Kingdom Come: Deliverance

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
«

Разрабы сперли ночью шкаф. Это не шутка, это какой-то бред. Игра постоянно зависала при попытке открыть прикроватный сундук, когда в нем скопилось много вещей. Один раз открывается, на второй зависает. Ну ладно, баг, наверное объема переменной не хватает, пофиксят же. Но играть как-то нужно. Находясь в корчме Сазавы вынимаю из сундука весь оружейно-одежно-доспешный лут, и складываю его в шкаф, находящийся тут же в комнате. Неудобно, конечно. Доступ только из этой комнаты, а не по всей карте, но очень уж надоели зависания. Сегодня утром я читаю в новостях о патче, и радостный запускаю игру. Ну, может виснуть перестанет. Играю несколько часов. Приезжаю в Сазаву, захожу в корчму… Шкафа нет. Вы знаете, если бы у меня в реале сперли из квартиры шкаф, я бы наверное меньше удивился. Вот тут он стоял, я же не сумасшедший. И почти все мое барахло за 140 часов игры лежит в нем.

»
— С Баша. Или со Steam.
Kingdom Come: Deliverance
Обложка игры
Общая информация
ЖанрAction-RPG
Год выхода13 февраля 2018
РазработчикWarhorse Studios
ИздательDeep Silver
ПлатформыPC, PS4, X-Box One
Режимы игрыОдиночная

Kingdom Come: Deliverance[1] — историческая ролевая игра от чешской студии Warhorse Studios (многие члены коллектива раньше входили в 2K Czech или Bohemia Interactive). Как шутят сами разработчики — «Скайрим, но без магии и драконов». Режиссер и сценарист игры — Даниэль «Пан Борода» Вавра, один из создателей серии Mafia.

Сюжет[править]

Богемия, 1403 г. Индржих (Индро), сын кузнеца из поселения Серебряная Скалица, ведёт жизнь простого деревенского парня: веселится и хулиганит с друзьями, ухаживает за девушкой из корчмы, помогает отцу в кузнице и мечтает о приключениях. Но однажды днём огромная рать воинов в необычных доспехах и под незнакомыми знаменами нападает на Скалицу, сжигая и убивая все на своем пути. Родители Индро погибают у него на глазах вместе с многими его односельчанами, которые не успели укрыться в крепости. Парень вынужден бежать от убийц, но он клянётся отомстить.

Персонажи[править]

  • Индржих (Индро, Генри в англ. локализации) — главный герой, сын кузнеца из Серебряной Скалицы. На самом деле приёмный сын, бастард Радцига Кобылы, правителя Скалицы.
  • Вацлав IV — законный король Богемии, при этом слабый и не особенно умный. Удерживается в плену своим братом Сигизмундом.
  • Сигизмунд — брат Вацлава, король Венгрии, пленивший брата и устроивший резню в Богемии.
  • Радциг Кобыла — правитель Скалицы и сторонник Вацлава. Настоящий отец главного героя.
  • Пан Дивиш — владелец замка Тальмберг, друг Радцига.
  • Пани Стефания — жена пана Дивиша, которая гораздо моложе его. Очень добрая женщина.
  • Пан Борджек — старый воин, капитан войск Тальмберга и правая рука пана Дивиша.
  • Пан Гануш — правитель Ратае и опекун Яна Птачека, второй друг Радцига.
  • Ян Птачек — молодой дворянин, законный правитель Ратае, ожидающий, когда ему позволят занять положенное ему место. Разгильдяй и повеса, но неплохой человек.
  • Сотник Бернард — капитан войск Ратае.
  • Тереза — дочь мельника и соседка Индро. Спасает жизнь главному герою.
  • «Коротышка» — лидер разбойников, к которому у Индро личные счеты.
  • Иштван Тот — главный гад, сторонник Сигизмунда, пытающийся захватить для себя кусок Богемии при помощи наемников и разбойников.
  • Бланка — первая девушка и вероятная невеста Индро, служанка в корчме Скалицы. Убита половцами[2].

Что здесь есть[править]

Сеттинг[править]

Действие игры происходит в начале XV века в Богемии, на территории современной Чехии, в период гражданской войны. Почти все показанные в игре населенные пункты сохранились до наших дней, однако, по словам Даниэля Вавры, он никому не рекомендовал бы ездить туда в туристических целях: регион специально выбрали очень бедный, и местные жители могут попросту не оценить свалившуюся славу.

(link)

Sabaton «Kingdom Come: Deliverance (Manowar Cover)»
  • Война — это кошмар — демонстрируется не раз, особенно в начале игры.
  • Глупый король — Вацлав IV. Откровенно забил на государственные дела, предпочитая развлекаться — за что и поплатился.
  • Злой король — Сигизмунд. По некоторым данным, своим наёмникам-половцам почти не платил, что вылилось в ужасающее по масштабам мародёрство на захваченных землях Богемии.
  • Искусный государь — Карл IV Люксембургский, отец Вацлава и Сигизмунда. К сожалению, к началу действия уже двадцать лет как помер.
  • Навозные века — в принципе, Высокое Средневековье не очень подходит под такую характеристику, но тем не менее:
    • С одной стороны, кругом грязюка: земляные полы в домах крестьян, немощеные улицы в городках и деревнях, перк «Запах мужика», помогающий немытому Индро общаться с женщинами, коровьи и конские лепешки везде, куда ни плюнь… В одном из побочных квестов необходимо отыскать пропавшего коня — в том числе и идя по такому специфическому «следу».
      • Что характерно, пачкается, как порося, только главный герой. Особенно смешно это выглядит в монастыре: Индро, весь в грязюке (ибо помыться негде и некогда), а рядом другие послушники в белых рясах.
    • С другой — леса еще не все вырублены, так что повсеместно устроены общественные купальни, где за сходную цену можно не только вымыться, но и постирать одежду, залечить раны, а то и расслабиться иным образом — сифилис еще не прибыл из-за океана, и церковь пока лояльна к развлечениям мирян.
  • Основано на реальных событиях — собственно, на это и напирали разработчики при создании и продвижении игры:
    • Сюжет развивается на фоне реальных исторических событий в реальных декорациях.
    • Пейзажи и населенные пункты, по заверениям разработчиков, воссозданы с почти фотографической точностью.
    • Имеется и интересная отсылка: во время пьянки с отцом Богутой разговор заходит о молодом проповеднике из Праги по имени Ян Гус, который высказывает настолько вольнодумные идеи, что Индро резонно опасается, как бы его за такое не отправили на костер. На что собеседник возражает, что не посмеют они сжечь декана Пражского университета. Как же он ошибался…
    • Et cetera, et cetera…

Геймплей и прочие особенности игры[править]

Игра разработана на движке CryEngine и представляет собой Action/RPG от первого лица. Да-да, всю дорогу только от первого. Со стороны можно видеть себя только в диалогах и катсценах — коих тут, впрочем, дофига и больше. По части управления разработчики постарались, чтобы никто не ушел обиженным, и одинаково плохо было всем: так, например, боевая система с ее пятью направлениями ударов и блоков более удобна для геймпада, в то время как взлом замков, по отзывам игроков, гораздо проще на клавиатуре. Стрелять из лука, опять же, приходится «на глаз», хотя точку прицела можно включить консолью или модами — но это неспортивно.

Персонажу для нормальной жизнедеятельности требуется регулярно есть и спать, а также не забывать лечить раны и чинить оружие и доспехи. Под последние отведено 16 слотов, и теоретически можно одеть Индро аки капусту — тогда убьют не сразу. Может быть.

  • Баги — это смешно — например, когда дворянин отправляется на важную встречу в исподнем.
    • Но куда чаще баги — это вовсе не смешно, особенно если ломают игру напрочь.
  • Бездонный инвентарь — при наличии сильной лошадки с вместительным седлом возить и правда можно почти что угодно, однако сам по себе Индро может без перегруза таскать не так уж и много. Усугубляется тем, что вес предметов в игре изображается довольно реалистично: напялив на себя все снятые с трупа разбойника доспехи (гамбезон, хауберк, колет и сюрко только на тело, не считая головы, рук и ног) игрок обнаружит, что всё это добро весит около 100 фунтов… из 120 «грузоподъемности». А подстрелив оленя, получишь центнер мяса, которое, прежде чем продать (и то не всякий купит), надо еще как-то вывезти из леса, не испортив.
  • Гринд — скиллы качаются при их использовании, поэтому можно потратить пару часов реального времени на тренировки с сотником. И травки, травки собирать — при достаточном уровне навыка «Травничество» игрок получает перманентный бонус к живучести, а это ой как важно.
    • Хороший способ качать силу и незаметность — это душить путников на дорогах.
  • Досрочная концовка — если попасть в тюрьму в Скалице.
  • Забросить на плечо — Индро именно так переносит трупы или оглушенных. Тела при этом имеют вес, поэтому есть риск выдохнуться, если ГГ и так несет много вещей.
  • Искусственный идиот — когда дело не касается фехтования один на один, ИИ обычно не блещет. В ранних версиях лучники лихо палили в ГГ через спины своих.
    • Лесное зверье почти поголовно обладает суицидальными наклонностями: стрела может, не попав, пройти впритирку к зайцу, а он и ухом не поведет, не то что драпать со всех лап.
  • Купи долбаный гайд! — квест с мечом царицы Савской сложно пройти без подсказок.
  • Локализация — в английской версии (озвучке и субтитрах) главного героя зовут Генри, в немецкой — Генрих (Хайнрих), во французской, надо полагать, Анри. А чешскую озвучку (как и русскую), увы, не завезли.
    • В Росcии его иногда называют Женька.
  • Не умеет читать — главный герой. А что вы хотели от сына кузнеца? Потом можно (и нужно) научиться.
  • Отрава — можно подлить кой-чего в котелок с кашей. Главное — потом самому из него не есть.
    • Автор правки однажды изрядно позабавился, вломившись среди ночи в лагерь спящих разбойников с оружием наготове и в полном гремящем доспехе. Вместо боя лесные братья с криками «алярм, алярм!» прямо в исподнем разбежались кто куда, а ВПС налил им в кашу веселой настоечки и свалил назад в леса. Утром осталось только прийти и довершить дело, отправив приунывших после завтрака разбойничков на тот свет.
  • Политкорректность — здесь на нее не особо обращают внимание. Вплоть до того, что еще до выхода игры разработчиков обвинили в расизме из-за того, что в средневековой Чехии внезапно не оказалось ни одного чернокожего. Отдельные злые языки шутят, что надо было бы парочку ввести — но тогда наверняка получилось бы еще хуже, ибо пришлось бы в соответствии с исторической достоверностью показывать, кем бы они были в тогдашнем обществе. В лучшем случае шутами при чьем-нибудь дворе.
    • В грядущих DLC обещают дать возможность играть за женщину. Правда, как это будет реализовано при довольно тщательной реконструкции тогдашней патриархальной сословной морали — вопрос весьма интересный.
  • Save scumming — отсутствует как класс. Затрудненность сохранения игры вкупе с багами и вылетами порождает немало ангста у игроков. Игру можно сохранить в следующих случаях:
    • Сохраняется сама в ключевых моментах сюжета, а также при взятии и сдаче квестов.
    • Если достаточно долго поспать на удобной кровати, то игра тоже сохраняется. В новых версиях у кроватей, на которых можно сохраниться, есть соответствующая подсказка.
    • Можно выпить особой водки — «спасительного шнапса». Так можно сделать только три сохранения, все последующие будут затирать предыдущие. Плюс чревато опьянением.
    • В последних патчах добавили функцию «сохранение и выход». Доступно только одно такое — каждое последующее перезаписывает предыдущее.
  • Спираль смерти — тут все просто: чем больше пропускаешь ударов, тем сильнее огребаешь. Все потому, что выносливость и здоровье связаны, и чем больше урона получает Индро, тем слабее становятся и его удары.
  • Туториал — … растягивается почти на час.
    • И надо сказать, что прологом он не исчерпывается: например, серьезное обучение взлому и карманным кражам происходит у мельника, к которому становимся на постой, а хитрые приемы боя (связки, идеальный блок и контратаки) вообще можно будет выполнять только после того, как им обучит сотник Бернард — а будет он это делать только после некоторого продвижения по основному сюжету.
  • Ты меня уважаешь? — от того, какую одежду и какую репутацию имеет герой, зависит и отношение к нему NPC. Было весьма неожиданно, разжившись приличной кольчугой, слышать от горожан «я к вашим услугам, пан рыцарь».
    • И рекомендуется хотя бы немного латать трофейное оружие и снаряжение перед тем, как продавать их торговцам — если часто приносить бесполезное ломаное барахло, то репутация будет падать.
  • Фичекат — под нож пошло как минимум кузнечное дело, оставив только возможность затачивать оружие. Ну и пользоваться ремонтными наборами.
  • Этот гадкий уровень — миссия в монастыре, если не знать, что именно нужно делать. А еще запомните — сохраниться перед тем, как полезете в чей-то карман, не выйдет.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — на самом деле игра похожа больше на это, чем на Скайрим. Например, особенностями интерфейса, некоторыми геймплейными механиками и визуализацией окружения.

Сюжетные элементы[править]

Игра имеет линейный основной сюжет и кучу побочных квестов. Основная прелесть же в том, что выполнять квесты можно далеко не единственным способом.

  • Безнадёжный бой — первый бой с Коротышкой. Даже если вынести ему все здоровье, а также прибить всех его подельников, то победить игра все равно не даст.
  • Враги сожгли родную хату — как по учебнику.
  • Гильдия Воров — организацией тёмных дел занимаются мельники. Одно из первых заданий, получаемых Индро после выхода в широкий мир, связано как раз с оными.
    • Здесь подсвечивается то, что еще с языческих времен люди верили, что мельники водятся с темными силами, и доверять им считалось опасным. В отличие, например, от кузнецов, чье ремесло считалось благим.
  • Докажи, что ты злодей — чтобы внедриться в банду, нужно найти и убить их отступника. Впрочем, можно и схитрить или просто вырезать вербовщиков.
  • Закадровый момент крутости — крестьяне смогли отбить атаку разбойников, взяв одного в плен.
  • Изнасилование и месть — есть сильные намеки, что если не помочь Терезе, то ее изнасилуют трое половцев. А потом она украдёт кинжал и перережет им глотки во сне.
  • Клиффхэнгер — игра еще на стадии разработки обещала продолжение.
  • Награда, достойная предателя — Индро может обеспечить такую Збышеку.
  • Параноик был прав — Бланка уверена, что проезжий фехтовальщик — тёмная личность. И это действительно так.
  • Попасть в плен — главный герой, когда его прикрытие раскрывается.

Персонажи[править]

  • Бастард — главный герой.
  • Босс-будильник — для неподготовленного к дуэлям игрока таким может оказаться Коротышка.
  • Еретик — в одном из квестов надо выследить таких. Впрочем, по нашим меркам, они ничего страшного не делают, просто чуть-чуть отходят от канона. Даже местный священник призывает их спасти.
  • Жертвенный лев — отец главного героя: перед тем как погибнуть от удара в спину, сразил несколько головорезов. Один из стражников даже сравнивает его со львом.
  • Заклятые друзья — такими становятся Индро и Ян Птачек.
  • Золотая молодежь — Ян Птачек. Высокомерен, недолюбливает чернь, прожигает жизнь на пьянках и охоте, плевал на законы собственного же городка… С другой стороны, получив пару раз по морде от Индро и стрелу в задницу, Ян откроется нам с другой стороны — он, в сущности, не такой уж и плохой человек, и с возрастом из него явно получится хороший правитель.
  • Крутой фехтовальщик — в общем-то любой и каждый здесь. Даже крестьянин может лихо отражать удары палкой.
  • Мортидо — Тереза, защищающая Индро. Хотя потом она передумывает.
  • Пастырь нерадивый — отец Богута. Это надо видеть и участвовать, но все-таки в двух словах: при расследовании нападения на конезавод Индро выходит на след Хромого, разбойника из Ужице, но его кто-то опередил — Индро находит только его выпотрошенный труп. Выясняется, что незадолго до гибели несчастный исповедался, но священник отказывается рассказывать, в чем — тайна исповеди всё-таки. Тем не менее, священник предлагает встретиться вечером в корчме, а дальше начинается трэш и угар.
  • Подлый трус — Збышек.
  • Сержант Зверь — после тренировки с сотником Бернардом придётся лечиться. И лучше при бое на учебном оружии снимать доспехи по максимуму, а то разоритесь на починке. По крайней мере, пока не научитесь фехтовать как следует.
  • Хорошая девушка — Тереза.

Остальное[править]

  • Бафос — первый выстрел из требушета.
  • Вдохновенная речь — звучат перед каждой большой битвой. Особо запоминается пан Борджек, призывающий защитить наших коз от наступающих козо***в.
  • Всегда чистыйаверсия. Реалистичного средневековья без грязи не бывает! Индро следует регулярно умываться и периодически ходить в баню, иначе слой грязи и крови ударит по его обаянию. Но есть перк «мужской запах», усиливающий его привлекательность для женщин в этом случае.
  • О, мой зад! — Ян Птачек получает стрелу пониже спины, и Индро приходится нести его.
  • Патентованное средство — Индро может подрядиться помогать продавцу таких.
  • Фрейд был правво время любовной сцены с пани Стефанией, камера останавливается на висящей на стене голове оленя. С большими рогами.

Примечания[править]

  1. Название прямо отсылает нас к молитве «w:Отче наш»: Your kingdom come; Deliver us from evil. Поэтому наиболее близкий литературный перевод названия — «Грядет Царствие [Небесное]: Избавление».
  2. Хотя половцы как субъект политики уже не существовали, но на территории нынешней Венгрии жило сообщество половцев, ставших наёмниками реального короля Сигизмунда. Есть мнение что изначально это должны были быть мадьяры, но ведь половцы-то уже не существуют, а венгры вполне. Впрочем, это не мешает игровым «половцам» бросать периодически фразы на чистейшем венгерском.