King's Bounty: Тёмная Сторона

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
King’s Bounty: Тёмная Сторона
Общая информация
ЖанрТактическая ролевая игра
Год выхода2014
РазработчикKatauri Interactive
Издатель
  • 1C
  • Софт клаб
ПлатформыMicrosoft Windows
Режимы игрыОдиночная

King's Bounty: Тёмная Сторона - спин-офф Воина Севера, чьи события происходит вдали от Гринворта. Во время одного из визитов, трактирщик у гномов упомниает, что к нему заезжал некий Олаф, искавший некую Амели, что является одним из главных сюжетных квестов Воина Севера. Имеются также и отсылки к "Легенде о Рыцаре", главные герои которого - рыцарь, паладин и маг, присутствуют в виде своих астральных проекций являющихся светлыми духами.

Игровая механика, наиболее близка к Принцессе в доспехах, с той разницей, что теперь вместо ручного Дракончика в качестве фамильяра присутствует тёмный дух по прозвищу Черныш, обычно выглядящий как нечто чёрное и пушистое с чёрненькими ручками и в белой маске, но будучи метаморфом способный менять в бою размеры и форму тела, оставаясь при этом в белой маске. Аналогом оруженосца Принцессы является так называемый соратник, отличающийся от оруженосца Принцессы тем, что если Принцессе мог служить только один оруженосец, то тут можно иметь до трёх соратников (их собственно по три доступных - для каждого класса), один из которых считается главным, и выполняет ту же роль что и оруженосец принцессы, а два других являются вспомогательными, и имеют только по одному слоту (а не по четыре как оруженосец и главный соратник). Кроме того, Принцесса могла сменить оруженосца на другого, только прогнав имеющегося, который затем уходил безвозвратно и его нельзя было вернуть, смена же главного соратника не требует его изгнания.

Версия Premium отличается от обычной наличием двух дополнительных островов - с Викингами и Амазонками.

Что тут есть[править]

  • Ад в начале игры: во все поля, особенно на высоких уровнях сложности. И особенно для мага так как лимит армии и умения компаньона у него самые низкие из всех героев, а шанс выпадения сколько-нибудь полезных заклинаний на сложном уровне понижен.
  • А он вовсе не такой!: Белоснежка рассказывает, о том что её держали в рабстве 7 гномов, которые под конец похоронили её заживо в хрустальном гробу, и что её спас вампир, и с тех пор она известна как Кармилла.
  • Демоны и кальмары. А вот за ангелов отдуваются стандартные пять рас.
  • Антигерой: привычные роли рыцаря, паладина и светлого мага, тут играют их тёмные аналоги — орк-варвар, демонесса-суккуб и вампир-тёмный маг.
  • Временной парадокс — вполне возможно словить, если заиграться с заклинаниями «возврат времени» и «смещенное время». Игра при этом вылетит.
  • Говорящее имя — постоянно. Маркиз д’Арманьяк, эльфийский каратель Гаул Ляйтер, и т. д.
  • Житель Страны Эльфов: эльфийская принцесса Лорелея прочими эльфами считается практически умственно отсталой (небезосновательно). В её квесте отсылка к повести «Алые паруса»
  • Злодей поневоле: Багыр. Орки изначально не были тёмными, а попав под раздачу от светлых волей-неволей перешли на тёмную сторону.
  • Зло против зла: зло со стандартами vs герр доктор — вампиресса Кармилла питалась кровью крестьян по мере надобности и без нужды их не убивала, но некромант Каррадо убил всех её крестьян и обратил всех в зомби. За это она просит убить некромата Каррадо, а Каррадо в свою очередь просит убить Кармиллу за то что она мешает ему спокойно заниматься научными экспериментами по некромантии.
  • Злобный клоун. Он же Метаморф.
  • Куда заводит месть и так надо было приводят к тому, что пересекается моральный горизонт событий
  • Смесь французского с нижегородским: стихи Пушкина вперемешку с псевдоэльфийской белибердой.
  • Так грубо, что уже смешно: полупереваренная огром девочка, которую ведьмак не смог спасти. Пришлось сделать ее и огра единым целым, как Короля-Лича, но это разные вещи, конечно же.
  • У нас не такие темные эльфы. Темные эльфы любят новолуние, а светлые полную луну. Вот и вся разница.
    • Оборотни-людоеды и король-некромант намекают, что разница побольше.
  • Храмовники: местные привычки светлых вырезающих целые деревни орков за то что они орки. Хотя, надо признать что вырезали эльфы отнюдь не всех орков, оставив часть в услужение. Да и инквизиторы людей заключили сделки с некоторыми демонами.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство: Кармилла.