Глаз Дракона

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с I of Dragon)
Перейти к: навигация, поиск

Глаз дракона (по-английски «Глаз дракона» будет «Eye of the Dragon», однако, на западе игра вышла под названием «I of the Dragon», что читается и произносится точно также как Ай оф дзе драгон, но означает «Я дракона»[1] В некоторых иностранных статьях игру вообще называют «The I of the Dragon»[2]) — компьютерная игра, разработанная российской[3] студией Primal Software. В России игра была выпущена компанией «Акелла» 1 декабря 2002 года. Главный герой игры — собственно дракон, за которого нам и предстоит играть.

Содержание

Мир

Предыстория

Итак, перед нами мир, именуемый Немаан. Люди машутся с ордами чудовищ, защищая свое существование, в небе летают драконы, не особо парящиеся происходящим. Находится дракон, что поверил в людей и убедил остальных драконов, что эти, двуногие, именно тот союзник, объединившись с которым, драконы смогут освободить Немаан, от древнего зла. И не прогадал — в ходе долгой и тяжелой войны люди и драконы вычистили свой мир и выкинули демонического короля Скаррбора на мороз.

И стали люди и драконы жить-поживать, да добра наживать. Но нашлись, как и всегда, среди людей придурки-фанатики, уверовавшие, что драконы готовят людям пакость — и первым делом эта свора разорила кладки драконьих яиц. Достаточно умных людей, среди толпы быдла, оказалось слишком мало, чтобы противостоять этим психам, а быдлу до драконов особого дела не было. Драконы, разочаровавшись в людишках, просто улетели куда-то. Только Анк-Эгор ненадолго задержался, оставив пророчество, что Скарборр рано или поздно вернется. Он укрыл в развалинах древнего храма последнее уцелевшее драконье яйцо и улетел вслед за остальными.

И, спустя столетия, пророчество сбылось. Монстры насыпались ордой и людей попросту смели. Все, что осталось у людей — последний дракон, а точнее сказать — молодой дракончик, вылупившийся из того самого яйца.

Персонажи

Дракон — описанный в предыстории дракончик, Спаситель мирового масштаба. Может быть одним из трех — огневик Аннох, некромант-кислотник Моррог и боевой маг-ледовик Баррох (различаются они достаточно сильно, и описаны будут отдельно). Делает почти всю грязную работу — гоняет монстров, строит новые города, людей спасает — короче говоря, используют беднягу все, кому не лень. Сам он при этом нем, как рыба — не считая рыка при дыхании огнем/кислотой/льдом да невнятного бормотания при произношении некоторых заклинаний. В ходе развития несколько меняется внешне — нарастают шипы и рога (без участия игрока). Мелочь, а приятно.

Советник — непонятно, как его еще назвать, безымянный маг в белой мантии, летающий на ковре-самолёте. Прилетает откуда-то с небес, описывает ситуацию, дает задания — и валит обратно.

Король — король выживших людей, поначалу предстает относительно вменяемым персонажем, однако потом начинает что-то говорить о мире с монстрами, сходит с ума, продается Скаррбору, и приходится его убить.

Воевода — его имя говорит само за себя, простой и адекватный Крутой генерал. Пару раз даже придется поиграть за него. В первый раз — в роли всадника на роадраннере (зверьке, напоминающего гибрид динозавра-велоцираптора с не пойми чем), второй — на здоровенном пушечном динозавре-малорике. Оба раза в общем-то нехитрые — найти и уничтожить. Только во второй раз лучше напоследок оставить цель, находящуюся ближе всего к источнику магии земли, иначе Воевода с сопровождающими будут добираться до города лет сто, если вообще доберутся.

Охотник — типичный следопыт-отшельник. Впервые встречается в первой миссии Воеводы и дает наводку на алтарь, управляющий людьми в ближайшем городе. Второй раз встречается в той же локации и помогает уже дракону, подарив ему артефактик, уничтожающий все логова монстров в данной локации. В тертий раз мы уже играем за Охотника и наша задача — вывести тех самых фанатиков (что таки одумались) из-под контроля колдунов-демонопоклонников. Это будет просто АДСКАЯ миссия, если заранее не вычистить локацию от логовищ и большинства монстров. И в четвертый раз нужно просто продержаться, отстреляв всех монстров. Совет: когда управление переключится на дракона — в первую очередь хватайте Охотника и тащите его к городскому алтарю, артефакт никуда не денется а опыта дадут порядочно.

Скаррбор — местный Темный Властелин, здоровый рогатый демон, чьей бесподобной расцветке рогов позавидует любая бабочка-махаон. Ничего особенного из себя не представляет, не считая довольно мощных атак и пачки убойных заклинаний в загашнике, которыми может быстро и эффективно ухлопать себя, атакуя Барроха под его лучшим отражающим кастом. Это надо видеть...

Игровой процесс

Драконы и как их готовить

Аннох — огнедышащий дракон, прост и суров — подлететь и вжарить. Дышит огнем, в процессе развития может заиметь самонаводящуюся атаку. Вот с магией у него туговато — заклинания восстанавливаются очень медленно. Что компенсируется небольшим их количеством и высокой убойностью.

Моррог — дышит кислотой, может отравлять ею, очень быстро регенерирует, однако довольно медлителен, на что рекомендуется обратить внимание. Среди его заклинаний много защитных и портящих жизнь врагам, однако довольно мало тупо атакующих. Также держит рекорд по количеству вызываемых существ — в сумме может призвать целую ватагу. Еще можно отметить, что рога у него растут медленнее, чем у прочих драконов.

Баррох — дышит льдом, коим способен и морозить, обладает самым впечатляющим арсеналом атакующих и защитных заклинаний на все случаи жизни. Быстрее все перезаряжает заклинания и летает, однако слаб здоровьем и скоростью регенерации не блещет, что частично компенсируется множеством защит и лечилок. Самый крупный и, пожалуй, самый красивый из драконов.

Что тут делать

Все просто — мир поделен на сектора, которые становятся доступны по мере прохождения. Поначалу эти сектора забиты монстрами и их берлогами, причем, покуда в секторе не будет возведен город — логова будут отстраиваться, а монстры — переть непрерывным потоком (что, в свою очередь, позволяет быстро наколачивать опыт). В каждом секторе может быть лишь один город, построить его можно возле источника магии земли, плюс его нужно улучшать (это всегда требуется по сюжету) — для этого нужны души монстров, что люди собирают с трупов, ежели они целы, сами. Поначалу города нуждаются в постоянной опеке, однако после улучшения до максимально возможного на локации уровня о них можно особо не печься.

Окромя опыта, из логовищ монстров выпадают кристаллы трех цветов — зеленые, синие и красные. Собранные в количестве по пять штук они каждый раз дают плюшку: зеленые — ячейки для заклинаний, красные — здоровье, синие — что-то своё каждому дракону.

Также дракону надо временами жрать — покуда он голоден, его показатели падают. Бывает еда на три укуса и на один. Та, что на три укуса — восполняет всю полоску сытости, а та, что на один — только часть. Причем разницы между поеданием убиенных тушек и недобитых никакой нет - кроме занятного верещания последних, которое особенно занятно в случае поедания собственных горожан от сильной голодухи. Никаких штрафных санкций за это не предъявляется, если что. При хватании добычи возможны как красивые круги, заходы и пикирования на автопилоте, так и неожиданные осечки, что бывает очень некстати, поскольку повторно хватать дракон может далеко не сразу.

Цели обычно одни и те же — построй город, упакуй город, снеси все логовища, иногда — вместе со всеми монстрами. Один раз придется ловить роадраннера, второй — сопровождать конвой, третий — уничтожать враждебный город… и всё.

О монстрах говорить нечего — почти все стреляют, многие летают, опасны большими кучами.

Несмотря на все достоинства игры, драконом трудно управлять ввиду устаревшего движка, который не слишком любит современные многоядерные процессоры. Поэтому, чтобы стрейфить по диагонали, придется залезть в реестр, а перебиндить клавиши управления поудобнее и вовсе нельзя.

Ссылки

Примечания

  1. «Я дракон» по английски будет «I am a dragon»="I am one dragon" (я некий дракон) или «I am the dragon»="I am this dragon" (я тот самый дракон), а ещё возможны варианты «Me a dragon» и «Me the dragon».
  2. Смысловой оттенок: то самое Я того самого Дракона.
  3. Что в принципе должно являться предметом российской гордости, т. к. мейнстримом полёты на драконах стали позже. В WoW и прочих на драконах стали летать уже после.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты