Key

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Лого

Key — японская компания, выпускающая компьютерные игры в жанре «визуальный роман», а также аниме и мангу по собственным творениям. Дата основания компании — 1998 год. Полное наименование — Visual Art’s/Key.

История[править]

Key возникла, когда несколько сотрудников компании Tactics решили отделиться, чтобы создать собственную компанию. Дебютная их игра — Kanon, которая во многом сформировала жанр накигэ (душераздирающие игры). Дата выхода Kanon — 1999 год. Второй работой Key стал Air, выпущенный спустя год. В обеих этих играх присутствовали сцены для взрослых, хотя позже вышли переиздания без хентая.

Визуальные романы, вышедшие позже, стали ещё более популярными. В третьей работе, Clannad, впервые не было взрослых сцен. Далее появились Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume, Little Busters! и Rewrite[1], а также несколько спин-оффов старых игр. Последней игрой от Key на данный момент является Harmonia, которая совсем недавно вышла в Steam.

Компания Key отметилась также в аниме-индустрии. В 2002 году от студии Toei Animation вышел аниме-сериал Kanon. Сериал получился не очень хорошим, поэтому с этих пор Key взяла производство анимационных фильмов под свой контроль. Вместе со студией Kyoto Animation она создала такие успешные проекты, как Air, Kanon 2006 и Clannad. Также появились и другие адаптации игр Key от иных студий.

После выхода шестого визуального романа Little Busters!, Хиронори Тоба из Aniplex (большой поклонник работ Key) начал обсуждать с Дзюн Маэдой и Na-Ga, работниками компании, возможность создания совместного аниме-сериала. Результатом их сотрудничества стал Angel Beats!. Пять лет спустя от той же студии вышел ещё один сериал — Charlotte.

Подход к работе[править]

Key известна своими душераздирающими историями. Большинство их игр строится по следующему принципу: весёлое и яркое начало, романтическая середина и драма под конец. Другими словами, читателю предлагаются типичные накигэ. Также в большинстве игр Key присутствуют мистические элементы. Любят там и сложные сюжеты: не так уж редки истинные концовки, объединяющие весь сюжет игры в целом.

Нельзя не заметить, что ранние работы компании связаны с определёнными временами года. Так, действия Kanon разворачиваются зимой, Air откидывает нас на лето, а Clannad переносит нас на весну.

Работы Key оказали большое влияние на других творцов. К примеру, создатели Higurashi no Naku Koro ni и Megatokyo признавали, что сильно вдохновлялись творениями Key, хотя их истории и пошли в другом направлении.

Работы[править]

Центральные темы или вроде того

Работы Tactics[править]

  • Dousei
  • Moon
  • One: Kagayaku Kisetsu e

Визуальные романы[править]

Аниме[править]

Суповой набор от Key[править]

Список схожих элементов и тропов, кочующих из игры в игру.

  • Стандартный сеттинг — старшая школа. Приправлено всё мистикой, из чего явно следует, что жанр большинства игр Key — магический реализм. Разве что кроме Rewrite, который был в жанре городское фэнтези и к тому же стал темнее и острее по сравнению с другими работами.
  • Естественно, так как это Key, всё не так просто. Да, есть возможность крутить романы с девушками, но за линиями героинь почти всегда следует истинная концовка, которая, как уже было сказано, объединяет весь сюжет в целом. В работах Key, кстати, затрагиваются многие важные темы, в том числе ценность семьи (родители и дети, братья и сёстры), важность друзей, взросление, человеческая жизнь и многое другое.
  • Слезогонка! За которую Key и знают. Не зря некоторые шутят, что главный ингредиент игр Key — это слёзы фанатов. Из этого следует, что вам не обязательно выпадет хорошая концовка, может выпасть плохая или плохая хорошая (или этот самый хэппи-энд придётся заслужить).
  • Бело-серая мораль, по крайней мере в большинстве работ. Злодеи тут очень редки. Если и есть антагонисты, то они часто просто козлы или козлы с золотым сердцем. Если и попадаются злодеи, то единственное, что они делают — это устанавливают трагическую предысторию героев.
  • Главный герой, как правило, неплохо прописан, достаточно, чтобы не называться пустышкой. Может быть хулиганом, циником, насмешником, хотя позже стали появляться и хорошие парни. Золотое сердце и тёмное прошлое прилагаются.
  • Список девушек и их характеров может варьироваться, но частые гости — кудэрэ, бой-баба (закон сортировки крутости в аниме никто не отменял) или язвительная возлюбленная, а также по крайней мере одна (а чаще больше) девушка со странностями.
  • Почти каждая девушка, несмотря на свой весёлый или не очень нрав, имеет за душой грустную тайну. Часто сюжеты героинь связаны с мистикой, болезнью, потерей памяти, утратой родных и т. д. Да, опять же, упор во многом идёт не на романтику, а на драму (хотя романтики тут тоже хватает).
  • Авторы очень любят моэ. В ход идут такие элементы, как вербальный тикKanon есть целые две девушки с такими фразами, в Air и Little Busters! по одной), симпатичная неуклюжесть, неважные навыки готовки и т. д. Кому-то это нравится, кому-то не очень.
  • У главного героя обычно есть близкий друг, выполняющий роль мальчика для битья. А если такого нет, могут добавить в адаптации, как, например, в случае с Китагавой из Kanon, который стал таким в аниме.
  • Для определения класса часто используется цветовой дресс-код: первоклассники[2] носят зелёные отличительные знаки, второклассники красные, а будущие выпускники синие. Знаками выступают галстуки, бабочки или эмблемы.
  • Бейсбольный эпизод. Видно авторы очень любят эту игру, раз она мелькает много где в их работах. В Little Busters! на бейсболе завязано вообще много чего.
  • Иногда завозят хентай, но это, пожалуй, самая слабая сторона Key, так как он практически никогда не влияет на сюжет. Многие поклонники вообще игнорируют его, считая ненужным. А некоторые H-сцены с моментами OOC и сомнительным согласием девушек на интим вообще вызывают разрыв канвы фанатами (особенно печальные примеры — сцена с Макото из Kanon и многие сцены из дополнения Little Busters!, особенно с Комари). Справедливости ради, многие игры, которые изначально были хентайными, получили обновлённые чистые версии.
  • Стоит также немного сказать о технической части игр. Время, число, дата — важные особенности в работах Key. Обычно они находятся в левом верхнем углу экрана. Также, начиная с Little Busters!, авторы часто добавляют в свои творения мини-игры, например, игру в бейсбол или карту-GPS с возможностью взаимодействия. В остальном всё стандартно для визуальных романов.
  • И многое другое…

Примечания[править]

  1. Все эти игры также были чистыми, хотя по визуалке Little Busters! выпустили дополнение Little Busters: Ecstasy, куда зачем-то вставили H-сцены.
  2. В Японии немного другая система образования. Там школ три — начальная, средняя и старшая. В первой учатся 6 лет, во второй и третьей по 3 года. В данном конкретном случае речь идёт о классах старшей школы.

Ссылки[править]