King's Bounty: Воин Севера

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с King's Bounty: Воин Севера)
Перейти к: навигация, поиск

King’s Bounty: Воин Севера
На обложке: волхв в окружении валькирий
Общая информация
ЖанрТактическая ролевая игра
Год выхода2012
РазработчикKatauri Interactive
Издатель
  • 1C
  • Софт клаб
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
Режимы игрыОдиночная

King’s Bounty: Воин Севера — сиквел «Принцессы в доспехах» с новым героем, прибывшим с Северных Островов, где обитают викинги.

Основным измением боевой системы стала замена ручного Дракончика (ранее была Шкатулка с Духами Ярости) на умения Валькирий и личное участие героя в битве. Причём, в отличие от Heroes of Might and Magic, для личного участия героя в битве в качестве воина необходимо определённое количество ярости, которая тратится во время битвы[1] (если же герой нанёс урон магией, то ярость генерируется). Ярость тратится также при использовании боевых умений валькирий.

В ролевой системе вместо жены или оруженосца появились валькирии, незримо сопровождающие героя и призываемые им во время битвы. Место мага занял волхв, место паладина — скальд, а место рыцаря — берсеркер. Причём, скальд при некоторой схожести с паладином, место которого он занял, принципиально отличается от паладина (в предыдущих частях игры) тем, что способен исполнять перед боем висы, вдохновляющие воинов в армии на бой. В числе новых умений, относящихся к маги = умение делать артефакты.

Как легко догадаться по названию игры, новой расой стали Викинги, ранее представленные парой воинов, относившихся к нейтралам. При этом как все викинги, так и большая часть остальных существ получили возможность использовать руны, налагаемые на них героем (например, можно чуть увеличить на ход атаку или защиту). Что касается прочих улучшений прежних существ, то Демоны получили новую особенность — «Ярый», которая не только позволяет им увеличивать свою атаку, приходя в ярость, но и после убийства отряда противника оставлять каплю Ярости, а самое главное — лечиться[2], подбирая Ярость. Это нововведение оказалось настолько естественным, что многие авторы обзоров игры вообще эту новинку не заметили (sic!!!), «ведь всё это настолько естественно и само собой разумеется».

[править] Примечения

  1. Появившись рядом с противником, герой, используя ярость, наносит ему урон своим оружием, а затем возвращается на командный пост.
  2. В предыдущих частях игры лечение Демонов было серьёзной проблемой, ведь если заклинание «лечение» лечит живых и убивает нежить, то на Демонов оно вообще никак не действует.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты