Science Adventure

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Kagaku Adventure»)
Перейти к: навигация, поиск
Брошюра, на которой изображены героини первых трёх игр (слева направо): Рими, Курису и Акихо.

Science Adventure (яп. 科学アドベンチャー Kagaku Adobenchā, рус. «Научные приключения»), сокращённо SciADV — серия научно-фантастических визуальных романов, разработанных компаниями 5pb. и Nitroplus, а также аниме, манга, ранобэ и CD-драмы по их мотивам. В настоящий момент охватывает шесть основных игр (пять из них вышли, шестая — в разработке) и четыре спин-оффа.

Создатель серии — Тиёмару Сикура. Сценарий ко всем играм написал Наотака Хаяси при поддержке других сценаристов, музыку сочинял Такэси Або и Zizz Studio. Дизайном персонажей занимались Муцуми Сасаки (Chaos;Head, Chaos;Child) и Huke (Steins;Gate, Steins;Gate 0).

В серию также входят ранобэ Тиёмару Сикуры Occultic;Nine и визуальный роман Anonymous;Code. Их действие происходит в альтернативной вселенной (в ней игры SciADV имеются как реально существующие произведения). Неофициально их называют Science Visual Novels (SVN).

Игра Год Разработчик Famitsu Metacritic
Chaos;Head 2008 5pb. & Nitroplus 32/40
Steins;Gate 2009 5pb. & Nitroplus 34/40 87/100
Robotics;Notes 2012 5pb. 30/40
Chaos;Child 2014 5pb. 31/40 76/100
Steins;Gate 0 2015 5pb. & Nitroplus 35/40 81/100
Robotics;Notes DaSH 2018 5pb.  —

О чём это?[править]

Серия Science Adventure концентрируется на различных темах, к которым прикручивается околонаучный обоснуй. Chaos;Head и Chaos;Child рассказывают о людях, которые могут менять реальность; Steins;Gate и Steins;Gate 0 фокусируются на путешествиях во времени; главными темами Robotics;Notes являются гигантские роботы и технология дополненной реальности. Действие всех игр происходит в одной вселенной, но они не слишком сильно связаны (хотя отсылки и камео имеют место быть). Единственным общим элементом является главный антагонист — Комитет 300, контролирующий корпорации, политиков и религии. Посредством различных теорий заговора этот самый Комитет пытается захватить мир (и каждый раз в центре этих попыток оказываются главные герои).

По геймплею игры представляют из себя типичные визуальные романы, в которых игрок должен читать текст и иногда делать выбор. В них игрок влияет на концовки не выборами в диалогах, а через т. н. «триггеры». которые в каждых играх свои: в Chaos;Head и Chaos;Child используется «триггер иллюзий» (выбор иллюзии, которую может видеть главный герой), а в Chaos;Child ещё и «картографический триггер» (сопоставление фотографий на карте), в Chaos;Child Love Chu Chu!! вместо последнего используется «Да/Нет-триггер» (игрок отвечает на вопросы, заполняя журналы), в Steins;Gate — «телефонный триггер» (выбор SMS-сообщений в мобильном телефоне), в Robotics;Notes — «Pokecom-триггер» (игрок использует планшет главного героя с различными приложениями), в Steins;Gate 0 — «RINE-триггер» (игрок осуществляет выбор с помощью мессенджера RINE).

Ссылки[править]