Kerbal Space Program

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Balalaika-videoinspector.jpegБалалайка докладывает:
Вышла версия 1.0, так что текущая версия статьи заинтересует разве что слоупоков.
Kerbal Space Program
Three kerbal mun by mk01-d4iihq4.jpg
Общая информация
ЖанрКосмосим
Год выхода2011
РазработчикSquad
ИздательSquad
Платформы
  • Windows
  • Mac OS X
  • Linux
Режимы игрыОдиночная
« — Ты использовал аэротормоз?
— Здесь есть аэротормоз?!
»
— Типичная ситуация при входе в атмосферу

Kerbal Space Program — симулятор освоения космоса расой огурцов зелёных человечков. Первоначально зародилась чисто по приколу — построить ракету, запустить, взорваться, поржать и начать снова. Это и предопределило дальнейшую судьбу игры в том смысле, что в интернет-среде появилось понятие «кербальский инженер» — то есть сумрачный гений, создающий совершенно чудовищные космические корабли — как по масштабу, так и по внешнему виду. Целевая аудитория делится традиционно на тех, кто пытается построить ракету, взрывается раз десять, а потом лезет на тематические форумы с вопросом как вообще тут летать; и тех, кто будучи подкован в космической матчасти, в состоянии облететь на одной заправке всю систему и вернуться домой. Так что игра предлагает и развлечения, и хардкор.

Соль игры в том, что в ней — пусть и в упрощённом виде — преподносятся реальные концепции из физики и инженерного дела, использующиеся в космонавтике. Здесь нельзя взять и построить гравилёт с гиперприводом. Здесь придется учиться освоению космоса так, как учился этому дедушка Королёв: сначала на двуступенчатой ракете вывести на орбиту спутник. Потом на трёхступенчатой вывести Гагарина Джебедайю Кермана (правда если быть совсем точным, то это возможно лишь в песочнице, в других режимах приходится сперва запустить в космос Джеба, а потом уже клепать спутники — из-за идиотского расположения деталей в древе технологий). Затем учиться собирать станции (типа «банка-жестянка»), высчитывать хитрые траектории и временные окна, по которым можно запустить межпланетный зонд с минимальным расходом реактивной массы. И наконец, достичь вершин — построить мощную, ядрёную, но никаким боком не безопорную и не жидковакуумную халабуду и облететь на ней Кербольскую солнечную систему.

Казалось бы, причем тут орки? Кербалы — зелёные, продукты питания на борту не возят, и собирают свои леталки из всякого хлама так, что выглядят они как гора бочек с порохом и консерва с кербалом наверху. Политикой кербалы не увлекаются, поэтому вашей космической программе не грозит сокращение оттого, что внизу распался какой-то союз и все строят общество потребления (кербалы вообще ничего кроме ракет не строят). Космические станции — это лютый кошмар, ощетинившийся солнечными батареями, топливными баками и антеннами; а уж если кербалы пытаются вывести на орбиту межзвездный корабль одним куском, конструкция чем-то ужасно напоминает помесь готического собора с летающим мусорным баком. Кроме того всё это так и норовит взорваться, развалиться и рухнуть; и самое прекрасное — даже если половина ракеты носителя взорвалась, вторая половина исправно тащит груз на орбиту (в основном потому, что игрок обычно не умеет рассчитать отношение массы ступеней к полезной нагрузке и запускают кучу бочек, половина которых для выхода на орбиту на фиг не нужна. Другая причина чисто кербальская — прикольно же!). А уж стыковки — это вообще песня. Кто не стыковался в ручном режиме (причем без RCS, которые забыли прикрутить), рискуя раздолбать всю станцию — тот не понимает истинного кайфа покорителей космоса. Кто не путешествовал «автостопом» по системе — тот не поймет почему на премьере «гравитации» некоторые люди ржали в голос.

Обычная ситуация — лунный модуль, танцующий брейкданс потому что приземлился на склоне и опрокинулся. Обычное дело — эвакуация экипажа с корабля, который вот-вот разобьется потому, что не может запустить двигатели — потому что инженер при подготовке к старту опять забыл навесить солнечные батареи (здесь следует заметить, что эвакуируются кербонавты ДО того как батарея сядет окончательно незадолго до запланированного маневра, при этом врубать двигло для подзарядки аккумулятора никто не будет, ибо мало топлива). А далее в зависимости от желания — или спрыгнуть с орбиты луны на её поверхность и ждать спаателей, или сделать гравиманевр, приводящий прямиком на орбиту родной планеты, после чего ждать свободного места на спускаемом модуле. Впрочем некоторые умудрялись и межпланетные перелёты в скафандре делать — среднестатистический кербонавт вполне себе может болтаться в вакууме хоть вечность. Обычное дело — забыть про фонари и при посадке на ночную сторону планеты определять высоту по звуку взрывающихся обломков отгоревшей ступени. Или вообще наощупь. Обычное дело — оборвать парашюты и садиться на двигателях. Как вариант — использовать в качестве теплового щита пополам с аэротормозом астероид. Или навешать парашютов только на командный модуль, так что при раскрытии всё, что не было примотано скотчем тут же отваливается. Обычное дело — использовать двигатель и топливные баки посадочной ступени в качестве амортизации при жесткой посадке. Самое милое дело — забыть убрать солнечные батареи при посадке и наблюдать как они облетают словно семена одуванчика с поджаривающегося в плотных слоях атмосферы корабля. Аэротормоз из эпиграфа к статье, чо. Ну и наконец, кто сказал, что на ионных двигателях слишком медленно летать? Не бывает низкой тяги, бывает мало движков!

Здесь следует остановиться подробнее: в игре существует незримое ограничение на 250 деталей, по превышении игра начинает подглючивать из-за того, что не в состоянии обсчитывать такое количество деталей. Проявляется это в самопроизвольных шатаниях конструкции, т. н. автоколебания, способных разломать нафиг весь корабль. Особенно со включенными RCS-двигателями. Так вот, вообразите себе межпланетную станцию с 72 ионными двигателями, а теперь угадайте какую площадь занимали солнечные батареи, аккумуляторы, изотопные реакторы, баки с ксеноном и прочая гарнитура — при том что одному ионнику для того чтобы работать на полную мощь нужна одна батарея Gigantor XL Solar Array. Прекрасный аппарат для того чтобы облететь все планеты системы и вернуться домой, единственная проблема — совершенно дубовая система управления и поворотов. О смысле подобного безумия со всех точек зрения никто никогда не спросит по одной простой причине — охрененно гигантская футуристическоого дизайна штуковина способная облететь на одной заправке всю систему — это круто! Trust me, i’m a Kerbal Engeneer!

Kerbal Space Program. Ничто не заменит космос.

Содержание

[править] Система Кербол

Выполненная в смешном масштабе, но в остальном полноценная система одиночной звезды, неидентифицируемого спектрального класса (в жизни таких не бывает). Похожа на маленькое подобие Солнечной системы, но в деталях отличается. Вот какие планеты тут есть:

[править] Что собой представляет геймплей

Он подразделяется на несколько основных частей.

Да, эти - могут

[править] Что собой не представляет геймплей

Разработчики игры, хотя постоянно прикручивают к ней новые элементы, объявили, что ни при каких обстоятельствах не будут вводить в игру:

Хотя моды на всё это делаются, а на автопилот — давно существуют и используются.

[править] Чего в игре пока нет

[править] Игроки

Особняком стоят летсплееры. Летсплееров никто не любит, потому что снять красивый летсплей мало кто может, а смотреть нудный видос про взлёт ещё одной тупой ракеты от автора с дефектами речи, гыгыканьем, мямленьем и путанностью мысли никто не хочет. Летсплееры — это даже не новички, это люди с дефицитом внимания, которым мало — запустить ракету, им надо показать всем в онлайне что он это сделал, а поскольку ачивок и онлайн статистики в KSP нет, появляются вот такие вот недорежиссёры.

[править] Тропы


[править] См. также

[править] Примечания

  1. ставим FAR, Procedural Fairings и Deadly Reentry, и пытаемся сделать корабль, который может сперва сесть на местный аналог Венеры, а затем с него взлететь. Реализм, чо.
Источник — «http://posmotre.li/Kerbal_Space_Program»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты