Horizon: Zero Dawn

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Horizon.jpg

Horizon: Zero Dawn — постапокалиптическая Action-RPG от Guerilla Games на платформе PS4, исследующая такие темы, как искусственный интеллект, природа человека, судьба и предназначение. Действие разворачивается на территории бывших Соединенных Штатов, в мире, наполненном машинами, где среди джунглей лежат руины старого мира, о котором никто из окрестных племен не имеет никакого представления. Структура общества в основном родоплеменная, с зачатками взаимоотношений классической эры.

Главной героиней является юная девушка Элой (на момент начала игры ей 19 лет). Ей предстоит выяснить тайну своего происхождения и, как водится, спасти мир от мраккультистов и призраков далекого прошлого.

Герои[править]

  • Элой, главная героиня. Охотница из племени Нора, всю жизнь провела в диких лесах, будучи изгнанной из племени сразу после рождения.
  • Раст, приёмный отец и ментор Элой. Искусный охотник и великий воин, изгой, которому Тирса отдала Элой на воспитание.
  • Тирса, одна из матриархов племени Нора.
  • Сона, боевой вождь племени Нора.
  • Варл, сын Соны. Страж главных врат Объятий.
  • Сайленс, сумасшедший учёный, археолог и новый ментор Элой после того, как она вплотную столкнется с апокалиптическим культом, стремящимся уничтожить мир. Является основателем «Затмения».
  • Король-Солнце Авад, властелин Карха Солнца с престолом в крупнейшем городе этого мира — Меридиане.
  • Эренд из племени Озерам, после смерти сестры капитан гвардии Авада — Авангарда.
  • Олин из племени Озерам, археолог на службе у мраккультистов.
  • Гелис, «Ужас Солнца» — военачальник Карха Тьмы. Апокалиптический маньяк, рыцарь крови, упоротый мраккультист и большой любитель человеческих жертвоприношений. Марионетка АИДа.
  • HADES (АИД) — искусственный интеллект, собирается стереть мир с лица Земли.
  • Доктор Элизабет Собек — создательница проекта Zero Dawn, с помощью которого жизнь на земле была возрождена после уничтожения всего живого серой слизью.
  • Теодор «Тед» Фаро — создатель корпорации Фаро, производитель машин, в частности военной техники и просто СКАЗОЧНЫЙ идиот; ошибка в коде одного из военных роев привела к появлению серой слизи и гибели жизни на Земле.
  • Генерал Аарон Херрес — генерал Потрошиллинг, организовал операцию «Стойкая Победа», чтобы дать шанс проекту «Нулевой Рассвет», покончил жизнь самоубийством.
  • Альфы, Беты, Гаммы — ученые, ответственные за реализацию «Нулевого Рассвета»

Сюжет[править]

Земля населена племенами людей, живущих среди развалин старого мира, по которым бродят стада машин, перерабатывающих ресурсы. Машины появляются из так называемых котлов, автоматических подземных заводов, которых боятся дикари, называющие их останками Железного Мира. Впрочем, по миру разбросано множество останков Железного Мира — бункеры, поля битвы, гигантские боевые спруты, груды металла, бетонные руины. Иногда дикари выбираются туда в поисках особо ценных материалов, но в основном сторонятся этих проклятых мест и считают, что люди Железного Мира погибли после того, как навлекли на себя гнев богов.

Главная героия, Элой, принадлежит племени Нора, живущих в тени Материнской горы (внутри которой находится один из котлов). Элой была найдена матриархами Нора в храме Богини и, поскольку матери рядом не было, Нора предположили, что ее родила гора, и потому она должна быть изгнана из племени. Элой была отдана на воспитание другому изгнаннику, Расту, который обучил ее всем тонкостям охоты и законам Нора. Однажды в детстве она случайно провалилась в руины Железного Мира и нашла загадочное устройство, называемое визор, с помощью которого получила доступ к дополненной реальности древних.

До 19 лет Элой жила вместе с Растом и не могла общаться с другими членами племени, потому что изгнанникам запрещено приближаться к поселениям и разговаривать с другими членами племени. Используя своё право участия в Инициации, Элой проходит испытания вместе с другими подростками Нора. Она побеждает, несмотря на ненависть судей и других участников. Однако дети и судьи подвергаются нападению чужеземцев, которые убивают практически всех. Гелис, глава культистов, пытается убить Элой, но ему мешает Раст, совершающий героическое самопожертвование.

Нора отправляют отряд в погоню за чужеземцами, но он терпит неудачу. Элой, ныне полноправный член племени, назначается Искателем и получает право выйти за пределы Священных Земель (что является табу для остальных Нора). Она отправляется в Меридиан, крупнейший город в округе и столицу племени Карха, чтобы найти культистов, совершивших нападение, и отомстить за своих павших соплеменников. В то же время Элой пытается разгадать загадку своего происхождения и найти свою мать, которая, очевидно, как-то связана с Железным Миром.

С помощью умного использования аудиодневников, текстов и голограмм древних игра раскрывает причины падения Железного Мира и трагедию участников проекта «Нулевой рассвет», заложившего основы нового мира.

Штампы[править]

Сюжетные[править]

  • Ай, молодца! и Что за идиот! — Тед Фаро. Просто Тед Фаро.
  • Апокалиптический маньяк — АИД.
  • Безнадёжный бой — вся операция «Стойкая Победа» была заранее обречена на провал: роботов очень трудно убить обычным оружием (электронное применять нельзя — враг его захватывает), да и восстанавливают свои силы они куда быстрее.
  • Безумный король — Джиран, 13-ый Король Солнце. Первые пять лет правил нормально, но после начала Помешательства машин из за самоподрыва Геи-Прайм решил, что человеческие жертвоприношения отведут проблемы от народа Карха. Тем самым фактически объявил войну ВСЕМ окрестным племенам: Нора, Озерам, Банук и Утару. Не брезговал и несогласных карха отправлять на растерзание машин. Последней каплей для немногих адекватных карха стала отправка в Круг Солнца старшего сына, требовавшего отменить кровавые игры. В итоге был убит на 21 году правления восставшим младшим сыном — Авадом, нынешним Королём-Солнце.
  • Безумный учёный — Сайленс, разумеется. Ради знаний готов пойти на что угодно, на любые жертвы. И горе тому, кто встанет у него на пути. В конце концов, именно он откопал АИДа из руин Геи-Прайм. «Ведь знания никому не помешают, верно?»
  • Визуальная отсылка:
    • Сцена наречения имени Элой повторяет сцену представления Симбы королевству в мультфильме «Король-Лев».
    • Злодей Гелис поднимает Элой за горло, как злодей Сарен — Шепард(а) в первом Mass Effect.
    • Один кадр в сцене бессознательных видений раненой Элой повторяет кадр из фильма «Чужие», где Ньют выныривает из воды, а за её спиной показывается щупальце Чужого.
    • Местная ядовито-зелёная жидкая взрывчатка — отсылка к «дикому огню» из «Песни Льда и Пламени» и сериала «Игра престолов».
  • Восстание машин и серая слизь — сбой в программе роботов Фаро, в результате которого они, следуя стандартному сценарию, ополчились на всё человечество и начали уничтожать всю живую материю на земле — просто потому, что умели трансформировать органику в биотопливо
    • АИД, будучи составной частью ГЕИ, тоже вышел из-под её контроля в результате хакерской атаки и стал выполнять только свою функцию: уничтожение неправильно восстановленной биосферы, чтобы ГЕЯ смогла начать всё с нуля. Непонятно только, АИД действительно сбойнул, или же его программа работала верно и ему просто не понравилось то, чего за столь долгое время достигли люди.
    • В ту же копилку — Гефест из дополнения Frozen Wilds. Он тоже был частью Геи, набором программ для сборки машин. После обретения самосознания ему сильно не понравился тот факт, что люди активно по всей Земле охотятся на машины, предназначенные для терраформирования. Именно он послал в Котлы (подземные центры по производству машин) требование по развёртыванию мощностей по производству опасных машин, вроде Громозева, Пилозуба, Лиходея и Ловчего. И именно он виноват в начале «Помешательства машин» (повышения агрессивности раннее мирных машин)!
    • ГЕЕ ведь кто-то послал сигнал, после которого она распалась. Вопрос в том, кто это сделал...
  • Вот это поворот! — весь сюжет, начиная с Предела Мастера.
  • Героическое самопожертвование и Профессиональный риск ментора — Раст. Будучи тяжело раненным, столкнул полумёртвую Элой с обрыва. И вскоре погиб сам от взрыва огнежара, что должен был замести следы бойни на Инициации.
  • Генерал Потрошиллинг — Роберт Херрес. Стойкая Победа была единственным способом хоть как-то выиграть время для «Нулевого Рассвета». При помощи гражданского ополчения. Последние послание от Херреса можно описать примерно так: «Поймите и простите меня. И не забудьте нашей жертвы.»
  • Город Приключенск — Меридиан. А расположенный рядом с городом Шпиль играет совершенно особую роль в сюжете.
  • Горы Слёз — местные горы названий не несут, но именно они отделяют земли Нора (ака «Дикий Восток») от восточных владений Дома Солнца. Проходимы только в двух местах. На обоих перевалах расположены крепости Карха и развалины пограничных врат Нора.
  • Зелёная басня — целиком об этом. При том, что сюжет в этой игре общепризнанно один из лучших в игровой индустрии.
  • Города печатных плат, диодное освещение — Котлы. Голубые стены, провода и кабели, футуристические энергоустановки, монорельсовые линии для грузов…
  • Замороженный Север — Для всех окрестных племен именно этим является родные земли Банук, расположенные, скорее всего, на территории бывшей Канады.
    • А вот Зарубка просто Север. Место суровое, но благодаря гейзерам и радужным озерам чрезвычайно красивое.
  • Изгнание — Элой и Раст были изгнаны из племени Нора, хотя две из трёх матриархов относились к ним достаточно тепло.
    • Первую изгнали за якобы «богохульство» — осмелиться родиться у самой Утробы Матери!. На самом деле Утроба Матери — это комплекс «Илифия-9», где в искусственных матках должно было вырасти новое поколение людей, и где хранились зигота и генетический профиль самой Элизабет Собек!
    • Дочь Раста была взята в заложники бандой кладоискателей, которые пробрались в земню Нора в поисках артефактов Древних. По окончании все заложники были убиты на глазах Нора, и Рост поклялся отомстить. Он отправляется за пределы священных земель Нора и убивает рейдеров, но получает почти смертельную рану и, ослабевший, возвращается к границе, чтобы умереть как можно ближе к родине. Увидев умирающего Раста, другие Нора нарушили обет и перенесли его в священные земли. Раст был изгнан, потому что согласно религии Нора он вообще не должен был возвращаться живым, но сделал это не по своей воле.
  • Искусные мастера — племя Озерам известно своими доспехами, механизмами и хитроумными ловушками (какими, например, пользовался Дервал). В городе Озерам можно увидеть много кузнецов и кузниц.
  • Культ Незнания — Тед Фаро, желая уберечь «невинных детей нового мира» от всех «грехов» прежнего человечества, удалил модуль «Аполлон», хранящий все знания, накопленные человечеством. В итоге дети нового мира не продвинулись в развитии дальше раннего средневековья
  • Клон — Элой. На 99.8 процентов является клоном Элизабет Собек. Благодаря этому Элой - счастливая обладательница генетического ключа для всех мест, так или иначе связанных с «Новым Рассветом», «Фаро» и доктором Собек.
  • Лоскутная география — согласно Слову Божьему, действие игры происходит на сравнительно небольшой территории, на которой есть: тайга, ледяная пустыня, тропические леса, болота, прерии, саванны, пустыня обыкновенная… и не стоит забывать про разрушенные города, бункера и лабораторные комплексы.
    • А в дополнении Frozen Wilds мы и вовсе попадаем в Йеллоустоунскую Долину!
  • Наше время + 20 — наша планета до катастрофы.
  • Непростые головорезы — Соколы Карха Тьмы.
  • Пейзажное порно — от визуальных красот этого мира дух захватывает.
  • Полка с брошюрами — от количества дополнительной информации, помогающей лучше погрузиться в сеттинг, но практически не влияющей на прохождение (самое важное и так будет показано) педаль плавно уходит к центру Земли.
  • Сакральная машина — религия и верования Банук основаны на поклонении животноподобным машинам, как в древние времена племена поклонялись разным зверям
  • Сарказм — Элой большая мастерица язвительных ответов.
  • Самоубийственная самоуверенность — Гелис настолько уверовал в свою избранность, что был чрезвычайно удивлён собственной смертью в последнем бою с Элой. «Как, как это возможно? Ведь я был избран Тьмой!»
    • Один ушлый озерамский кладоискатель был уверен, что нападать на девушку с синим копьём — хорошая идея. Зря… но не для него самого.
    • Пришёл Верховный Жрец Солнца Карха Тьмы посмотреть, как убивают честного командира и какую-то рыжую девицу, абсолютно уверенный в собственной безопасности. Зря…
  • Чего не сделаешь ради семьи — Олин шпионил на Затмение лишь потому, что они взяли в заложники его семью — у него элементарно не оставалось выбора!
    • В мастерской Дервала можно найти самодельный проигрыватель, на котором записаны голоса, предположительно, жены и дочери Дервала. Жена выражает обеспокоенность тем, что соколы найдут их убежище. В итоге семью Дервала убили Карха, и теперь он хочет взорвать весь Меридиан - чтобы эти фанатики умерли от того, чем поклонялись.
  • Теократия — в большей степени — племя Карха при безумном короле Джиране (жертвоприношения и крестовые походы прилагаются) и культ Затмения, поклоняющийся АИДу. В меньшей степени — Карха при короле Аваде: религия все еще сильна, но за нее никого не убивают, а чужеземцев даже пускают помолиться у священных идолов.
  • Технопатия — АИД умеет контролировать — заражать — машины, заставляя их повиноваться только ему. А еще зараженные машины охватывает ядовитый ореол.
  • Хитрый план — Теодор Фаро же! Тайком от Элизабет Собек внедрился в «Новый Рассвет» с полномочиями «Омега», чтобы уничтожить "Аполлон" и убить всех Альф, находившихся в комплексе «Гея-Прайм»! «Чтобы невинные жили, невинные должны умереть…»
  • Открытый финал

Геймплейные[править]

  • Ад в начале игры — в начале игры единственное, что у нас есть, это охотничий лук с колчаном на 15 стрел, копье (довольно короткое), и одежка, защищающая ни от чего. Ко всему прочему, у нас всего 200 очков здоровья, так что открытый бой даже против рыскарей чреват проблемами, а неожиданная встреча с машиной среднего размера заканчивается быстро смертью героини. При всем этом новое оружие/одежда требует денег, а с малых машин осколки и ресурсы падают в мизерных количествах.
    • Ситуция быстро идет на поправку, если активно пользоваться скрытным передвижением, открывать ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полезные навыки, захватывать лагеря разбойников (тонны практически халявного опыта), и продавать излишки лута торговцам.
  • Аицин бронепоезд — Громозев, Бегемот, Бурдюки, Камнегрыз.
  • Стеклянная пушка — забыл имя, невидимая машина с пушкой и минами.
  • Босс — ранняя пташка — Пилозуб. Первая машина средних размеров, способная довольно быстро убить Элой.
  • Боевая гимнастика — две трети боев против средних и больших машин состоят из прыжков и уворачиваний. А треть — на скоростной бег вокруг машины.
    • Один из приемов рукопашного боя является чистым сабжем тропа (прыжок-уклонение с последующим легким, но убойным ударом копья).
  • Время собирать камни — сбор топливных элементов для разблокировки стенда с «Ткачом щита». Найти их можно только в сюжетных локациях, и если не осматривать каждый угол, то можно найти только один.
  • Гринд — его тут хватает. Чтобы сделать новые мешки, колчаны, подсумки, нужны ресурсы. Причем их количество и качество возрастает от уровня к уровню. И если набить пару кабанов на мясо для какого-нибудь подсумка элементарно, то поиск рыбьей чешуи или кожи гуся растягивается на долго, особенно учитывая тот факт, что о гуси и рыбы сами по себе довольно редки, и с них нужно снять именно редкий «синий» трофей. В оружейно-броневом бизнесе ситуация похожая. Оружие Карха тьмы и элитная броня требует не только редких ресурсов, но и редких деталей, и добыча их (в связи с редкостью определённых деталей) со средних и тем более крупных машин довольно долгая, сложная и нетривиальная задача.
    • Ситуация с гриндом приобретает новый оборот в «Ледяных ветрах», ибо для луков Банук нужны детали новых машин. А они уж способны дать прикурить даже высокоуровневым игрокам.Ну а низкоуровневых просто рвут на фарш.
      • Ситуация немного пошла на поправку после выхода первого и последнего дополнения. Ибо вместе с ним пришла новая линейка прокачки — «Путешественница», и один из перков этой линейки, «Сбор деталей», как раз увеличивает шанс на дроп редких материалов.
  • Имба — Ткач щита. Лучшая броня в игре, дающая регенерируемый энерго-щит. Правда, появляется буквально пред финалом игры
  • Круто и практично — практически всё оружие уровня «Карха Тьмы». А также луки из Frozen Wilds.
    • Триада луков — Охотничий лук, Высокоточный лук, Боевой Лук.
    • Две трети навыков «Воин», «Собиратель» и половина навыков «Охотника» представляют собой сабж. Тут тебе и Бесшумный бег, и Концентрация (слоу-мо), и Двойной/Тройной выстрел, и Быстрое лечение, а также Улучшенный крафт и Увеличнная добыча. Вишенка на торте — навык Приманка, серьезно облегчающая жизнь как на охоте на машины, так и при штурме крепостей разбойников.
  • Круто, но непрактично — ВСЕ навыки связанные с перехватом машин и механическими конями.
  • Круто, но опасно — новые виды оружия из дополнения «Frozen Wilds». Ледомет и огнемет действуют только вблизи, а альтернативные снаряды дороги до неприличия. Электромет и вовсе в случае «перегрева» бьет владелицу током!
  • Не встречают по одёжке — аверсия, однако. Прохожие нередко комментируют одёжку Элой. Если одеться в броню определённого племени, то одни будут хвалить портного, другие будут просто удивлены, а кое-кто будет даже бурчать «негоже рыжей дикарке в такой одежде ходить/посмотрите, одевается как наши соперники». Ну а в дополнении присутствие в экипировке Копья Сайленса будут отмечать даже в диалогах.
  • Неподвижный босс — Самый первый Истребитель, вследствие поломки ног.
  • Никакой не босс — Истребители. Древние и грозные машины «ФАРО», однажды истребившие жизнь на Земле и готовые это сделать снова… С уязвимостью к огню, перегреву и электричеству, да имеющие при перегреве и временном отключении ДОФИГА уязвимых мест.
  • Непростые головорезы — Враждебные солдаты армии Карха тьмы. Заметно крепче бандитов. И сильнее.
  • Нубская песочница — Объятия Матери, начальные квесты, самая опасная машина — Падальщик, копеечная добыча, в общем, все как полагается.
  • Скальный босс — Огневолк. Очень быстро сокращает дистанцию, непредсказуемые огненные атаки, к которым после ванильной игры непросто приспособиться и довольно высокая скорость боя. Наспинный миномет довершает картину.
  • Скальный наездник — Коршун. Довольно неприятный летающий падальщик. Летают стаями от 3 до 4 машин. Очень любят обстреливать Элой морозильными бомбами. Хотя сами очень уязвимы к огню, а при попадании в еле прикрытый бак с морозильной водой эффектно взрываются.
  • Смехотворно высокая цена — Цена боеприпасов к элементарному оружию из Frozen Wilds. Педаль в пол — цена на альтернативные снаряды для улучшенного ледомета — ледяные шипы — 20 у.е. морозильной воды и 100, СТО металлических осколков.
  • Стелс — большую часть времени охоты на машины и на людей Элой проводит сидя в кустах, которые не иначе как магическим образом делают Элой невидимой. И хоть люди не обладают особым интелектом, на прочесывание местности ума всё-таки хватает. Ровно до окончания тревоги.
    • А вот у некоторых машин есть радар, которым не гнушаются воспользоваться во время поисков врага. И тогда «Охота заканчивается, бой начинается».
  • Хрупкий шустрик — Элой. Средних размеров девушка с луком и копьем против машин, которые в разы превосходят её в размерах.
  • Этот гадкий босс — Огнеклык из «Frozen Wilds». На редкость живучий и убойный робо-медведь. На высоких уровнях сложности размазывает Элой об землю буквально за пару-тройку атак.
  • Этот гадкий уровень — Котел Эпсилон в «Ледяных Ветрах». Огромное количество демонических машин, включая Огневолков, Ледоклыков и даже Громозева с Бегемотом. Довольно запутанная архитектура зон, где происходят бои, бесполезные спутники, ну а в конце — первая встреча с Огнеклыком, которая оставляет неизгладимое впечатление на игроков из за своей зубодробительной сложности.