King's Bounty: Легенда о рыцаре

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

King’s Bounty: Легенда о рыцаре
На обложке игровые классы (слева направо): маг, рыцарь и паладин
Общая информация
ЖанрТактическая ролевая игра
Год выхода2009
РазработчикKatauri Interactive
Издатель1C
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
Режимы игрыОдиночная

King’s Bounty: Легенда о рыцаре — перезапуск серии King's Bounty. Помимо улучшенной графики, новый King’s Bounty обзавёлся расширеной ролевой системой с полноцеными диалогами и разветвлённой системой прокачки, включающей в себя также и уникальные классовые умения. Количество классов сократилось с четырех (варвар, рыцарь, паладин и чародейка) до трёх (воин, паладин и маг). Игра также прославилась наличием юмора в диалогах.

Самым существенным нововедением в боевой системе по сравнение с оригинальной King’s Bounty стало появление Шкатулки с Духами Ярости, представляющей собой эдакую альтернативную магию, работающую не на мане, как обычная магия, а на ярости, которая накапливается в ходе боя, вырабатываясь каждый раз когда какой-нибудь отряд получает урон.

Также появилась возможность жениться, развестись и обзавестись детьми. При этом жена, помимо своих собственных бонусов, обладает слотами для оружия и артефактов. При появлении детей, дающих собственные бонусы, в зависимости от того, кто родился, каждый из детей занимает один из слотов своей матери.

При достижении нового уровня герой получает некоторое количество рун трёх видов — силы, духа и магии. Количество получаемых рун зависит от класса: воин получает в основном Руны Силы и по чуть-чуть остального, маг получает в основном Руны Магии и тоже по чуть-чуть остального, а вот паладин, хоть и получает больше Рун Духа, остальных рун тоже имеет в количестве, позволяющем более-менее равномерно качать и Силу, и Магию. Кроме того, у воина при получении новых уровней быстрее, чем у остальных, растёт лидерство, позволяющее командовать большими армиями. Однако паладин при желании способен это скомпенсировать, прокачивая умения Духа, увеличивающие лидерство. У мага же с получением новых уровней быстрее всех растут запасы Маны и Интелект, а вот Лидерство и Ярость растут медленнее, чем у воина и паладина. Уникальной же способностью мага является то, что он способен научится кастовать магию дважды за раунд.

В зависимости от класса у героя различается количество слотов, доступных для артефактов и регалий, причём, воин заметно выделяется тем, что вместо щита он может взять второй меч. Получаемые и находимые руны (помимо левел-апа, руны можно найти в каком-нибудь кладе, получить за квест и купить/обменять у гномов или просто найти на дороге) тратятся на получение новых умений или улучшения уже имеющихся. В свою очередь сами умения делятся на умения Силы, Духа и Магии, и, соответственно, для получения, например, умения Силы нужно много рун Силы и совсем немного остальных рун. Умения Магии, как понятно из названия, связанны с магией — изучение Школ Магии, увеличение эффекта заклинаний и т. п. Умения Силы связаны непосредственно с битвами и Яростью, то есть могут увеличить атаку войск, прирост Ярости в бою и т. п. Умения Духа более разнообразны и включают прирост Лидерства, увеличение опыта, получаемого в бою, дипломатию, разведку, торговлю, а также умения, увеличивающие урон, наносимый войсками нежити и демонам.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты