеи вроде «идите, а я их задержу», почти всегда приводят к перезапуску уровня и кику «героя».
  1. Если языку Курильщика будет нанесён какой-то левый урон. Автора правки ИИ-Курильщик однажды прижал к горящей бочке, и язык отгорел как раз вовремя, чтобы добить уложившего остальную команду Танка и затем самого Курильщика.
  2. По иронии, внешностью и повадками сильно напоминает Алекса Мерсера из вышедшей годом позже Prototype.